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ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 15:02:33ID:Oe553PJ8
ウディタで検索ヒットするようにタイトル少し変えました。

フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください

スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください

WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

前スレ
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
0677名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 18:54:09.80ID:y+y31ATD
>>676
使えんってば
0678名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 18:54:33.27ID:y+y31ATD
すまんsageわすれた
0679名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:06:38.48ID:KKFG3a4x
予備変数って単なる区切りでしょ?
一覧で一緒に出てくるし
0680名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:18:14.98ID:y+y31ATD
>>679
通常変数と予備変数の変数呼び出し値は2000000〜2999999だから、全部で1000000個使えるって言いたいんだろ?
実際は始めから1000000個の領域が確保されるわけじゃなくて、システムDBの通常変数/予備変数名のデータ数だけ確保される。
だから、例えばシステムDBタイプ14(通常変数名)のデータ数が10なのに、通常変数100番に書きこもうとしたらエラーが発生する。
つまり、通常変数を増やしたかったらシステムDBのデータ数を増やさなきゃいけないんだが、これの上限が10000個までだから、通常変数であれば
変数呼び出し値で2000000〜2009999の範囲しか使えるようにできない。他の予備変数も同じで、結局使える範囲は
2000000〜2009999,2100000〜2109999,2200000〜2209999,2300000〜2309999,2400000〜2409999,2500000〜2509999,2600000〜2609999,2700000〜2709999,2800000〜2809999,2900000〜2909999
になる。
残りの部分は使えないから、変数の数は最大で100000個
0681名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 19:50:04.82ID:GWOgqdVH
頭バグったやつが聞いたことも無い仕様を語ってただけか
0682名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 20:03:30.06ID:j3NXiwj3
100000だろうが999999だろうが割とどうでもいい
0683名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 05:28:00.45ID:07G9DKgw
>>676
ギルド依頼とかはudbで管理したほうがよくね?
0684名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 07:38:00.11ID:mA1HJdcr
>>683
DBで管理した方が良いとわかる奴は
そもそも変数の個数なんて質問しない
0685名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 12:35:42.87ID:UmJE5Mw4
>675
サンクス。デフォだと会話窓の手前に顔絵が乗って
その手前に文字が乗るから見づらいんだよね

いっそ窓枠の右上に顔エリアを新設したほうがいい気がした
0686名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 16:58:40.79ID:SvVmgc+k
なんかしらんけど、いちいち質問者を貶す奴が常駐しとるねここ。
なんで素直に回答だけできないんだろうか。嫌なら答えなきゃいいのに。

回答は義務でもないし、貶す権利があるわけでもないのに。
他人を見下さないと毎日を過ごせない病気なんかね
0687名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 17:26:27.48ID:IJr5Rx+/
>>686
具体的にどれ?
質問にもなってない奴や、何かあればすぐ本体バグのせいにしたがる奴以外で貶されてる人いた?
0688名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 17:35:42.17ID:6urxSFyH
嫌なら>>686がこのスレ見なきゃいいのにw
わざわざ文句言わないと死んでしまう病気なん?w
0689名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 17:45:43.55ID:SvVmgc+k
さっそくバカが飛びついてきたけど、無視してっと…

本体再起動するたび、メインウィンドウがデスクトップ一番上に張り付くんだけど、何が原因なんだろうね。
X座標は前回終了時のそれを記憶してるのに、Y座標は毎回0に初期化されてる気がする。
本家で聞くべきことかもしれないけど
0690ダイナマイトをレンジでチン2011/11/02(水) 17:54:38.95ID:MdgsnV41
相手にするからどちらも悪い
0691名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 18:04:42.28ID:EZIbsphB
無理矢理捻りだした感のある質問だなw
0692名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 18:14:50.18ID:mA1HJdcr
>>689
本体ってのがエディタのことを言ってるんだったら
前回終了位置はEditor.iniってファイルに記録されている

まずは読み取り専用になってないか
ファイルのプロパティを見てみようか
読み取り専用にチェックがついてないなら
Editor.iniを開いてWindowPosY=ってところをチェック
エディタの起動前と起動後の変化を見てみようか

あとはしらん
0693名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 18:19:14.27ID:IJr5Rx+/
>>691
回答者の態度が悪いと愚痴ってた奴は前にもがいたが
そいつも自分で回答しないどころか同じIDのまま質問してたぞw
0694名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 18:22:06.84ID:ecPlU5+t
そんなくだらないことで喧嘩するなよー
0695名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 18:50:02.82ID:SvVmgc+k
レスどうも。iniは異常なしだった
不具合の再現方法がわからないから、あっちで報告するわけにもいかないし。
でも毎日触ってると必ず発生するから、かなり鬱陶しい。

ウディタ2.0使ってるけど、起動時にY座標狂うのって自分だけなんかね。
デスクトップ系の常駐ソフト疑ってみたけど、それなら他のアプリでも
初期位置狂いが起こってないとおかしいし。何が悪さしてるのやら
0696名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 19:04:43.38ID:EZIbsphB
>>695
今使ってるのを丸ごとupって報告してみたら?
それは再現するから困ってる訳っしょ
0697名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 20:28:31.34ID:GL8f7Fsy
バカ でグリップした
ID:SvVmgc+k=ID:gUauDBV8=ID:zCYfPvvHで合ってると思う
0698名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 22:01:35.97ID:EZIbsphB
ID:SvVmgc+kはようするにこれから俺様が質問するから
貶すような奴は回答すんなって煽りながら前フリしてる訳だな
叩かれるのが怖くて防御しながら質問するぐらいなら最初から本家に駆け込めばいいのに
0699名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 23:54:32.55ID:w3SPqfcL
まーた上級者様が出てきたな
0700名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 01:30:33.43ID:bC6RCWgV
初心者スレなのに初心者が理解しにくい回答してるなぁと思うことはあるけど
あんまり優しいレスばっかりすると何でもかんでも聞いてくるようになるからなー

別スレになるがウルファールスレで質問繰り返してた奴には
ちょっとは調べて考える努力をしろくらい言って良いと思った
0701名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 01:43:21.05ID:JffLOGoG
初レスから刺々しい言葉を撒き散らしてわざわざ叩かれてから質問するから毎回特定されるんだろうに

ボクが書き込むと毎回何故か叩かれまちゅー
叩いてくる奴らが気に入らないでちゅー
そうだ、荒れるような雰囲気作って叩く奴を釣って荒らし認定してやるでちゅー

みたいな考えで行動してんのか?
あんまり目立つならウルファールスレに誘導して棄てた方がいいもかね
0702名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 02:16:44.70ID:CoKREUAE
この流れ割とどうでもいい
0703名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 02:27:44.86ID:cY2HhDYC
わかったから落ち着いてくれ上級者様
0704名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 05:28:09.47ID:6w8m6ymy
質問回答しなくてもケーススタディ的に興味深く読んでるおれみたいな奴もいるので、
いちいち貶めあったりしないで欲しい・・・。

んだが、初心者に「クソが」みたいな態度に出るのは沸点低すぎるかな。互い心に余裕を頼む。
0705名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 05:53:23.32ID:g/1Cf3Ro
匿名掲示板で何言ってんだks死ね
0706名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 06:02:11.19ID:6w8m6ymy
うええ。民度低すぎる。
0707名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 06:04:29.18ID:JffLOGoG
>>704
すこし聞くが「クソが」と自分でいいながら質問してくる奴はお前の中で初心者なのか?
0708名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 06:20:38.09ID:6w8m6ymy

回答してる人のことを言ってるんだが・・・???
0709名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 06:22:01.21ID:bC6RCWgV
>>704
多分顔真っ赤にしてるの二人だけなんで
何としても言い返したい初心者の奴がスルースキル身につければある程度は治まると思う

質問内容に直接関係無い話で暴言吐いてるのがどれも単発なんで
一人でID変えてんだろうなーって思ってる
流石に複数が荒れてるとは思いたくないわw
0710名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 06:27:43.05ID:JffLOGoG
初心者かなあ?
気に入らないのを上級者様と呼んで攻撃してるから
次に沸いたら望みどおり 「下級者」 とでも呼んでやればいいんじゃねと思うが
0711名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 06:33:11.21ID:bC6RCWgV
何としても言い返したい初心者はID:SvVmgc+kの事な
無駄に暴言吐いてるのは前にここでクソ質問して叩かれた
(元)初心者が恨んで荒らしてると勝手にゲスパー
0712名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 06:35:46.62ID:Frm51OSY
そもそも現状は通常の質問スレが落ちてからここに統合されてるわけで
質問者が初心者とは限らないのがややこしくしてるんじゃないの?
ここが埋まってからかどうか知らないけど通常の質問スレが復帰すればマシになるんじゃない?
0713「ペンタブ」を最近知りました2011/11/03(木) 06:35:50.08ID:DQuErfwp
朝から申し訳ないです。
敵エンカウントの範囲をイベントで抹消したいのですが、どうすればできますか?
0714名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 06:38:01.03ID:JffLOGoG
別のページに切り替える
0715名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 06:48:06.55ID:bC6RCWgV
>>713
自分もまだまだ初心者なんでもっと良い方法があるかもしれんが
同じイベント内で設定するなら起動条件を「セルフ変数が0の時」にする
好きな時にセルフ変数を1にする→エンカウントしなくなる

別のイベント中にエンカウントイベントを起動しないようにするなら
セルフ変数じゃなくて通常変数突っ込めば良いよ
0716「ペンタブ」を最近知りました2011/11/03(木) 07:35:38.69ID:DQuErfwp
通常変数?
0717名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 08:01:01.95ID:cY2HhDYC
>>704
この初心者叩きクン昔からいるから気にしない方がいいよ
ただ説教したいがためだけにスレに粘着してるだけだからw
いっときおとなしかったけど、最近単発初心者貶しがまた増えてスイッチ入っちゃったみたいね
0718名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 08:03:20.30ID:cAnRaGJ3
V0:変数名うんたらかんたら
とか書いてるやつ

とりあえず最初は通常変数に名前付けて使うのが分かりやすいんじゃないかね
0719名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 08:04:06.44ID:cAnRaGJ3
>>717
オマエモナー
0720名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 08:16:43.12ID:bC6RCWgV
>>716
そのレベルでわからないんなら
超初心者向け講座くらいちゃんと最初から最後まで読むべき
いきなり制作しようとしても絶対またすぐ躓くぞ
0721名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 09:30:15.39ID:bYvlT3rS
>>720
あんさんの対応で正しいと思う

>>716
基礎講座何度か読んでわからなかったら
自力わかるまで読み込む努力するか、センスがないんだとスッパリ諦めるか、
ここさえ理解できれば何とかなりそうってくらいギリギリまで絞ってから質問してくれ
最後は多分理解できそうな例えくらいなら出せる


ID:cY2HhDYCの最下級戦士様は目の前の質問ガン無視して荒らしてんじゃねーよ
0722名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 11:08:37.49ID:CoKREUAE
おい喧嘩すんなカスども
0723名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 13:13:02.02ID:9Plk8SBm
いい加減、スレタイ見てみろよ…
0724名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 13:16:49.83ID:VvPXY88W
>>723
スレタイに触れちゃらめー
0725名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 14:10:37.65ID:CoKREUAE
荒しが立てたとかなんとか、今となってはどうでもいい話よ
0726名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 14:49:04.47ID:qk87cnTy
むしろこう考えてみ。
自称玄人のアホどもが初心者相手に怒る様を、傍目に楽しむスレだと。
初心者スレで初心者相手に怒ってりゃ世話ない。
まあバカだからこそ自分より格上のフォーラムじゃなく、下へ入り浸らざるを得ないんだろうけど
0727名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 14:59:19.69ID:CoKREUAE

 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
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          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
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  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
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0728名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 17:28:35.85ID:wSSsxpg9
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYkYaHBQw.jpg
0729名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 17:37:18.38ID:uNr/1qEd
>>728
あいぽんに元画像入ってて嬉しかったでちゅねー
0730名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 17:50:12.13ID:A9/B9d1f
満足か?下級者様
0731名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 22:29:44.79ID:J6Wxiu+g
ウディタ初心者なので教えてほしいんですが、
SmokingWOLFさんって何歳ですか?
0732名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 22:39:29.48ID:wSSsxpg9
>>729
よかったでちゅ!!^^
0733名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 23:38:20.94ID:J94V9XI8
やったことないからできるかわからんけど
接触範囲拡張の問題は MAPに入った時点でそのイベントを移動させる処理いれとけばいいんじゃないの
0734名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 23:46:45.29ID:7JgJGAvH
>>733
やったことあるからわかるけど、できるよ
というか>>659の時点で答え出てるし
0735名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 23:54:05.99ID:uNr/1qEd
なんで>>659スルーされたんだろうなwww
0736名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 00:33:08.56ID:E+wZdQD3
>>731
13歳以上で20代から30代、または40〜50歳代と思われる
0737名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 15:32:08.58ID:WUdwg9ta
>>736
教えてくれてありがとうございます!
ずっと気になっててゲーム製作が滞っていたので
これで心置きなく製作に専念できます!
0738名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 15:48:59.58ID:B5N2IGFF
何いってんだよ、今のSmokingWOLFたんは7歳のょぅι゛ょだよ
0739名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 19:05:50.44ID:qCqfVQDi
マジレスするとフォローしてたらなんとなくわかる
0740名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 16:16:15.34ID:WG3sPy6j
最近質問者少ないね、皆どこに行っちゃったのかなー(棒読み)
0741名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 17:14:41.62ID:aMNnC3Fi
普通にウルファールスレに行ったんじゃないの
0742名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 17:48:43.30ID:ILROIUJP
ただのネタスレかと思ったらウルファールさん普通に答えてくれるからなw
0743名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 15:55:57.54ID:7GhBMVEX
敵がかかってる状態異常を表示する機能ってデフォである?
やっぱコモンいじらないとダメ?
0744名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 04:31:07.66ID:naqWxQud
テストプレイからだと変数をいじれないから変数を操作出来るデバッグマップイベントを作ろうと思う。
キー入力で変数を指定して、もう一回キー入力で数値を指定する流れ。
まずはセルフ変数に代入して、それからその数値を通常変数に代入しようとしたんだがそこで詰まった。
セルフ変数の数値から通常変数を指定することって出来る?

その後はセルフ2の数値を変数に代入すればいけるはずなんだが。
0745名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 04:36:42.73ID:lE76H0mK
デバッグ用イベントとか考えるなら変数呼び出し値くらい当然知ってると思うがそれで工夫してもできないのか
0746名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 05:22:25.88ID:naqWxQud
変数呼出でいけそうだがキー入力する時にエラーが出るようになった……

もう選択肢から一個一個指定でイイカー。面倒だが
0747名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 06:14:25.36ID:L7EeVfyI
呼び出し値の上限下限決めとかないと、存在しない場所呼び出そうとしてエラーになるぞ
0748名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 06:23:20.39ID:7YSQP1p/
ん?これじゃだめなん?

セルフ1=検索場所
セルフ2=デバッグ用数値
セルフ1=セルフ1+通常変数呼び出し値
vセルフ1=セルフ2
0749名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 06:30:42.88ID:naqWxQud
キーボード入力で代入先を変数にするとエラーが出る。

というか、進渉度毎に選択肢作って変数とアイテムをまとめて代入する方が楽だと気づいた。
お騒がせしました。
0750名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 07:39:11.07ID:L7EeVfyI
変数に文字列を代入しようとするとエラー吐く
文字列変数に入れてから変数操作で呼び出せばいい
まあ解決したっぽいけど
0751名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 17:32:39.51ID:7YSQP1p/
>>750
キー入力で文字列を直接入力でけんの?
0752名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 19:25:14.70ID:L7EeVfyI
>>751
よく見たらキー入力なのかキーボード入力なのか分からんな
0753名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 20:06:44.71ID:7YSQP1p/
>>752
んじゃキーボード入力で文字入力できんの?
0754名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 20:29:00.05ID:L7EeVfyI
>>753
キーボード入力でならできる
0755名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 23:23:13.17ID:7YSQP1p/
>>754
キーボード全キーで確認したけど
数値を返すだけで文字列は入力できなかった
そもそも文字変数指定できんけど

直接入力のやり方教えてくれないだろうか
0756名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 23:40:06.47ID:qhuYAfFO
それはただのキー入力じゃないか?
文字列操作→キーボード入力でどうだ?
0757名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 23:46:56.92ID:L7EeVfyI
あーなるほど
キー入力の方はキー種って書き方だけど、文字列操作の方にはキーボード入力ってのがあるんだ
だから自分はそっちだと思ってた
0758名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 00:49:40.98ID:864Y+Up5
>>756
うおー
勉強になったサンクスコ!
0759名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 07:54:10.15ID:hARdn8PB
なんだこのアホなやりとり
0760名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 15:54:45.34ID:jR84g1ov
アホはお前ひとりに見えるが?
0761名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 17:44:29.11ID:hARdn8PB
思いこみで話す>>757とマニュアル読みもしない>>755どっちもアホじゃん
0762名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 19:37:14.68ID:CtzEvOQb
みんな言わないようにしてたのに
0763名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 00:03:34.53ID:H+1MESRY
>>760
頼むから文句言うだけの常駐者には触れないでくれ
0764名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 00:27:54.58ID:4hfMvs2a
このスレの意義を理解してないヤツ
突っ込む時間があれだけあったのに終わってから文句言い出すヤツ
761.762がアホな上にコミュ障なのはよくわかりました^^
0765名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 00:49:26.52ID:wKqCGghb
なぜみんなこんなに必死なのか
0766名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 19:17:57.40ID:1zUjNwk0
ステージによって、主人公の移動スピードを変えることってできますか?
0767名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 20:14:47.20ID:R5O8cOXG
自動実行イベントで主人公の移動スピードを変えるのを作ってそれをステージごとに用意する
0768名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 10:38:51.22ID:AjkVoLIr
>>767
なるほど!ありがとうございました!
0769名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 20:04:04.21ID:xZLD5VIh
ver2で作ってます。
20x20のワールドマップ作ったんですけど、1フレームあたり5000・・
を超えました。になるんです。
どうすれば良いですか?
0770名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 20:19:03.23ID:EfUrg24b
マップイベントとコモンイベントを全部消去します
0771名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 20:30:57.06ID:kDZb46ob
>>770
バグって捉えていいってことですか?
0772名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 20:31:24.63ID:uvE4AXID
自動実行のイベント又はループ処理のイベントで無限ループが発生している可能性が大
0773名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 21:10:33.53ID:kDZb46ob
ランダムエンカウントいれてます。
0774名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 21:40:31.77ID:EfUrg24b
その断片的な情報でどこが問題か分かると思ってんですか
こっちはあなたの開発してるゲームなんて知らないんです
こんな情報でエラーが確実に出ないような解決策を求めるなら、イベント全消去しかありません
0775名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 22:03:16.81ID:vcUsit4O
確実に何かの設定をミスってるんだろうけど、こっちからはそれを知る術が無い
もっと丁寧に自分が設定した部分のミスを確認しろとしか言えない
0776名前は開発中のものです。2011/11/12(土) 22:29:23.55ID:Lob17iIb
イベント設定がランダムエンカウントだけならそれ一回消してテストプレイ
ちゃんと動くならランダムエンカウントの設定がおかしい

他にもイベント入れてるなら1つ消す→テストプレイでどれが悪いのか確認
イベント全部消してもエラー出るなら知らね
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