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Android向けゲーム開発スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 01:31:00ID:mYZNhVkh
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
0224名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 01:00:12ID:kDlPj2HQ
>>220
Androidのエミュレータは重いよ。Core2DuoE8400だけど起動には時間かかるし、デプロイも実機の倍ぐらいかかる
x86にビルドしたAndroidをVMwareで動かすとましにはなるはず
0225名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 09:05:42ID:ES7t1Wzf
>>220
core2quadでもそんなもんだよ。
問題は

>エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。

こっちだ、いちいち終了する必要はない。
0226名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 09:11:24ID:+DZU2/aD
Android-x86って開発でも使える?
つまりエクリプス上で作ったプログラムをAndroidエミュレーターと同じように
デプロイしてデバッグできる?
02272262011/02/09(水) 09:52:24ID:+DZU2/aD
もしかしてみんな実機持ってるの?
それともエミュレーターで開発?
0228名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 11:05:36ID:7reNNirz
エミュで十分、最後だけ実機で確認
ちなみにCorei5-760
0229名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 11:09:27ID:DZc5doQj
実機で確認と言えば、デバッグモードで繋いでも
動かすたびに実際にアプリがインスコされた状態になるんだが、これって設定間違ってる?
エミュだと仮想的に放り込まれてるだけだよね?、画面が作ったアプリで一杯になることないし
0230名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 16:16:35ID:7reNNirz
俺も良くわからないな。
エミュも落とさないで続けてデバッグ実行できたりできなかったり。
JAVAもAndroidも詳しくない〜。
0231名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 16:39:07ID:VMNycMDs
実記デバッグはしたことないからわからんけど
エミュのデータはWipe user dataのチェックが入ってるかどうかでしょ
0232名前は開発中のものです。2011/02/10(木) 12:44:32ID:Sc/2TC6M
baka
0233名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 03:44:09ID:xSMqDZZi
surfaceviewでマルチ解像度に対応すんには、
キャラの1個1個ごとに座標&サイズにスケールかける、でOK?
0234名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 05:41:30ID:IWKYsm70
いや、最少サイズに固定
0235名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 00:55:05ID:OjU6RY6Z
デバッグ用の実機ってみんな1台ですか?
できるだけ広いプラットフォームで動かしたいと思ったら
どの実機を買えばいいですか?
0236名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 02:14:32ID:2OMRXs4K
>>235
国内で出てる端末はGalaxyS以外ほぼSnapdragonだから、これ積んでたら何でもいいと思う
より多くの人をターゲットにしたいなら第1世代を選ぶべき
0237名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 07:31:30ID:OjU6RY6Z
サンクス。調べてみます。
0238名前は開発中のものです。2011/02/14(月) 21:55:13ID:8TqRjbC4
cocos2dってどうなん?

どうも中国産っぽいんだけどw
0239名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 01:46:26ID:JHXyzOgY
VMWareのAndroid x86でデバッグできないんだけど
ゲストAndroid立ち上げてADBHOST設定して

adb kill-server
adb start-server
adb devices

でデバイスのリストがないんだけど他にやることある?
0240名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 00:17:52.22ID:LUQIyAiW
Android上のOpenGLにフォーカスした本が出て欲しいと思うんだが、
やっぱり需要ないのかなあ。
0241名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 01:01:49.84ID:jKRzqg77
OpenGL ES2.0の本じゃだめなの?
0242名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 01:17:51.48ID:LUQIyAiW
>>241
それはもう持ってるけど、カメラとの連携とか、androidプラットフォームの情報が欲しい。
カメラ画像→テクスチャとか、実現するまでえらい苦労したので。
0243名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 13:27:13.29ID:9tmA3nXJ
そもそもまともなOpenGL本というのが.....
それ以前に新刊でほとんど出ないしね
0244名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 15:03:25.81ID:tXBJGjRD
OpenGLは数学の方が鬼門な気がする。
OpenGL自体はAPIマニュアルとサンプルコードあれば十分かもしれん。
0245名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 16:02:11.44ID:LUQIyAiW
>>244
とにかく同次行列を理解していないとゲーム組めないしね。
今の操作対象がどの座標系か常に意識しないといけないし。

法線マップとかやろうとすると、エンジン作ってる時に
「あれ?このポリゴンの向きってどっちだったっけ?」としょっちゅう混乱する。
0246名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 17:21:16.70ID:0820yrG0
OpenGL周りはもういっそ全部NDKから叩けばある程度簡便に・・・
いや根本的な解決にはなってないが
0247名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 17:59:13.73ID:tXBJGjRD
ネイティブは実機でおちだすと、落ちた場所を特定できないから大変。
謎の数字がドバッとでて終わる…。
0248名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 20:14:31.70ID:9tmA3nXJ
>>246
OpenGL使いたいならNDKが鉄板じゃね?
普通のLinuxで作ってAndroidに移植したほうが早い。
0249名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 20:20:43.49ID:0820yrG0
NDKはJNIが無駄に煩雑で糞過ぎるのが
かといってGLSurfaceViewだけというのもアレなんだが
NativeActivityが来たら改善するのかしら
0250名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 21:57:06.08ID:9tmA3nXJ
NDKに行ったまま帰ってこなければいい。
事実上ALL C/C++で書く。
0251名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 22:10:37.35ID:0820yrG0
古典的なゲームならそれで良いかもしれんけど結局カメラやインテント使ったり
OpenFeint使いたかったりとスマホっぽい事しようとしだすと結局JNI使わざるを得ないじゃん?
まぁ行き着く先は>>242と同じ悩みだが
0252名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 22:14:49.92ID:Q3YjvY3m
2.3/2.4が普及すればあるいは・・・・
まぁ2.2すら覚束無い日本のメーカーでは先は長すぎるが
0253名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 02:21:45.11ID:A47c2Yq2
AndroidのOpenGL ESってどのバージョンなの?
リファレンスに1.0って書いてた気がするけど、2.xも使えるみたいでよくわからん
0254名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 10:26:32.68ID:2OLfnZLu
Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい
0255名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 21:58:01.39ID:aQK/23HN
AndEngineスゲーな
一々SurfaceView使ってゴリゴリやってたのがアホ見たいだわ
0256名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 00:54:24.63ID:ebh1ilHQ
>>254
> Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
> Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい

サンクス
エクレア以降であっても結局は対応してるかチェックして、してなければゴメンネするしかないってことね
0257名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 08:52:44.56ID:2BoHNqVQ
manifestで弾けなかったっけ?
0258名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 22:36:03.48ID:C+4+yPm8
>>257
OSがOpenGL2.0対応っていっても機能が全部サポートされてる保証なくない?
GPU見るなりして、開発者側で面倒みないといけないんじゃないのかな?よくわからんけど
0259名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 23:35:23.49ID:+TKVOKIk
メーカー製でアップデートするならそもそもOSの要件みたしてなきゃ
アップデートできないはず
野良のROM焼いて強制的にバージョンアップとかしたってなら話は別だが
0260名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 01:32:10.87ID:N50fM0bi
TouchEventで押した瞬間と離した瞬間がほしいんだけど、うまく同期させる方法が思いつかない。どうしてる?
MotionEvent.ACTION_UP拾ってboolean up =true;
みたいにしても、falseにする判定をなににするかが困る。メイン処理は別スレッドです。
0261名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 02:54:11.39ID:N50fM0bi
FPSごとに値プールして持ちこしたらなんとかなりそう。
ありがとう。
0262名前は開発中のものです。2011/03/01(火) 21:15:09.75ID:eRvythQs
ゲーム開発のため最近になって実機買った人いねーがー
レビュー聞きたい
0263名前は開発中のものです。2011/03/02(水) 18:08:52.05ID:xIQrWgTr
android に興味があって、腐れ貧乏なくせに、003shとAS5741を買いました。
未だイクリプス関連の設定が終わったばかりですが諦めずに頑張って行こう!と、独り言
02642622011/03/03(木) 16:19:05.20ID:UA4c1nP1
いろいろネットで調べて吟味した結果、
今日ギャラクシータブ買ってきた(´・ω・`)
これでやる気が出る・・・といいな
02652622011/03/03(木) 21:13:32.31ID:UA4c1nP1
実機使うとサクサク捗りすぎワロタ。
処理の重さが判るので今後ビクビクしながら組まなくて済む。やる気出てきた
0266名前は開発中のものです。2011/03/03(木) 21:49:40.49ID:zjIkq+KN
急な仕事があったから乗り換えた。
しがないゲーム系PG だけど、がんばれよ俺(´゚ω゚`)
0267名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 01:25:55.50ID:PfnUkdrc
がんばれー
0268名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 15:41:34.71ID:nkSOxgNi
Androidであっても、JavaよりC++のほうが動作速度は速いんだね。
0269名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 22:12:58.32ID:YbaGEPs6
そしてJavaScriptはもっと速い
0270名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 17:09:09.41ID:dalTZTwV
タイトル&メニューActivity
├ゲーム画面Activity
└設定画面Activity
という相互遷移のサンプルってどっかない?
0271名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 08:57:30.97ID:DAgX2sPA
参考書買えば大体載ってる
0272名前は開発中のものです。2011/03/08(火) 15:09:24.85ID:LtP3Pe0K
ゲーム開発でホーム押して再開したり、通話してBackで戻ったりした際に
ちゃんと復帰動作する作り方を説明してる参考書やサンプルってない?
頼みの綱のSDKサンプル「LunarLander」、「JetBoy」がそれやると
「予期せず停止」になるので参考にならない・・・
02732722011/03/08(火) 22:00:29.24ID:LtP3Pe0K
ごめんなさい、解決しました!
0274名前は開発中のものです。2011/03/09(水) 19:10:42.40ID:Q4sz8uTA
JavaScriptってネイティブより早くなったの?
2.0出た辺りの頃デフォブラウザでSunSpider走らせたら遅くて話ならなかったから
当分使い物なんねーなーとか思ってたんだが
0275名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 08:09:57.26ID:js1ytCpv
んなわけない
0276名前は開発中のものです。2011/03/11(金) 12:32:01.43ID:4QEkyn9J
もともと無茶苦茶遅かったのが、最近急激に早くなってるだけ
0277名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 00:59:53.19ID:ZWIwS/1y
Android/GLESでゲームフレーム作ったけど、凄い汎用性高いし楽だね。
UIがデフォルトで用意されてるとか最高だと思う。

>>270みたいなの一個テンプレで作っておけば大体のゲームに使える。
0278名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 15:16:06.01ID:1ClSx0k2
Androidエミュレーターに描画エンジンを移植して3Dモデルを表示してみた。
http://www.gazo.cc/up/31459.png

ちょっちZの精度が悪いな。あとサンプルをいくつか移植してみたが9勝3敗.
いくつかの機能がうまく動かん。がんばらねば。
0279名前は開発中のものです。2011/03/19(土) 20:04:07.09ID:L0cwYg8c
おお、実力者現る
0280名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 00:38:36.44ID:77ICq3nC
>>278
もうちょっと具体的に頼む
0281名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 05:50:08.06ID:sTaerxCP
>>278
ポリゴンの拡張子何で読み込んでる?
0282名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 07:38:37.75ID:eJCe0CEG
やっぱハードキー無しでタッチパネルのみを前提にしてると作るゲームが限られるな……
0283名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 09:09:08.70ID:sTaerxCP
ほんとな
0284名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 10:03:56.28ID:/RWOh38e
そういう意味じゃパナのジャングルとやらにはちと期待したのだが…
02852782011/03/20(日) 10:18:35.32ID:BoH2Zdkm
>>281
.m3g(JSR-184), iPhoneとかで使われてる奴。
実装はC++だけどそのうちJavaから使えるようにする。
東芝のDynabook AZも買ったので開発が加速するぜ。
0286名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 19:27:25.31ID:4y+c8IJI
ただのスタティックメッシュ?スキンメッシュ使ったアニメーションなどはできるの?
0287名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 07:54:06.62ID:H0IryhS2
vs-android使ってる人いる?
VisualStudioで開発できるやつ
02882782011/03/21(月) 10:07:31.56ID:FcVTpFc3
>>286
M3Gのフル実装なのでアニメーションやスキニングも含めて
ゲームを作るのに必要な機能は全て含まれている。

そもそもGoogleがなぜ標準でM3Gライブラリを提供しないのか理解できない。
コードはくれてやるから一緒に配布しろ。
0289名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 17:42:43.38ID:fzyYSj0H
標準はないんじゃね?iphoneみたいに一党独裁ならまだしも
3Dメッシュのファイル形式なんて沢山あるし
どれも一長一短。

好きなの使えば?がスタンスな気がする。
仮にやったとしてもマイクロソフトのXファイルと同じ道を歩む気がする。
0290名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 04:02:51.50ID:kmlan4uZ
>>288
ヒント:オープンソース
0291名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 09:32:01.23ID:kEK+Blnq
ググってたら278のサイト発見した。
ブログに同じ画像があってびっくりしたわw
0292名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 03:30:10.47ID:CgVNzsU2
>>287
それって無料のExpressで出来るのかな?
0293名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 08:41:43.09ID:b6YH22jX
質問 AIRで作るとき
デフォのIDがcom.abobe.作品名に設定されていてapkにパッケージ化するとair.com.adobe.作品名になるんだ
この部分を自分のサイト名に変えてアプリ化してもいいのかな?
こんな感じ www.なんとか.jp.作品名
売る場合はだめなのかな?
02942872011/03/24(木) 02:39:37.41ID:oIdoDd5i
>>292
できるぽい
http://d.hatena.ne.jp/zunchax/20110218/1298000472
0295名前は開発中のものです。2011/03/24(木) 22:26:45.12ID:Q6OCDnQ+
>>278
東芝のDynabook AZ買ってしまった。
おなじモデルを表示したらきれいに表示出来たので
やはりAndroidエミュレーターの精度が悪いようだ。
http://www.gazo.cc/up/31986.jpg
11勝2敗までは修正したのであとちょっと。
0296名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 00:46:50.48ID:fZR8NlRK
>>295
エミュレータのソフトウェアレンダラはよくない
Zファイティングしまくるし、でかいポリゴン置くとカリングされる

でもIDEOSも同じようなレンダリング結果になる

何が言いたいって、期待してます!!!
0297名前は開発中のものです。2011/03/25(金) 17:57:53.46ID:EfcXBvKQ
>>294
う〜んちょっとシャクだ
うちはC#/MonoDroid使いたかったがExpressじゃ使えないんだよなぁ
いずれMonoDevelopでも使えるようにするとは言ったものの何時になることやら
それにまだβだったかな
0298名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 15:07:44.00ID:vzQreXi/
すいません。
androidマーケットって、いくら売れたら振り込んでもらえるんですか?
売上の振込タイミングがわからんのですが。
0299名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 15:32:06.09ID:1k84HfwF
1週間毎とか1ヶ月毎とか、自分で設定できたはず。
最初の振込は、振込先を設定してから数十円のデポジットが振り込まれて、
その金額を入力すると、正式に振込が始まる。
振込みの最低金額は知らんけど、そこまで高くないと思うよ。
0300名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 20:56:54.08ID:xrhPibhf
いきなり、質問失礼します。
ネイティブコードを用いて開発しているのですが、
ネイティブコードのデバッグ方法がわかりません。
ndk-gdbを使用すればできましたが、いちいち
break 行数と書くのが辛いです。
開発にはエクリプスを使用しています。
皆さんはどうやってデバッグしているのでしょうか?
Javaの部分は普通にブレークができますが、
ネイティブコードの部分も同じようにできないでしょうか。

情報をいただけると、助かります。
よろしくお願いします。
03012982011/03/30(水) 14:03:39.63ID:ZOQQ8Ewh
>299
どうもサンクス。助かったよ。
0302名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 19:51:59.27ID:zJH4QoSP
アンドロイド2、1 で横スクロールゲームを作りたいのですが、
主役が右に動くさいに横にスクロールできるようにできません?

いったいどうしたらよいでしょうか、参考になる書籍とかサイトとか、
設計図(ソース)の見本が見れる場所があったらぜひ教えてください。

切実に困っております、どうかお願いいたします。
0303名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 20:14:28.28ID:vcppQz7v
>>302
OpenGLES使う。 おわり。
03043022011/03/31(木) 06:46:31.32ID:1a4BpOx3
>>303
お返事ありがとう、でも、OpenGLESってAndroidでもなかに組み込めるのでしょうか?
もう少し使いたかたなど教えてください。お手数でしょうがどうかお願いします。
0305名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 10:30:44.19ID:D//TS9ej
>>304
大抵の本にはGLの使い方のってる

ワンダのレプリカ島はオープンソース
0306名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 17:53:50.59ID:Rioe+P4k
>>304
SurfaceViewじゃなくてGLSurfaceViewってのがあって、それを使う。
SurfaceViewと比べてグラフィック処理が段違いで早し、スプライト多くだしたりカメラ使うならば必須。
ただGLBegin()GLend()などが使えないんで中々難易度高い、行列知識もゲーム作るなら必須。
0307名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 18:49:25.75ID:dGAj1iNy
Androidとか関係なく、ゲームプログラミングについて学べば解決する。
0308名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 20:46:04.32ID:vnICZtmg
>>302>>304
『OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング』
って本が4月7日に出るよ。
おまいさんには、ちょうど良い本じゃなかろうか。

android用に限らずゲームプログラミング本は出てるから、そっちも読むと良いかと。
0309名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 21:58:27.30ID:Rioe+P4k
ViewとかSurfaceViewと同時にAndroid標準のボタンって使えないの?
0310名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 22:24:39.70ID:WFGNkENP
Androidのネイティブコードに関する本でお勧めあります?
あんまり見当たらなくて。
0311名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 17:15:15.40ID:2+E+F0ut
>>309
レイアウトにはめこんだり重ねたりしたら使えるんじゃないの?
03123022011/04/02(土) 07:48:32.25ID:WEJBWIYL
みなさんお返事ありがとうございました! 

さっそくワンダのレプリカ島や書籍を検索してみますね
0313名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 03:45:20.13ID:AzpxrPAE
302ではないけれど、ワンダのレプリカ島って、ソースかなりややこしくて、
よくわからなかったんだけど、みんなあれ見てわかる?

解説してもらわないと、コメントもほとんどないし、初心者では無理だと思う。
0314名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 07:16:40.21ID:XKGBnE80
ファミコン時代のスーパーマリオやロックマンみたいなものを作りたいんだが、
入力インターフェースはどうしよ……
やっぱタッチパネルだけの入力でそういうゲーム作るのは無理かなあ
0315名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 15:21:50.25ID:od5z3bG1
>>314
マーケットでnesoidで検索してみるといいかも
0316名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 18:22:59.50ID:c4GuHp77
ワンダのレプリカ島のソースはぶっちゃけクソだと思う。
なんとかファクトリーとか良く打ったと思った。
0317名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 03:54:00.56ID:PJPIFz0R
ダメ元でここに助けを求めてみます。
Win7でAndroid携帯をUSBでつないで、
googleが配布してるUSBドライバを対応させたいんだけど、
勝手にファイルシステムがどうこうっていう自動的に選ばれた
ドライバになっちゃって設定できません。
紳士的にでも偉そうにでも面白くでもいいので、わかる方は
助けると思ってお願いします。
0318名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 13:14:15.74ID:/QRuB+hM
>>317
デバイスマネージャでドライバを削除してからUSBを抜いて端末メーカー製のドライバを入れてまたUSBを刺す
0319名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 15:45:06.23ID:V1jbmSfF
質問させていただきます。
いまアプリ内課金(In-app billing)を試しているのですが、動く機種と動かない機種があります。

IS05(マーケットのバージョンは2.3.4)では問題なく正常に動作します。

T-01C(マーケットは2002303)ではマーケットのバージョンが低いからダメというエラーになります。
でもマーケットアプリが自動バージョンアップする気配はありません。

Xperia(OSは2.1、マーケットは2002304)では一見正常に動いているように見えますが、
アイテムを購入してみると認証画面で1分くらい待たされた挙げ句、
アプリ側に購入情報が送られてこないまま認証画面が消えてしまい、
アプリ側に制御が戻ってしまいます。
ただしその後数分間いろいろ操作していると、いきなり購入情報が送られてくるらしく、
いつの間にか購入済みの状態になっています。
ここら辺の通信が非同期なのは理解していますが、少し時間がかかりすぎのような気がします。
実際、IS05では認証に10秒程度かかったあと、すぐに購入済み状態になります。

そこで質問ですが、

1.Xperiaの挙動はこんなものなのでしょうか?
2.T-01Cは、現状ではアプリ内課金に非対応という認識は正しいでしょうか?
3.Googleのドキュメントには「マーケットアプリが2.3.4以上じゃなきゃダメよ」と書いてあるのですが、2002304って2.3.4に相当するのでしょうか?
4.そもそも2.3.4だったり2002304だったりと表記方法が違うのはなぜでしょうか?

よろしくお願いします。
0320名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 16:09:36.33ID:/QRuB+hM
>>319
アプリケーションの管理からマーケットを見たらバージョンが書いてあるよ
0321名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 16:35:06.32ID:V1jbmSfF
>>320
レスありがとうございます。
はい、その方法でバージョンを見てみたら、
IS05では2.3.4、T-01Cでは2002303、Xperiaでは2002304でした。
Googleのドキュメントには「2.3.4以上」って書かれているんですが、
2002304ていうのが2.3.4以上に当たるのかどうか分からないんです。。。
0322名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 18:28:19.41ID:EAfsjNCN
googleに聞いたらいいんじゃ…
0323名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 20:36:16.74ID:V1jbmSfF
>>322
それしかないですかね・・・
もしかしたら2002304とかはドコモ仕様なバージョンなのかな、っていうのもあって
知ってる人がいるかもと思ってここで聞いてみました。
319で書いた機種依存な一連の疑問もあったもので、ついでに聞けたらな、みたいな・・・。スミマセン。
バージョン番号についてはGoogleにメールしてみることにします。
0324名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 01:05:43.34ID:WFIv59cE
>>323
titanum back upでバージョンみれる。
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