【XBOX360】XboxLIVEインディーズゲーム Part1 in製
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0001名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 23:05:35ID:7hjh/uFCXboxLIVEインディーズゲームのスレ。
公式サイト:
http://creators.xna.com/ja-JP/
配信タイトル一覧(日本で配信中のもの):
http://catalog.xna.com/ja-JP/gamescatalog.aspx?gs=7&gr=-1&ct=53&lg=-1&s=1
Xbox LIVE インディーズゲーム@Wiki:
http://www29.atwiki.jp/indies/
Q&A:
http://creators.xna.com/faq
関連スレ
【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254356087/
アクションゲームツクール総合■8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256058469/
ここはクリエイターサイド主体のスレです
それぞれの趣旨に合ったスレへ住み分けをしましょう
ユーザーサイド主体のスレはこちら
【家庭用ゲーム】
【Xbox360】XboxLIVEインディーズゲーム Part6 in家
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1274332166/
0002名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 23:18:00ID:K/u3YOWhhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254356087/
ここじゃダメなんですか。分ける必要はあるのですか。
0003名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 00:13:19ID:RNOF5+Hz0004名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 00:18:15ID:E9H7XZ/8家ゲの方の奴らいくら言ってもスレチな製作者サイドの話をするしちゃんとスレを分けるべきだよ
0005名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 00:19:14ID:FBazI+8X0006名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 00:23:07ID:bGB4rpwf0007名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 00:35:33ID:RNOF5+Hz板の規約に反したスレを立てたということでよろしいか?
0008名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 00:40:57ID:E9H7XZ/80009名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 01:07:27ID:q1cafXmd0010名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 01:14:56ID:gklRsYld読めば分かるがXNAスレは言語のスレじゃないな
0011名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 01:17:08ID:bGB4rpwf0012名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 01:18:31ID:RNOF5+Hz0013名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 01:09:21ID:DpqvudtA重複って言うよりXNAスレの住人がただインディーズゲームのことを話したりもしてるって感じだし
今後、インディーズゲームがXNA以外の色々な製作ツールに対応していったら
XNAスレの方が逆にインディーズゲームのスレと呼ぶにはスレ違いなスレって感じになっていくと思う
あと人が分散するなんてこと考えてないで人を集めるとか増やすっていうことの方を考えたほうが建設的だと思うよ
0014名前は開発中のものです。
2010/06/15(火) 19:48:01ID:hFfgYfXz例えばMMF2に対応させましたとかGMに対応させましたとか
それとも自社でXBIG対応の製作ツール作りましたとかか・・・・・
キネクトも重要だろうがインディーズゲームに関しても何らかの情報を発表してほしいよぉ
0015名前は開発中のものです。
2010/06/16(水) 00:18:28ID:SBovZYh0それはxnaを無償公開してるMSに言うマターじゃないでしょ。
アクツクの例もあるし海外サードあたりがなんかする可能性はゼロじゃないと思うよ。
つかRPGツクールでも対応するとか言ってなかったっけ?
そうすると市場がちょっと荒れそうやね。
0016名前は開発中のものです。
2010/06/16(水) 01:21:03ID:CrZ7b8ciそれにしても始まってから発展する気配みたいのを何も感じないなIG
ゲームの質は上がってきてるとは思うんだが売場の方を運営しているマイクロソフトは
どこを直したわけでもなくなにを増やしたわけでもなくなんにもしてないな・・・・・
売場自体が発展して便利になっていったりしないことには人も集まりようが無いし
ユーザーもメーカーもマイクロソフトもだーれも得しないだろ
MSはIG自体を早いとこアップデートしやがれ
0017名前は開発中のものです。
2010/06/17(木) 01:26:05ID:WN9Csprg製作ツールしか使えない俺のような奴にとってはありがたい話だな
そんなのは俺だけじゃないと思うし是非ともそっちの方に発展してほしい
0018名前は開発中のものです。
2010/06/17(木) 06:21:48ID:ehCvqD/Nちゃんと仕様さえツールにあわせて切れば
XBIGで売るレベルのゲームは作れるし
実際それで活動してる奴だっているわけじゃん。
0019名前は開発中のものです。
2010/06/17(木) 18:58:24ID:Y3RPOUI5先日ゲーム制作SNSを作って同人ゲー作者に宣伝スパム大量に送りまくってたやつがいたが、同じ人種だろう。
どうせなら、「俺のゲームを遊べ」やら、「俺の歌を聞け」やら
そういう方向にエネルギーを向ければいいものを。
ああ、何も作れないんですね、わかります。
> ここはクリエイターサイド主体のスレです
スレタイや>>1にまったくそんな雰囲気がない件
特にWikiなんぞ要らん。他の板でやればいいだろ。
というわけで制作者の皆様、引き続き既存のスレで。
【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254356087/
0020名前は開発中のものです。
2010/06/17(木) 19:38:19ID:LgM5fZAkここのことか
0021名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 04:26:13ID:cJG1X6aAXBIGはクリエイターがいないことには話にもならないからな
ところでMMF2は凄く優秀なツールなのに
クリエイターの間で中々その名前が広まらないと嘆いているレスをよく見るんだが
そんなに良く出来たツールならXBIGがMMF2対応になったと大々的に報じられれば
一気に名前が広まりクリエイターの間でも広く使われるようになる
MMF2とMSの双方が得をすることになるだろう
それにIGってファミコンみたいなゲームが多いからMMF2は向いているような気がする
0022名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 17:46:32ID:hQDXLGTkアプリゲットの専属にでもなったほうが儲かるんじゃねーの?
糸通しだかなんだかの作者とか確か年棒1000万プレイヤーなんだろ?
0023名前は開発中のものです。
2010/06/19(土) 08:59:04ID:iotHvZK9金の話なんてしていない・・・・・
0024名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 05:32:53ID:6PhWz8x9そうなってくるとXBIGも更に多くの人達に見られるようになる
0025名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 02:12:27ID:FCpeacfYMSはそういう事もしようとしないな
0026名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 13:29:42ID:+XdGYzy4しかし何でアメ公全般はあの糞みたいなフォーラムシステムで満足してるんだろうね。
0027名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 18:43:42ID:9rcGhh+m0028名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 05:01:58ID:jXMt/b4N公式サイトのリンクの所から
“〜を作ったクリエイターの〜さんのサイトです”って感じで
自分のホームページやブログを公開しているクリエイターのサイトに行けるリンク集を作れよ
0029名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 08:08:54ID:OtAmOtA30030名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 10:21:17ID:haCjZpes0031名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 01:28:22ID:GVGOo7H1見下ろし仕様のFPSって面白いな
0032名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 08:28:12ID:CoeiOKU6無理なんだろうけどw
0033名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 10:46:51ID:SCejMqU7ゲームのタイトル教えてください
0034名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 23:58:21ID:knODzypJオメガファイブってあるじゃん
あれを縦シューにした様なやつが見てみたいんだよね
でも射撃と向きを選ぶアナログスティックは
射撃はRTと向きを選ぶのはアナログスティックって感じで別々にしてほしいんだよ
機関銃系の武器はいいとしてもスナイパー系とかロケットランチャー系みたいな
一発が外せないエイムが必要になってくる武器だと
アナログスティックを傾けたら向きを選ぶのと弾が出るって仕様じゃ上手くいかないと思う
0035名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 02:39:33ID:J51EyvRnFPSのPDの照準の仕様で自キャラも照準みたいに表示されてる感じ
アナログスティックで自キャラと照準の両方を使って“弾を避ける”と“狙って撃つ”をやる状態
0036名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 14:31:31ID:txNGqgUC0037名前は開発中のものです。
2010/06/26(土) 07:56:00ID:q1ekK4DvBABO
エイリアンブリード
オメガファイブ
アサルトヒーローズ
上の三つは射撃と向きがRTとスティックとで別々になってるやつ
それより下のはスティックだけでやるやつ
これ以外でも沢山あるよ、それこそXBIGにいくらでも
ちなみに見下ろしFPSは今の所XBLAでもインディーズゲームでも
勿論パッケージタイトルでも出ていない
だけどそれっぽいのが最近XBIGの方で出た
なんたら360ってやつ
0038名前は開発中のものです。
2010/06/27(日) 00:58:08ID:DUGcxumc日本のMSは日本人クリエイターが来てくれるようなことしろよ
ていうか販売までの敷居が高過ぎるんだよ、なんとかしろMS!
0039名前は開発中のものです。
2010/06/27(日) 03:41:24ID:A8UqJaTB金払ってプレミアム会員登録しないと
実機動作試す事すら出来ないってのは勘弁してもらいたいねぇ。
0040名前は開発中のものです。
2010/06/27(日) 08:53:15ID:K5fuk/uH日本ではXBoxがあまり普及してないし、認知度の低さが一番の問題じゃないだろうか。
0041名前は開発中のものです。
2010/06/28(月) 06:02:11ID:Bzh53e5ZXBIGに関しては日本のMSだけでもどんどん色々な事をやっていったら良いと思う
0042名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 20:44:51ID:F05gIHAo0043名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 03:35:53ID:QkzOEdmGSWF2XNAだってさ
0044名前は開発中のものです。
2010/07/18(日) 18:01:40ID:Ku3PZHZ6GameMakerにも対応してくれないかなぁ〜IG
ついでにMSが日本語に翻訳にしてくれたらGMのスレの人達も喜ぶと思う
誰か日本語版を作ってくれよっていうレスけっこう見るし
俺はもう日本語マニュアルで使い慣れちゃったけど
これから使い始めるって人にとっては日本語マニュアルを見ながら
使っていくっていうのはどう考えても敷居が高いだろうしね
0045名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 05:41:55ID:tWauhfIcBEAT HAZARD XBIGだけで3万セールス突破だそうだ。
400mspだからざっと見積もって1500万位?
(さらにsteamでも配信してるみたいだけど)
0046名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 19:29:30ID:aFmaPGKJ0047名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 20:11:52ID:tWauhfIcこの前出た萌えめくりも結構DLされてるみたいだし
日本だとやっぱそっちなんかね?
0048名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 09:28:48ID:kZh9zWS40049名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 04:54:45ID:+O94EB9w0050名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 06:21:05ID:3oj3FQKw萌えめくりってどんなルールでカードをめくるんだろ。 神経衰弱でもない様だし。
0051名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 06:41:39ID:WTowpJnF指定した場所めくると、そこ中心に周りのパネルもめくれるようなパズルだよ。
パネルによって性質が違ったりして変化つけてるのは、地味に関心かな。
つかそれ以上に関心なのは、それをアクツクで実現してる事なんだけど。
正直、あの仕様の中でパズルみたいな複雑なルールを
どうやって破綻無く処理してるのか想像も出来ん。
0052名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 18:27:55ID:a09mTUJ90053名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 21:22:06ID:Appb0Lv50054名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 21:23:06ID:Appb0Lv50055名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 10:23:57ID:y3HCKYsn人気DL見れば好みは一目瞭然だねぇ。
0056名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 03:53:58ID:IpSb+B9gと、思っていたがその前にPCに開放されたな
0057名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 19:59:57ID:BWsjmZcA0058名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 00:09:04ID:HFq6SRSW0059名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 02:56:58ID:iL5bGye1自キャラが片腕にキャノン砲持ってひたすら走ってるシューティングゲームがあったんだが
あれをスティック二本使って弾を避ける操作と狙い撃つ操作を別々にする感じだな
「 |
_ ._
| 」 ←照準、右スティックで移動
※注 画面は動かない、照準マークが動く
〇
ノ|ヽт
∧ ←自キャラ、左スティックで移動
こんな感じ、“二つのスティックで避けると狙うを同時に別々で操作する”
0060名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 03:13:36ID:M5zonFpa0061名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 04:05:27ID:iL5bGye1あれってフライトスティックみたいなの一本で操作するやつだろ?
それを二本にする感じ、片方がキャラの移動でもう片方が照準の移動
操作の幅が広がってよりエキサイティングなゲームになるよ
0062名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 08:40:38ID:w1dTaVLV0063名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 19:52:40ID:GIFk5WKn0064名前は開発中のものです。
2011/02/11(金) 22:10:58ID:yrd9rtNLだから避ける動作と狙う動作を別々に操作することが出来ない
俺が言ってる方は固定画面で弾を避ける動作と狙って撃つ動作を二本のスティックを使って別々に操作するゲーム
Dynamite Duke↓をヴァーチャロンのツインスティックで操作する感じ
ttp://s.uvlist.net/l/y2006/04/16967.jpg
ていうかこれどう見てもツインスティック操作のゲームにしか見えないんだが
スティック一本で操作してたんだよな・・・
0065名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 00:54:55.01ID:25+Z9fEr0066名前は開発中のものです。
2011/04/07(木) 10:17:09.09ID:r3wl6MHK0067名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 19:57:41.20ID:aMNWbnCNマジで?既にあったのか、なんでWiiだけで・・・
それこそPS3・XBOX360・iphone・3DS・NGPみたいな
アナログスティックが二つ(それか同等の物)とL・Rボタンが付いてるゲーム機
だからこそ実現できるようになったゲームだというのに
全ハードで出せよ、ていうかSEGAが作れ
ていうかこういうゲームって3DSみたいな3D立体視のゲームと相性がとても良さそうだな
いや、もしろ3D立体視に為にあるような仕様のゲームだろ
だって2Dのままじゃ自機と敵弾の遠近が解り辛いじゃん
という訳で誰か作れ、アイデアは自由にパクってかまわん
0068名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 22:54:06.22ID:eWuF/rb1スゲェアホ
0069名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 19:15:51.56ID:nKXao0Jsあれも同じだな、3D立体視にすれば物の遠近がハッキリと解るようになってよりゲームとしての出来が良くなり
3D立体視の特性をいかした迫力のある映像になって更に面白いゲームになるだろう
それだけではただ立体視にしただけでゲームシステムがまるで同じゲームになって元のゲームと大差無くなるから
0070名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 19:19:52.75ID:nKXao0Js片方のスティックで照準を移動(画面が回転するのではなく照準のマークが画面内を動く)させて
弾を避けると狙って撃つを同時に操作して遊ぶデュアルスティック型操作のゲームにしなくてはならない
という訳で誰か作れ、アイデアはばら蒔いた、後は知らん
0071名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 05:01:09.88ID:auqdOGYy右のアナログスティックと右の四つのボタンの位置を入れ替えた
左のアナログスティックと同じ距離の位置に付いたコントローラーを
MS純正でもどこでもいいから発売しろよ
左アナログスティック→ ◎ ◎ ←右アナログスティック
方向キー→ 十 ※ ← 四つのボタン
こんな感じの配置
0072名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 13:50:38.44ID:D0E8T1YNFPS&TPS需要多いから、そういう割り切り方もありな気もしてきた。
けど何故ここで。
0073名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 02:33:46.05ID:DYgX+KLH同じこと言ってる奴なんてそれこそいくらでもいるだろうに・・・
精密な操作を必要とするアナログスティックは最も動かし易い自然な位置に無くちゃ駄目だろ
デジタルパッドなんて元々精密な操作を必要としない為の物なんだから
一番動かし易い場所に置くことはないだろう
0074名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 08:34:14.85ID:6JTxPXYd0075名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 09:56:03.58ID:UR0XljJP0076名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 19:49:23.54ID:68gUk9JXPSの真似じゃなくてPSの上下正反対でしょ。
あからさまに板ちがいなんでインディーズゲームネタも書くが、
海外で話題になってるラクロス狂信者による他ゲーム★1爆撃レーティング操作
以前のキャッシュ>http://www.marcindraszczuk.pl/tmp/top_rated.png
現在>http://marketplace.xbox.com/en-US/Games/XboxIndieGames?SortBy=TopRated
こうしてみると★4付近のタイトルが軒並み評価落としてるのね。
特に和ゲーの良作群は投票母数自体があんま多くないせいかもろに影響受けてる。
結局評価のロールバックはしないらしいが、一度ダッシュボードのトップレートリストからもれたら
中々回復は難しいだろ。何とかしてやれないもんかねぇ。
0077名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 08:24:40.40ID:Ctsj9rM+ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame035763.jpg
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame035764.jpg
やっぱりユーザーがコントローラーの
MODとしてなら既に作ってるみたいなんだが
ttp://i109.photobucket.com/albums/n66/bunnyf00f00/IMGP1859-1-1.jpg
ボタンどこいった
0078名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 08:28:46.05ID:Ctsj9rM+段違いに多いのにこの配置のコントローラーをどこのメーカも未だに作っていない
MSでもsonyでも任天堂でもどこのメーカでもいいからさっさと作れやコラ!
0079名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 10:31:43.86ID:hVyg6XQjアナログスティックが下側の内側よりになっている方が好みだな。
そうなるとちょうどPS2のデュアルスティックと同じレイアウトになるね。
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