ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
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2010/06/05(土) 15:02:33ID:Oe553PJ8フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください
スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください
WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
前スレ
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
0098名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 23:05:20.97ID:W4516bfkわかりました。今回のネタは戦闘中じゃないですが気をつけます!ありがとうございました。
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2011/05/22(日) 00:48:09.47ID:qf0ofDq/0100名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 01:22:20.72ID:iMlgRNn5キャラBは特定の場面でのみ操作するキャラという扱いです。
キャラAの部隊とかロボとか幽霊でも何でもいいのですが、キャラAの現在パラをある程度反映したキャラがBです。
特定の場面しか操作しない(登場回数が少ない)ので、その度に処理する事にしました。登場中のレベルアップはしません。各パラは場面固定です。
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2011/05/22(日) 19:08:13.06ID:NjLBwMWkので教えて下さい。
0102名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 19:57:24.91ID:8BE65P70無理ならあきらめろ
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2011/05/22(日) 20:26:02.22ID:NjLBwMWk0104名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 20:33:20.81ID:tmTijlB20105名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 20:34:30.10ID:SGo2acxs0106名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 20:54:02.74ID:NjLBwMWk0107名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 20:59:16.21ID:tmTijlB2夜はまだまだこれからだぞ///
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2011/05/22(日) 23:44:50.59ID:BrtdnIyY仕事で亀レススマソ
ウディタオンリーの知識で使いこなせてる人の話なのに
質問スレで質問してるんなら使いこなせてないじゃんw
あと>>87みたいに勘違いするやつもいるから確認しとくけど
自分自身C、VB、HSPやってるからウディタのスクリプト構造は理解できたけど、プログラム言語を触ったことない人がどこまで理解できるのか興味もっただけ
幻想ももってなければ何かをバカにもしてないし作品を残してない人には興味はない
0109名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 05:05:19.96ID:UypAw4cA696 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/05/23(月) 04:41:33.20 ID:8KDf9XkQ0
今まさに詰まってる個人的な難問なんだけど、
ARPGで、敵に攻撃された時に、敵の攻撃の判定を遅らせてディフェンス行動できるように間にウェイトを挟むとその後半の処理までウェイトがかかってしまう。
だから、攻撃の時にいったん変数Aに1をいれ、別の処理の所に、もし変数Aが1なら以下の処理をするというのを並列処理で行って、処理が終われば改めて変数Aに0を代入し並列処理を停止させていた。
だが今度は、同時に複数の敵から攻撃を受けるような場合、上の行で作った処理をウェイトが入っているため、ウェイト中は敵Bからの処理が通らないという状態になってしまった。
結果的にウェイト含んだ処理を別部分にさせようとしてもどんどん問題を遠まわしにしているだけだった。
というか使っているのはウディタなんだけど、こんな説明でわかるやついるだろうか。
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2011/05/23(月) 05:12:47.52ID:UypAw4cA0111名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 06:49:55.58ID:nHePeT7O0112名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 19:02:26.51ID:5gKGqR75>>111に興味を持たないやつのほうが多いのが社会であり現実
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2011/05/24(火) 16:34:02.77ID:MzY/AUss0114名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 19:29:12.87ID:X1FTjYjI0115名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 20:25:05.51ID:vKAlem/Lすまんが何を言ってるかわからない
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2011/05/24(火) 20:26:02.92ID:5hbR4iC80117名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 22:47:12.34ID:mAeB0mZkそれだ、問題解決した
どうもありがとう。
今度また聞くね
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2011/05/25(水) 23:40:36.44ID:IlxQJ14R0119名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 01:16:30.70ID:0yeshOAR0120名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 10:42:57.03ID:xvlJ7Ngf0121名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 10:50:02.91ID:xvlJ7Ngf0122名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 11:49:33.57ID:M9jsbtnKまずはデフォルトのシステムを少しずつ改造するところから始めたら良いと思う
0123113
2011/05/26(木) 15:34:39.22ID:QKEw7AXi0124名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 20:15:23.44ID:4zZUUKd20125名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 22:28:41.89ID:duI0JRn50126名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 01:21:27.23ID:X+OEtb86金銭は関係ないだろボンクラ素粒子
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2011/05/28(土) 04:17:46.49ID:fqgUSGjNキャラのグラって特定のチップとか指定出来ないの?
キー押したら攻撃のモーション入るようにしたいんだけどウディタは
キャラグラは8方向5パターンなら縦4横10とか絶対割り振られる仕様っぽくて
少しのモーション用意するために歩行用グラ何枚も用意すんのはさすがにねーよという感じだし
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2011/05/28(土) 04:21:31.89ID:rFd9HD7h0129名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 04:25:16.04ID:fqgUSGjN0130名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 07:51:45.46ID:1PBBkrjrそれに応じた攻撃キャラチップに一時的に切り替えて
順番に表示するだけだな
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2011/05/28(土) 13:44:41.35ID:fqgUSGjN0132名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 06:04:04.17ID:WQOdLtdBコモンセルフ変数をピクチャー出しで監視していて、値が変化するようにしているのに全く変わりません
こういった症状は出ますか?値の操作自体は単純なもので、コモンを呼び出す度に初期値を定義し、以降に定量加算してコモンの処理は終わります
これを繰り返す処理で変数を監視していますが変化なしです
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2011/06/02(木) 06:56:46.76ID:lOU7H3n9self10=1+0
ピクチャで\cself[10]
self10-=0+1
とかいうミスじゃないでしょうか
あなたが実際に実行したコマンドを見せてもらわないとこのような程度しか言えませんでした
また、その不安定になるというのはどこから聞きましたか
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2011/06/02(木) 10:48:31.05ID:wterGKp3不安定に云々はどこかで読んだ記憶がありますが、解説している状況や主旨が違ったかも知れません
中の人ならすいません
セルフx=1
回数ループ開始
ピクチャーでx表示
セルフx+=1
ループ終了
みたいなコモンです、これを何度も呼び出しています
症状としては、xの最大値をずっと表示し続けています
この場合だと最大ループ回数の値です
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2011/06/02(木) 10:53:16.36ID:/peDeELSつか論理的には正しくてもヒューマンエラー起こしてる例もあるし、ソースで示した方がいい回答を得られると思う
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2011/06/02(木) 10:58:16.05ID:/peDeELS0137名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 10:59:03.67ID:9zOCBZuwおそらくループが早すぎて、超短時間にループしおわってしまいループし終わってピクチャが出力、
このタイミングのまま他処理に移りまた戻ってくるまでの少しだけxが止まっている時間を常に映し続けてるのかもしれません。
試しに回数ループの中のどこかにwait5などを入れてみてください。
あと中の人じゃないです。
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2011/06/02(木) 15:47:21.85ID:MZ7/bZ2O皆さん有難うございます。帰宅したらウェイトを入れる処理を加えて試してみます。
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2011/06/02(木) 22:18:57.06ID:WQOdLtdBありがとうございました
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2011/06/02(木) 22:28:28.43ID:uuY3GCEA0141名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 22:43:03.02ID:bDBuWLTv0142名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 23:04:28.15ID:JvEpz7biマップ並列→マップ自動→コモン並列→コモン自動
ってことでいいんだろうか?
ぐぐると、マップID順→コモン自動→コモン並列→コモン自動だ、とか、
並列から自動を予約すると即座に自動イベントが始まるだとか出てくるけど、
実験してるとそうはならずに上のようになってる気がするんだよな。
だれか他の人にも確認してみてもらいたいところ。
0143142
2011/06/04(土) 23:13:08.46ID:JvEpz7bi0144名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 01:59:34.86ID:HRscciWp0145名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 06:38:36.33ID:WkYaXhHT0146名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 02:22:20.21ID:1TqY1Hzeまぁそんなことするやつ居ないと思うけど
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2011/06/06(月) 05:40:11.56ID:5QqVcD/1そんなもの作るならもう少し痒いとこに手が届くツールゼロから作った方が良いんじゃないの
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2011/06/06(月) 12:20:41.73ID:6P2+bsXmツクールは買いたくない
とエスパーしてみる
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2011/06/06(月) 20:57:45.48ID:dPnwqkQg2000で機能追加するのに苦労してるサークルは時々見かけるから
解析データもあるみたいだし、理屈としては変換出来るはず
単に人のを改造するだけだったら体験版使う方が早そうだけど
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2011/06/06(月) 21:47:46.10ID:C3r+s6BMシステムって作れますか
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2011/06/06(月) 22:02:31.30ID:JtxjH6uQ0152名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 22:15:41.27ID:C3r+s6BMキーボード入力には対応しているのでいけそうな勝手にいけそうな気がしてました。
外部ソフトからウディタが認識できる信号に変換すればいけるんでしょうか。
といってもキーボード入力情報しか思いつきませんが。
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2011/06/07(火) 00:35:31.80ID:UJpcJr+1みんなに知ってもらいたかったんだよ
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2011/06/08(水) 14:47:05.78ID:ei8oyBEuまた、ただ小さくしたら表示がズレたりするものでしょうか
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2011/06/08(水) 14:52:47.06ID:uTWGKWzu0156名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 21:01:07.68ID:pl917eqs0157名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 21:50:18.28ID:SCf8Cia70158名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 08:05:37.68ID:j5y9cHfR0159名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 08:58:07.72ID:jnjY8RdN0160名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 09:22:21.08ID:lI53PwN20161名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 09:23:21.35ID:SatlxI/rどうすればいいでしょうか。
いろんなサイトを見ても初心者には難しい・・・というのしか
載ってなく、誰か教えてください!
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2011/06/15(水) 11:39:33.51ID:33kk8qUv・敵として設置した並列実行のマップEvから呼び出して使う、敵動作制御用コモンEv
↑パッと思い付いた限りでも、コレぐらいは自作できないと話にならないと思われ
つかオープンソースのアクション作品をDLしてソース解読するのが一番手っ取り早いけどな
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2011/06/15(水) 23:20:46.30ID:yQh87fVUJavaやCで簡単な動く何かを作れる程度のプログラム能力です。あくまで初学者です。
データベースが簡単に使えるというのがプログラム初心者的にはありがたくて
ウディタでゲーム作ろうと思っているのですが、基本システムを読むのすらかなり骨が折れます
特に変数名のこのコモンEVセルフXXとかが凄く追うのに苦労しちゃうのです
皆さんすらすらっとこういうの読めるのでしょうか?
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2011/06/15(水) 23:28:45.69ID:yQh87fVU続きです
作ろうとしているのはマップ等デザインに時間がかかりそうなので
ほとんどをテキスト情報にした形のゲームで
フリゲで例えるならアンディーメンテさんのRSシリーズのような感じなのですが
ウィンドウ表示やカーソル表示のコモンを一通り読んだだけでへとへとです。
皆さんは基本システムの構造の把握ってぱぱっと出来ちゃいましたか?
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2011/06/16(木) 17:12:51.21ID:UojUm6WI作り手にしてみれば余計なプログラムばかりです
それっぽい箇所だけパクって自分で色々改変してみた方が早いです
セルフとかも自分で使うぶんには単純なもんです
ウディタ講座などの解説サイトを参考にするのも良いでしょう
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2011/06/16(木) 17:31:44.36ID:L8lfUAMlありがとうございます。
ウディタ講座は全く役には立たなかったのですが
丁度今大規模コモンの所にあった「RPGシステムセットver1.11」を見ていました。
こちらは凄く綺麗なソースで分かり易かったです。
それを見てから公式の基本システムを見ていると、確かに変更不可のところに処理を詰め込みまくって
そこまで見ない人が普通のRPGを作る分にはとてもカスタムしやすいようにしてありますね。
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2011/06/19(日) 19:12:29.02ID:O2T4NL4Zシステム変数のどこかにあるのでしょうか。
変数操作+ではマウス位置のXY画面座標を取得できますが、
自分が取得したいのは1マス単位のマップ座標です。
マップ編集中にマップをクリックするとタイトルバー?に出るあの数値です。
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2011/06/20(月) 02:31:16.78ID:NuHqjZ4pそれぞれ320×240、640×480、800×600の1マスのサイズな。
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2011/06/20(月) 04:40:22.82ID:ozwJR+fM結局そういった処理になりました。
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2011/06/21(火) 17:24:27.11ID:tDln+aZoを本当に聞いてるなら初心者レベル超えてて面倒すぎるんで放置してたけど
画面上座標でよかったのか
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2011/06/24(金) 19:09:47.85ID:eLt6sy4n1、戦闘中に特定のアイテム使用→戦闘後に条件分岐でイベントに反映
2、戦闘中に特定のアイテム使用→敵の立ち絵変更→戦闘後に条件分岐でイベントに反映
できれば2、もしくは1がやりたいのですが
自作の戦闘コモンを作らなければ不可能でしょうか?
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2011/06/25(土) 11:12:25.17ID:eJq1rLP3面倒臭いが一から作るよりはマシだろ。
脱衣戦闘とか、色々夢が広がるな。がんばれ
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2011/06/25(土) 11:28:50.42ID:KUCyN24u文字速度のスピードを変えたいのですが
特殊文字を使うところまではわかったのですが、
それからどうすればいいのかわかりません。
できるだけ詳しくおしえてくれませんか?
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2011/06/25(土) 12:30:52.41ID:O0MJwNJr以上
0175名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 12:57:54.53ID:KUCyN24u何もわからないのですが。・・・
おしえてくれませんか?
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2011/06/25(土) 13:31:23.70ID:uEeqFn5c以上
0177名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 16:07:56.51ID:IC0+fSEL「効果=イベント起動」のアイテム作って、そのアイテムから呼び出すコモンで
分岐フラグ立てと可変DBの敵グラデータの書き換えを実行すれば無改造で行けるんじゃね?
>>175
「\sp[30]ああああああああ」って文章表示してみろ
常に文字速変えたいんならシステム変数をよく探せ
0178名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 18:48:21.86ID:xUiF+A3g>>177
ありがとうございます!
挑戦してみようと思います
0179172
2011/06/25(土) 21:28:49.30ID:eJq1rLP3俺も最初そう思ったんだが、俺の環境だけかもしれないが
なぜか該当番号のコモンでなくマップEvを呼び出そうとしてエラー吐く。
0180名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 22:52:38.94ID:KUCyN24uありがとうございます。
やってみます!!
0181名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 23:55:29.32ID:QYC6ZkHyメモ欄読んだ?
0182名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 18:56:42.68ID:SKeE6hOH見落としてたw俺アホスwwww
マジさんくす
0183sage
2011/06/26(日) 19:03:26.34ID:vAP02AQ80184名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 02:47:01.29ID:I7qIkyMd次の方どうぞ。
0185名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 16:57:31.78ID:lJyKlcPa0186名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 17:19:54.08ID:kyGEG5zH0187名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 23:16:59.17ID:wVJFRh8vランダム=乱数だからぶっちゃけると無い
時間を取得しても、PC無いやWeb上にある動的な何らかの数値を取得しても
それに乱数を関わらせなければ法則性が生まれるのでランダムのようで
ランダムではなくなる
0188名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 00:13:17.08ID:rPRN7bgf乱数ってもともとそういうもんじゃないの?
0189名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 08:47:30.77ID:HSla1ial人間がサイコロ振ったって手の動きやサイコロの形や重さやテーブルの硬さや摩擦etc
所詮人間が馬鹿だから把握しきれないから乱数に見えてるだけで、
本当の乱数は量子論のサイズまで行くしかないって話になるぞ。
0190名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 09:51:12.87ID:2kCRGBP50191189
2011/06/28(火) 13:17:50.83ID:HSla1ial的確なツッコミしたつもりでどや顔の奴って鬱陶しいわー。
こうですかわかりません。
「それを言っちゃあおしまいよ」って言っただけで
空気読まない呼ばわりされるとは思わんかったわ。胸糞悪っ
0192名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 20:55:42.18ID:Rk+Ieai40193名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 01:22:07.42ID:bSG1UcT6量子云々とか人間の手の動き云々とかじゃなくてさ
PCの時間なんてユーザーが操作できるんだし気が付かれたら終わりだろ?
実際じゃ自分に都合よくサイコロから台から用意できないけど
PC上でプレイヤーが操作できる数値をわざわざ利用すること無いだろ?
0194名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 05:43:33.67ID:SAx7jsbg0195名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 16:29:07.98ID:rWSprbPD0196名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 16:41:51.88ID:/QnkNjB/0197名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 17:42:00.64ID:rWSprbPD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています