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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/24(木) 10:05:41ID:719tzwhG
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/  素材用
http://loda.jp/yume2kki_4/ 本体用

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 53ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1275821948/l50

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264426659/
0312名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 00:32:06ID:fA7AO7rW
>>311
生首は一応パイプの下とかを通れるというメリット?がある
0313名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 00:39:08ID:OdTB6t2W
>>312
そうなんだ!?知らなかった…

でもメリットもデメリットもないエフェクトもあるよね、ロングヘアーとか。本家を引き合いに出せばいいってわけでもないけど…ただ姿が変わるだけのエフェクト、合っていいと思う。
0314名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 00:40:12ID:3AtYFVxi
あと、現時点で意味が無いからってすぐ消せと言うのは短絡的だと思う
「ギプス」というエフェクトに意味が無いと思うなら、
ギプスに意味があるように思わせるような世界やイベントを考えて設置すればいい
減らさずにどこかを増やしてバランスを取ればいいと思うよ

まあ俺から世界のアイデアがあるわけじゃないからどうにかできるわけでもないから、
そこは製作者さんに期待する
0315名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 00:43:02ID:Mp1sKX2I
>>310
どこを終わりとするかって考えは必要だよ
個人的には、あまり広大すぎずゲームとして楽しめる範囲内に収める感じで
本家と同じ程度のスケールに至れば終わりかなと思ってる
やたらめったらに広げすぎると何が何だか訳がわからなくなるからね

エフェクトは20個、世界ももう十分に広がってる
それなのにまだまだゲームは制作段階で
しかも終わりが見えないとなると
これはボリュームが多すぎと言っても過言ではない
…と、自分の中では思ってる

制作はじめてからもう3年近くも経ってるらしいし、
そろそろ何かしらの終了段階を見つけたほうがいいんじゃないのと思うのよね

あと広げすぎて困るのはプレイヤーだけじゃなくて制作サイド側もそう
あまりに制作者が多すぎるとそっちでまとめきれないだろうしね
現状ですらプロジェクトリーダー不在で、タイトル問題もまだ解決してないんだし
こんな状態で制作者増やしたりなんかしたら更に混乱すると思うのよね
0316762 ◆u30Jwk8QDE 2010/07/04(日) 00:58:27ID:1fphjigf
逆にスレ住民が制作陣との間に隔たりを設けているのかもしれませんね。
制作者さん方は実際は制作しているだけの方たちですので、責任者とし
てこのスレをすべてまとめる義務というものはを負っていないように思います。
ただ発言者としては言葉に責任があり、まとめる義務はあろうかと思う
のでその辺りは、各自でまとめればいいんじゃないかしら。
ただ一人ではかなりのストレスがかかってきますので、もちろん後方支援
は不可欠ですが。
名無しさんについては、匿名なので発言者としての責任を問うのが難しい
ので、提案についてはコテハンでトリップ必須として発言していただくと
整理もしやすいのではないかと思います。
でも、気軽に発言しにくくなるというネックもありそうですが。
0317名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 00:58:33ID:hLqhAWSF
なんとなく終わりなんてないまま誰かが何かを製作したり追加したり
そんな感じで広がってくイメージだったんでまとまりきらないところもゆめ2っきの良さかなと思ってた
0318名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 00:59:44ID:hKQ1iJMD
自分も終わりについては考えておいた方が良いと思う
とりあえず皆満足して、いつの間にやらお終い……じゃちょっと悲しい
0319名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 01:25:27ID:Gjd8Jq/j
仮に終わったとして、そのときはまた1からゆめにっきっぽいゲームを作るのか?
0320名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 01:28:29ID:jSkOLmN2
多人数制作なのだし、無限に拡げられるまで拡げるのもいいけれど
ある程度枠(お手本の本家位の規模にまとめるとか)を決めて
後は作り込み、調整に注力するというのもいいかもしれませんね

そして今回のゲームをプロジェクト一期として
今度はゆめにっきぽいゲームをつくるプロジェクト二期目を開始するというのもありじゃないでしょうか
0321762 ◆u30Jwk8QDE 2010/07/04(日) 01:37:39ID:1fphjigf
終了の目途やは、制作陣不在でも議論は可能では。
極端な話、このプロジェクトを終了するという決定も制作者さん不在でも可
能じゃないかしら。それを採用するかどうかは制作者さん方に委ねられるよ
うなので。

タイトル問題について
私が>>316で述べたことが正しければ>>315さんタイトル問題を解決しなけれ
ばならないのは>>11の代筆依頼をされた方ということになりますが不在なので、
解決は難しいかもしれませんが、勝手ながら私が代理でまとめたいと思います。
力が及ばないかもしれませんが尽力いたしますのでみなさんご協力をよろし
くお願いいたします。
0322名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 07:05:26ID:WdY8aevv
てか今更エフェクトにまで文句出るとかどんだけだよと思うのは俺だけか?
文句はまあまだしも消せとか言ってる奴は少し考えて発言してくれ、2っきはそういう傾向ってだけであって「俺が気に入らないから変えろ」と言ってるようにしか見えない
あとタイトルは許可もらえた2っきのままでいいと思う
0323名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 07:07:21ID:fA7AO7rW
ところで「ゆめ2っき」「ゆめ2っき」どちらなの?
ゲーム上だと前者になってるけど
0324762 ◆u30Jwk8QDE 2010/07/04(日) 11:06:30ID:F41b9W90
エフェクト案については、実装されるかどうかは制作者さんが採用するか
どうかなので、どうしても実装されたいのでしたら、制作者として名乗り
を上げるべきかと思います。削除や変更も同様です。

>>323
どちらでもいいと思います。アラビア数字の「2、2」であるのは変りありませんので。
0325名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 12:49:41ID:2esnwYCj
エンディングを先に作ることでゲーム制作の向かう先が明確になるので、
ゲームを作る上では大事だと思います。
しかし「向かう先が明確になる」ことで皆の提案が制限されてしまわないように、
ゆめ2っき向けにしっかり練りこむ必要があると思います。
「一つの案」に対して「数人で」取り掛かる形が理想です。
スレを用いるなら、そういった作業は向いているはず。
0326名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 15:53:35ID:1evL4LTQ
多人数制作なのだからマルチエンドが良いと思うのですが、
取り敢えずその案の中から一つか二つのエンデイングを今、先に決めて実装してみて
形のある完成に向けた叩き台にしたらどうでしょうか?
0327名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 17:16:07ID:hKQ1iJMD
成る程、マルチエンドというのは面白そうだ。
その意見に賛成。
0328名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 18:19:48ID:Y1lWo09N
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/86/A.mp3
素材できたよおお
0329名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 20:19:34ID:s05hppEB
>>328
乙、ダウソしたぜ、しかし別にじpにまとめても良かったんじゃwww
0330762 ◆u30Jwk8QDE 2010/07/04(日) 23:56:21ID:nOZL4bWQ
>>328乙です。

>>326
マルチエンド案については既出で有力候補にあがっております。
エンディング案についてはまとめウィキのチラ裏1、2にあります
のでご参照のほど。

ちなみに決定後の実装作業はどなたが?
0331名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 00:23:10ID:4UZ/MbZH
要するに横からこうすべきだ、こうしろ、とか言うんじゃなくて自分でなんでもやってみろということか。(意見だけならチラ裏にでもあげればいいしね)


俺は既にいる制作者さんたちに全て任せるけどね。
0332名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 18:25:12ID:sTH2y69q
ここで討論して決めるまではできても、結局はツクるのは制作者さん達なんだもんね。
そういった部分で考えると、自分も制作者側に任せたい。

言うだけなら簡単、ってことだよね。
0333762 ◆u30Jwk8QDE 2010/07/05(月) 23:00:04ID:12hqnqby
悪く言えばそうですね。
でも、「こうすべきだ」「こうしろ」じゃ言葉がごり押しのようで強すぎじゃない?
「こうしろ」という思いで意見をおっしゃっているのであれば、それは受け
容れてもらえないのはしょうがないんじゃないかしら。

制作サイドで勝手にやってくれとおっしゃるのであれば、このプロジェクト
はこの時点で終了していると考えてもよろしいかと思います。
0334名前は開発中のものです。2010/07/05(月) 23:54:43ID:4UZ/MbZH
うん、だから「こうしろ」なんて言葉を使ったんだよ。
もしそう思ってる人がいるなら、自分で参加して(担当した分の責任も負って)作るのが一番だね、って言いたかったの

誤解させちゃったね、すまない。
0335名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 02:35:42ID:WvbwTO+P
>>333
とりあえず落ち着くべきそうすべき
建設的な意見が出てくりゃそりゃいいが、「俺が気に入らないと言っている」レベルのレスばっか垂れ流されてスレの意見も聞け、じゃ話になってないだろう
とりあえずこれまで製作陣は上手くやってきてくれてる、無理にこっちばっか声を大きくする事はあるまいよ
0336名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 11:48:56ID:GaRnxupc
とはいえ制作陣とは音信不通すぎて大丈夫なのか心配になる
忙しいのはわかるんだけどやっぱり制作陣とも話がしたいよ〜
いまのところどんな感じの政策方針なのか知りたいし話し合いたいよ〜
0337名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 12:17:48ID:j2Ggdm0W
マイピク申請でもしてみれば?w
0338sage2010/07/06(火) 12:57:10ID:KEl+YBcL
ゆめ2っきはゆめにっきのオマージュで大人数で製作する作品なのだから
自分の理想とは違う部分もあるだろうし
逆に大勢の人の夢の集合を覗いて回ることのゲームだと思うと
自分の知らない他人の世界を覗いて探索する、面白い作品として出来上がってきていると思うのだが
0339名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 12:58:25ID:KEl+YBcL
すまん
sageミスした
0340名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 21:06:09ID:csu5ggUa
製作者の一人はスレでエフェクトについて議論されてる事について悩んでたようだったな
0341762 ◆u30Jwk8QDE 2010/07/06(火) 22:22:35ID:pMM+SSGc
落ち着きました。
>>334いや、こちらこそ。よめずにすみません。
>>336そうですね。
学生さんなら夏休み前ですし期末試験や考査でお忙しいでしょうし
0342名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:18:56ID:lt1HPSqu
>>336
twitterでたまに話してる製作者さんいるぞ。
0343名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:28:24ID:xb86DafG
>>340
露骨に気に入らないとか言われりゃそりゃ気にするよな
0344名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:38:04ID:15aYJiHH
なあ俺も技術ないけどプレイ専とかで参加しちゃっていいわけ?
ないなら黙ってROMってるけど
0345名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 01:06:25ID:+Y3sTrMz
ご自由にプレイしていってね
0346名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 01:47:24ID:yF6i8Pjl
海底のステージって雰囲気いいですねvv
BGMとあいまって、癒される感じですごく気に入ってます。
0347名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 19:53:22ID:+Y3sTrMz
避難所より、ぴぬ氏がリレー中らしいです。
0348762 ◆u30Jwk8QDE 2010/07/07(水) 23:24:42ID:AqMYOoGX
>>347 乙です。ウィキの予定一覧を更新してまいりました。
ぴぬ氏といえば、心臓の世界?の制作者さんでしたよね。
「電池」があるマップのBGMが好きなので個人的には保守・拡張希望です。
0349oudn ◆1YAvP8tbow 2010/07/08(木) 00:13:34ID:78wQLmMv
少しお久しぶりです。
ぴぬ氏の後、走りたいと思います。
0350名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 00:50:44ID:ahYXif9g
おおかみエフェが結局どうなったのかはわかりませんが、どこかで取得できるようにするのを忘れないでほしいです。
0351名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 00:58:25ID:NnS56PQj
>>349
\キャーガンバッテー!/
0352名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 12:11:37ID:h0G8qDMe
電池エフェは欲しいな。本家のしんごうみたいな格好で。
効果は電気を発して機械を動かしたりとか?
0353名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 23:14:10ID:Y1UR8RLc
ぴぬ氏が走り終えました。乙!超乙!
どうでもいいがツインテの居場所が変わったらしい
0354名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 01:24:57ID:eXkfnqeC
ぴぬ氏乙です
さっそくプレイしてみて、すごくどうでもいいバグ1つ発見

順番待ちの世界の、二手に分かれる道の壁が1マス分めり込める
体部分のグラフィックが隠れて首だけが残るので
うろつき版簡易★なまくびになる
でもこのままでもかわいいから許す
0355名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 03:13:44ID:D6pVsas/
ゆめ2っきの偽現実部屋でテレビのイベント起こした後
おきて寝てを繰り返しても偽現実部屋のテレビを付けられないのは仕様?
0356名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 17:23:37ID:eXkfnqeC
ツインテールの手に入れ方だけど、攻略Wikiのやり方であってる?
全く変化がないんだけど…
0357名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 20:47:25ID:aF2vGrU3
>>356 変数が作用してないから無理だ
多分ぴぬさんのミス
0358oudn ◆1YAvP8tbow 2010/07/09(金) 21:06:14ID:feTUv/R3
ver0.091e うpしました。

ぴぬ氏、>>357の通り変数の問題でツインテ取得イベが動作していないようなので、勝手ながら修正させていただきました。
何かマズかったら仰って下さい…
0359名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 21:42:48ID:l+KCNy2F
>>356
書いたモノだけど
色々やってるうちにできてしまってたから 無意識に条件満たしてた項もあったかもしれない・・・申し訳ない

修正お疲れ様です。
0360名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 22:17:30ID:+U0z9hmV
おう更新ハヤス、oudn氏超乙
0361oudn ◆1YAvP8tbow 2010/07/09(金) 22:20:09ID:feTUv/R3
あーFacesetミスってるな・・・
パッチをうpするほどではないので、次更新時かどなたかに直してもらいますね。
0362762 ◆u30Jwk8QDE 2010/07/09(金) 22:46:05ID:LlI2VaM1
oudn氏、更新乙です。
プロジェクト自体無くなってしまうんじゃないかと心配していましたが、
ようやく日常に戻った感じがしますね。ほっとしています。
0363762 ◆u30Jwk8QDE 2010/07/09(金) 23:12:53ID:LlI2VaM1
避難所にぴぬ氏よりコメントです。ご存知でしたら見流してください。

==避難所より転載==
・うわー、大変申し訳ない。ツインテの件大変失礼しました。バグ報告してくださった方ありがとうございます。修正いただいたoudn氏もありがとうございました。-- 2010-07-09 21:11:53

・ゆめ2っきの偽現実部屋でテレビのイベント起こした後
おきて寝てを繰り返しても偽現実部屋のテレビを付けられないのは仕様?
本スレこの質問のバグはどうやらあそこのピエロさんに通常状態で触れると起こる模様。バグのように見えますのでどなたか修正お願いします -- 2010-07-09 21:40:22
0364名前は開発中のものです。2010/07/09(金) 23:48:49ID:eXkfnqeC
udon氏更新乙です
バグ発見したので至急報告までに

・ツインテール習得後、その場で違うエフェクトを変身させると動けなくなるバグ

回避するには一度外に出る必要性あり
このとき外に出る際にも、変に暗転している時間が長くなってる気が…
0365名前は開発中のものです。2010/07/10(土) 00:59:35ID:9JvKVBN4
Ver0.091eでバグ(マップの設定ミス)を発見。
荘のブロックイベントで光の道を進むと、
本来到達すべき場所へ行かず、
何故か緑一色の何もないマップに飛ばされてしまいます。
0366oudn ◆1YAvP8tbow 2010/07/10(土) 01:34:24ID:27bAg9ac
>>365
やってしまいました!!

今日中にはパッチをあげます。すいません。
0367名前は開発中のものです。2010/07/10(土) 02:58:45ID:LndYK/ze
夢見荘にもう一つバグありました。管理棟のオブジェから霧の湖にワープした後もどってくると、
部屋の外のような変な位置に出てきてしまってます。
0368名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/10(土) 05:09:40ID:+fdm/iML
バグじゃないけど改善してほしい点を数点

・遺跡の階段の上り下りがカクカク、もうちょっとスムーズにしてほしい
・謎の笑う男が笑いすぎな感じでうるさい、前みたいに間をおいて笑う程度が雰囲気的にもよかった
これに関してはバグに対しての暫定処置なのかな?
0369名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/10(土) 05:15:38ID:+fdm/iML
・「はにわ」をメニュー欄のアイコンでみると「せのび」になってる

これも追加で
03703552010/07/10(土) 06:01:08ID:pRIHSgmJ
似非現実部屋の修正パッチを当てましたがテレビが付かない症状は治りませんでした
初めからするしかない・・・?
0371名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/10(土) 07:08:29ID:pRIHSgmJ
http://loda.jp/yume2kki/?id=257
戸にめり込んでしまいました
地形判定ミス?
0372oudn ◆1YAvP8tbow 2010/07/10(土) 09:25:49ID:27bAg9ac
>>368

階段がカクカク…とは、動作が硬い?ということでしょうか。1段ごとのななめ移動イベントのことでしたら、自分にはどうしようもないのですが…
0373oudn ◆1YAvP8tbow 2010/07/10(土) 09:50:45ID:QSHgvk+K
皆様、バグ報告ありがとうございます。
パッチをうpしましたので、よろしくお願いします。
0374名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/10(土) 13:42:49ID:+fdm/iML
>>372
まさにそれです
ゲーム自体は軽く、プレイに支障は全くないのですが
あのカクカクになんだか違和感を覚えてしまって
できれば改善できないかなーと思い提案させていただきました

パッチアップご苦労様です
そしてわざわざレス拾って頂いてありがとうございます
0375名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/10(土) 15:25:33ID:MXZ07fNI
はにわエフェ時にメニューのうろつきが大人バージョンになってるのは使用でしょうか?
0376名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/10(土) 16:16:08ID:LndYK/ze
>>375
今日出たパッチで直ってませんか?
はにわの状態でパソコン見たら通常時と同じ速さで歩くようになりますね。
0377名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/10(土) 18:10:40ID:MXZ07fNI
あ、直ってますね、申し訳ないです、ごめんなさい

そうそう、作者が規制で書き込めないので勝手に転載しますが、
本体用ロダの3番目に新しい作品が来てますよ!!
0378762 ◆u30Jwk8QDE 2010/07/10(土) 19:53:08ID:RN2WTbgc
>>377 避難所を覗けばツクールXP製の作品もup予定があるようですね。

短い時間ですが、その「DML」をさっそくプレイいたしました。
イベントや演出がシンプルでいいと思います。私は好きです。
ところで、神速で「ふでとパレット」を装着すると動きが飛んでしまう
ようですね。PCの性能のせいだったりして。
0379名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/10(土) 21:26:40ID:pRIHSgmJ
ロダ4に上がっていたパッチも試しましたが似非現実部屋のテレビは付かないままでした・・・
テレビのイベント起こした後左のほうでキャラに触れたと思います
0380762 ◆u30Jwk8QDE 2010/07/10(土) 22:21:02ID:RN2WTbgc
オオカミやっと見つけた。

似非現実部屋のテレビ、私のほうではパッチ無しで問題なくつくようですが
また別のイベントのことかしら?
03813552010/07/10(土) 22:56:36ID:pRIHSgmJ
>>380
セーブデータ使い回してるせいでパッチ当ててもテレビ付かないのかもしれません
初めからやり直してきます・・
あとテレビつけると後ろに女の人が出ますが同時にゲームのカセットも消えてますが・・
0382名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 01:22:36ID:0sPGdKHs
>>381
似非現実部屋のTVはつくけど低確率イベントが発生しないということ?
それとも似非現実部屋のTVにアクションキー入れても何も起きないということ?

自分はVer0.091b2からはじめたけどTVはちゃんとつくし
何回もTVにアタックしたらイベントちゃんと始まったよ
あとカセットが消えるのは正常
0383名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 01:34:07ID:0sPGdKHs
そういえば今度は市街地が消えてる気がするんだけど…
気のせいかな
0384名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 01:46:46ID:HHEFfJW0
>>382
テレビにアクションキー入れてもカチッと音はするけど何もおこらない
一応セーブ上げた方がいいのかな
0385762 ◆u30Jwk8QDE 2010/07/11(日) 11:38:06ID:eN8Y7eMF
>>384そうですね、初めからプレイされたほうがよろしいんじゃないかしら。
>>383市街地って?
0386名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 12:59:31ID:0sPGdKHs
>>385
おおかみの設置されている「砂浜」MAPと差し替えで実装されたMAPですよ
でっかい目玉が泣いてたり、めがねでDJできたりするMAPです
dedp氏が制作担当したところです
0387oudn ◆1YAvP8tbow 2010/07/11(日) 13:13:20ID:vLrL1I60
>>386そのMAPへのリンクなのですが・・・なぜか目印のオブジェが無くなっています。
おかしいなあ・・・  一応ワープ世界のゴール地点の右上の方から行くことができます
0388名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 13:30:14ID:0sPGdKHs
>>387
こんなところに!ありがとうございます
0389oudn ◆1YAvP8tbow 2010/07/11(日) 13:50:48ID:NmLrCFvn
>>387左上でした
0390名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 16:31:26ID:Ckhz5G1W
>>oudn氏 更新乙です!なんと仕事の早いことかw
★ 追い風 ★でも使ってるのかしら

さて、同じくバグ報告ですが2点(3?)
■修正パッチを導入した後でも>>367の症状が未だ残っています。
 荘の離れ→荘へ行ったとき上へ行くと画面外を歩けてしまいます。
■狐の出る⊥字路の坂道がうまく進めないことがあります。
 説明しづらいのですが、登っている途中で戻ったり上へ行こうとすると
 中途半端な位置に立ってしまい進みづらくなります。
・標識世界とボールの転がってる世界の目の錯覚を起こしそうな黄色いところを
 裏から回るとうろつきグラが埋もれてしまいます。これは仕様でしょうか?

あと私案ですみませんが荘⇔荘の離れの移動は前のように一度暗転する方が雰囲気的にも良かった気がします。
個人的な意見ですのでoudn氏に判断はおまかせします。
長々と失礼しました。
0391oudn ◆1YAvP8tbow 2010/07/11(日) 16:52:12ID:vLrL1I60
>>390
本当だ・・・うーん、仕事が粗くてホントに申し訳ないです。
何回もパッチをあげるのもあれですので、荘の画面外歩行に関しては次の走者さんに直してもらうか、
もしくは次回更新時に直しますね。
狐のとこは・・・今は仕様として見て欲しいです。次回に直すかもしれないです。
錯視のところも同様ですね。次回に直します。

バグ報告ありがとうございました。
0392oudn ◆1YAvP8tbow 2010/07/11(日) 21:11:52ID:NGntqhU7
とかなんとか言ってるくせに更にパッチをうpしてしまいました。
前回のパッチをまだあててない!というあなたも、これをあてるだけでおkです。
数個バグを修正したりしたので、お許し下さい・・・
0393名無しさん@そうだ選挙に行こう2010/07/11(日) 22:23:56ID:hNChPJdW
>>oudn氏
パッチうp乙です、流石oudn氏対応が早い
0394762 ◆u30Jwk8QDE 2010/07/12(月) 22:45:16ID:gd5Lx41K
>>oudn氏、乙です。パッチ、早速当てさせていただきました。
実は荘へは、今回はじめて行けました。

>>386ごめんなさい。探しましたがどこにあるのかさっぱり。
ご指摘のようにルートがたたれたか、変更になったのかもしれませんね。
0395名前は開発中のものです。2010/07/12(月) 23:13:31ID:3fX7UPVk
>>394
ワープマップのゴール地点の左上に市街地への移動先ポータルが設置されてますよ
どうやらパッチ当てる前はオブジェクトが未設置でわかりづらくなってたみたいです
0396762 ◆u30Jwk8QDE 2010/07/13(火) 23:08:42ID:9Hb7zOfj
ぴぬ氏、ツインテールなんとかみつけました。

>>395 ありがとう、おかげでいくことができました。
0397名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 16:34:54ID:zEXdR8rY
これ、走る?にはどこを押しながら歩けばいいの?
自分で調べてみたんだが、出てこなくて…・ω・`
0398名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 16:38:07ID:2IET7PyO
走るコマンドはないですよ

移動速度があがるエフェクトならあります
0399名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 16:42:16ID:zEXdR8rY
>>398 レスありがとです! 頑張って、見つけてみます。
0400名前は開発中のものです。2010/07/14(水) 19:51:59ID:UxGpttnO
ゆめ2っきがノートン先生に脅威扱いされたでござる
0401名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 00:06:52ID:blhHEwMU
おーい、本体用ロダ3にまた新しい派生が来てるぜ
0402名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 19:41:10ID:EMqDv1ZN
折角イベントとかマップが前に比べて増えたんだから
壁紙とかも増えないかなぁと妄想
0403名前は開発中のものです。2010/07/15(木) 19:54:31ID:wmZpvh6D
PIXIVの壁紙企画の募集期間が終わってから壁紙が投稿されなくなったけど、コメントによれば今後も投稿していいらしいのにね
0404762 ◆u30Jwk8QDE 2010/07/15(木) 21:49:17ID:ro7ZXf/b
>>403 私もてっきり終了したかと思って、あきらめていました。
0405名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 00:10:57ID:EoliF8At
今後もある程度たまったら実装されるのかな。
0406名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 02:23:14ID:sY3SdLxB
でも投稿して採用されなかった時の空しさって言ったらアレだよね
0407名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 07:45:40ID:QCmMxodh
実際かなり採用されてない?
採用されなかったという絵があるなら、見てみれば理由がわかると思うよ
0408名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 09:15:18ID:EoliF8At
壁紙、夢PC、夢TVとほとんどの絵がなんらかの形で使われてるね
0409kuraud ◆rJpuSccbhc 2010/07/16(金) 22:24:49ID:9StGEGGT
今から、月曜日まで走ります。
ミニゲームの更新と、以前描いてもらったマップの実装が主になる予定。
0410名前は開発中のものです。2010/07/16(金) 23:05:17ID:lRjE3Dss
ロダに上がってる世界案のイラストのキャラ案が個人的にルイスウェインっぽい件
http://dl7.getuploader.com/g/yume2kki03/93/002.jpg
マジ素晴らしいと言わざるを得ない
0411名前は開発中のものです。2010/07/17(土) 01:50:58ID:MyoXccAj
この世界は是非作ってもらいたいな・・・
BGMでも作ろうかな・・・
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