ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
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2010/06/05(土) 15:02:33ID:Oe553PJ8フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください
スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください
WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
前スレ
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
0482名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 22:45:49.51ID:i2rnjULO>>476
>>481
返信ありがとうございます。
確かにビット使わないと面倒な処理が結構ありますね……
0483名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 17:35:45.52ID:rB6pEWAPこれって何が悪いかわかる人いる?
0484名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 20:45:00.78ID:Xg5EbgwH個人的には、ロマサガ1かそれ以上でいければいいんですが。
0485名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 20:55:11.83ID:ClElRFnY基本システムは触ってないからわからんが、システム自作すればいくらでも細かく作れる
細かすぎてもプレイヤーが困るだけだけど
0486名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 22:56:12.08ID:Xg5EbgwHシステム自作がどれくらい大変か判らないけど、選択の幅が広がるなら大歓迎です。
個人的には、能力値8〜10個くらい、装備部位は右手・左手(武器)・頭・上半身・下半身・篭手・靴・肩・ベルト・マント・指輪・耳・首・顔(防具・アクセ)くらいで考えてます。
0487名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 23:36:28.96ID:Am+Dv7JE0488名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 03:20:47.24ID:p+U86r/oやりすぎると変数やデータベースの枠限界で苦労するかも、と言っておく。
昔のバージョンは変数名付けられなかったから容赦なく変数の使いまわしできたけど
今は使いまわしできるから変数が足りない場合どうしようか悩ましい。
と思ったけど今は戻り値とかあるからコモン分割を検討するべきなんだよな、そんな時は。
ところで肩、ベルト、耳、顔って珍しい装備枠ですね。
0489名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 10:56:01.32ID:u6DCYkcT肩は判らないけど顔はメガネとかマスクとかかな?
あんまり枠が増えるとアイテム考えるのも大変だから程々にねw
0490名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 11:11:24.95ID:7APnSQYH装備スロット多いと楽しいよね。
上半身をさらに胴体と腕に分解するんだ!w
0491名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 14:53:06.81ID:u6DCYkcTマントはマントって書いてあるからちょっと違うかもね。
ロマサガとFF11とベルアイルを全部混ぜると、
装備枠だけで30近くになりそうでそれはそれで楽しいかもw
しかし、自分だけ楽しくてもしょうがない、判りやすさも大切だねぇ。
0492名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 15:27:22.08ID:l08fcnXv斜め右下に移動してしまうんですけどどうすれば直せますか?
0493名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 15:39:36.09ID:dJcsWSCN0494名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 16:19:50.30ID:gUauDBV8チップセットとして作って手動で並べるわけだよね?
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つまりこれだけ必要になると思うんだけど、最後の四枚ってみんなはどうしてる?
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2011/10/09(日) 16:24:02.22ID:yPFpTYq0オートタイルをまともに見て少しは自分で考えてからここに書き込みましょう。
元は1*5の5タイルしか使っていません。
0496名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 16:32:45.33ID:gUauDBV8最後の四枚を使わない解法があるなら知りたいから聞いたのであって
別にアンケートじゃないし、そもそもアンケートは質問だし、ここは質問するスレだし
てか荒らすんだったら黙ってて。答えるなら最後の一行だけで結構。
二列十字の交差点の不具合に気づく眼力と経験がキミにないことはよくわかったから
0497名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 16:36:30.09ID:gUauDBV8じゃあ質問に答えてすら居ないわけだ。
荒らしは失せろよ。いつまで常駐してんだこいつ
0498名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 16:37:29.43ID:4HnyQb4D0499名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 16:41:56.51ID:/55AsxqHウディタ2なら15個使えるって答えじゃダメなんだよな?
そもそも、お前のパターンには欠けが多すぎる。
川のオートタイルとか、1マス幅で表すこともあるから
境界だけで構成されたタイルがないと表現できない。
縦、横、上下左右の袋小路 etc...
そういうのは含めなくてもいいのか?
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2011/10/09(日) 16:50:38.93ID:6S3+iWxUhttp://wikiwiki.jp/piporpg/?%BF%B7%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%C1%A5%C3%A5%D7%A5%BB%A5%C3%A5%C8
このWikiにオートタイル節約した素材あるから参考にしてちょ
ウディタ2ならオートタイル15個使えるけどね
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2011/10/09(日) 17:23:50.87ID:yPFpTYq0手元のオートタイルのサンプルを見てもないんだと思うが
>>497
「最初から人を見下してる時点で気づくべきだった」の人かな
ごめんね
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2011/10/09(日) 17:25:50.82ID:g9qwQ3Nn0503名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 18:43:55.71ID:gUauDBV8サンクス。そういや足りんね。
ただ2使うのは正式リリースまで控えたくてさ
なんか他にバカが必死にレスつけてるが無視するわ
荒らしはスルーって>1に書いてるし
0504名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 23:18:31.71ID:eAEUfNBn基本バトルシステムでカットインを表示させたいんですがどうすればいいでしょうか
0505名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 00:15:13.15ID:fF+tD+1uカットインってなんですか?
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2011/10/10(月) 00:19:56.67ID:2GCctePOミンサガの細剣技
0507名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 00:33:58.84ID:C/gZxKUqできるならやり方を教えてください
0508名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 00:37:37.28ID:ObhHvtCh・前衛、中衛、後衛の3列
・前衛は必ず1人立たなければいけない
・中衛、後衛は1人もいなくても良い(全員前衛、前衛1後衛5など)
こういうものも勉強すれば作れるんでしょうか?
0509名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 00:40:12.11ID:dPbQr1IfQ ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
0510名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 00:54:11.60ID:b6sMurp3多分複数同時に出せないからの質問だと思うけどピクチャ番号変えてる?
0511名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 02:39:00.59ID:eE0qG0fg出来ました
こんな単純なことだったとは……
ありがとうございました
0512名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 04:02:43.47ID:OxnxKlCu世に出てるドット絵のゲームならほぼ作れる
これで
0513名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 04:21:33.78ID:4XW8goW6テンキー対応してないからローグライク作るのはちょっと厳しい
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2011/10/10(月) 04:44:52.07ID:OakYRBQNすぐ激昂しちゃってマジでキ印なのかね?
ここまで定型だと多分リアルに本物なんだろうなぁ・・・
それでいて本人は優良回答者、優良質問者のつもりだから始末におえないね
0515名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 04:45:53.53ID:2GCctePO会話が通じない基地外ってどこのスレにでもいるんだな
最初から人を見下してる時点で気づくべきだった
0516名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 06:04:37.89ID:obyRmk9Qウディタ2で自由変形できるようになったし新桃の擬似3Dレベルはいけるやろ
フィールドはピクチャ画像使うて移動と自由変形を駆使し
元についてるマップのほうもマップイベント使うため同期をとってやる。
ちょっと工夫すれば山とか木とか建物とかちゃんと建ってるよう表現できて本家より良えもんできるはず
F-ZEROだとかの擬似3Dレベルになると技術・労力的な意味でしんどいやろな
0517名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 08:51:08.84ID:OakYRBQNお前さんホントにスルーできんのな・・・
0518名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 08:56:15.22ID:+InPCOXc0519名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 12:53:12.81ID:UzJb7Ti/なんかのテンプレかと思ってたんだがただ語彙がないだけか
前中後衛システムでゲーム作ってる人が俺以外にいるとは
そのシステム自体は簡単にできるから頑張れ
0520名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 12:58:49.23ID:vg5EVXEa前衛後衛のシステムはよくあるし、間にもう一つ入れるだけじゃんか
0521名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 13:03:24.35ID:QdwND5nY0522名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 13:14:46.57ID:UzJb7Ti/俺はあんまり見ないから珍しいかと思ってたんだが
それに6人PTってのも全く同じだったからちょっと驚いたんだわ
0523名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 16:11:35.96ID:ObhHvtCh単なるロマサガとWizと戦隊ものが大好きなTRPG者ですよw
距離の概念とかは俺には無理そうなので、武器に射程つけて誤魔化そうと思ってます。
つうか、同じ方向性の人がいるのは心強いです。
0524名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 16:40:38.78ID:tMEMIR+G∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< 同じ方向性の人がいるのは心強いです
( 建前 ) \_______________
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)< かぶってんじゃねーよクソが
∨ ̄∨ \_______________
0525名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 17:09:25.89ID:ObhHvtCh0526名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 17:16:22.91ID:vnqoSXXU○○は××のパクリとか言う奴はどこにでもいるから恐ろしい
0527名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 20:34:06.09ID:VyNZSoBl0528名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 01:21:44.40ID:pRYmZPLs0529名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 01:45:39.90ID:YAlLezP80530名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 17:59:10.14ID:ngwKdMN0どっかにオススメの素材ってある?
0531名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 21:43:55.02ID:z2NrtBi1ピクチャ番号を変数にして、それに+1して大量出現はできるんですが
消し方がわかりません。
教えてください
0532名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 22:00:35.39ID:CAICMW/c0534名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 21:14:26.52ID:VmNzj1Zl0535名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 22:11:37.98ID:laOY61WYアイテムやスキルを選択した時に変数を操作して、
イベントの起動条件にその変数を使うのでどうか。
0536名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 22:23:35.11ID:+47MavSRダメージを与えた時に解除される状態異常を作りたいです
具体的には攻撃力二倍の状態で相手に攻撃しない限り解除されないけど
攻撃して相手にダメージ与えた後に解除されるような
どなたか教えていただけるとありがたいです
0537名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 23:37:11.89ID:nLw2S8dhアトラス系の気合やチャージか
・そういうステータス状態と、自分に状態付与する技能を作る
・攻撃した時に状態をチェック、攻撃力二倍のフラグ立てて状態解除する
・ダメージ計算の適切な箇所でフラグ立ってるかチェック、攻撃力二倍
こんだけ
チェックする場所に気をつけないと、攻撃ミスっても維持する仕様になる
0538名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 00:08:46.57ID:VdSITrZuアイテムをイベント起動にしてコモンイベントを
変数操作:アイテム1=2+0(1はアイテム入手のフラグ)
文章1
イベント処理中のEv移動ON
イベント処理中のEv移動OFF
文章3
変数操作:アイテム1=1+0
のように打ってみたけど、いまいち。特定の位置座標でのみイベントが起動する方法が分からん。
起動条件は並列実行にするとして、たとえばタンスの目の前でないと起動しないみたいなのは、条件分岐で主人公の位置情報を取得するみたいな?
0539名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 00:43:56.87ID:oMyDdItp鍵でタンス開けるみたいなやつか
入手フラグとかいらんだろ。DBのアイテム所持個数から読み込めばええやん
マップイベント使って
アイテム持ってなかったら「鍵がかかってる」みたいなメッセージ出して
もってたら開けて、鍵の所持個数を0
0540名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 01:56:50.49ID:BiKkmtWV>>538
主人公の位置情報取得して条件分岐でいいと思うよ多分。
あるいはタグ番号とかチップ番号とか使う手もあるかも。
ところで用途がわからんのだが、マップイベントの自動実行じゃ駄目なのか。
と、思ったがアイテムのイベント起動は使ったことないから制約がわからんかった。
的外れだったらごめんよ。
0541名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 02:37:22.91ID:VdSITrZu>アイテム所持個数で読み込み
なるほど、そうすればいいのか!
決定キーで実行するイベントはこっちにしよう。
>>540
それがやりたかった。とりあえず、こんな感じ?
コモンxxx:鍵
変数操作:鍵=1+0
変数操作+このコモンの:セルフ0=主人公のx座標
変数操作+:このコモンのセルフ1=主人公のy座標
変数操作:このコモンのセルフ2=主人公の向き
条件分岐:コモンセルフ0がxxと同じ
分岐
このコモンセルフ1がxxと同じ
分岐
コモンセルフ2が8と同じ
文章:鍵を使った
分岐終了
分岐終了
分岐終了
変数操作:鍵=0+0
変数操作:可変DB[4:0:0](所持個数)=0+0
めんどくせえwスマートにできないのか
アイテムのイベント起動をコモンにしちゃったけど、マップイベントでもいいんだよな。というかそれが普通だよなw
でも起動条件にアイテム所持個数入れる方法が分からんw
0542名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 02:38:34.63ID:VdSITrZu0543名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 03:19:34.32ID:eA0zn1vh■変数操作: CSelf1 絶対値= 主人公のY座標(マップ) - yy
■変数操作+: CSelf2 = 主人公 の 向き(1〜9)
■変数操作: CSelf2 絶対値= CSelf2 - 8
■変数操作: CSelf0 += CSelf1 + CSelf2
■条件分岐(変数): 【1】CSelf0が0と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf0が0と同じ ]の場合↓
|■文章:鍵を使った
|■
◇分岐終了◇
■変数操作: 可変DB[4:0:0](所持個数) = 0 + 0
分岐減らしたいならこういう手も
0544名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 03:34:56.18ID:VdSITrZuおおすげえ!全部が0になるように計算する方法か。随分スマート
ただイベント対象が2マス以上あると、(例えば大きいタンスに対してだったりすると)式が崩れちゃうな
大体やりたかったことは出来るようになりました。みなさんありがとうございます
0545名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 05:05:41.00ID:oMyDdItpなんだプレイヤー接触に拘ってたのか。
普通にマップイベントで
接触範囲拡張x:0 y:0、起動条件:接触
■変数操作+: CSelf1 = 主人公 の 向き(1〜9)
■条件分岐(変数): 【1】CSelf0が8と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf0が8と同じ ]の場合↓
|■変数操作: CSelf2 = 可変DB[4:0:0](所持個数)
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf2が1と同じ ]の場合↓
||■変数操作: 可変DB[4:0:0](所持個数) = 0 + 0
||■文章: 鍵を使った
||■
|-◇分岐終了◇
|■
◇分岐終了◇
これでいけるでしょ。
あとは起動条件のセルフ変数を変えてページ数を変えて
開けたタンスの画像を変えて無効にする。
0546名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 14:16:28.78ID:aa47V/rA亀レスですいません
ありがとうございます!さっそく試してみます
0547名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 17:37:49.15ID:0Fm3gau3曲分のウエイトいれて元の曲選曲する以外の方法ってないの?
0548名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 18:04:22.62ID:BiKkmtWVそれまでに鳴ってた曲を、頭からじゃなく鳴ってたとこから再開する方法ってこと?
それとも、短い曲が終わった直後に次の曲(元の曲)を再生する方法?
0549名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 19:15:20.06ID:In7Xl+9q効果対象欄に101イベント呼び出しを、
イベント番号欄に500201をそれぞれ入れてみたけど
敵のグラだけ消えて戦闘自体は継続してるし…
0550名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 00:44:05.00ID:OY7svVVUどっちでもいいかな?
いちいちウエイトいれるの面倒だし、その間キャラクターを動かせないってのが
なんだかなあって思ってるから自然に戻せるならその方法が知りたいって話
まあ、コモンとかつくれる技術ないんで
基本システムでできないってのなら諦めます
0551名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 07:09:16.96ID:RHoB710o再生中も移動を受け付けたいってことなら、並列イベントでつくるしかないから、コモン作れないなら無理
まあ、コモン作れないとか言ってないで多少作れるようにしないといくら基本システム使っててもそのうち行き詰まるぞ
SysS33[[読]再生中BGMファイル名]
SysS34[[読]再生中BGSファイル名]
を使ってファイル名を保存してから、サウンドで目的のジングルを再生、曲の再生時間(秒)*60フレームウェイトしてから元の曲を再生
途中再生したいなら変数操作+のその他で再生時間と曲の長さが取得できるからそれを保存しておく
再生するジングルがwavとかoggみたいなオーディオファイルなら、SEで再生して再生中のBGM,BGS音量を0にしてやってもいい
0552名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 23:13:46.96ID:JjMFe/XQ可変DB「敵一時情報@ARPGコモン」の初期化
コモンイベント敵一時情報格納@ARPGコモン」を呼び出し、「処理区分」に“0(初期化)“を入力してください。
とあるのですが、処理区分と言うのがどこにあるのかわからず、どのように入力したらいいのかもわかりません。
初期の質問で申し訳無いのですがググっても見つからなかったので教えてください。
よろしくお願いします。
0553名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 01:27:41.49ID:LJywsbWG他人のコモンセルフに手を出す前に仕様をまず勉強して理解しろ
0554名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 11:01:00.62ID:D2tDqNvK何で2chでこんな気を使わんといかんのか理解に苦しむが
0555名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 11:50:35.48ID:1GYY4cpD0556名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 14:10:14.33ID:+WRLrTt6たしなめられただけで過剰反応するから荒れたんじゃないか?
0557名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 15:05:10.71ID:reGsMAcB0558名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 16:11:42.10ID:+WRLrTt6もう中級者以上の質問スレ立てたらいいんじゃないかな
「〜をやってみるスレ」「〜を目指すスレ」よりよっぽど有益だし二つ質問スレあってもいいんじゃない
そこで優良回答者は駄質問に存分にキレれればいいと思う
0559名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 16:20:42.47ID:reGsMAcB0560名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 16:24:50.03ID:jPZwnm0x0561名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 18:14:49.26ID:Arie4Mij0562名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 22:50:48.32ID:SFXynr4y色んな意味で
0563名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 23:21:28.20ID:ISXBoK1Z(1) >>1の宣言に準じてウディタ初心者を歓迎し、ある程度丁寧な対応をする
か
(2) とりあえず基本が分かってない人はゴミクズ呼ばわりもありとする
のどちらかを今後の方針とすればどうだろうか?スレ半分消費した頃だし
(1)注:質問が電波過ぎたり横柄だったら無視すれば良し
(2)注:スレタイ的に基本が分かってない人が質問すると思うが・・・
どう考えても(1)じゃね?
0564名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 23:59:49.57ID:6f0RhZm2修正や削除のときにそのパスを使っても
削除、修正できないのだがどうすればいい?
0565名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 00:09:50.36ID:qJ1Ir/a1俺上手く説明できないから誰か教えてやってくれ。ほらアレだよアレ。
0566名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 00:15:33.91ID:w3+YOeAI「パスワードが違います」と出るのだが・・・
0567名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 00:19:42.21ID:CFxshK5c0568名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 00:24:01.65ID:Phw+kZ5Zこれではデータバグ直せぬ・・
0569名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 00:32:17.83ID:sgZuuTyWこの初心者質問スレはPart2だけどこういう経緯があるのよ
・初心者スレPart1が何の相談もなく立てられた
・しかし「初心者にツクールを勧めないのは荒らしだ」理論で普通に質問回答してるだけの人を叩きまくるキチガイの独壇場になってた
・それが酷すぎたので初心者スレ1が終わる前に「初心者スレやめよう」と合意があって普通の質問スレが作られた
・明らかに荒らしてる本人様の手でこのスレも立った
・普通の質問スレが完走したのでここを再利用中
落ちるまで続けりゃいいし一応初心者みたいな対応すりゃいいんだろうけど
初心者スレのPart3を立てるのはマジでやめてくれ
0570名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 00:43:56.59ID:2oClruMqなるほど、初心者に対してゴミクズとか言ってるのは逆に荒らしだったのか
たしかに普通に考えりゃもうちょっと良識ある答え方するわな
0571名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 03:56:38.01ID:XkmpEF23肝心の質問に答えてる奴一人もいなくてわろた
0572名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 04:23:36.47ID:sgZuuTyW>>566の事言ってるならこいつに関しては回答してやる価値がない
今のフリーゲーム界に足りないもの
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1295996801/776
0573名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 13:06:37.29ID:yrs2HISjメガザルってのは味方全員を戦闘不能から回復させたあと、自分のみ戦闘不能になる魔法ね
効果対象: 味方全員
基本効果量: 999
回復するステータス状態: 戦闘不能
回復するステータス状態: 全回復<死亡込み>
与えた効果を自分に返す?: 吸収100%
これでやってみたけど、自分は自爆するものの味方が蘇生しない…
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2011/10/18(火) 13:35:20.24ID:7Y8INyLJ使用キャラの属性相性-100%(回復でなく999ダメージに)設定でいけるなら無改造でいけるんじゃね
複数人メガザル使用できるキャラがいるとなると
その数だけ技能と相性作らないといけなくなるけど
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2011/10/18(火) 13:52:31.76ID:yrs2HISj効果対象: 味方全員
回復するステータス状態: 戦闘不能
これだとなんの効果もなくて、
効果対象: 味方一人
回復するステータス状態: 戦闘不能
こっちは機能した
効果対象: 味方全員
回復するステータス状態: 毒
これも機能した
たぶんデフォルトのコモンがおかしいんだと思う
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2011/10/18(火) 18:46:51.19ID:ueksqD/A利用したのがLODA JPならうpろだ側のバグのせい
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2011/10/20(木) 14:26:37.10ID:PZG//4YU装備中だけ自分へステータス付与できれば一発解決なんだけど
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2011/10/20(木) 15:03:46.55ID:WgvKhtpw0579名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 19:38:02.65ID:UTfC0dI60580名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 17:13:11.85ID:1r57DKy+何が原因かわかる人いませんか?
セーブはこまめにしていたし、テストプレイでイベントが起動するかも何度か確認したので
セーブしてなかったということはないです
考えられる理由としてはシンボルエンカウントやアイテムを多くつくったことなんですが
別のマップでためしにそれ以上の数のイベントをつくっても消えたりはしてないし……
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2011/10/22(土) 04:19:46.09ID:3yyVG7KNこの耐性って元々ある耐性に+されるの?
それとも上書きされる?
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