ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 10:05:41ID:719tzwhGみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/ 素材用
http://loda.jp/yume2kki_4/ 本体用
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 53ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1275821948/l50
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264426659/
0860名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 22:39:29ID:FCUmnX5yUROTSUKIの順に扉入るとことか
0861762 ◆5fgmMa225Q
2010/09/27(月) 23:19:26ID:eZxDkHbj制作に携わりたいとおっしゃられるかたをただの一文や一状況によって
判断し制限を加るなどということはここに於いては難しいことだと思います。
私は、真面目に制作に携わっていただけるのなら参加していただいて、「ど
うも違うぞ」ということがあれば、改善要求や除名など適切に対処さえすれ
ばよろしいんではないかと思います。
794氏は後は、真面目に質問、受け答えをされておられるようでしたので、
特に問題はないように思います。
>>860 謎解きといえば、私はkuraud氏のマップを連想するのですが。
あと、コナミ部屋に思い出があります。私はここからこの世界に片足を
突っ込んだんです。皆さん、あの節は大変お世話になりました。
0862名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 07:31:33ID:XWb6H+Qdまじですか…
一応F12押したらタイトル画面には戻れました
自分のPCでフリーズしたのかな・・・
0863名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 07:33:07ID:XWb6H+Qd>>859
書き忘れてましたが
メニュー画面も開けませんでした…
0864名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 15:12:48ID:mHmSonQDマイナーな文字を使った暗号は流石に難易度が心配。ググレカスってことだろうが、
「FC迷宮行きのコナミコマンドはあそこの床に・・・!」みたいにどこかにヒントが有ればいいかな。
バランス的にエフェクトを使わないと進めない場所や、通路じゃない広大なマップが不足してないかなと思うんだけど、皆どう思う?
0865名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 15:16:22ID:mHmSonQD0866名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 18:09:51ID:MeNC6I+s初回プレイだと必要なものはわかるのにそれがどこにあるのか分からなくて疲れる感じがあると思う
広大なマップはそうかもしれないけど、ひたすら目標の物体を見つけるまで走り回るのが疲れるからなぁ・・・
ワープする物体のある階段の迷路から行ける火星みたいなマップでは、
同じ物体しかない砂漠みたいな地面で2×2の物体一つ見つけるのにずっと走り回って苦労したよ
0867名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 18:17:30ID:RvfocJijエフェクトを使わないと進めない場所もかなりあると思う
面積的には本家より広くなったし、こう…なんというかマップに深みを持たせて欲しい
なんだか上から目線ですいません
0868名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 18:20:08ID:XWb6H+QdほぼEDいけましたねw
でも今更エフェクトの取り方変えてもだからなぁ・・・
086920 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/09/28(火) 18:20:37ID:MNa7JPTg0870名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 23:27:59ID:+kSy3iSk要望なのですが、
新しく手に入れた背景を分かりやすく表示するのはできないでしょうか?
背景があまりにも多すぎて、何が新しく手に入ったかを確認するのが大変で…。
0871名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 23:28:41ID:+kSy3iSkすみません、sage忘れましたorz
0872名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 00:26:40ID:OWmXO5iU例えるなら最初から全ての場所へ行けてヒントがいっさいないゼルダ
0873名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 00:33:18ID:i7FQsXOhれが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
0874名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 01:22:49ID:jBZZ+Gevゼルダみたいにヒント出してくれるパートナーがいればいいね
0875名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 01:41:10ID:IVc7PDGW文字イベ選択制にしたのに
自由な部分を広げて作って、エフェクトをそこにいくつか移動させてみては?
謎解き的な所の最新部にお宝の様にイベントやエフェクトを置くから全員が行かないといけない様な感じになってる?のかな
自発的な動きによって夢の世界をまわる事で世界観と言うか風情が出るので有って、
今はかなりエフェクトやイベントや壁紙が目標になってしまって、夢の世界を楽しむ事よりコレクション的な楽しみの方が勝っちゃってる気がする。
実況動画見る機会が有ったんだけど、目標がエフェクトを集める事だけだった
エフェクト集め終わったら更新有るまで動画撮らないみたいな
エフェクトを集めるのもゆめにっきっぽさでは有ると思うんだけど、それだけになってしまうと逆にゆめにっき的な物を感じにくい…かも…
0876名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 04:06:19ID:i7FQsXOhうろつきが絵付きで夢の中で気になった事を
一言だけ日記に書いてくれるくらいしか思いつかん…
0877名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 08:05:41ID:eRSnNUE7完結していないゲームだから
実況する目的がエフェクト収集以外にない
せっかく動画つくるのに新ステージだけだったら
見る側にとっても微妙になるだろうし
あと完成するのが遅すぎて
マンネリになってきてる部分もあると思う
じっさい自分も似たようなアップデートが重なるテストプレイに
ちょっと限界を感じてきてる
0878名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 10:58:51ID:kAb4MpJf背景ってあれか?PCのか?分かりやすく表示っていうのの意味がわからないんだが…
つまり「○○のマップで手に入れました」的な表示が欲しいとかそういうことか?
>>875
実況の場合はエフェクト取得をメインに据えてる人が多いだけだぜ。
非実況の動画あるから見てみなよ。ステージ紹介をメインに据えている奴がある。とニコ厨が言う。
>>877
限界を感じたらしばらく離れればいいんじゃないか?
0879名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 11:01:25ID:g4Z2oIpeサムネイルの時点で新しく手に入れてまだ選択してない壁紙はnewマークみたいなのが欲しいということかなと
0880名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 11:22:04ID:kAb4MpJfここにきて大幅な仕様変更はきついと思うな。変数とかスイッチとかその他諸々根本的な部分の変更にかなりの時間がかかるぞ。
それに製作者別箇だからそれをしようとすると連絡取り合って連携したとしても絶対ミス出るから難しい。
そこで考えてみたんだが、他のマップに行くために絶対必要になるエフェのみを比較的行きやすい個所に配置して早期にとりやすくする、ってのはどうだろうか。
ちなみに今のところ大きいマップ間の移動で必要になるエフェざっと挙げてみた。抜けあるかもしれん。
・大きいマップ間移動で絶対必要なエフェ
妖精(海底、溝移動)、宇宙服(溝移動)、おおかみ(昼夜反転の所の黒女避けとか)、おとこのこ(パイプオルガン)
・大きいマップ間移動では使わないけど必要なエフェ
こども(星門の先当たりのマップ)、せのび(トロンボーンの所のバー)、ツインテール(疑似部屋)、めがね(博物館)
・探索であると便利なエフェ
バイク、チェンソー、めがね、めだまばくだん、にじ、ぺんぎん、とうめい、むし
というか製作者様の意見を聞きたいところだな、エフェクトないといけない箇所のバランスとか諸々どう考えてるか。
0881名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 12:58:40ID:oM0LJytxpixivで制作者さんが、3ページ目に突入したから一目でわかるように、その辺を変えるっていってたぞ
>>完結していないゲームだから実況する目的がエフェクト収集以外にない
それは単なる実況者の方針じゃないか?
エフェクト取得や、新しい壁紙ゲットなど何かわかりやすい結果を安易に求める実況者が多いんだよ
視聴者を過剰に意識した結果こうなるんじゃないかな?
これは実況と言うより実況付き攻略動画だね
今はもう実況してないけど○○○さん(カタカナで動物の名前)は、何気ないひとつひとつの出来事を楽しみながらプレイしていたよ
この動画を観て、この人は世界を本当に楽しんでいるんだな〜と思った
こういう実況者さんのは観ていて面白いよ
0882名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 15:49:33ID:lmV6IYepあとエフェクト取るのにエフェクトが要るってのも意外にあるよね
トロンボーン(カンテラ必須)
むし・とうめい(チェーンソー必須)
ツインテール(くろでんわ必須)
0883名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 22:11:56ID:706NgwUXうれしいことだけどね!
0884名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 22:27:17ID:APnaDnBE0885名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 22:59:25ID:pV4s0AhH0886名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 23:30:17ID:QT5M7bHk0887名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 00:02:37ID:s5fnp75/0888名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 01:29:29ID:XuIX7fJW>何かわかりやすい結果を安易に求める実況者が多い
そういう楽しみ方もあるってこと
「ゆめ2っきは要素のひとつひとつを丁寧に観察していかなきゃけない!」なんて
そんなことをプレイヤーに強要するようなゲームではないでしょう?
そのライトな層がゆめ2っきをプレイするにあたって、
ゲームを続けることが厳しくなってきてる原因の推察を877で言ってるんだよ
まあ878氏の言うようにプレイ自体を辞めてしまえばいい話なんだけどね
制作者がテストプレイヤーに「飽きたら辞めればいいじゃない」っていうのは
制作サイド側に立つ姿勢としてはどうなのかなって思うところもあったりする
0889名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 02:28:35ID:eZNRb+5oプレイが大変なら辞めるか休むしかなくね?
常に製作サイドはテストプレイヤーが満足する更新をしなきゃならないとかは流石にどうかと
こんな事はプレイヤーには関係ないと思うけど
ゲーム製作は他の製作物と比べて非常に効率が悪い。絵と音を用意してプログラム組んで動作チェックして・・・・
ゆめにっきみたいなゲームは、RPGみたいに戦闘でプレイ時間をかせげないからさらに効率が悪いんさ
動画で10秒のイベントも2、3日かけて作っていたりするのはザラだよ
0890名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 03:05:35ID:Y0UP9wVC0891名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 03:26:58ID:s5fnp75/偉いので我儘や無茶を言っても大抵は許されますが、度が過ぎると首をはねられます
どっかでこんな一文見たな
0892名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 03:40:39ID:rx/GszAo0893名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 08:01:15ID:XuIX7fJW別に王様気取りでいるわけじゃないよ
「似たような更新が多すぎて飽きる」
ここから考えられることは、広大すぎるMAPに対して似たようなギミックが多く
さらにここからもまだ同じ内容の更新が続き、完成のめどが見えないというのならば、
完成してからDLした人たちが最後までプレイする時に、飽きを感じてしまう可能性があると言うこと
システム作るのが大変なのはわかるけど、ここいらでなんとかしないとゲームとしてヤバイと思うのよね
案としては「マルチエンディング形式にしてゲームのED案その1を迎えるようにすること」とか
昔のPSみたいな感じで、ある程度進行したらディスクを取り換えさせるような
プレイ中にプレイヤーになにかしらの新鮮さをあたえるような刺激があればいいと思うんだけど
なんだか現状だけ見てると、今時のネットゲームのような印象を受けるんだよね
更新があるからなんとかやっていけます、って感じがするんだ
実際更新するのを止めちゃうと、またテストプレイできる自信がないや
0894名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 08:25:48ID:znoCI4K9海底や昭和路地に行くために何度も同じ道を通ったりするのは辛いぜ
もちろん、多人数製作だからこそそれは難しいのはわかるが・・・
0895名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 08:34:42ID:xJAjOtQ1以前真剣にゲームとしてどうのこうのって意見出したら
のらりくらりとかわされて叩かれまくったぜ。
賛同してくれた人もいたけどな。
要するにここの大部分の人たちはみんなでひとつの何かを作るのが楽しいってだけで、
真剣にゲーム作ろうだとか真面目にプレイヤーに対してどうこうなんて全然考えていないのさ。
良くも悪くもアマチュア的というか。
そんな集まりにマジになってもしょうがない。
お前が本気なら自分で1から作ったほうが早いぞ。
0896名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 08:51:54ID:rx/GszAo0897名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 09:08:27ID:T+w1s+PU0898名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 09:11:55ID:BNcxAK2A0899名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 14:06:31ID:s5fnp75/>>895
スレタイを見ろ、『ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ』だ
今ゆめ2っききやら派生作品を作ってる人たちは、ゆめにっきが好きでそんな雰囲気を持ったゲームを作りたいって思っそれを実行に写してるだけだろう
俺達は『プレイしてやってる』んじゃなくて、彼らが作ったゲームを『プレイさせてもらってる』んだよ
『ここをこうしたらもっと良くなるんじゃない?』とかならともかく『プレイヤーのことを考えろ』はあまりにも傲慢
制作者さん方がここから離れて身内だけで制作・公開を始めたら意見を出すことしか出来ない俺らはそれすら出来なくなるだろ
要するにごちゃごちゃ言うなら自分で作れ
0900名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 16:36:51ID:XuIX7fJW横レスだけど、ちょっと何言ってるのかよくわからないや
プレイヤーのことを考えないならなにを考えてゲームを作ってるの?
そもそもゆめ2っきってどういう方向性でゲーム作りをしているわけなの?
0901名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 16:38:17ID:qjveNMcHID:XuIX7fJWの発言の中にもまともな意見もあると思うぞ。この人伝え方がうまくないというか・・・
問題点を自分でわかっていながら、言うだけ言って自分は手を貸さないというのは軽く見られる。
とあるブログの引用だけど「自分でやってまでは・・・」と思うならその程度の熱意だろうし。
その程度の熱意を制作者にぶつけられても困るんじゃないか?
発言自体は自由だから書いとけばきっと制作者さんが見てくれるだろうよ。
0902名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 18:52:20ID:aOdKPYpp何でそいつらの実況が面白くなるようにしなきゃならねえんだ
ID:EV/qBPV/ みたいなのがまた来ても困るしニコは隔離してほしい
0903名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 19:15:40ID:so3cM5zgそりゃあ、製作者さんは、いろんな人に遊んでもらって、
いろんなことを感じてもらったら、うれしいだろうし励みになるだろうけど、
ゆめ2っきの制作をしてる第一の理由は、
「自分が作りたいから」であって、
「『誰か』に喜んでほしいから」というのは二の次なんじゃないの?
言っちゃえば、自己満足が寄り集まって、ここまで巨大になったゲーム。
ここでの製作は、ニコニコ動画やPixivのノリに近いと思う。
自分の成果を見てほしいから、多くの人の目に留まるところで公開する。
ニコニコの動画作者やPixivの絵師さんに、
「ここはこうしたらもっとよくなるよ」とかアドバイスをすることはあるだろうけど、
「不満だから俺が満足するように直してくれ」
「同じような絵ばっかりでつまらないからどうにかしろ」
なんて言ったらおかしいと思われるだろう
0904名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 19:25:40ID:7qHTx1tQ探索が大変、手っ取り早く見所が欲しいみたいな
0905名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 19:27:17ID:so3cM5zgエンディングのあるなしで、プレイの方針が変わるの?
明確な理由がある人は、ぜひ教えていただきたい。
「エンディングは、ゆめ2っきを考察する上で重要だから」
「公開してるゲームとして、エンディングはあったほうがいいだろう」
「製作者さんが用意した、うろつきの最期が見たい」
そんな理由もあるかもしれない
それとも
「ゆめ2っきのプレイに区切りつけるため。ここまでやったらハイ終わりと言えるから」
とかいうボーダーラインが欲しいわけかな?
明確な理由がある人は、ぜひ教えていただきたい。
0906名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 20:02:23ID:0DLF+Shwしかもここの製作者さん達は金貰ってやってるわけじゃないんだから尚更。
>「不満だから俺が満足するように直してくれ」
>「同じような絵ばっかりでつまらないからどうにかしろ」
>なんて言ったらおかしいと思われるだろう
皆言ってることだけど、お前はお客様じゃない。
どこがどうつまらなくて不満なのか具体的に言いなさい。子供じゃないんだから
スルー出来なくてごめんなさい
0907名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 20:03:51ID:0DLF+Shw0908名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 20:13:37ID:7qHTx1tQ0909名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 20:33:44ID:+N3ZtjRy「ゆめにっきっぽいゲーム」のエンディングも期待してしまうのはある
もちろん作りたいようにやるのが一番でこれはただの個人的な考えだけど
0910名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 20:34:16ID:xJAjOtQ1時間も創造力も無くて制作はできないけど、
改善案として『ここをこうしたらもっと良くなるんじゃない?』と言った。
荒らし扱いされながらも、具体的に数十レスにわたって議論した。
最終的にスルーされた。
結局、自己満足だけで制作してるアマチュアに、
ゲームを面白くしよう、プレイしていて楽しくさせようなんて
要求をするのが間違いだと気がついて、諦めた。
部活動に甲子園レベルを要求するようなものだ。
これは空気の読めなかった俺が悪かった。
そして似たようなことをしている ID:XuIX7fJW を見かねて諭した。
それだけだ。
君たちには話しかけてないし、君たちと話しあうことはもう何も無い。
0911名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 20:40:46ID:rx/GszAo意見を述べてる振りしてスレに嫌味言ってる様にしか見えなかったな
0912名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 20:45:02ID:iL83augR0913名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 20:45:45ID:eDZwtafg0914名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 20:47:05ID:7qHTx1tQこういう奴は最後に必ず捨て台詞を吐いて出て行く。
もう帰って来なくてもいいかんねw
0915名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 20:49:42ID:iL83augR0916名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 21:07:46ID:R+K4ce1H製作者に直接言ってみるのもいいかもね…
期待してるような話し合いもできるんじゃない?
0917名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 21:38:27ID:znoCI4K9ゲーム的な場所があってもいいと思う。
0918名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 21:43:00ID:FMlqBTIqチラシの裏に書いた方がいいかと、、、
0919名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 21:44:24ID:qk1riH+I箇条書きでまとめてくれや
ちょっと気になる
0920名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 21:50:47ID:XuIX7fJWもともと作ることをみんなで楽しむスタイルなんだね
Pixivの例もわかりやすかった、そういう人たちに
「ゲームとはかくあるべき」なんて押し付けたら無粋になるなあ
理解できたよ、ありがとう
>「自分が作りたいから」であって、
>「『誰か』に喜んでほしいから」というのは二の次なんじゃないの?
わたしの中では「こういうものを作りたかった」って気持ちが
実際にゲームをするプレイヤーに伝わらないと意味がないから
「喜んでもらう」ために創意工夫が必要だと思ってたんだよね
いうなればプレイヤーに気持ちを伝えることを重視する視点、って感じ
だから制作者側から「飽きたら辞めればいい」って言葉が出た時に
プレイヤーをかなり蔑ろにしてるように思えたんだよね
中には言い過ぎた部分もあったと思う、そこは申し訳ない
まあ私の「飽きないようにEDを一つ迎えさせる」って案も
あくまでひとつの意見として頭の片隅にでも置いてもらえるとありがたいかな
>>905
ボーダーライン的な意味合いでのエンディング
ちょっとボリュームが大きすぎるように思うから、何かしら区切りがほしいかなーと
例えるならモンスターファームでいうマスターズ杯制覇後のちょっとしたスタッフロールみたいな感じ
0921名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 22:06:08ID:7qHTx1tQちょw
>>制作者側から「飽きたら辞めればいい」って
一部の人が言っているだけで、そんな言葉は制作者側から一切出ていないぞ
制作者側から意見を聞きたいとこではあるが、都合とかあったり忙しいだろうからなぁ・・・
0922名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 22:11:09ID:znoCI4K9あなたの書き込みは「製作者の楽しみを無視してプレイヤーのことだけ考えて作れ、そうでないなら作るな」
と言っているように読めたぞ。価値観の違いならもうちょっと空気というか周りの人間の気持ちを考えてから書き込んでくれ。
しかしEDとはまた難しい案だな。夢の中ならなんでもありだが。
0923名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 22:19:47ID:QpGh2g/m0924名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 22:58:51ID:T+w1s+PUうろつきのPCから見れるようにすればいいんじゃないか?
0925名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 23:16:58ID:R+K4ce1Hここでのメイン製作者は皆コテつけてるし、その辺は勘違いしないであげて欲しいな
0926名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 23:57:20ID:aOdKPYppたぶん更新しまくって見てるだろうから書くけど
荒らし認定されたのは言葉遣いとかが悪かったんじゃないかな?
反発はあるだろうけど荒らし認定ってのはよっぽどだからね
書き方しだいで意見聞いてもらえるかもしれないからしばらくしたらまた提案してみたら?
一日経てばID変わるしね
0927名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 00:24:37ID:5p3MhfgTルールが厳格なようなのと、私はドットを基本的に描けないのでなかなか手を出せない。
私が昔参加していたラウンジやVIPのリレーでは禁止事項はほとんどなかった。
0928名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 00:36:05ID:qb/EW7dmどのへんがネックになっているか具体的に箇条書きで教えてくれ
それを>>927が細かく提示してくれれば開発環境が良くなったり、開発者が増えたりするんだぜ?
まぁラウンジとかVIPと一緒にしたら流石にマズイ罠w
あとわからなけりゃ制作者に聞けばいいと思う
ドット絵は素材ロダに結構あがってるよ
0929名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 00:49:39ID:2J5QADTe0930名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 01:03:45ID:5ZfADei0ちょろっとED案考えついたから、チラ裏に書いて投稿しようとしたら、
スパム対策って出て投稿できなかった。悲しいんだが。
だからってここに長文垂れ流しちゃダメだよな?もうスレも終盤だし・・
0931名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 01:31:07ID:a6KraO+n「ここは仲の良いクラスメイトが〜」みたいな解釈とかそう言うのじゃなく、
表現方法や一つの作品として見た時に「ゆめ」をツクールを通して、どれだけ考えて考え込まれて表現されてるかを分かる様になった上で、ゆめにっきが目指してる物を理解して同じ物を目指せば、自然とゆめにっきに近づいて行くんだと分かりました。
ゆめ2っきは何と言うか瞼の裏が明るい、昼に見てる夢
ゆめにっきから「ゆめの不思議さ」と「楽しさ」の部分を特に模倣した感じ。
.flowは、「グロテスクな描写によって感情の移入ができなくなった事による美しさ」と「夜の暗さ」
一通りプレイしてみてそう感じました。
EDに関しては、そのゲームに結論を与える事になるので、かなり慎重にしないと台無しになる可能性が有るのは、皆さん分かると思います。
(ゆめにっきでは最後の最後にゆめ以外の部分で最大の謎を投げかける形で終わったから、結果としてゆめの世界が持つ魅力を最大に引き出したんだと思いますが…)
なので取り敢えずの区切りでも、このゲームを良い物にする為の重大な物なのでここでも良く議論した方がいいと思います。
チラシの裏の内容も取り上げて、製作者さんも加わってしっかりと話し合うべきでは無いでしょうか。
突然の長文すみませんでした。
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2010/10/01(金) 06:49:53ID:Luz4KbRA0933名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 19:10:08ID:VPxO9pA2お兄さグゥゥゥゥッド!
最初の僕のオピィニオンとベストにマッチしてるよ。
ただね、ゆめ2っきはゆめにっきとは別物だって製作者の皆さんも言ってるんだよね。
だから、ゆめにっきに近いものを作りたいなら、2っきとは別に作るべきだと思うんだ
ゆめにっきに近いものをクリエイトしたいなら僕とトゥギャザーしようぜ!
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2010/10/01(金) 19:36:32ID:E7Ps4Kvhレスを見ただけでワクワクしてしまった
こいつは間違いなくハーフ
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2010/10/01(金) 20:36:34ID:lpuv0c62変わったことやろうとすると賛否が分かれてまとまらないような気がするから難しい
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2010/10/01(金) 20:56:07ID:Dh2vmtCd0937名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 21:07:58ID:GwS93jiVこれなら制作者間での衝突も出にくいだろうし。
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2010/10/01(金) 22:07:01ID:E7Ps4Kvh0939名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 22:44:12ID:GvwjhQua0940名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 23:22:04ID:lpuv0c620941名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 23:39:26ID:WPCQRO14夢部屋内でイベントをしてムービー・スタッフロール。イベント終了後に強制セーブ→タイトルへ
続きからを選ぶとさっきのイベント後のセーブデータから普通に夢の世界を歩き回れる続きができるっていうのは?
RPGにありがちなエンディング後のやりこみ要素用のアレみたいな
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2010/10/02(土) 00:11:23ID:NqZEYnf9うろつきって皆の愛娘だと思うので、ただ殺すのは製作者さんは辛いだろうなぁ…と思ったりした
余計なものをそぎ落とした自殺EDでも、ハッピーEDでも
解釈出来そうなマップを意識したEDでも
うろつきが好きだから個人的に涙腺弱くなるわ…
あれだ…複数EDだと、サイレントヒルみたくネタEDも出来るんだよな
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2010/10/02(土) 01:53:51ID:YMrPaWPXと言ってもLcdDemしか知りませんが…
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2010/10/02(土) 02:08:11ID:+iT82EBi全部見たけどどれもすごかったよ、本家に負けず劣らず
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2010/10/02(土) 02:19:17ID:aOfjDpNC0946名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 04:38:50ID:Y0kr6tOpってもはやエンディングではないな・・
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2010/10/02(土) 10:20:30ID:RlsOHdJB0948名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 12:50:00ID:r5ok3Pxvほほをつねるとフリーズするバグについて少し調べてみました。
捕まったら閉じ込められる所にひとつイベントがあります。
主人公を追いかけて触れるとあるスイッチをオフにして消えるイベントです。
ここに不具合があると思います。
起きるときに無理やりそのオフになったスイッチをオンにしてあげると
フリーズはなくなり、しっかり起きました。
元からスイッチをオフにして起きてもフリーズは起きませんでした。
黒魔女に捕まってすぐに逃げてもフリーズは起きませんでした。
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2010/10/02(土) 15:05:51ID:z2mcuykb0950名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 15:18:29ID:TRFlU+uHとりあえず、ダウンロードしないで無視するのが一番だね。
ていうか、あんなに沢山…よくやるわ
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2010/10/02(土) 15:55:33ID:3pOe5n+A11.75KBのは全部そうだと思う。
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2010/10/02(土) 15:59:26ID:3pOe5n+Ataorutaoruは「タオルケットをもういちど」ってゲームだった
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2010/10/02(土) 16:05:09ID:3pOe5n+A2が「検索してはいけないwiki」に登録されていて
クライマックスに近づくにつれて 鬱くグロくカオスになるみたい。こちらもカオスな雰囲気を楽しみながら考察したりするゲームっぽい。
ゆめにっきと比べるな的なことがかいてある。
ゆめにっきアンチでタオルケット信者なやつのいやがらせ、
オススメ程度でうpしたのかもしれない
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2010/10/02(土) 17:07:09ID:awShswO+制作者が消去する予定のゲームらしいから
勝手に他所にあげちゃだめだね
なんでアップしたのかはわからないけど消しておいたほうがいい
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2010/10/02(土) 17:17:12ID:OIlRSURM0956名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 17:29:31ID:KKG5uBfl0957名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 17:34:16ID:+3gc4OZM095820 ◆7Hq6S9uj/75d
2010/10/02(土) 18:49:28ID:kRu0zPo2システムの改良及びバグフィックスが主です。MAP及びイベントの追加、エフェクトの追加はありません。
以下がうpしたファイルです。
http://loda.jp/yume2kki_4/?id=198
http://loda.jp/yume2kki_4/?id=199
http://loda.jp/yume2kki_4/?id=200
http://loda.jp/yume2kki_4/?id=201
0959oudn ◆1YAvP8tbow
2010/10/02(土) 19:31:08ID:xDE3AxwH20氏更新乙です!
今から走ります。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。