ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目
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0001名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 10:05:41ID:719tzwhGみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
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◆本家スレ
ゆめにっき 53ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1275821948/l50
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 5部屋目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264426659/
0301名前は開発中のものです。
2010/07/03(土) 21:24:21ID:zhasSEcUただ演技するだけの余り意味が無いエフェクトは、
雰囲気を保つ為にも削除して新しい案に変えた方が
いいのではないかと考えていますが、同意権の人いますか?
0302名前は開発中のものです。
2010/07/03(土) 22:28:31ID:/7Y5BGTH意見はまったく同じ。
0303名前は開発中のものです。
2010/07/03(土) 22:38:14ID:vpsmuTSF言われてみると確かにそうですね。効果内容は別にして、
そのビジュアルがコスプレ風に見えるタイプのエフェクトの割合が多いですね。
例えば動物系のエフェクトならその姿は着ぐるみ風ではなく、
折角夢の中の体験なのだから本当にその動物の姿になってしまう方が良いのではとも思います。
もちろん夢の中は自由なので着ぐるみ風タイプも混在して有って良いと思いますが。
今の流れだとエフェクトのビジュアルの傾向が着ぐるみ・コスプレ風タイプに偏ってきているので、
夢の中で思いがけない色々な姿に変身出来てしまうというより
悪言い方をすれば「現実世界のテーマパークで衣装替えして遊んでいる風」にも思えて来てしまいます
なので、現在有るものを作り直すかは別としても、
これから追加するエフェクトのビジュアルは人型(うろつき)ベースの姿にするのは
(偏り具合のバランスが良くなるまで)避けた方が良いかもしれませんね
0304名前は開発中のものです。
2010/07/03(土) 23:38:37ID:0hQBeD7Tで、ゲーム制作という行為自体が膨張しすぎていて終わりが見えないのも難あり
原因として制作サイド側の人間が多すぎるんじゃないかと思うんだけど
(いま部屋作ってる人が10人以上いるんだっけ?)
プロジェクト自体の縮小…せめて制作者募集の終了告知も考えるべきではないのかなと
0305名前は開発中のものです。
2010/07/03(土) 23:55:22ID:PlxA3SPx意味のないエフェクトは本家にもあるしこっちにもあっていいと思うな。
全部に効果があってそれを使って謎を解いて進んでいく、ってこれじゃRPGみたいじゃん。
2っきはそういうゲームではないっていうのは解ってくれてると思うし。
エフェクトも個人的には雰囲気壊してる訳じゃないし、偏ってるかなあ?…って思ってるけど、それこそ2っきは誰でもいつでも参加可能なゲームなんだから、人型ベースじゃないエフェクトを自分で実装して偏りをなくしたい人はなくしていけばいいと思う。
注意書きにも、あなたの参加がゲームをよりよいものにしていきます。ってあるしね。
0306名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 00:04:18ID:g2as6PkW0307名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 00:11:11ID:Mp1sKX2I2っきはいま19個
0308名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 00:12:02ID:OdTB6t2Wちなみに2っきは今20
多すぎるってことはないんじゃない?
0309名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 00:21:56ID:lCOvaoxS何のメリットもないから
0310名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 00:25:38ID:3AtYFVxi本来深い意味があるハズの「エフェクト」という物にすら大した「意味」が無い、
コスプレでお散歩なゲームということで納得してた感がある。
大人数で作るゆえのアイデアの多さや不完全さを見るのも楽しかったしね
ところで>>304は、ゆめ2っきにエンディングを設置したいと思ってるわけかな?
>>304は何をもって「終わり」にしたいのかわかんないけど、
これいつまでも広がっていくプロジェクトだと思ってた俺にとっては、
縮小するという意見はあまり支持できないなぁ
0311名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 00:29:56ID:I8/uzopW本家の生首はデメリットがあったわけだが
0312名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 00:32:06ID:fA7AO7rW生首は一応パイプの下とかを通れるというメリット?がある
0313名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 00:39:08ID:OdTB6t2Wそうなんだ!?知らなかった…
でもメリットもデメリットもないエフェクトもあるよね、ロングヘアーとか。本家を引き合いに出せばいいってわけでもないけど…ただ姿が変わるだけのエフェクト、合っていいと思う。
0314名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 00:40:12ID:3AtYFVxi「ギプス」というエフェクトに意味が無いと思うなら、
ギプスに意味があるように思わせるような世界やイベントを考えて設置すればいい
減らさずにどこかを増やしてバランスを取ればいいと思うよ
まあ俺から世界のアイデアがあるわけじゃないからどうにかできるわけでもないから、
そこは製作者さんに期待する
0315名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 00:43:02ID:Mp1sKX2Iどこを終わりとするかって考えは必要だよ
個人的には、あまり広大すぎずゲームとして楽しめる範囲内に収める感じで
本家と同じ程度のスケールに至れば終わりかなと思ってる
やたらめったらに広げすぎると何が何だか訳がわからなくなるからね
エフェクトは20個、世界ももう十分に広がってる
それなのにまだまだゲームは制作段階で
しかも終わりが見えないとなると
これはボリュームが多すぎと言っても過言ではない
…と、自分の中では思ってる
制作はじめてからもう3年近くも経ってるらしいし、
そろそろ何かしらの終了段階を見つけたほうがいいんじゃないのと思うのよね
あと広げすぎて困るのはプレイヤーだけじゃなくて制作サイド側もそう
あまりに制作者が多すぎるとそっちでまとめきれないだろうしね
現状ですらプロジェクトリーダー不在で、タイトル問題もまだ解決してないんだし
こんな状態で制作者増やしたりなんかしたら更に混乱すると思うのよね
0316762 ◆u30Jwk8QDE
2010/07/04(日) 00:58:27ID:1fphjigf制作者さん方は実際は制作しているだけの方たちですので、責任者とし
てこのスレをすべてまとめる義務というものはを負っていないように思います。
ただ発言者としては言葉に責任があり、まとめる義務はあろうかと思う
のでその辺りは、各自でまとめればいいんじゃないかしら。
ただ一人ではかなりのストレスがかかってきますので、もちろん後方支援
は不可欠ですが。
名無しさんについては、匿名なので発言者としての責任を問うのが難しい
ので、提案についてはコテハンでトリップ必須として発言していただくと
整理もしやすいのではないかと思います。
でも、気軽に発言しにくくなるというネックもありそうですが。
0317名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 00:58:33ID:hLqhAWSFそんな感じで広がってくイメージだったんでまとまりきらないところもゆめ2っきの良さかなと思ってた
0318名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 00:59:44ID:hKQ1iJMDとりあえず皆満足して、いつの間にやらお終い……じゃちょっと悲しい
0319名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 01:25:27ID:Gjd8Jq/j0320名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 01:28:29ID:jSkOLmN2ある程度枠(お手本の本家位の規模にまとめるとか)を決めて
後は作り込み、調整に注力するというのもいいかもしれませんね
そして今回のゲームをプロジェクト一期として
今度はゆめにっきぽいゲームをつくるプロジェクト二期目を開始するというのもありじゃないでしょうか
0321762 ◆u30Jwk8QDE
2010/07/04(日) 01:37:39ID:1fphjigf極端な話、このプロジェクトを終了するという決定も制作者さん不在でも可
能じゃないかしら。それを採用するかどうかは制作者さん方に委ねられるよ
うなので。
タイトル問題について
私が>>316で述べたことが正しければ>>315さんタイトル問題を解決しなけれ
ばならないのは>>11の代筆依頼をされた方ということになりますが不在なので、
解決は難しいかもしれませんが、勝手ながら私が代理でまとめたいと思います。
力が及ばないかもしれませんが尽力いたしますのでみなさんご協力をよろし
くお願いいたします。
0322名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 07:05:26ID:WdY8aevv文句はまあまだしも消せとか言ってる奴は少し考えて発言してくれ、2っきはそういう傾向ってだけであって「俺が気に入らないから変えろ」と言ってるようにしか見えない
あとタイトルは許可もらえた2っきのままでいいと思う
0323名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 07:07:21ID:fA7AO7rWゲーム上だと前者になってるけど
0324762 ◆u30Jwk8QDE
2010/07/04(日) 11:06:30ID:F41b9W90どうかなので、どうしても実装されたいのでしたら、制作者として名乗り
を上げるべきかと思います。削除や変更も同様です。
>>323
どちらでもいいと思います。アラビア数字の「2、2」であるのは変りありませんので。
0325名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 12:49:41ID:2esnwYCjゲームを作る上では大事だと思います。
しかし「向かう先が明確になる」ことで皆の提案が制限されてしまわないように、
ゆめ2っき向けにしっかり練りこむ必要があると思います。
「一つの案」に対して「数人で」取り掛かる形が理想です。
スレを用いるなら、そういった作業は向いているはず。
0326名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 15:53:35ID:1evL4LTQ取り敢えずその案の中から一つか二つのエンデイングを今、先に決めて実装してみて
形のある完成に向けた叩き台にしたらどうでしょうか?
0327名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 17:16:07ID:hKQ1iJMDその意見に賛成。
0328名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 18:19:48ID:Y1lWo09N素材できたよおお
0329名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 20:19:34ID:s05hppEB乙、ダウソしたぜ、しかし別にじpにまとめても良かったんじゃwww
0330762 ◆u30Jwk8QDE
2010/07/04(日) 23:56:21ID:nOZL4bWQ>>326
マルチエンド案については既出で有力候補にあがっております。
エンディング案についてはまとめウィキのチラ裏1、2にあります
のでご参照のほど。
ちなみに決定後の実装作業はどなたが?
0331名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 00:23:10ID:4UZ/MbZH俺は既にいる制作者さんたちに全て任せるけどね。
0332名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 18:25:12ID:sTH2y69qそういった部分で考えると、自分も制作者側に任せたい。
言うだけなら簡単、ってことだよね。
0333762 ◆u30Jwk8QDE
2010/07/05(月) 23:00:04ID:12hqnqbyでも、「こうすべきだ」「こうしろ」じゃ言葉がごり押しのようで強すぎじゃない?
「こうしろ」という思いで意見をおっしゃっているのであれば、それは受け
容れてもらえないのはしょうがないんじゃないかしら。
制作サイドで勝手にやってくれとおっしゃるのであれば、このプロジェクト
はこの時点で終了していると考えてもよろしいかと思います。
0334名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 23:54:43ID:4UZ/MbZHもしそう思ってる人がいるなら、自分で参加して(担当した分の責任も負って)作るのが一番だね、って言いたかったの
誤解させちゃったね、すまない。
0335名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 02:35:42ID:WvbwTO+Pとりあえず落ち着くべきそうすべき
建設的な意見が出てくりゃそりゃいいが、「俺が気に入らないと言っている」レベルのレスばっか垂れ流されてスレの意見も聞け、じゃ話になってないだろう
とりあえずこれまで製作陣は上手くやってきてくれてる、無理にこっちばっか声を大きくする事はあるまいよ
0336名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 11:48:56ID:GaRnxupc忙しいのはわかるんだけどやっぱり制作陣とも話がしたいよ〜
いまのところどんな感じの政策方針なのか知りたいし話し合いたいよ〜
0337名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 12:17:48ID:j2Ggdm0W0338sage
2010/07/06(火) 12:57:10ID:KEl+YBcL自分の理想とは違う部分もあるだろうし
逆に大勢の人の夢の集合を覗いて回ることのゲームだと思うと
自分の知らない他人の世界を覗いて探索する、面白い作品として出来上がってきていると思うのだが
0339名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 12:58:25ID:KEl+YBcLsageミスした
0340名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 21:06:09ID:csu5ggUa0341762 ◆u30Jwk8QDE
2010/07/06(火) 22:22:35ID:pMM+SSGc>>334いや、こちらこそ。よめずにすみません。
>>336そうですね。
学生さんなら夏休み前ですし期末試験や考査でお忙しいでしょうし
0342名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 00:18:56ID:lt1HPSqutwitterでたまに話してる製作者さんいるぞ。
0343名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 00:28:24ID:xb86DafG露骨に気に入らないとか言われりゃそりゃ気にするよな
0344名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 00:38:04ID:15aYJiHHないなら黙ってROMってるけど
0345名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 01:06:25ID:+Y3sTrMz0346名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 01:47:24ID:yF6i8PjlBGMとあいまって、癒される感じですごく気に入ってます。
0347名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 19:53:22ID:+Y3sTrMz0348762 ◆u30Jwk8QDE
2010/07/07(水) 23:24:42ID:AqMYOoGXぴぬ氏といえば、心臓の世界?の制作者さんでしたよね。
「電池」があるマップのBGMが好きなので個人的には保守・拡張希望です。
0349oudn ◆1YAvP8tbow
2010/07/08(木) 00:13:34ID:78wQLmMvぴぬ氏の後、走りたいと思います。
0350名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 00:50:44ID:ahYXif9g0351名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 00:58:25ID:NnS56PQj\キャーガンバッテー!/
0352名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 12:11:37ID:h0G8qDMe効果は電気を発して機械を動かしたりとか?
0353名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 23:14:10ID:Y1UR8RLcどうでもいいがツインテの居場所が変わったらしい
0354名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 01:24:57ID:eXkfnqeCさっそくプレイしてみて、すごくどうでもいいバグ1つ発見
順番待ちの世界の、二手に分かれる道の壁が1マス分めり込める
体部分のグラフィックが隠れて首だけが残るので
うろつき版簡易★なまくびになる
でもこのままでもかわいいから許す
0355名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 03:13:44ID:D6pVsas/おきて寝てを繰り返しても偽現実部屋のテレビを付けられないのは仕様?
0356名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 17:23:37ID:eXkfnqeC全く変化がないんだけど…
0357名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 20:47:25ID:aF2vGrU3多分ぴぬさんのミス
0358oudn ◆1YAvP8tbow
2010/07/09(金) 21:06:14ID:feTUv/R3ぴぬ氏、>>357の通り変数の問題でツインテ取得イベが動作していないようなので、勝手ながら修正させていただきました。
何かマズかったら仰って下さい…
0359名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 21:42:48ID:l+KCNy2F書いたモノだけど
色々やってるうちにできてしまってたから 無意識に条件満たしてた項もあったかもしれない・・・申し訳ない
修正お疲れ様です。
0360名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 22:17:30ID:+U0z9hmV0361oudn ◆1YAvP8tbow
2010/07/09(金) 22:20:09ID:feTUv/R3パッチをうpするほどではないので、次更新時かどなたかに直してもらいますね。
0362762 ◆u30Jwk8QDE
2010/07/09(金) 22:46:05ID:LlI2VaM1プロジェクト自体無くなってしまうんじゃないかと心配していましたが、
ようやく日常に戻った感じがしますね。ほっとしています。
0363762 ◆u30Jwk8QDE
2010/07/09(金) 23:12:53ID:LlI2VaM1==避難所より転載==
・うわー、大変申し訳ない。ツインテの件大変失礼しました。バグ報告してくださった方ありがとうございます。修正いただいたoudn氏もありがとうございました。-- 2010-07-09 21:11:53
・ゆめ2っきの偽現実部屋でテレビのイベント起こした後
おきて寝てを繰り返しても偽現実部屋のテレビを付けられないのは仕様?
本スレこの質問のバグはどうやらあそこのピエロさんに通常状態で触れると起こる模様。バグのように見えますのでどなたか修正お願いします -- 2010-07-09 21:40:22
0364名前は開発中のものです。
2010/07/09(金) 23:48:49ID:eXkfnqeCバグ発見したので至急報告までに
・ツインテール習得後、その場で違うエフェクトを変身させると動けなくなるバグ
回避するには一度外に出る必要性あり
このとき外に出る際にも、変に暗転している時間が長くなってる気が…
0365名前は開発中のものです。
2010/07/10(土) 00:59:35ID:9JvKVBN4荘のブロックイベントで光の道を進むと、
本来到達すべき場所へ行かず、
何故か緑一色の何もないマップに飛ばされてしまいます。
0367名前は開発中のものです。
2010/07/10(土) 02:58:45ID:LndYK/ze部屋の外のような変な位置に出てきてしまってます。
0368名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 05:09:40ID:+fdm/iML・遺跡の階段の上り下りがカクカク、もうちょっとスムーズにしてほしい
・謎の笑う男が笑いすぎな感じでうるさい、前みたいに間をおいて笑う程度が雰囲気的にもよかった
これに関してはバグに対しての暫定処置なのかな?
0369名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 05:15:38ID:+fdm/iMLこれも追加で
0370355
2010/07/10(土) 06:01:08ID:pRIHSgmJ初めからするしかない・・・?
0371名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 07:08:29ID:pRIHSgmJ戸にめり込んでしまいました
地形判定ミス?
0372oudn ◆1YAvP8tbow
2010/07/10(土) 09:25:49ID:27bAg9ac階段がカクカク…とは、動作が硬い?ということでしょうか。1段ごとのななめ移動イベントのことでしたら、自分にはどうしようもないのですが…
0373oudn ◆1YAvP8tbow
2010/07/10(土) 09:50:45ID:QSHgvk+Kパッチをうpしましたので、よろしくお願いします。
0374名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 13:42:49ID:+fdm/iMLまさにそれです
ゲーム自体は軽く、プレイに支障は全くないのですが
あのカクカクになんだか違和感を覚えてしまって
できれば改善できないかなーと思い提案させていただきました
パッチアップご苦労様です
そしてわざわざレス拾って頂いてありがとうございます
0375名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 15:25:33ID:MXZ07fNI0376名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 16:16:08ID:LndYK/ze今日出たパッチで直ってませんか?
はにわの状態でパソコン見たら通常時と同じ速さで歩くようになりますね。
0377名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 18:10:40ID:MXZ07fNIそうそう、作者が規制で書き込めないので勝手に転載しますが、
本体用ロダの3番目に新しい作品が来てますよ!!
0378762 ◆u30Jwk8QDE
2010/07/10(土) 19:53:08ID:RN2WTbgc短い時間ですが、その「DML」をさっそくプレイいたしました。
イベントや演出がシンプルでいいと思います。私は好きです。
ところで、神速で「ふでとパレット」を装着すると動きが飛んでしまう
ようですね。PCの性能のせいだったりして。
0379名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 21:26:40ID:pRIHSgmJテレビのイベント起こした後左のほうでキャラに触れたと思います
0380762 ◆u30Jwk8QDE
2010/07/10(土) 22:21:02ID:RN2WTbgc似非現実部屋のテレビ、私のほうではパッチ無しで問題なくつくようですが
また別のイベントのことかしら?
0381355
2010/07/10(土) 22:56:36ID:pRIHSgmJセーブデータ使い回してるせいでパッチ当ててもテレビ付かないのかもしれません
初めからやり直してきます・・
あとテレビつけると後ろに女の人が出ますが同時にゲームのカセットも消えてますが・・
0382名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 01:22:36ID:0sPGdKHs似非現実部屋のTVはつくけど低確率イベントが発生しないということ?
それとも似非現実部屋のTVにアクションキー入れても何も起きないということ?
自分はVer0.091b2からはじめたけどTVはちゃんとつくし
何回もTVにアタックしたらイベントちゃんと始まったよ
あとカセットが消えるのは正常
0383名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 01:34:07ID:0sPGdKHs気のせいかな
0384名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 01:46:46ID:HHEFfJW0テレビにアクションキー入れてもカチッと音はするけど何もおこらない
一応セーブ上げた方がいいのかな
0385762 ◆u30Jwk8QDE
2010/07/11(日) 11:38:06ID:eN8Y7eMF>>383市街地って?
0386名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 12:59:31ID:0sPGdKHsおおかみの設置されている「砂浜」MAPと差し替えで実装されたMAPですよ
でっかい目玉が泣いてたり、めがねでDJできたりするMAPです
dedp氏が制作担当したところです
0387oudn ◆1YAvP8tbow
2010/07/11(日) 13:13:20ID:vLrL1I60おかしいなあ・・・ 一応ワープ世界のゴール地点の右上の方から行くことができます
0388名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 13:30:14ID:0sPGdKHsこんなところに!ありがとうございます
0390名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 16:31:26ID:Ckhz5G1W★ 追い風 ★でも使ってるのかしら
さて、同じくバグ報告ですが2点(3?)
■修正パッチを導入した後でも>>367の症状が未だ残っています。
荘の離れ→荘へ行ったとき上へ行くと画面外を歩けてしまいます。
■狐の出る⊥字路の坂道がうまく進めないことがあります。
説明しづらいのですが、登っている途中で戻ったり上へ行こうとすると
中途半端な位置に立ってしまい進みづらくなります。
・標識世界とボールの転がってる世界の目の錯覚を起こしそうな黄色いところを
裏から回るとうろつきグラが埋もれてしまいます。これは仕様でしょうか?
あと私案ですみませんが荘⇔荘の離れの移動は前のように一度暗転する方が雰囲気的にも良かった気がします。
個人的な意見ですのでoudn氏に判断はおまかせします。
長々と失礼しました。
0391oudn ◆1YAvP8tbow
2010/07/11(日) 16:52:12ID:vLrL1I60本当だ・・・うーん、仕事が粗くてホントに申し訳ないです。
何回もパッチをあげるのもあれですので、荘の画面外歩行に関しては次の走者さんに直してもらうか、
もしくは次回更新時に直しますね。
狐のとこは・・・今は仕様として見て欲しいです。次回に直すかもしれないです。
錯視のところも同様ですね。次回に直します。
バグ報告ありがとうございました。
0392oudn ◆1YAvP8tbow
2010/07/11(日) 21:11:52ID:NGntqhU7前回のパッチをまだあててない!というあなたも、これをあてるだけでおkです。
数個バグを修正したりしたので、お許し下さい・・・
0393名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 22:23:56ID:hNChPJdWパッチうp乙です、流石oudn氏対応が早い
0394762 ◆u30Jwk8QDE
2010/07/12(月) 22:45:16ID:gd5Lx41K実は荘へは、今回はじめて行けました。
>>386ごめんなさい。探しましたがどこにあるのかさっぱり。
ご指摘のようにルートがたたれたか、変更になったのかもしれませんね。
0395名前は開発中のものです。
2010/07/12(月) 23:13:31ID:3fX7UPVkワープマップのゴール地点の左上に市街地への移動先ポータルが設置されてますよ
どうやらパッチ当てる前はオブジェクトが未設置でわかりづらくなってたみたいです
0396762 ◆u30Jwk8QDE
2010/07/13(火) 23:08:42ID:9Hb7zOfj>>395 ありがとう、おかげでいくことができました。
0397名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 16:34:54ID:zEXdR8rY自分で調べてみたんだが、出てこなくて…・ω・`
0398名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 16:38:07ID:2IET7PyO移動速度があがるエフェクトならあります
0399名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 16:42:16ID:zEXdR8rY0400名前は開発中のものです。
2010/07/14(水) 19:51:59ID:UxGpttnO0401名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 00:06:52ID:blhHEwMU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています