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Android向けゲーム開発スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 01:31:00ID:mYZNhVkh
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
0155名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 13:11:19ID:9WCRpVvn
すげーStatsまでそのまんま動くんだな、俺の環境だと文字潰れてるけど
0156名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 00:36:40ID:8eewVjTD
>>153
SDカードにアクセスしたり
本体機能にアクセスしたりとか
何の為なのかわからん。
0157名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 01:10:43ID:Wdg4dU3m
>>154
タッチイベント送る度にGCしてんのか知らねーけどFPSガクっと落ちるな@デザイア
0158いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/21(金) 06:51:40ID:wjjzhhIN
>>156
うーん、permission要求は何も入れてないんだが。
例えばSDカードにアクセスっていうと、端末それぞれの設定でapkのバックアップに指定されてたりとか。
本体機能にアクセスってのは、つまりタッチパネル入力とか加速度センサ入力のことじゃなかろうか。
0159名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 09:46:44ID:Cxr0gn96
>>156
min sdk versionを入れてないとそうなる。
4とかに設定しとけ。
01601592011/01/21(金) 09:56:53ID:Cxr0gn96
アンカミス……
×>>156
>>158
0161いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/21(金) 18:04:45ID:wjjzhhIN
>>159
へ〜、知らなかった。
デフォルトだと3になってるのかな???
とりあえずひっそりあげなおしとく
0162名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 13:19:37ID:JbV46mwp
NDK難しすぎワロス
デバッグもおぼつかないわ
0163名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 22:54:36ID:Q1A+Gov7
Javaは未経験だけどActionScriptではいちおうゲーム作ったことあって、
AndroidでもAIRアプリが動くって聞いたので調べようと思ったけど、情報があまりにも少ない……
本は1冊だけ見つけたが、本家CS5を使っての開発で、ActionScriptだけで作る本は一冊もなかった。
なんとかFlashDevelopでHelloWorldやってるサイト見つけたから、頑張ってみようかな。

Android2.1まではFlashLiteだったんだよね?
てことはAIRアプリ動くのは2.2以降限定かな
0164名前は開発中のものです。2011/01/22(土) 23:34:38ID:a6rrjql9
AIRなら2.2以上
一応FlashLite4.0実装してる端末なら2.2以前でもAndroid向けの
Flashゲー作れないこともないだろうが、あまり現実的では無いように思う
0165名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 21:52:14ID:4oWz4zoo
このスレすげぇね・・・
0166名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 23:06:09ID:u6G24aQP
>>163
苦労してFlashとかAIRやるくらいなら、HTML5で作ってWebブラウザで動かす方がずっとマシだろ・・・
0167名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 23:32:24ID:mxhV6CH1
HTML5でパフォーマンス出せるならどうぞどうぞ
止めはしねぇよ
0168名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 13:31:16ID:J3wSMUZd
>>166
AIRはブラウザじゃなくて、普通にホーム画面からアプリを実行するフレームワークだぞ
更に言えばActionscriptなんてJavaと文法殆ど一緒だから大して苦労も無いと思うわ
2.2どころか2.xにアップするのすらまごまごしてる日本のメーカー見てると
開発環境として実用的なるのはまだまだ先だなーと思うが
0169名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 19:21:16ID:KdUouq+q
今後の更新・最適化が一番期待できるのは、Webブラウザだからねぇ
WebGLの実装で、JavaScriptからの3D描画も当たり前にあるだろうし

FLASH/AIR系はどうなるやら・・・
0170名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 19:25:45ID:xvyyUs1H
WebGLなんてPCですらまず重くて使い物ならん様な物が
組み込みで使えるようになるのか?というと甚だ疑問では有るな
0171名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 19:29:28ID:Nv5eeGwv
>>170
お前の使っているGPUがヘボなだけ。
0172名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 19:37:34ID:xvyyUs1H
GPU良くっても火狐ちゃんが使ってくれないんだもの
0173名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 20:10:57ID:Nv5eeGwv
GPUアクセラレーターが効くからWebGLであって、
それが効かない状態でWebGLが使えないとか
基地外にもほどがあるわ。
0174名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 20:17:37ID:MuDzdRMJ
>>172
Choromeだと良い具合に利くよ。Firefoxは4.0からフルサポートだったかな、確か
もともとOperaとMozillaが作った規格なのに、Googleが一番良く適応してると言うね・・・
まぁこんなブラウザの実装の違いで挙動変わっちゃうような現状じゃ
とてもAndroidで利用できるとは思わないけど>WebGL。Google先生がデフォルトのブラウザ
デファクトスタンダードなる位力入れて作ってくれれば良いんだけどね
0175名前は開発中のものです。2011/01/24(月) 23:02:13ID:Vj0Yk79D
まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ
AOEみたいな完成度は求めてないんだけど
0176いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/25(火) 05:58:36ID:0XVY2rcg
村人A (…まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ・・・。
       AOEみたいな完成度は求めてないんだけど)



このフラグを立てれば何か起こるのか(´ー`)
0177名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 08:39:34ID:sAH74P7G
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。
0178名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 11:45:17ID:MynljARx
質問スレ池
0179名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 11:47:51ID:sAH74P7G
ちいせぇやつ。
0180名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 11:52:50ID:sAH74P7G
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。
0181名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 12:39:31ID:CU+UYZv2
>>51
そんなものに頼らなくても、OpneGLをきちんと勉強して自分でクラス設計すればゲームは作れるんだよ
DXライブラリは機能乏しいし速度も出ないしロクなもんじゃない
必要性も無いでしょう
0182名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 15:41:31ID:ilOLqHr8
そうじゃなくて、
DXライブラリと同じレベルのものを作るとして、
いったいどれほど時間がかかるかという話。
0183名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 16:09:52ID:sAH74P7G
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。
0184名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 16:13:42ID:s7SnK6wj
基地外スイッチが入ったか…こんな過疎板で御苦労さんだ
0185名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 16:24:02ID:sAH74P7G
なぁなぁ、そんなレスするなら教えてくれたらいいじゃん。
0186名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 16:27:15ID:sAH74P7G
つうかさ、SilverLightってマルチプラットフォームを一応狙ってるんでしょ?
Androidで開発&閲覧てのはできねーの?
0187名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 17:23:09ID:KeFKnrat
Apple並、あるいはそれ以上に自社囲い込み大好きなMSが
態々最大のライバルたるgoogleのプラットフォームにプラグイン出すかよ
Mac向け.NETすらまだ手も付けてねーのに
0188名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 18:44:22ID:sAH74P7G
そういわれてみればそういう気もしてくるけど、
でもMacOS上のサファリとかならSilverLight見られるみたいよ?
0189名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 18:54:35ID:fB7qK2qL
>>182
必要な知識が一通りあれば半日もあれば作れる。
0190名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 19:21:40ID:sAH74P7G
作るものの内容によるでしょうよ。
どこから半日が算出されたのよ。
0191名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 19:27:34ID:kd4xYkFI
じゃあ作ってよ!→そんな暇無い/そんなの作ってやる義理はない
という流れか!
0192名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 01:28:30ID:SsQXvAj2
OpenGLでボーンアニメーションしようと思っています。
みなさんはどのような形式のファイルを使われていますか?
Xファイルを使おうかと思ったのですが、思ったより読み込みが面倒...
0193名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 22:47:56ID:doQvsoZP
俺は自作の。
0194名前は開発中のものです。2011/01/26(水) 23:56:46ID:EoeCe84z
かつてC++でXファイルの読み込みルーチン自作したけど、確かにちょいと面倒だったかも。
0195名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 23:20:06ID:LiavHadT
Android向けのゲームエンジン、ボチボチ増えてきたな
どれもなかなか面白い
0196名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 05:45:52ID:aowxW3cO
ゲームエンジンは、ソニーに期待かな
0197名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 08:27:35ID:1/U3vx68
>>196
suiteって個人でも使えるの?
0198名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 11:15:53ID:Y36toUoa
どうかね。アポーや箱のXNAとかに対抗してSDK出すことが無いとは限らない。
いまんとこアナウンスは無いな。
pspGoの出た頃になんとなくそんな話があったような無かったような気もするが、音沙汰無しだな。
0199名前は開発中のものです。2011/01/28(金) 18:23:00ID:sAtOx2UG
PSPは海外で完全に終ってる、とまで行かなくとも相当の苦境に立たされてるから
活発化させる秘策の一つとしてオープンにしてくれたら、個人開発者側としては嬉しい

今有るAndroidのゲームエンジン/ライブラリで完成度頭一つ抜けてるのと思うのは
AndEngineだな。Box2Dのラップもかなり良い感じだし
LGPLだから気軽にエンジン側弄れないのは不満だが
0200名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 01:10:44ID:6BBveu0T
画面上の一部の要素だけフリックで動かすのってどうしたらいいの?

メイン画面
メッセージ窓
操作ボタン群1(ボタン群2)(ボタン群3)
操作ボタン群4(ボタン群5)(ボタン群6)

メインとメッセージは動かさずにボタン群1を2あるいは3に切り替える
それとはまた独立して、ボタン群4は5にも6にもできて
この上下段の組み合わせは自由、みたいにしたいのだけど・・・
入門書をあれこれ見ても、そもそも画面遷移をさせてるサンプルが少なくて困ってる
0201いもーつ ◆vi.EKSCuSQ 2011/01/29(土) 20:19:00ID:w5EnGa3g
よくわからんが、View Groupに操作ボタン群の数だけViewを並べて、
View Flipperとかでスライドさせればいいんじゃね???
画像とかで直接やるよりそっちのほうが楽でないかい??
0202名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 20:10:51ID:eT88xNdE
デバッグ用に一台買おうと思うんだがバージョン1.6と2.2って全然違うの?安かったから古くてもいいかと思ってるんだが。
0203名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 22:59:12ID:Dpc+JpiK
>>202
2.2にしとき
0204名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 00:14:33ID:wFEuLndr
1.6の機能だけで作るなら1.6の方が良いとは思うけど、
こだわりが無いなら2以上がいいと思う。
0205名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 12:14:53ID:cr1WuLVM
2.2からはJavaのJITコンパイラ実装されてるから高速化の恩恵が半端無い
あと開発者に重要そうなのはアプリのSDカードインストールと
FLASH/AIR対応だろうか
0206名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 00:06:51ID:pWwZrrmk
AndEngineか。

いいもんを教えてもらったz(´・ω・`)
0207名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 00:36:59ID:YhcWfw/N
ついでに日本語でレポどっかに書いてくれるとこのスレの人間も喜ぶよ
0208名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 00:58:45ID:/J97v0Ku
お前が欲しいだけだろ。
0209名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 01:01:35ID:zu8X5b89
日本語に限らずAndroidゲーム開発のドキュメント増えるなら諸手を挙げて歓迎するよ
0210名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 20:51:52ID:+wxogrlY
携帯アプリもそうだったがJava界隈のゲーム関係資料の少なさは異常
0211名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 10:10:22ID:8yJUOLIM
そうかな。
本一冊だけでメイン部分、テクスチャリソース管理、スプライト管理が作れたけど。
絵が自由に動かせればゲームなんて大抵のことはできるんじゃ。
0212名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 16:17:32ID:L4O/6InI
別にCやHSPベースでもいいんじゃないの?脳内変換だ。

0213名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 16:20:50ID:8yJUOLIM
俺が買った本は↓

「初歩からわかるAndoroid最新プログラミング」
0214名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 20:50:46ID:IRq8y3hv
>>213
俺もそれで始めたw
ゲーム開発に使う基本的なところは楽に覚えれてなかなかよかった

0215名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 22:51:15ID:HWzzluFh
まぁObj-C界隈が賑わってるのに比べたら些か寂しい気もするが
アレはCの豊富な資産が有ってこそだからな
2.3のNativeActivity期待してる
0216名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 02:05:11ID:51xQRKDo
ワンダのレプリカ島はオープンソースで参考になった
0217名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 18:28:56ID:+QCQZcpG
Androidのエミュレーター遅い。
もうAthlon XP 2.2GHz程度では力不足なのだろうか...
CPU載せ換えで2コアにできるのですが、効果ありますか?
エクリプスとAndroidで1個ずつ使えば多少はましになるかなと。
0218名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 19:10:03ID:6jIrn3L3
>>217
タイムスリップでもしてきたのか?
その化石捨ててdellの一番安いPCでも買え
数倍早いだろ
0219名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 19:14:38ID:vCOKOs8k
Core2Quadだけど快適だよ。
後は諦めて、実機オンリーって手もある。
02202172011/02/08(火) 21:28:23ID:+QCQZcpG
どのぐらいで起動してますか? うちのAthronXP 2.2GHzだと
エミューレーターが起動して鍵のマークがでるまで1分30秒、
アプリの新規デプロイ毎に約30秒程度です。

エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。


0221名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 22:54:00ID:rYNaADMm
たかが携帯のエミュだよ?
386DX/20MHz+メモリ4MBで十分だ
0222名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 23:17:34ID:fbfBDYce
プラズマクラスター効果なしw
http://twitter.com/reoasa/statuses/28750429173055488 
0223名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 00:58:34ID:4lNrTaJV
何そのバカ実験。
0224名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 01:00:12ID:kDlPj2HQ
>>220
Androidのエミュレータは重いよ。Core2DuoE8400だけど起動には時間かかるし、デプロイも実機の倍ぐらいかかる
x86にビルドしたAndroidをVMwareで動かすとましにはなるはず
0225名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 09:05:42ID:ES7t1Wzf
>>220
core2quadでもそんなもんだよ。
問題は

>エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。

こっちだ、いちいち終了する必要はない。
0226名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 09:11:24ID:+DZU2/aD
Android-x86って開発でも使える?
つまりエクリプス上で作ったプログラムをAndroidエミュレーターと同じように
デプロイしてデバッグできる?
02272262011/02/09(水) 09:52:24ID:+DZU2/aD
もしかしてみんな実機持ってるの?
それともエミュレーターで開発?
0228名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 11:05:36ID:7reNNirz
エミュで十分、最後だけ実機で確認
ちなみにCorei5-760
0229名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 11:09:27ID:DZc5doQj
実機で確認と言えば、デバッグモードで繋いでも
動かすたびに実際にアプリがインスコされた状態になるんだが、これって設定間違ってる?
エミュだと仮想的に放り込まれてるだけだよね?、画面が作ったアプリで一杯になることないし
0230名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 16:16:35ID:7reNNirz
俺も良くわからないな。
エミュも落とさないで続けてデバッグ実行できたりできなかったり。
JAVAもAndroidも詳しくない〜。
0231名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 16:39:07ID:VMNycMDs
実記デバッグはしたことないからわからんけど
エミュのデータはWipe user dataのチェックが入ってるかどうかでしょ
0232名前は開発中のものです。2011/02/10(木) 12:44:32ID:Sc/2TC6M
baka
0233名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 03:44:09ID:xSMqDZZi
surfaceviewでマルチ解像度に対応すんには、
キャラの1個1個ごとに座標&サイズにスケールかける、でOK?
0234名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 05:41:30ID:IWKYsm70
いや、最少サイズに固定
0235名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 00:55:05ID:OjU6RY6Z
デバッグ用の実機ってみんな1台ですか?
できるだけ広いプラットフォームで動かしたいと思ったら
どの実機を買えばいいですか?
0236名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 02:14:32ID:2OMRXs4K
>>235
国内で出てる端末はGalaxyS以外ほぼSnapdragonだから、これ積んでたら何でもいいと思う
より多くの人をターゲットにしたいなら第1世代を選ぶべき
0237名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 07:31:30ID:OjU6RY6Z
サンクス。調べてみます。
0238名前は開発中のものです。2011/02/14(月) 21:55:13ID:8TqRjbC4
cocos2dってどうなん?

どうも中国産っぽいんだけどw
0239名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 01:46:26ID:JHXyzOgY
VMWareのAndroid x86でデバッグできないんだけど
ゲストAndroid立ち上げてADBHOST設定して

adb kill-server
adb start-server
adb devices

でデバイスのリストがないんだけど他にやることある?
0240名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 00:17:52.22ID:LUQIyAiW
Android上のOpenGLにフォーカスした本が出て欲しいと思うんだが、
やっぱり需要ないのかなあ。
0241名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 01:01:49.84ID:jKRzqg77
OpenGL ES2.0の本じゃだめなの?
0242名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 01:17:51.48ID:LUQIyAiW
>>241
それはもう持ってるけど、カメラとの連携とか、androidプラットフォームの情報が欲しい。
カメラ画像→テクスチャとか、実現するまでえらい苦労したので。
0243名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 13:27:13.29ID:9tmA3nXJ
そもそもまともなOpenGL本というのが.....
それ以前に新刊でほとんど出ないしね
0244名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 15:03:25.81ID:tXBJGjRD
OpenGLは数学の方が鬼門な気がする。
OpenGL自体はAPIマニュアルとサンプルコードあれば十分かもしれん。
0245名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 16:02:11.44ID:LUQIyAiW
>>244
とにかく同次行列を理解していないとゲーム組めないしね。
今の操作対象がどの座標系か常に意識しないといけないし。

法線マップとかやろうとすると、エンジン作ってる時に
「あれ?このポリゴンの向きってどっちだったっけ?」としょっちゅう混乱する。
0246名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 17:21:16.70ID:0820yrG0
OpenGL周りはもういっそ全部NDKから叩けばある程度簡便に・・・
いや根本的な解決にはなってないが
0247名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 17:59:13.73ID:tXBJGjRD
ネイティブは実機でおちだすと、落ちた場所を特定できないから大変。
謎の数字がドバッとでて終わる…。
0248名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 20:14:31.70ID:9tmA3nXJ
>>246
OpenGL使いたいならNDKが鉄板じゃね?
普通のLinuxで作ってAndroidに移植したほうが早い。
0249名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 20:20:43.49ID:0820yrG0
NDKはJNIが無駄に煩雑で糞過ぎるのが
かといってGLSurfaceViewだけというのもアレなんだが
NativeActivityが来たら改善するのかしら
0250名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 21:57:06.08ID:9tmA3nXJ
NDKに行ったまま帰ってこなければいい。
事実上ALL C/C++で書く。
0251名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 22:10:37.35ID:0820yrG0
古典的なゲームならそれで良いかもしれんけど結局カメラやインテント使ったり
OpenFeint使いたかったりとスマホっぽい事しようとしだすと結局JNI使わざるを得ないじゃん?
まぁ行き着く先は>>242と同じ悩みだが
0252名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 22:14:49.92ID:Q3YjvY3m
2.3/2.4が普及すればあるいは・・・・
まぁ2.2すら覚束無い日本のメーカーでは先は長すぎるが
0253名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 02:21:45.11ID:A47c2Yq2
AndroidのOpenGL ESってどのバージョンなの?
リファレンスに1.0って書いてた気がするけど、2.xも使えるみたいでよくわからん
0254名前は開発中のものです。2011/02/21(月) 10:26:32.68ID:2OLfnZLu
Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい
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