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戦闘シミュレーション製作ツール開発

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0001G・コース中佐2010/06/14(月) 00:44:16ID:+uhkWi45
HEXタイプや自由移動タイプのSLG制作ツールを作成するスレです。
一緒に開発しましょう。
開発するプログラマー、グラフィッカー様なども大歓迎です。
0002名前は開発中のものです。2010/06/15(火) 16:59:40ID:mfA6F7xW
需要ないのか?
面白そうなんだがな
0003名前は開発中のものです。2010/06/15(火) 18:16:45ID:RBSG0zvs
まず >>1 がなんかうpしないと始まらない
0004名前は開発中のものです。2010/06/15(火) 18:54:00ID:ZB3VTjfd
こんな過疎地で募集しても無理
0005名前は開発中のものです。2010/06/15(火) 21:57:23ID:ZBguKf3o
毎度毎度、なんで他力本願に一緒にとか言う無能な>>1は、
板のローカルルールを確認する程度の知能も持ち合わせていないんだろう?
0006G・コース中佐2010/06/16(水) 00:23:43ID:4lUY5Yuc
ダミーの数値や素材を使っていますが
とりあえず現状はこんな感じです。

ttp://symboljapan.web.infoseek.co.jp/game/ASM1/ASM1_13.zip

あと別ラインで作成中のものあるので近日中にアップします。
0007名前は開発中のものです。2010/06/16(水) 01:35:25ID:kB3yGNjj
SRPGって絵とかより思考ルーチンが難しいんじゃね?
マップの絵を並べる程度や戦闘のグラならRPG未満のレベルで出来てしまえる。
しかし、SRPGとなると思考ルーチンの定義次第だよね。
つうかPSにSRPGツクールあったよな。
それを参考にしているの?
0008G・コース中佐2010/06/16(水) 01:41:11ID:4lUY5Yuc
>>7
レスありがとうございます。
作成はSRPGではなく純粋なSLGです。
さらに詳しく解説するとボードウォーゲームを参考に近いものを
PC上で思考ルーチン付で再現することです。
PCゲームタイプなら戦闘国家・大戦略ツクールスレがあるので。
0009名前は開発中のものです。2010/06/17(木) 14:24:26ID:lq9Fhns3
思考ルーチンどうすんの?
0010名前は開発中のものです。2010/06/17(木) 18:40:31ID:8vekW1GP
おっと、SRPGと聞いたからにはPRせずにはいられないな。
超マイナーツールコミックメーカーでこんな感じのつくってるぞ。

http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/10.png
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/49.gif

ちなみに大体の感じができたので別のゲーム作りながらAIの作りを考え中な所。
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