ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 15:02:33ID:Oe553PJ8フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください
スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください
WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
前スレ
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
0724名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 13:16:49.83ID:VvPXY88Wスレタイに触れちゃらめー
0725名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:10:37.65ID:CoKREUAE0726名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:49:04.47ID:qk87cnTy自称玄人のアホどもが初心者相手に怒る様を、傍目に楽しむスレだと。
初心者スレで初心者相手に怒ってりゃ世話ない。
まあバカだからこそ自分より格上のフォーラムじゃなく、下へ入り浸らざるを得ないんだろうけど
0727名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:59:19.69ID:CoKREUAE発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
0728名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 17:28:35.85ID:wSSsxpg90729名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 17:37:18.38ID:uNr/1qEdあいぽんに元画像入ってて嬉しかったでちゅねー
0730名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 17:50:12.13ID:A9/B9d1f0731名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 22:29:44.79ID:J6Wxiu+gSmokingWOLFさんって何歳ですか?
0732名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 22:39:29.48ID:wSSsxpg9よかったでちゅ!!^^
0733名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 23:38:20.94ID:J94V9XI8接触範囲拡張の問題は MAPに入った時点でそのイベントを移動させる処理いれとけばいいんじゃないの
0734名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 23:46:45.29ID:7JgJGAvHやったことあるからわかるけど、できるよ
というか>>659の時点で答え出てるし
0735名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 23:54:05.99ID:uNr/1qEd0736名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 00:33:08.56ID:E+wZdQD313歳以上で20代から30代、または40〜50歳代と思われる
0737名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 15:32:08.58ID:WUdwg9ta教えてくれてありがとうございます!
ずっと気になっててゲーム製作が滞っていたので
これで心置きなく製作に専念できます!
0738名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 15:48:59.58ID:B5N2IGFF0739名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 19:05:50.44ID:qCqfVQDi0740名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:16:15.34ID:WG3sPy6j0741名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 17:14:41.62ID:aMNnC3Fi0742名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 17:48:43.30ID:ILROIUJP0743名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 15:55:57.54ID:7GhBMVEXやっぱコモンいじらないとダメ?
0744名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 04:31:07.66ID:naqWxQudキー入力で変数を指定して、もう一回キー入力で数値を指定する流れ。
まずはセルフ変数に代入して、それからその数値を通常変数に代入しようとしたんだがそこで詰まった。
セルフ変数の数値から通常変数を指定することって出来る?
その後はセルフ2の数値を変数に代入すればいけるはずなんだが。
0745名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 04:36:42.73ID:lE76H0mK0746名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 05:22:25.88ID:naqWxQudもう選択肢から一個一個指定でイイカー。面倒だが
0747名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 06:14:25.36ID:L7EeVfyI0748名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 06:23:20.39ID:7YSQP1p/セルフ1=検索場所
セルフ2=デバッグ用数値
セルフ1=セルフ1+通常変数呼び出し値
vセルフ1=セルフ2
0749名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 06:30:42.88ID:naqWxQudというか、進渉度毎に選択肢作って変数とアイテムをまとめて代入する方が楽だと気づいた。
お騒がせしました。
0750名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 07:39:11.07ID:L7EeVfyI文字列変数に入れてから変数操作で呼び出せばいい
まあ解決したっぽいけど
0751名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 17:32:39.51ID:7YSQP1p/キー入力で文字列を直接入力でけんの?
0752名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 19:25:14.70ID:L7EeVfyIよく見たらキー入力なのかキーボード入力なのか分からんな
0753名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 20:06:44.71ID:7YSQP1p/んじゃキーボード入力で文字入力できんの?
0754名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 20:29:00.05ID:L7EeVfyIキーボード入力でならできる
0755名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 23:23:13.17ID:7YSQP1p/キーボード全キーで確認したけど
数値を返すだけで文字列は入力できなかった
そもそも文字変数指定できんけど
直接入力のやり方教えてくれないだろうか
0756名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 23:40:06.47ID:qhuYAfFO文字列操作→キーボード入力でどうだ?
0757名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 23:46:56.92ID:L7EeVfyIキー入力の方はキー種って書き方だけど、文字列操作の方にはキーボード入力ってのがあるんだ
だから自分はそっちだと思ってた
0758名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 00:49:40.98ID:864Y+Up5うおー
勉強になったサンクスコ!
0759名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 07:54:10.15ID:hARdn8PB0760名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 15:54:45.34ID:jR84g1ov0761名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 17:44:29.11ID:hARdn8PB0762名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 19:37:14.68ID:CtzEvOQb0763名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 00:03:34.53ID:H+1MESRY頼むから文句言うだけの常駐者には触れないでくれ
0764名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 00:27:54.58ID:4hfMvs2a突っ込む時間があれだけあったのに終わってから文句言い出すヤツ
761.762がアホな上にコミュ障なのはよくわかりました^^
0765名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 00:49:26.52ID:wKqCGghb0766名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 19:17:57.40ID:1zUjNwk00767名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 20:14:47.20ID:R5O8cOXG0768名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 10:38:51.22ID:AjkVoLIrなるほど!ありがとうございました!
0769名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 20:04:04.21ID:xZLD5VIh20x20のワールドマップ作ったんですけど、1フレームあたり5000・・
を超えました。になるんです。
どうすれば良いですか?
0770名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 20:19:03.23ID:EfUrg24b0771名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 20:30:57.06ID:kDZb46obバグって捉えていいってことですか?
0772名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 20:31:24.63ID:uvE4AXID0773名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 21:10:33.53ID:kDZb46ob0774名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 21:40:31.77ID:EfUrg24bこっちはあなたの開発してるゲームなんて知らないんです
こんな情報でエラーが確実に出ないような解決策を求めるなら、イベント全消去しかありません
0775名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 22:03:16.81ID:vcUsit4Oもっと丁寧に自分が設定した部分のミスを確認しろとしか言えない
0776名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 22:29:23.55ID:Lob17iIbちゃんと動くならランダムエンカウントの設定がおかしい
他にもイベント入れてるなら1つ消す→テストプレイでどれが悪いのか確認
イベント全部消してもエラー出るなら知らね
0777名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 22:37:10.11ID:uvE4AXIDそれ以外は読み取れん・・・
0778名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 02:12:08.89ID:2JeOQJiv0779名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 19:49:33.70ID:zHomJEDx答えるのは自由だが、素人をけなす自由はない。
「イベント一個ずつ消して、エラーが消えた直前に消したイベントが原因」
そう言えば済むことを、「全部消せ」とか悪意丸出しでキレるお前には、
素人質問スレへ書き込む資格も器もない。
0780名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 21:15:12.70ID:kZFFmh5A口悪いのは多いがただの暴言だけって人とは違うし
素人はどれがエラーの原因か解らなくても当然、だからこそ
自分がやった事を明確に伝えるべきなのに
一番重要である「ランダムエンカウントイベントを設置した」ってのが抜けてる
マップを作ったらエラーでた、だけじゃ実際求めてる答えなんてそうそう出ないよ
説明されてない部分でエラーが出てるんだから
今回は答える側が一歩踏み込んだ部分まで予想してくれたから出ただけ
0781名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 21:15:56.51ID:kZFFmh5A>>779に釣られたじゃねーかクソwwwwwwww
0782名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 22:15:30.52ID:C1I24UpB>>774は至極真っ当
0783名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 04:33:35.06ID:dQzafja40784名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 04:41:46.20ID:umf9f+Ze0785名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 13:17:18.42ID:FzjXVRqA(コモン0からコモン1を呼び出す時、このコモン+1で指定等)
出来ないなら、後で追加する可能性がある時はコモン番号に余裕を持つしかないのかな
システムから自作しようとするとコモン番号スカスカかキツキツになりそうなんだけど、
みんなどうしてるんだろ
0786名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 13:40:58.75ID:CYLMKAFH0787名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 13:44:42.48ID:SA/eRD1y名前つけて名前で呼び出しができる。
その場合後から名前変えにくいけど。
相対位置の呼び出しは±50以内なら普通にできる。もしそれ以上離れている場合は「変数操作+」でコモンIDをセルフ変数に読み込んだ後に数値を足して、そのセルフ変数からイベントを呼び出せばいい。
0788名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 13:46:35.09ID:B9J4ylF10789名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 13:48:47.37ID:B9J4ylF10790名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 14:04:34.72ID:FzjXVRqAEv名で呼び出し、は記述した時に番号を格納してるのかと勘違いしてた
言われれば当たり前の事だけど一人だと思考の修正が中々出来んのよ
ヒントthx
>>787
変数操作での方法は全く思いつかなかった、ありがとう
0791名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 15:22:41.49ID:WhZrUebd起動条件付を別にしてもいいんだけど、チェックボックス等があって、チェックいれてると動作停止、とか出来るとエラーの切り分けチェックが楽なんだけど
みんなは地道に変数フラグ入れたりしているの?
0792名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 18:35:46.05ID:Zy+ywjsKイベント動作でイベントの一時中断処理とかそういうのじゃなくて
デバッグでイベントのONOFFしたり出来るかってこと?
0793名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 20:27:56.59ID:F9PUDkwy獲得金や経験値に若干の幅を持たせたいのですが、どうすればいいでしょうか。
ゴブリンを倒すと90〜110ゴールド入手、みたいな感じです。
0794名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 20:36:14.28ID:cTNI7Gve0795名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 21:23:25.50ID:K/AG1TKk少し、コモンとデータベースの改造が必要です。
ウディタ2の基本システムを対象した方法を書いておきます。
まず、ユーザーデータベース(以下、udb)のタイプ9「敵キャラ個体データ」の項目26番・27番に
経験値と獲得金乱数幅用の変数を追加する。
そのあと、可変データベース(以下、cdb)のタイプ10「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」の
項目78番と79番に「[敵専用]経験値乱数幅」と「[敵専用]獲得金乱数幅」を付け加えて下さい。
ここまでがデータベースの改造です。次は、コモンの改造をします。
144番目のコモン「X[戦]敵DB→戦闘DBコピー」の55行目に追加した udbの「敵キャラ個体データ」の項目欄26番・27番を
コモンセルフ変数86・87に代入して、87行目(追加した場合は89行目)に
cdbのタイプ10「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」の項目78番・79番をコモンセルフ変数86・87を代入してください。
最後に171番のコモンにある27行目〜30行目を以下のように変えれば完成です。
|■DB読込(可変): CSelf20[一時入手値] = 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:[敵専用]入手経験値]
|■DB読込(可変): CSelf24[乱数幅+] = 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:[敵専用]経験値乱数幅]
|■変数操作: CSelf23[乱数幅-] = 0 - CSelf24[乱数幅+]
|■変数操作: CSelf20[一時入手値] += CSelf23[乱数幅-] 〜 CSelf24[乱数幅+]
|■可変DB書込:DB[×┗ お宝リスト:0:取得経験値] += CSelf20[一時入手値]
|■DB読込(可変): CSelf20[一時入手値] = 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:[敵専用]入手金額]
|■DB読込(可変): CSelf23[乱数幅-] = 可変DB[×┏ 戦闘一時ステータス[基]:CSelf0[対象戦闘スロット]:[敵専用]獲得金乱数幅]
|■変数操作: CSelf23[乱数幅-] = 0 - CSelf24[乱数幅+]
|■変数操作: CSelf20[一時入手値] += CSelf23[乱数幅-] 〜 CSelf24[乱数幅+]
|■可変DB書込:DB[×┗ お宝リスト:0:取得金額] += CSelf20[一時入手値]
わかりづらくてすいません(´・ω・`)
0796名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 21:51:06.13ID:B9J4ylF10797名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 22:49:13.92ID:K/AG1TKkてっきり、敵ごとに処理かと思ってた。
固定だったら、データベースの改造せずに171番のコモンの改造のみでよかったね
0798793
2011/11/15(火) 00:21:57.82ID:8ERbTLsF正直、理解の及ばない部分もあるのですが、教えていただいた通りに改造したら無事幅が出せました!
勉強しつつ、敵のHPなどにも応用出来るように頑張ってみます。
とても丁寧に解説してくださってありがとうございました!
よろしければもうひとつ、コモン171の改造部分、
2行目|■DB読込(可変): CSelf24[乱数幅+]
7行目|■DB読込(可変): CSelf23[乱数幅-]
ここで+と-に分かれるのは何故なのでしょうか。
0799名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 00:42:36.39ID:+jSVwEYyこれだと獲得金の乱数幅が経験値と同じになっちゃう
0800名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 02:39:08.77ID:oYiC0JYi0801名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 07:16:59.89ID:TyaG3odjあとはお前が理解するだけだな
0802名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 07:32:00.97ID:uu6FGIwV条件分岐つくりたいのに・・・
使っているのは最新バージョンです。
0803名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 07:41:12.39ID:YcchbDdeコモン呼出ごとに判定結果返す場所を指定できるようになってる
V9に結果返したいなら全部そう指定すりゃいい
0804名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 17:17:23.91ID:oYiC0JYi読むだけならまかせておけ
0805名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 18:39:57.03ID:S4+sXH3Iタイル配置のチェック欄がない。
ウディタ2で削除されたとかなんでしょうか?
0806名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 18:48:00.83ID:Cl8xGIS9タイル配置にしたいピクチャのコマンドのイベントコードをコピーして、一つ目の引数に134217728を足してやれば無理やりタイル配置にできなくもない。
例えば(1)みたいなコードなら、(2)みたいにしてやればいい
[150][12,0]<0>(4160,1600020,5,1600038,1600039,1,255,1600032,1600033,100,0,1600009)()
[150][12,0]<0>(4160,1600020,5,1600038,1600039,1,255,1600032,1600033,100,0,1600009)()
0807名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 18:49:12.75ID:Cl8xGIS9[150][12,0]<0>(4160,1600020,5,1600038,1600039,1,255,1600032,1600033,100,0,1600009)() ……(1)
[150][12,0]<0>(134221888,1600020,5,1600038,1600039,1,255,1600032,1600033,100,0,1600009)() ……(2)
0808名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 19:06:18.40ID:uu6FGIwVありがとう!
昨日はじめたのに早速積むかと思った・・・
0809名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 21:35:49.53ID:S4+sXH3Iそうなんだ。
バグ入りはちょっとアレなんで別の方法考えます。
ありがとうございました。
0810名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 22:02:07.43ID:OO5mb08q0811名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 22:29:33.71ID:TyaG3odj0812名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 00:21:06.49ID:gmQem6Bw装備で顔グラ変更なら、顔グラ用意する方が面倒くさい気がする
0813名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 06:33:26.64ID:9SgELZhr0814名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 07:02:54.21ID:TW/aZtcnたとえば火属性に強くなる状態とか。
耐性をいじる魔法ってRPGにつきものだと思うんだけど、実装しないのかね。
0815名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 07:04:09.73ID:WKUQ6/8e主人公一人だけなのか
兜・メガネ・イヤリングのような変化パターンを何種類作るつもりか
それら変化パターンを同時に組み合わせるなら最終的に何通りになるか
あ、これ面倒だと欠片でも感じたなら
あっても無くてもゲームの面白さに影響しないことにエネルギー突っ込むより
放置して普通製作進めた方がいい
0816名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 07:04:31.83ID:QxpQgiTS0817名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 07:58:38.37ID:t0Q19i0T実現不能って聞かれたら可能って答えるけど
0818名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 08:00:49.39ID:t0Q19i0T0819名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 08:14:21.88ID:TW/aZtcn属性を選ぶ欄がないと思うけど、具体的にどうやればいいの?
0820名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 08:38:48.37ID:WKUQ6/8e無改造で、DB設定するだけでできるのかを聞いてるんだと思う
0821名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 08:39:52.45ID:NfU/ejP30822名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 08:48:31.48ID:TW/aZtcn0823名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 11:59:27.84ID:ncJQ/Fv5初心者が基本システム使って作るゲームなんて似たり寄ったりなので
個人的には着せ替え要素の方が面白さに直結する気がする
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています