【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】
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0001名前は開発中のものです。
2010/07/12(月) 01:09:12ID:XAl9yApVステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!
ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。
まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/
前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/
フルハウス(ステフの元ネタ)
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。
0287ステフ93 ◆M.EN9twLms
2010/10/28(木) 18:16:41ID:HI4G6B+d0288ステフ93 ◆M.EN9twLms
2010/10/28(木) 18:18:39ID:HI4G6B+d生存かきこ。
>99氏
了解です。レベル上がるまでテストしてなかったw
日曜にはやっと時間とれるのでこちらも作業進めなければ。。
0289ステフ96
2010/10/31(日) 01:35:18ID:yYEwlHAhサウンドシステムは60%くらいのところでひとまず切り上げ。
あとは実際に作りながら必要になった機能を入れていく。
ゲーム部分のとっかかりとして、プレイヤーのパラメーターをあれこれ考える。
それをclassのメンバーとして置いていく。ゲームを作っている感じがしてきた。
0290名前は開発中のものです。
2010/10/31(日) 02:53:22ID:z07y4f4E029199 ◆JxbzzLh3eixX
2010/10/31(日) 17:54:33ID:eFYzo/0I最低5回+勝率6割以上、だとLvUPがあるのにも気づかないですよねー
ミニゲーム案02【刹那】のLv1〜5、及び【暗記】Lv4〜5を仮実装してみました(ver0.01-g3)
また、サブイベント案も2つほど混ぜて仮実装しました(一定条件下でのみ発生。詳しくは更新.txt)
これに伴い「未読サブイベント+ミニゲーム」しか発生しない
「サブイベント【既読SKIP】」をメニュー画面に実装しました(…→ON→SKIP→OFF→…)
複雑怪奇な更新だったので、動作不良やミニゲーム内容に関しての不備があれば
時間があるときにでもご指摘くださいな
0292ステフ93 ◆M.EN9twLms
2010/11/01(月) 13:53:07ID:xaLLpo13時間かかったけどレティ立ち絵うp。
>99氏
ミニゲーム追加乙です。何気に10台出すのがむずい。。
ただ、せっかく会話はさんでまでゲームするんだから一回のゲームで3回くらい
挑戦したいっすね。
あと始めから→1日目で刹那成功すると高確率でフリーズするんですが、原因は
わからず。。
>外道幼女ニャルラトほてぷ
これは作中作を作れというフリなのか…ゴクリ
0293見習い ◆iBOSEBRDUQ
2010/11/01(月) 19:07:18ID:LAFClH9Q新規スレが立てられないときや、アクセスできないときの避難所にでも使ってみてください。
http://bbs.game-project.info/kikaku/
0294名前は開発中のものです。
2010/11/01(月) 21:05:36ID:Ut50747S自治板から出張乙。
利用者がいないと始まらないのが掲示板だから気持ちはわかるが
個人の管理する鯖にアクセスするのはいろんな意味で気持ちが落ち着かないから
みんな書き込まないと思うよ。
0295見習い ◆iBOSEBRDUQ
2010/11/01(月) 21:29:12ID:LAFClH9Qありがとう。
0296ステフ96
2010/11/02(火) 01:59:23ID:8spSMFxiテストで出していたオブジェを整理して、本番と同じようにしていく。
壁と床で同じxファイルを使用しているが、テクスチャーはそれぞれ別のものを参照するように、
描画プログラムを書き換え中。
0297ステフ95 ◆PMdggeNuuY
2010/11/02(火) 03:14:24ID:O0sJy3g2コンパイラ部分を修正していたが、配列アクセスのバイトコードに
より速い方法を見つけてしまい、それの修正も初めてしまった。
(よくあること、よくあること)半ば趣味なので、納得のいく修正を
加えることは良くある。前回のようにショックで中断することもあるが。
1年ぐらい中断してたから、新しい感覚でソースを見ると粗が見えてしまう。
0298名前は開発中のものです。
2010/11/02(火) 03:42:15ID:Vxy9h+wi報告スレでやってるならともかく、わざわざこのスレで進めてるわけだし
029999 ◆JxbzzLh3eixX
2010/11/02(火) 19:33:33ID:ZrN7vcshレティ様ktkr!! 肌面積が凄いことに…ゴ、ゴクリ
差し替えてみるとゲーム画面が映えるなぁ
あと、名前のスペルはレティはRetyでしたが、ユミルはYmirで良かったのでしょうか?
(スノラエッダ起源の北欧神話に登場する原初の巨人のユミルのスペルはYmirだった気がしたので)
>>フリーズ
始から→opスキップ→1日目で刹那Lv1成功、でフリーズですか…?
こちらの環境では何度やっても再現できないのでもう少し調べてみます。
>>せっかく会話はさんでまでゲームする
ミニゲーム前後の会話は、私が何かしら理由がないと落ち着かない設定厨な為に仮設置したものです。
サブイベント判定でミニゲームになった際に、直ぐ「※クリックするとミニゲーム【○○】LvXがstartします」を
表示するようにした方がいいのでしょうかね?
>>一回のゲームで3回くらい
1コマンドで起こる事象なので1回でいいと思ってましたが
1.尺八音の後、待ち時間→[斬]、を3回繰り返す
2.スタート後、尺八音→待ち時間→[斬]、を3回繰り返す
3.スタート→尺八音→待ち時間→[斬]、を3回繰り返す
のどのパターンで3回にしましょうか?
又、「刹那」だけでなく「暗記」も、ミニゲーム1枠で3回挑戦の仕様にするのでしょうか?
作中作っぽいアレですが、オープニングのテキストよりレティがメタ視点なネタが扱えるキャラ設定かと思い
それっぽそうな事(父の演説のアレとか外道幼女のアレとか)をでっちあげて勝手に書いたものなので
無茶振りしたつもりではなかったのですよ…
メインで実験したかった事は、ミニゲームLvに反応して発生する会話サブイベントと
メニュー画面で設定できる「サブイベント【既読SKIP】」でしたので。
0300ステフ95 ◆PMdggeNuuY
2010/11/03(水) 01:15:09ID:i+A+1c8I言語仕様が特殊なんです。
例えば、関数は普通に書いてもスレッドセーフになり、CPUコアが4個でも20個でも、
空いているCPU上で動作する、スレッド単位での自動分散実行する仕様です。見た
目はほぼCのサブセットですが。グローバル変数がとても特殊で、可変長文字列を扱うが
GCが有りません。その他にも特殊な機能があります。
この様な特殊な設計思想を複数の人間で扱うのはとても困難です。なので、当面は
一人で作りたいと思います。機能的にまとまってきたら公開して、いろいろご協力をお願い
する場合があると思います。その時はよろしくお願いいたします。
0301ステフ96
2010/11/03(水) 02:56:23ID:jdqJuCuqopening.dll→select.dll→game.dll→boss.dll→ending.dllのような感じにします。
DLLを読み込む時にLoadLibraryで処理が完了するまでそこで待たされてしまいます。
テクスチャーのCreateTextureFromFileInMemoryに相当するものはありますでしょうか?
opening.dllの実行中にあらかじめselect.dllを読み込んでおいて、
シーンが切り替わる時にはDLLの初期化だけで済ませられればと考えています。
0302名前は開発中のものです。
2010/11/03(水) 03:28:43ID:4DIbf47Fそれは別に特殊でも何でもなくね?10年前ならともかく今じゃ普通な気が。
そもそもそんなに特殊だったら使う側にとっても相当ハードル高くなるし意味ないじゃん。
単なるゲームじゃなくて開発ツールなんだから、設計こそ公開して意見聞いた方がいいと思うけど。
0303ステフ96
2010/11/06(土) 03:56:09ID:J43kN7b2Xファイルのコピー処理が完了。
これまで同じXファイルを参照する複数のオブジェがまったく同じ挙動をしていたが、
これで個別に動きやテクスチャを指定できるようになった。
これでやっとゲーム部分に取り掛かれる。
0304ステフ95 ◆PMdggeNuuY
2010/11/06(土) 19:15:44ID:CnekjEkt一応コンパイラとVMの修正は終わった、余分にいくつか手を加えてしまった。
また、関数コールのスピードUP方法を見つけてしまったが、これはまた今度に
しよう。新しいグローバル変数の仕様を、システムに対し修正追加作業に入る。
これが終われば、懸案の修正が終わり、進めていた画像表示及びゲームに
必要な部分の作成にかかれる。
まだまだ先は長そうだ。
0305名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 19:45:19ID:6WSJMlqVwiki見たけどすごいな
何もできないが期待してる
0306名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 17:12:18ID:/MPYS2P62byte文字が使える点以外C言語と文法一緒に見えるんだけど、
なんのために言語作ってるの?
ライブラリかフレームワーク作った方がユーザにとっても使いやすいと思うw
0308ステフ95 ◆PMdggeNuuY
2010/11/07(日) 19:04:35ID:d1/vvn3m>>284のソースを見ると、一般的に言うゲームループがないです。では、キー
入力やパッド・マウス等の入力処理、その他ゲーム上での壁に衝突等のイベント
はどうするのか? これらは純粋にイベント駆動型フローマシン(自己作成語?)
として処理するためです。(これは言語の基本的要件)
既存の言語C/C++で書くプログラムは、設計された手順で順次実行される
だけです。スレッドを多用すれば純粋なイベント駆動処理も可能でしょう、
しかし、そのプログラミング技術は難しく、それを利用者に要求するのは困難
だと思っています。
なおかつ、C/C++で普通に関数を作った場合、よほど単純でなければスレッド
セーフには出来ません。C/C++で完全なスレッドセーフの関数を書くのは高い
技術がいります。
言語を作っているのは完全なイベント駆動型フローマシンを作りたいから。
その為には、総ての関数が完全なスレッドセーフでなければならない。
この言語は普通に書いた関数は総てスレッドセーフです。
(現時点でこの部分は完成している)
例えばキー入力を受けるスレッド、パッド・マウス入力を受けるスレッド
があって、完全に平行して同時に動いています。
キャラを右に動かす関数があって、3つの装置から同時に右に指示が出さ
れると、3つのスレッドから同時にキャラを右に動かす関数が呼ばれますが、
何の問題もなく処理されます。その他にも…
少ない行数で意味を伝えるのはとても困難を感じます。
0309名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 22:04:58ID:/MPYS2P60311名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 22:31:54ID:RrlDscOx使って貰うのが目的だったら人の意見を聞くことも重要じゃないの?
0312ステフ95 ◆PMdggeNuuY
2010/11/07(日) 22:37:25ID:d1/vvn3m0313名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 22:50:14ID:/MPYS2P6イベント駆動型フレームワークなんてごまんとあるわけで、
さらに排他制御を利用者側から意識する必要のない
フレームワークもごまんとある
このへんを言語の基本的要件とか言ってるけどそんなそんなわけないw
0314ステフ95 ◆PMdggeNuuY
2010/11/07(日) 22:58:53ID:d1/vvn3m参考のために幾つか教えてください。
>さらに排他制御を利用者側から意識する必要のない
>フレームワークもごまんとある
これも、参考のために幾つか教えてください。
0315名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 23:15:54ID:/MPYS2P60316ステフ95 ◆PMdggeNuuY
2010/11/07(日) 23:36:31ID:d1/vvn3m0317名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 00:02:39ID:e9H2X0KkVCLというフレームワークがメッセージループのカプセル化とイベント駆動を実現してるね
あと関数型言語はほとんどが言語レベルで並列処理サポートしてて、普通に書くだけでスレッドセーフになる
一から作るより>>308を満たしてるスクリプトエンジンを組み込んで一皮被せるくらいの方が楽だと思うなぁ
0318ステフ95 ◆PMdggeNuuY
2010/11/08(月) 00:19:46ID:H+9j/s6y巷にあるフレームワークの殆どは、イベント駆動とと言いながらも。
実際には、キューのシーケンシャル処理なんです。VCLもたぶん同じでしょう。
Windows自体のアプリがキューのシーケンシャル処理なので。なんちゃってイベント
駆動です。私が作りたいのは真の意味での並列処理のイベント駆動です。
総てのフレームワークを見たわけではありませんが、見た範囲では違っていました。
また、言語部分の基本的な事は既に完成しているし、見慣れたシンタックスでやりた
いと考えています。言語的な部分は、ほぼ作業は必要ないのでこのままで行きたい
と考えています。
0319ステフ95 ◆PMdggeNuuY
2010/11/08(月) 00:32:50ID:H+9j/s6y言語は完全なSDL言語です。必要のない機能は総て削ぎ落とし、MMGで必要とする。
機能だけを言語仕様に組込んでいます。なので、一般的な言語の美しさはまったく
ありません。これについては、出来た物を見てもらえる以外説明するのが困難です。
だから普通の言語のように見たら、欠点だらけでしょう。でも、これについては、
私の思う構想を貫いてみたいと考えています。
0320名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 00:43:01ID:oX01w+pjクリティカルセクションとなる処理をフレームワーク側で排他でよくないか?
言語レベルでしか実現出来ない理由がわからん
つか誰も使わんからこだわるだけ無駄
0321名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 02:03:20ID:XX+CmJFDハードウェア自体をまったく別に用意しない限り実現不可能なんだが
わかっていってるんだろうか?
世の中の天才と呼ばれる技術者ですらいまだ実現させてないものを
作り出でる気でいるステフ95。胸が熱くなったわw
0322ステフ95 ◆PMdggeNuuY
2010/11/08(月) 03:28:32ID:H+9j/s6yここは粘るより早期判断が妥当と考え、これを最後にステフ95は終了いたします。
↓に、よりマイナスのレスが付く可能性が高いでしょう。
0323名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 03:59:38ID:eTXhqgyQγ⌒´ ヽ,
// ""⌒⌒\ )
i / ⌒ ⌒ ヽ ) ・・・え、ボク?
!゙ (・ )` ´( ・) i/
| (__人_) |
\ `ー' /
/ .\
0324名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 04:14:24ID:8+VTdTVy0325名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 21:43:15ID:oX01w+pj開発環境がVCとDXライブラリってwwwwww
どうせ中でスレッド起こして排他してるだけだろwww
何が真の並列処理だよwww
0326名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 21:52:39ID:XaFIIrzo0327名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 05:54:11ID:wD43GOdm0328名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 19:48:57ID:el1R25Bc0329名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 12:46:57ID:rnOsu1SSXファイルのメッシュの選択的表示を行っています。
キャラの体は共通にして顔部分はこれで切り替えしようと考えています。
…が、作業の過程でなんか表示が乱れてしまい気持ちが折れて寝ました。
0331ステフ96 ◆jPpg5.obl6
2010/11/12(金) 08:07:11ID:MCnSccgv0332ステフ93 ◆M.EN9twLms
2010/11/16(火) 18:25:39ID:sTS0sM1a申し訳ないけど年内は時間とれなさそうなので一旦企画中断します。
来年忘れ去られた頃にひっそりと再起します。
033399 ◆JxbzzLh3eixX
2010/11/17(水) 20:51:59ID:7J0ygPGw時間があってのゲーム製作なので中断は矢も得ないですね。
下手なツール使いであまり助力にはなれませんでしたが
ステフ93氏のデッサンと塗りは大好きなので、ツールを使う練習しながら
再開したらこっそり応援させていただきますね。
0334名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 22:48:55ID:EigbVlJFwikiの更新も止まってるね…
0335ステフ96 ◆jPpg5.obl6
2010/11/23(火) 17:17:22ID:93YqJf3/Z値シャドウというのに挑戦中。HLSLとかいうものにはじめて触る予定。
難易度の高さすら計りかねている状況なので、暫く潜行しています。
0336名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 07:14:35ID:YzntxN9N【規模】だれでもわかる戦闘AIシステム
【売り】戦闘ゲームの基本が作れます
【進行状況】30%くらいでシステム動作速度に悩み中
【利用媒体】コミメ http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/cm3rt_download.htm
【参考画像】http://ruritenn.web.fc2.com/0001.jpg
【現行素体】http://ruritenn.web.fc2.com/0002.ZIP
【現在のメンバー】ステフ100(音楽以外は基本なんでも)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】モニター及びシステム開発
【人数】自由人数
【要求スキル】生きてる事
【作業期間/時間】無期限
【対価】特になし
【成果物に対して与えられる権利】 基本システムの活用
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】試してみて動けば大丈夫
【公開の仕方】未定
【Webサイト】【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part]【歓迎】
【メールアドレス】なっしんぐ
【一言】なんでこんなのつかってるのといわれそうですが一つよろしくおねがいいたします
0337名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 08:32:30ID:ACbLDtz70338名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 11:52:56ID:YzntxN9N0339ステフ98
2010/12/01(水) 23:04:57ID:3qu8d6/i【規模】クリスマスまでに終わらせたい
【売り】なし
現在のプロジェクトについて
【進行状況】0%できています
【現在のメンバー】プログラマ1名
募集するメンバーについて
【担当する仕事】モデラー
【人数】1人
【要求スキル】アニメーション付きXファイルを作れる
【作業期間/時間】クリスマスまで
【対価】なし
【成果物に対して与えられる権利】なし
作成するゲームについて
【動作環境】3Dゲームがプレイできる環境
【公開の仕方】フリー
連絡先について
【Webサイト】なし
【メールアドレス】なし
0340名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 20:23:35ID:4XK6Twp10341名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 21:19:54ID:3DpwmI+fhttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
0342ステフ98
2010/12/03(金) 20:11:57ID:XrIl3pXAhttp://mixi.jp/view_diary.pl?id=1632948305&owner_id=35062108
0343名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 20:34:24ID:ld5nfIVk0344ステフ98
2010/12/03(金) 20:41:45ID:XrIl3pXAブログはサイトになりませんか?
0345名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 21:50:28ID:gVw65k8C0346ステフ98
2010/12/03(金) 22:56:26ID:XrIl3pXA分かりました。
報告はスレでするようにします。
0347名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 07:27:24ID:B7Zi74950348名前は開発中のものです。
2010/12/04(土) 19:29:41ID:cyM7PwbU0349名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 00:20:54ID:mjUjf73g0350名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 00:40:47ID:AweNqJXRもしかしてmixiやってないから知らないんですか?
0351名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 00:57:09ID:UAJ3Vd8sステフ99番まってますよ〜^^
0352名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 02:33:20ID:/8FkTa4rhttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/322-
戦車アリマス
0353ステフ98
2010/12/08(水) 23:23:56ID:ytmgPEdO見せてもらうことはできますか?
写真でいいです。
ゲームは本格的なものは作れません。
ローポリであっさりしたものになると思います。
0354名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 20:16:41ID:BRwPtcmvスレの内容見るとかぐらいはしなよ・・・
0355名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 01:19:37ID:Sxs76eyo0356ステフ97
2010/12/12(日) 13:28:44ID:RpDBRDsH今回は春の演出として桜吹雪を散らしてみたのですがより良い方法があれば
ご指導のほどよろしくお願いいたします
http://ruritenn.web.fc2.com/00.zip
0357ステフ96 ◆jPpg5.obl6
2010/12/14(火) 00:20:15ID:PHXfJ4yS3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレでデータをいただけたので、
これを励みにα版作成にとりかかります。
0358名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 19:16:30ID:Ud6tZ1j+0359名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 19:19:26ID:Ss2T9lgb0360ステフ97
2010/12/18(土) 16:40:10ID:JWL0mSq2の方をぽちぽち再度作成開始
0361名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 00:43:03ID:P0fhdfyl主に当たり判定を作っています。他に入力回りやステージ初期化も並行して作っています。
まだ見せられるレベルのものがぜんぜん出来ないのが苦しくて折れそう。
>>301
DLLの事前ロードですが、"自前でDLLをプロセスへマッピングさせる方法"を解説しているページを見つけました。
しかし、内容が自分にとってあまりに高度で複雑なので手を出すのは止めました。
0363名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 00:50:21ID:1Z/9wiprLoadLibraryでブロックされるのが嫌ならスレッドを別にするか、
初期化処理をdllmainに書かずに初期化用の関数として後で呼べばいい
ただ正直シーン別にDLLを分けるという設計は糞だと思う
0364ステフ97
2011/01/02(日) 02:44:05ID:66dbIVJyしたけどやってみるとすごくメリハリがきいてていいね。何気ない事だけど
古代人の知恵に感心してしまうわ
0366名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 00:37:06ID:4g+N0sIg0367ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/01/13(木) 00:38:35ID:q/m9TiCPOP部やED部も全部exeに含まれているものなのでしょうか?
常駐させる必要がない部分は出来るだけexeの外に出しておこうと思っています。
どんな設計が良いとされているのでしょうか?
スクリプト化されたデータで分離することは現状では考えていません。
0368名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 02:49:40ID:JEWLgF6g何を隠蔽すべきかっていうところを熟慮すべきかと。
極端な駄目な例で言うと
・外部ファイルでネタバレが含まれるエンディングムービーファイルが、再生可能なフォーマットで含まれてるのはアウト
・テキストエディッタで開いたらボスのヒットポイントとかが記載されてるのもアウト
なんてのは容易に想像つくと思う。
・異常なサイズのファイルを一括でメモリに読み込むような挙動してないか
・簡単な手順でファイルを取り出せる構造になっていないか(※なっててもシロウトに無理なら別に問題ないと割り切るか)
の検討が済んだら、あとは外出ししたファイルがウザいと思うか否か(感覚でおk)で決めていいと思う。
EXEで1GBオーダーだと構える奴はそこそこいるかも。俺は展開してから何かをやらかすファイルだと看做すw
細部を省けば「設計次第ではどっちでもいける」が正答なんだと思う。
でも外部ライブラリによっちゃexeに埋め込んだデータやらポインタがファイルじゃないから渡しにくい、なんてケースは頻発するだろうからその辺の取捨選択の上でやりやすい形でファイル切り分けるのがベターじゃないかな
0369ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/01/14(金) 08:19:16ID:uUwBQJ3LあとでDLLを差し替えて別のゲームを作りやすくするのが思想です。
EXEにはそのゲーム特有のプログラムは書かず、パッドの入力やファイルの読み込み、
スレッド管理など共通性の高い処理だけにしています。
(DLL側はタスクを登録して、実行はEXE側が管理する)
>何を隠蔽すべきかっていうところを熟慮すべきかと
趣味で作っているのとゲームを楽しみたい人向けに作っています。
なので無料で提供するうちはこの観点はあまり重視していないです。
>異常なサイズのファイルを一括で...
データ読み込みはDLL側のプログラムに委任しています。
EXE側はあらかじめ約束した名前のDLL側の関数を呼び続けるだけです。
0370名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 03:03:37ID:toxVQtt5部品化できるものはDLLにしたいってことでしょ?ならそうしなよ
0371ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/01/15(土) 10:19:42ID:IeU7tK/g369の書き方が助言に対して反論風になってしまってすいません。
368のように具体的なポイントや事例で指摘されれば、
自分でどのように取捨選択するか咀嚼できるので助かりました。
現状、自分なりにメリット/デメリットを勘案して、今のやり方で進んでいるという状況です。
主旨としては363で糞と指摘されている部分が、
自分がすでに割り切ったデメリットなのか、
それとも自分ではまだ気づけていない問題点なのか、
もしくは自分では思いつかない視点の方法があるのか、
を知りたいと思っての質問でした。
0372名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 19:29:13ID:o3QHEr2Mそれってライブラリレベルでやるものでしょ
結果としてコンパイルされたものがEXEかDLLかはあんまり関係ないと思う
ちょっと抽象化するレイヤーがおかしい
そもそも普通は汎用化する方をDLLにするだろw
0373名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 18:35:53ID:HzxVH/Mt0374名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 21:54:57ID:HzxVH/Mt0375ステフ96 ◆UUwiUCL1P6
2011/01/29(土) 17:25:04ID:uzKkl4sqα版を作成しています。
0376名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 06:37:43ID:13wi6TKaがんばってるね。
0377名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 12:19:20ID:epnYRFXPつ旦~
0378名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 21:39:47ID:2ZorEYyxあとフリーの言語ならある程度使えます。
誰かPG必要な人いませんか。
0380名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 22:51:02ID:OY8IjN1wステフになっちゃいなよ。
0381名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 23:47:46ID:2ZorEYyx指示まち人間だから無理っす。
ゲームに使えるかどうか微妙ですが、DBの設計できます。
0382名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 04:09:25ID:l2aWrIDE0383名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 23:26:26ID:p5/qL5Yuだれかシナリオくれっ!
0384名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 23:48:07ID:ugQP+1ft0385名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 23:53:17ID:p5/qL5Yu0386名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 01:19:57ID:aquTpTWX■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています