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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2010/06/24(木) 10:05:41ID:719tzwhG
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/  素材用
http://loda.jp/yume2kki_4/ 本体用

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 53ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1275821948/l50

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264426659/
0850名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 17:22:23ID:j12127YF
また変なのが沸いたな…
ツクール以前に日本語勉強した方がいい。マジで。
0851名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 17:28:19ID:PU+VIcRA
出だしから香ばしかったんだからスルーしとけばよかったのにな
0852名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 18:50:19ID:9OfI1RbL
>>850
いちいち煽るなよ
0853名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 18:59:12ID:BWHPcflr
>>851
全くもってそのとおりだな
荒れないようにやわらかく対応してるのはここの人たち素晴らしいなと思うんだけど
それが仇になってる

0854名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 19:22:42ID:SveWVUlB
レス結構増えてるから大規模な更新がきたと思ったら
なんだ夏休みか

パソコンが突然ご臨終なされたせいでデータ全部吹っ飛んだw
ver.0.60あたりから持ってたからちょっとショックだったけど
また新しい気持ちでプレイさせてもらうよ
0855名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 20:46:49ID:WTzlIAHo
>>853
初期の時点で何か言おうかとも思ったけど、それで雰囲気が悪くなるのも嫌だから静観してた
結局こうなってしまったけど……
0856名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 20:59:55ID:VziRt+xM
そんなに嫌ならすっぱりと
「こういう理由なので制作に関わらないでください」って言えばいいのに
なんでそんな簡単なことも言えずに、騒ぎになったあとで
あくまで便乗する形で皮肉や小言ばかり並べてるんだろうね
0857名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 21:28:50ID:WTzlIAHo
>>856
俺が臆病だったばかりにこんな事態を招いてしまったんだ。
罰すなら俺を罰せ。
0858名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 21:52:46ID:SDRIBOYl
>>843
あなたは個人で派生作品を作ったほうがいいと思います。
謎解き要素を含むゆめにっき派生って、見たことがありませんし。
その個性を存分に生かせるのは、個人制作ではないでしょうか。
グラフィックが必要なら、このスレで募集をかけてみればどうですか?
0859kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/09/27(月) 22:09:21ID:+TGX4WNZ
>>849
再現ができなかったので何とも言えないですね・・・。
んー、メニュー画面は開けましたか?
0860名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 22:39:29ID:FCUmnX5y
2っきにも謎解きあるよね?
UROTSUKIの順に扉入るとことか
0861762 ◆5fgmMa225Q 2010/09/27(月) 23:19:26ID:eZxDkHbj
みなさん、こんばんは。

制作に携わりたいとおっしゃられるかたをただの一文や一状況によって
判断し制限を加るなどということはここに於いては難しいことだと思います。
私は、真面目に制作に携わっていただけるのなら参加していただいて、「ど
うも違うぞ」ということがあれば、改善要求や除名など適切に対処さえすれ
ばよろしいんではないかと思います。
794氏は後は、真面目に質問、受け答えをされておられるようでしたので、
特に問題はないように思います。


>>860 謎解きといえば、私はkuraud氏のマップを連想するのですが。
あと、コナミ部屋に思い出があります。私はここからこの世界に片足を
突っ込んだんです。皆さん、あの節は大変お世話になりました。
0862名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 07:31:33ID:XWb6H+Qd
>>859
まじですか…
一応F12押したらタイトル画面には戻れました
自分のPCでフリーズしたのかな・・・
0863名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 07:33:07ID:XWb6H+Qd
またまた連レスすみません(・ω・`)
>>859
書き忘れてましたが
メニュー画面も開けませんでした…
0864名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 15:12:48ID:mHmSonQD
すでに 謎解きはすでに十分あるからもうお腹いっぱいな希ガス・・・
マイナーな文字を使った暗号は流石に難易度が心配。ググレカスってことだろうが、
「FC迷宮行きのコナミコマンドはあそこの床に・・・!」みたいにどこかにヒントが有ればいいかな。

バランス的にエフェクトを使わないと進めない場所や、通路じゃない広大なマップが不足してないかなと思うんだけど、皆どう思う?
0865名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 15:16:22ID:mHmSonQD
↑通路というか 壁がそれほどなくて迷路みたいに道が決まってない、マップのことです;
0866名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 18:09:51ID:MeNC6I+s
いや、私はむしろ好き勝手に漂いたいのにエフェクト必須な場面が多すぎて、
初回プレイだと必要なものはわかるのにそれがどこにあるのか分からなくて疲れる感じがあると思う
広大なマップはそうかもしれないけど、ひたすら目標の物体を見つけるまで走り回るのが疲れるからなぁ・・・
ワープする物体のある階段の迷路から行ける火星みたいなマップでは、
同じ物体しかない砂漠みたいな地面で2×2の物体一つ見つけるのにずっと走り回って苦労したよ
0867名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 18:17:30ID:RvfocJij
広いマップは十二分にあると感じた
エフェクトを使わないと進めない場所もかなりあると思う

面積的には本家より広くなったし、こう…なんというかマップに深みを持たせて欲しい
なんだか上から目線ですいません
0868名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 18:20:08ID:XWb6H+Qd
たしかに本家はエフェクトなくても★じてんしゃ★だけで
ほぼEDいけましたねw
でも今更エフェクトの取り方変えてもだからなぁ・・・
086920 ◆7Hq6S9uj/75d 2010/09/28(火) 18:20:37ID:MNa7JPTg
今から走ります
0870名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 23:27:59ID:+kSy3iSk
いつも楽しく遊ばせてもらってます。
要望なのですが、
新しく手に入れた背景を分かりやすく表示するのはできないでしょうか?
背景があまりにも多すぎて、何が新しく手に入ったかを確認するのが大変で…。
0871名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 23:28:41ID:+kSy3iSk
>>870です。
すみません、sage忘れましたorz
0872名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 00:26:40ID:OWmXO5iU
攻略要素があるのに自由度が高すぎて高難易度になってる部分はあるな
例えるなら最初から全ての場所へ行けてヒントがいっさいないゼルダ
0873名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 00:33:18ID:i7FQsXOh
  そだ  |------、`⌒ー--、
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
0874名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 01:22:49ID:jBZZ+Gev
>>872
ゼルダみたいにヒント出してくれるパートナーがいればいいね
0875名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 01:41:10ID:IVc7PDGW
ヒントはぶち壊しにならないか?
文字イベ選択制にしたのに

自由な部分を広げて作って、エフェクトをそこにいくつか移動させてみては?
謎解き的な所の最新部にお宝の様にイベントやエフェクトを置くから全員が行かないといけない様な感じになってる?のかな
自発的な動きによって夢の世界をまわる事で世界観と言うか風情が出るので有って、
今はかなりエフェクトやイベントや壁紙が目標になってしまって、夢の世界を楽しむ事よりコレクション的な楽しみの方が勝っちゃってる気がする。
実況動画見る機会が有ったんだけど、目標がエフェクトを集める事だけだった
エフェクト集め終わったら更新有るまで動画撮らないみたいな
エフェクトを集めるのもゆめにっきっぽさでは有ると思うんだけど、それだけになってしまうと逆にゆめにっき的な物を感じにくい…かも…
0876名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 04:06:19ID:i7FQsXOh
ぼくの夏休みの如くセーブする時に
うろつきが絵付きで夢の中で気になった事を
一言だけ日記に書いてくれるくらいしか思いつかん…
0877名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 08:05:41ID:eRSnNUE7
>>875
完結していないゲームだから
実況する目的がエフェクト収集以外にない
せっかく動画つくるのに新ステージだけだったら
見る側にとっても微妙になるだろうし

あと完成するのが遅すぎて
マンネリになってきてる部分もあると思う
じっさい自分も似たようなアップデートが重なるテストプレイに
ちょっと限界を感じてきてる
0878名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 10:58:51ID:kAb4MpJf
>>870
背景ってあれか?PCのか?分かりやすく表示っていうのの意味がわからないんだが…
つまり「○○のマップで手に入れました」的な表示が欲しいとかそういうことか?
>>875
実況の場合はエフェクト取得をメインに据えてる人が多いだけだぜ。
非実況の動画あるから見てみなよ。ステージ紹介をメインに据えている奴がある。とニコ厨が言う。
>>877
限界を感じたらしばらく離れればいいんじゃないか?
0879名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 11:01:25ID:g4Z2oIpe
>>878
サムネイルの時点で新しく手に入れてまだ選択してない壁紙はnewマークみたいなのが欲しいということかなと
0880名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 11:22:04ID:kAb4MpJf
確かに攻略要素があるのはゆめにっきらしくないとか、エフェないといけない所があるのはどうかと思うっていう意見は分からなくもないが
ここにきて大幅な仕様変更はきついと思うな。変数とかスイッチとかその他諸々根本的な部分の変更にかなりの時間がかかるぞ。
それに製作者別箇だからそれをしようとすると連絡取り合って連携したとしても絶対ミス出るから難しい。

そこで考えてみたんだが、他のマップに行くために絶対必要になるエフェのみを比較的行きやすい個所に配置して早期にとりやすくする、ってのはどうだろうか。
ちなみに今のところ大きいマップ間の移動で必要になるエフェざっと挙げてみた。抜けあるかもしれん。
・大きいマップ間移動で絶対必要なエフェ
 妖精(海底、溝移動)、宇宙服(溝移動)、おおかみ(昼夜反転の所の黒女避けとか)、おとこのこ(パイプオルガン)
・大きいマップ間移動では使わないけど必要なエフェ
 こども(星門の先当たりのマップ)、せのび(トロンボーンの所のバー)、ツインテール(疑似部屋)、めがね(博物館)
・探索であると便利なエフェ
 バイク、チェンソー、めがね、めだまばくだん、にじ、ぺんぎん、とうめい、むし
というか製作者様の意見を聞きたいところだな、エフェクトないといけない箇所のバランスとか諸々どう考えてるか。
0881名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 12:58:40ID:oM0LJytx
>>壁紙はnewマーク
pixivで制作者さんが、3ページ目に突入したから一目でわかるように、その辺を変えるっていってたぞ

>>完結していないゲームだから実況する目的がエフェクト収集以外にない

それは単なる実況者の方針じゃないか?
エフェクト取得や、新しい壁紙ゲットなど何かわかりやすい結果を安易に求める実況者が多いんだよ
視聴者を過剰に意識した結果こうなるんじゃないかな?
これは実況と言うより実況付き攻略動画だね

今はもう実況してないけど○○○さん(カタカナで動物の名前)は、何気ないひとつひとつの出来事を楽しみながらプレイしていたよ
この動画を観て、この人は世界を本当に楽しんでいるんだな〜と思った
こういう実況者さんのは観ていて面白いよ
0882名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 15:49:33ID:lmV6IYep
パイプオルガンの所の女の子はがくランにも反応する、おとこのこの方が取りやすいけどw
あとエフェクト取るのにエフェクトが要るってのも意外にあるよね
トロンボーン(カンテラ必須)
むし・とうめい(チェーンソー必須)
ツインテール(くろでんわ必須)
0883名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 22:11:56ID:706NgwUX
せっかくゆめにっき派生支援としてアニメーション作ろうとオモタのに派生作品多すぎるぜ・・・
うれしいことだけどね!
0884名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 22:27:17ID:APnaDnBE
ゆめにっきだとエフェクト無いと取れないエフェクトはウンコだけ?っぽい
0885名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 22:59:25ID:pV4s0AhH
ほうちょうもでんとうが無いとけっこう厳しい?
0886名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 23:30:17ID:QT5M7bHk
ほうちょうは頑張ればいけるな
0887名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 00:02:37ID:s5fnp75/
あれ? 俺トロンボーンカンテラなしで取ったんだけど・・・あそこって開いてるもんじゃなかったのか
0888名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 01:29:29ID:XuIX7fJW
>>881
>何かわかりやすい結果を安易に求める実況者が多い
そういう楽しみ方もあるってこと
「ゆめ2っきは要素のひとつひとつを丁寧に観察していかなきゃけない!」なんて
そんなことをプレイヤーに強要するようなゲームではないでしょう?

そのライトな層がゆめ2っきをプレイするにあたって、
ゲームを続けることが厳しくなってきてる原因の推察を877で言ってるんだよ
まあ878氏の言うようにプレイ自体を辞めてしまえばいい話なんだけどね
制作者がテストプレイヤーに「飽きたら辞めればいいじゃない」っていうのは
制作サイド側に立つ姿勢としてはどうなのかなって思うところもあったりする
0889名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 02:28:35ID:eZNRb+5o
てかライトな層は頻繁にバージョンうpなんかしないんじゃねーか?
プレイが大変なら辞めるか休むしかなくね?
常に製作サイドはテストプレイヤーが満足する更新をしなきゃならないとかは流石にどうかと

こんな事はプレイヤーには関係ないと思うけど
ゲーム製作は他の製作物と比べて非常に効率が悪い。絵と音を用意してプログラム組んで動作チェックして・・・・
ゆめにっきみたいなゲームは、RPGみたいに戦闘でプレイ時間をかせげないからさらに効率が悪いんさ
動画で10秒のイベントも2、3日かけて作っていたりするのはザラだよ
0890名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 03:05:35ID:Y0UP9wVC
お客さんが「お客様は神様だろ」って言ってる空気に似てる
0891名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 03:26:58ID:s5fnp75/
お客様は王様です
偉いので我儘や無茶を言っても大抵は許されますが、度が過ぎると首をはねられます

どっかでこんな一文見たな
0892名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 03:40:39ID:rx/GszAo
「王様の中には首をハネられた者もいますよね」的な話だったな
0893名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 08:01:15ID:XuIX7fJW
まあこういうレスが帰ってくるのはだいたいわかってたけど
別に王様気取りでいるわけじゃないよ

「似たような更新が多すぎて飽きる」
ここから考えられることは、広大すぎるMAPに対して似たようなギミックが多く
さらにここからもまだ同じ内容の更新が続き、完成のめどが見えないというのならば、
完成してからDLした人たちが最後までプレイする時に、飽きを感じてしまう可能性があると言うこと

システム作るのが大変なのはわかるけど、ここいらでなんとかしないとゲームとしてヤバイと思うのよね
案としては「マルチエンディング形式にしてゲームのED案その1を迎えるようにすること」とか
昔のPSみたいな感じで、ある程度進行したらディスクを取り換えさせるような
プレイ中にプレイヤーになにかしらの新鮮さをあたえるような刺激があればいいと思うんだけど

なんだか現状だけ見てると、今時のネットゲームのような印象を受けるんだよね
更新があるからなんとかやっていけます、って感じがするんだ
実際更新するのを止めちゃうと、またテストプレイできる自信がないや
0894名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 08:25:48ID:znoCI4K9
個人的にはマップ間を移動するオブジェクトを増やして、ルートさえ知っていればどこへでもすぐに行けるようにしてほしい
海底や昭和路地に行くために何度も同じ道を通ったりするのは辛いぜ
もちろん、多人数製作だからこそそれは難しいのはわかるが・・・
0895名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 08:34:42ID:xJAjOtQ1
>>893
以前真剣にゲームとしてどうのこうのって意見出したら
のらりくらりとかわされて叩かれまくったぜ。
賛同してくれた人もいたけどな。

要するにここの大部分の人たちはみんなでひとつの何かを作るのが楽しいってだけで、
真剣にゲーム作ろうだとか真面目にプレイヤーに対してどうこうなんて全然考えていないのさ。
良くも悪くもアマチュア的というか。
そんな集まりにマジになってもしょうがない。
お前が本気なら自分で1から作ったほうが早いぞ。
0896名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 08:51:54ID:rx/GszAo
プレイヤー様があらわれた!
0897名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 09:08:27ID:T+w1s+PU
コマンド?
0898名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 09:11:55ID:BNcxAK2A
→無視する
0899名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 14:06:31ID:s5fnp75/
スルーしたほうがいいのは分かってるんだが、言わせてくれ

>>895
スレタイを見ろ、『ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ』だ
今ゆめ2っききやら派生作品を作ってる人たちは、ゆめにっきが好きでそんな雰囲気を持ったゲームを作りたいって思っそれを実行に写してるだけだろう
俺達は『プレイしてやってる』んじゃなくて、彼らが作ったゲームを『プレイさせてもらってる』んだよ
『ここをこうしたらもっと良くなるんじゃない?』とかならともかく『プレイヤーのことを考えろ』はあまりにも傲慢
制作者さん方がここから離れて身内だけで制作・公開を始めたら意見を出すことしか出来ない俺らはそれすら出来なくなるだろ

要するにごちゃごちゃ言うなら自分で作れ
0900名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 16:36:51ID:XuIX7fJW
>>899
横レスだけど、ちょっと何言ってるのかよくわからないや
プレイヤーのことを考えないならなにを考えてゲームを作ってるの?
そもそもゆめ2っきってどういう方向性でゲーム作りをしているわけなの?
0901名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 16:38:17ID:qjveNMcH
ココに限らずどの板の製作スレでも、内情も考えずに意見だけを出す人は出没する。
ID:XuIX7fJWの発言の中にもまともな意見もあると思うぞ。この人伝え方がうまくないというか・・・

問題点を自分でわかっていながら、言うだけ言って自分は手を貸さないというのは軽く見られる。
とあるブログの引用だけど「自分でやってまでは・・・」と思うならその程度の熱意だろうし。
その程度の熱意を制作者にぶつけられても困るんじゃないか?

発言自体は自由だから書いとけばきっと制作者さんが見てくれるだろうよ。
0902名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 18:52:20ID:aOdKPYpp
ニコニコの実況者がどうのは考えなくていいでしょ
何でそいつらの実況が面白くなるようにしなきゃならねえんだ
ID:EV/qBPV/ みたいなのがまた来ても困るしニコは隔離してほしい
0903名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 19:15:40ID:so3cM5zg
>>900
そりゃあ、製作者さんは、いろんな人に遊んでもらって、
いろんなことを感じてもらったら、うれしいだろうし励みになるだろうけど、
ゆめ2っきの制作をしてる第一の理由は、
「自分が作りたいから」であって、
「『誰か』に喜んでほしいから」というのは二の次なんじゃないの?
言っちゃえば、自己満足が寄り集まって、ここまで巨大になったゲーム。

ここでの製作は、ニコニコ動画やPixivのノリに近いと思う。
自分の成果を見てほしいから、多くの人の目に留まるところで公開する。

ニコニコの動画作者やPixivの絵師さんに、
「ここはこうしたらもっとよくなるよ」とかアドバイスをすることはあるだろうけど、
「不満だから俺が満足するように直してくれ」
「同じような絵ばっかりでつまらないからどうにかしろ」
なんて言ったらおかしいと思われるだろう
0904名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 19:25:40ID:7qHTx1tQ
頻繁に実況動画をうpする一部の実況主が苦言を言っているような気がしないでもない
探索が大変、手っ取り早く見所が欲しいみたいな
0905名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 19:27:17ID:so3cM5zg
ゆめ2っきにエンディングが欲しいって人は、なぜエンディングが欲しいと思ってるの?
エンディングのあるなしで、プレイの方針が変わるの?
明確な理由がある人は、ぜひ教えていただきたい。

「エンディングは、ゆめ2っきを考察する上で重要だから」
「公開してるゲームとして、エンディングはあったほうがいいだろう」
「製作者さんが用意した、うろつきの最期が見たい」
そんな理由もあるかもしれない
それとも
「ゆめ2っきのプレイに区切りつけるため。ここまでやったらハイ終わりと言えるから」
とかいうボーダーラインが欲しいわけかな?
明確な理由がある人は、ぜひ教えていただきたい。
0906名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 20:02:23ID:0DLF+Shw
残念ながら、何かを作るっていうのは「自分が作りたいから」作るんだ
しかもここの製作者さん達は金貰ってやってるわけじゃないんだから尚更。

>「不満だから俺が満足するように直してくれ」
>「同じような絵ばっかりでつまらないからどうにかしろ」
>なんて言ったらおかしいと思われるだろう
皆言ってることだけど、お前はお客様じゃない。
どこがどうつまらなくて不満なのか具体的に言いなさい。子供じゃないんだから
スルー出来なくてごめんなさい
0907名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 20:03:51ID:0DLF+Shw
ごめん、>>906>>903宛てね
0908名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 20:13:37ID:7qHTx1tQ
↑ん?>>900宛てじゃね?
0909名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 20:33:44ID:+N3ZtjRy
ゆめにっきのあの素晴らしいエンディングを見たら
「ゆめにっきっぽいゲーム」のエンディングも期待してしまうのはある

もちろん作りたいようにやるのが一番でこれはただの個人的な考えだけど
0910名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 20:34:16ID:xJAjOtQ1
ゆめにっきに出会って、ゆめ2っきを知って、
時間も創造力も無くて制作はできないけど、
改善案として『ここをこうしたらもっと良くなるんじゃない?』と言った。
荒らし扱いされながらも、具体的に数十レスにわたって議論した。
最終的にスルーされた。

結局、自己満足だけで制作してるアマチュアに、
ゲームを面白くしよう、プレイしていて楽しくさせようなんて
要求をするのが間違いだと気がついて、諦めた。
部活動に甲子園レベルを要求するようなものだ。
これは空気の読めなかった俺が悪かった。

そして似たようなことをしている ID:XuIX7fJW を見かねて諭した。
それだけだ。
君たちには話しかけてないし、君たちと話しあうことはもう何も無い。
0911名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 20:40:46ID:rx/GszAo
もういなくなる様だから言うが諭したつもりでいたのか……
意見を述べてる振りしてスレに嫌味言ってる様にしか見えなかったな
0912名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 20:45:02ID:iL83augR
はい、じゃあこの話はもうおしまいね
0913名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 20:45:45ID:eDZwtafg
私男だけどニコニコで知った(キリッってのは恥ずかしいことだと思うの
0914名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 20:47:05ID:7qHTx1tQ
結局>>910は結局そういう気持ちで見ていたから誰にも理解されないんだよ。
こういう奴は最後に必ず捨て台詞を吐いて出て行く。
もう帰って来なくてもいいかんねw
0915名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 20:49:42ID:iL83augR
そんな風に煽っちゃだめだよ?スルーできない子はそのレス見てまた書き込んじゃうから
0916名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 21:07:46ID:R+K4ce1H
>>910
製作者に直接言ってみるのもいいかもね…
期待してるような話し合いもできるんじゃない?
0917名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 21:38:27ID:znoCI4K9
それはそうと、俺はゲームをしている夢を見ることがあるので、
ゲーム的な場所があってもいいと思う。
0918名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 21:43:00ID:FMlqBTIq
>>917
チラシの裏に書いた方がいいかと、、、
0919名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 21:44:24ID:qk1riH+I
>>910
箇条書きでまとめてくれや
ちょっと気になる
0920名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 21:50:47ID:XuIX7fJW
>>903
もともと作ることをみんなで楽しむスタイルなんだね
Pixivの例もわかりやすかった、そういう人たちに
「ゲームとはかくあるべき」なんて押し付けたら無粋になるなあ
理解できたよ、ありがとう

>「自分が作りたいから」であって、
>「『誰か』に喜んでほしいから」というのは二の次なんじゃないの?
わたしの中では「こういうものを作りたかった」って気持ちが
実際にゲームをするプレイヤーに伝わらないと意味がないから
「喜んでもらう」ために創意工夫が必要だと思ってたんだよね
いうなればプレイヤーに気持ちを伝えることを重視する視点、って感じ

だから制作者側から「飽きたら辞めればいい」って言葉が出た時に
プレイヤーをかなり蔑ろにしてるように思えたんだよね
中には言い過ぎた部分もあったと思う、そこは申し訳ない

まあ私の「飽きないようにEDを一つ迎えさせる」って案も
あくまでひとつの意見として頭の片隅にでも置いてもらえるとありがたいかな

>>905
ボーダーライン的な意味合いでのエンディング
ちょっとボリュームが大きすぎるように思うから、何かしら区切りがほしいかなーと
例えるならモンスターファームでいうマスターズ杯制覇後のちょっとしたスタッフロールみたいな感じ
0921名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 22:06:08ID:7qHTx1tQ
>>920
ちょw
>>制作者側から「飽きたら辞めればいい」って
一部の人が言っているだけで、そんな言葉は制作者側から一切出ていないぞ
制作者側から意見を聞きたいとこではあるが、都合とかあったり忙しいだろうからなぁ・・・
0922名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 22:11:09ID:znoCI4K9
仕事でも義務でもないのに、作るのが楽しくなかったら誰も作らないだろうに。
あなたの書き込みは「製作者の楽しみを無視してプレイヤーのことだけ考えて作れ、そうでないなら作るな」
と言っているように読めたぞ。価値観の違いならもうちょっと空気というか周りの人間の気持ちを考えてから書き込んでくれ。

しかしEDとはまた難しい案だな。夢の中ならなんでもありだが。
0923名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 22:19:47ID:QpGh2g/m
現実世界のパソコンからいつでも見れるようにしたらいいんじゃないかとか思ったけど置くスペース無かった
0924名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 22:58:51ID:T+w1s+PU
壁紙とエフェクト全部集めたらスタッフロールを
うろつきのPCから見れるようにすればいいんじゃないか?
0925名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 23:16:58ID:R+K4ce1H
製作者は「飽きたら辞めろ」ともなんとも言ってないし、プレイヤーを蔑ろにもしてないと思う
ここでのメイン製作者は皆コテつけてるし、その辺は勘違いしないであげて欲しいな
0926名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 23:57:20ID:aOdKPYpp
>>910
たぶん更新しまくって見てるだろうから書くけど
荒らし認定されたのは言葉遣いとかが悪かったんじゃないかな?
反発はあるだろうけど荒らし認定ってのはよっぽどだからね
書き方しだいで意見聞いてもらえるかもしれないからしばらくしたらまた提案してみたら?
一日経てばID変わるしね
0927名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 00:24:37ID:5p3MhfgT
参加してみたいな、という気持ちとツクール本体はあるのだが、
ルールが厳格なようなのと、私はドットを基本的に描けないのでなかなか手を出せない。
私が昔参加していたラウンジやVIPのリレーでは禁止事項はほとんどなかった。
0928名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 00:36:05ID:qb/EW7dm
禁止事項か・・・とりあえずエロはだめだな・・・
どのへんがネックになっているか具体的に箇条書きで教えてくれ
それを>>927が細かく提示してくれれば開発環境が良くなったり、開発者が増えたりするんだぜ?

まぁラウンジとかVIPと一緒にしたら流石にマズイ罠w

あとわからなけりゃ制作者に聞けばいいと思う
ドット絵は素材ロダに結構あがってるよ
0929名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 00:49:39ID:2J5QADTe
少なくとも俺含めここの住人らが神ゲーと信奉するゆめにっきを模倣したゲーム作ろうってんだから、そりゃルールは出来るわな
0930名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 01:03:45ID:5ZfADei0
とりあえずの区切りとしてEDを実装するという意見から、
ちょろっとED案考えついたから、チラ裏に書いて投稿しようとしたら、
スパム対策って出て投稿できなかった。悲しいんだが。
だからってここに長文垂れ流しちゃダメだよな?もうスレも終盤だし・・
0931名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 01:31:07ID:a6KraO+n
このスレのゲームを2つプレイして、ゆめにっきっぽさを出す為には、やはりゆめにっきを深く理解する事が大切だと感じました。
「ここは仲の良いクラスメイトが〜」みたいな解釈とかそう言うのじゃなく、
表現方法や一つの作品として見た時に「ゆめ」をツクールを通して、どれだけ考えて考え込まれて表現されてるかを分かる様になった上で、ゆめにっきが目指してる物を理解して同じ物を目指せば、自然とゆめにっきに近づいて行くんだと分かりました。
ゆめ2っきは何と言うか瞼の裏が明るい、昼に見てる夢
ゆめにっきから「ゆめの不思議さ」と「楽しさ」の部分を特に模倣した感じ。
.flowは、「グロテスクな描写によって感情の移入ができなくなった事による美しさ」と「夜の暗さ」
一通りプレイしてみてそう感じました。

EDに関しては、そのゲームに結論を与える事になるので、かなり慎重にしないと台無しになる可能性が有るのは、皆さん分かると思います。
(ゆめにっきでは最後の最後にゆめ以外の部分で最大の謎を投げかける形で終わったから、結果としてゆめの世界が持つ魅力を最大に引き出したんだと思いますが…)
なので取り敢えずの区切りでも、このゲームを良い物にする為の重大な物なのでここでも良く議論した方がいいと思います。
チラシの裏の内容も取り上げて、製作者さんも加わってしっかりと話し合うべきでは無いでしょうか。
突然の長文すみませんでした。
0932名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 06:49:53ID:Luz4KbRA
文字表現有り・無しみたいにエンディング有り・無しで選択出来るようにすればいんじゃね?
0933名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 19:10:08ID:VPxO9pA2
>>931
お兄さグゥゥゥゥッド!
最初の僕のオピィニオンとベストにマッチしてるよ。

ただね、ゆめ2っきはゆめにっきとは別物だって製作者の皆さんも言ってるんだよね。
だから、ゆめにっきに近いものを作りたいなら、2っきとは別に作るべきだと思うんだ

ゆめにっきに近いものをクリエイトしたいなら僕とトゥギャザーしようぜ!
0934名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 19:36:32ID:E7Ps4Kvh
なんという超テンション・・・
レスを見ただけでワクワクしてしまった
こいつは間違いなくハーフ
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/
0935名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 20:36:34ID:lpuv0c62
エンディングとして無難なのは本家と同じ飛び降りるか、あるいは外に出るとかかな
変わったことやろうとすると賛否が分かれてまとまらないような気がするから難しい
0936名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 20:56:07ID:Dh2vmtCd
そこでハッピーエンドとみせかけた自殺エンド
0937名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 21:07:58ID:GwS93jiV
マルチエンディングが無難な気がする。
これなら制作者間での衝突も出にくいだろうし。
0938名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 22:07:01ID:E7Ps4Kvh
マルチエンディングか…いいなそれ
0939名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 22:44:12ID:GvwjhQua
まだまだ伸びる可能性のあるゲームなのに、今エンディングを作っちゃうのは勿体無い気がする
0940名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 23:22:04ID:lpuv0c62
最初からED見れるようになってて、エフェクトの数で変化とかな
0941名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 23:39:26ID:WPCQRO14
ある条件になると、夢の中に行っても扉部屋には入れず、
夢部屋内でイベントをしてムービー・スタッフロール。イベント終了後に強制セーブ→タイトルへ

続きからを選ぶとさっきのイベント後のセーブデータから普通に夢の世界を歩き回れる続きができるっていうのは?
RPGにありがちなエンディング後のやりこみ要素用のアレみたいな
0942名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 00:11:23ID:NqZEYnf9
自分だけの創作キャラなら案外さくっと殺せたりするんだけど
うろつきって皆の愛娘だと思うので、ただ殺すのは製作者さんは辛いだろうなぁ…と思ったりした

余計なものをそぎ落とした自殺EDでも、ハッピーEDでも
解釈出来そうなマップを意識したEDでも
うろつきが好きだから個人的に涙腺弱くなるわ…
あれだ…複数EDだと、サイレントヒルみたくネタEDも出来るんだよな
0943名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 01:53:51ID:YMrPaWPX
取り敢えず、色々な派生作品に段々とエンディングが実装されて来ているので、それを一度みてみると良いと思います。
と言ってもLcdDemしか知りませんが…
0944名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 02:08:11ID:+iT82EBi
ハルキゲニア、sickmind 、くだらぬ妄想の、Amnesiaもだね
全部見たけどどれもすごかったよ、本家に負けず劣らず
0945名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 02:19:17ID:aOfjDpNC
エフェクト集めるのが目的になっちゃわないかねエンディングによっては
0946名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 04:38:50ID:Y0kr6tOp
持ってるエフェクトそれぞれにエンディングがあって、エフェクトをゲットした後ならいつでも見える
ってもはやエンディングではないな・・
0947名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 10:20:30ID:RlsOHdJB
エフェクトを使ってとれるエフェクト(とうめいとか)ならいいかm(
0948名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 12:50:00ID:r5ok3Pxv
レゴブロックの世界で小さくなった時に黒魔女に触れて捕まり、
ほほをつねるとフリーズするバグについて少し調べてみました。

捕まったら閉じ込められる所にひとつイベントがあります。
主人公を追いかけて触れるとあるスイッチをオフにして消えるイベントです。
ここに不具合があると思います。
起きるときに無理やりそのオフになったスイッチをオンにしてあげると
フリーズはなくなり、しっかり起きました。

元からスイッチをオフにして起きてもフリーズは起きませんでした。
黒魔女に捕まってすぐに逃げてもフリーズは起きませんでした。
0949名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 15:05:51ID:z2mcuykb
ロダに大量のゆめ2っきver0.092hが上げられてるが大丈夫か?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。