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ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 15:02:33ID:Oe553PJ8
ウディタで検索ヒットするようにタイトル少し変えました。

フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください

スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください

WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

前スレ
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
0047名前は開発中のものです。2010/09/10(金) 03:43:00ID:Pt5/HGM5
コモン5の文字列に改行一文字だけが入ってる状態で、
これを左辺にして条件分岐(文字)を使って分岐させようと思ったんですが
ここの入力欄は1行しかなくて改行が入りませんでした。
どうすればできますか?
別の文字列変数を用意してそこに改行を入れてそれを右辺にすれば同じ動作はするんでしょうけど
それはさすがにしたくありません。
0048名前は開発中のものです。2010/09/10(金) 12:08:56ID:cmJpauov

        ___|二ニー -、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
        /rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
        ',i ,-三三三三三、   _,.ニ、ー-、!;: -‐二?彡′
        ',、、ヾ三三'"??   `ー‐"    ヾ-'"  .〉′
        ヽ ヽヾ三,'    :::..,. -‐- 、     _,,..-‐、、,' 
         `ー',ミミ     ::.弋ラ''ー、   i'"ィ'之フ l  やりたくないことがひとつでもあるなら
         /:l lミミ     ::::.. 二フ´   l ヽ、.ノ ,'   君は必ずエターナる  
      ,.-‐フ:::::| |,ミ             l      /       
     /r‐'":::::::::| |ヾ        /__.   l    /      
 _,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \        ⌒ヽ、,ノ   /ヽ,_             
"    l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \   _,_,.、〃  /l |    ___,. -、
     ',\\:::::::::::::::ヽ\  \  、.?⌒"?/:::::| |    ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
     \\\;::::::::::::\\  `、.__ ?´?/::::::::::l |    `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
       ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ   ?フフ::::::::::::::ノ ./   ,.-''"´ /?,./´ ゝ_'ヲ
          `ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ   / _,. く  / ゝ_/?|
              ?`ー─--─‐''"?      / にニ'/,.、-t‐┴?'''''ヽ
                              /  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
0049名前は開発中のものです。2010/09/10(金) 23:26:44ID:qrGe+cFj
初めまして
ツールの練習をしようと、サンプルゲームに新しいマップを追加したのですが
その新しいマップで戦闘をすると、何故かEscを押すとキーが効いてしまい、
戦闘中なのに上にメニューバーが出たり、正常な戦闘をする事が出来なくなります
こういう場合、考えられる原因は何でしょうか
0050名前は開発中のものです。2010/09/11(土) 15:05:03ID:mlcSeytr
>>49
戦闘呼び出したイベントが並列だとそうなる
あとこのスレは荒らしが嫌がらせで立てたものなので正直使いたくない
あっちはパッと見荒らされてるんで使いたくないように思うかもしれないが↓使ってくれ

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
0051名前は開発中のものです。2010/09/11(土) 17:10:54ID:/Q+nKibe
>>50
ありがとうございます
考えれば接触範囲を拡張したんだから「プレイヤーが触れれば」って事に
すればよかったんですよね
また自分で調べて解らない事があれば、そちらのスレで聞きたいと思います
ありがとうございました
0052名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 22:41:08ID:C988bceC
>>46さん
>1つを2つ、2つを4つに
その動作に興味があります。やり方を教えて頂けますでしょうか?
0053名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 18:16:18ID:+16OHLJv
>>52
「新たにマップイベントを配置する」ってコマンドでもない限り
大量の見えないダミーイベントを仕込んでおいて
それらを変更して分裂してるように見せかける事しか出来ない

無制限に分裂するような動作はムリ
0054名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 00:08:22ID:BTgJ8utp
又はピクチャで制御してどうにかするとか。
決して楽じゃないから聞かれても困ったわけだ。
0055名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 15:54:42ID:J/S3ONqs
ご回答ありがとうございます。

無制限に分裂させる動作はかなり複雑なものになりそうですね。
いつかそのような動作が必要になった時は気をつけたいと思います。
0056名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 19:28:57ID:RMVgHtm4
コモンイベントの並列実行で、実行する条件を複数設定したいんですがどうすれば?
見た所1つしか設定できないみたいだからイベントコマンドから変数条件で入れてみたけど、何故か条件を満たしてない状態でも1回だけ実行できてしまう。
0057名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 19:43:24ID:RMVgHtm4
すまん自己解決しました。
マニュアルに書いてあったよ。
0058名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 14:57:00ID:YnHCrVr7
絵心のえの字もない自分にゲームを作れるでしょうか?
0059名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 16:45:15ID:so2S4MyP
最近ベクターに上がったUnderworldとか絵なんか全部テキストだけど
かなり面白かったよ
0060名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 13:15:00ID:Aeja8pCo
一方通行にするというか
4方向キーの一つを認識させないようにするにはどうするの?
0061名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 02:26:36ID:k5S/LFF7
マップの通行設定が一番楽
0062名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 20:37:09ID:3RL/rruZ
無理だった
移動用にコモン書き起こさないとダメなのかな?
0063名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 00:13:36ID:3y+mUn3/
向こうを使ってくれ
詳しくは>>50
0064名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 20:46:44.64ID:+oHF+INJ
ウディタでウディタ講座 第4回「"主人公"と"話す人"をつくる」
http://www.youtube.com/watch?v=6Qu-ahUc9Bw
0065名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 19:24:13.20ID:8ZgiyGVB
キャラクターの表示位置をずらすことはできますか?
0066名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 14:50:56.08ID:PwPiotrA
できる
0067名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 23:03:57.95ID:3FO4+hfM
根っからの初心者の質問なのだが・・・

あるマップから違うマップのマップイベントを呼び出す事は可能なのでしょうか
0068名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 13:18:31.83ID:hHQKQ0mP
可能です
0069名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 19:59:46.11ID:JsJw2Eow
初心者です。
戦闘時に戦う・逃走のウィンドウを真ん中ではなく
左端に表示したいのですがカーソルがうまく表示されません。
0070名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 21:15:21.94ID:JsJw2Eow
適当にいじってたら解決しました
0071名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 22:01:47.48ID:d2ErqO8g
はじめまして。
グラフィック合成器のようにキャラの歩行グラフィックをゲーム中に動的に重ねることは可能でしょうか。
0072名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 13:40:28.12ID:BPxqvTvr
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1302186645/116
0073名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 22:41:35.83ID:hfTon2uK
早い返答ありがとうございます。
作ってみますが、リンク先の3の
キャラをかぶせる方法を詳しく
教えていただければ助かります。
0074名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 23:21:22.05ID:BPxqvTvr
キャラの座標を取る
ピクチャを置く
0075名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 19:19:58.22ID:LC3/SSpv
解決しました。
ありがとうございます。
0076名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 22:36:00.26ID:wiiybJSP
pg初心者がゲームを作りたい場合
いきなりC#とか出始めず、こういうツールで少しなれておいた方がいいんですかね?
0077名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 23:21:12.78ID:m72zDQpS
>>76
その人の今までの知識や考え方、気質や人脈による
逆に人脈と絵や文書など汎用性の高い表現力で高い能力があるなら
そのあたりはあまり考えなくてもいい
0078名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 23:21:22.99ID:4xE5drn0
最終的にCとか使うつもりであるなら、最初からそっちの経験つんだ方がいいとは思う
0079名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 16:18:59.31ID:LXwZaygl
ウディタとツクールってどっちの方が軽い?
0080名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 18:50:47.06ID:zZiQgHU1
>>76
ウディタの経験なんかたいして役に立たないよ
0081名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 12:44:07.15ID:lkVx/i6z
構造を把握するのには役立つだろう
ただしゲーム製作というかなり限られた範囲だけだが
0082名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 04:02:56.86ID:JaOJOtjQ
ツクール系をデフォで使うのはともかく
オリジナル戦闘とかアクションゲーム作っちゃう人で知識がツクールオンリーの人っているんだろうか
0083名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 11:29:18.32ID:OcJiF3mf
ウディタやツクール2000に関しちゃ自作戦闘でもアクションでも
そのツール以上の知識は特に要らない
ツクールXP、VXに関しちゃオリジナル戦闘は基本RGSSをいじらにゃならないけど
RGSSもツクールに込みこまれたものって認識ならそのツール以上の知識は要らない

あとはウディタにはコモン素材、ツクールXP、VXにはスクリプト素材の配布が増えてるから
自作戦闘なんかはゼロから自作したわけじゃない人も多く
本当にそれに関しちゃ他の言語の知識は皆無でもどうとでもなる
0084名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 16:59:28.05ID:JaOJOtjQ
そりゃまぁ理論的にはそうだろうね

オリジナルシステムを完全にゼロから組む場合にウディタをスクリプターとしてみてもそれなりにプログラム言語に近いことができるわけで
それらの構造をウディタ知識オンリーで養えるもんなのかな?っていう疑問がわいたんだ

実際にいるなら作者に話を聞いてみたいよ
0085名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 17:04:41.04ID:B/P7rFAv
必要としないというより、興味が無いって意味でオンリーな人なら多少いる感じ
0086名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 00:20:52.11ID:lrZxB7HS
>>85
少なくとも2ちゃんのウディタ関連スレでは
初心者スレで知ったかで回答して墓穴掘ってるやつしかみたことないけど
具体的にウディタオンリーの知識しかないオリジナルスクリプターの作品か作者を挙げてもらえないだろか
0087名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 00:23:42.12ID:/xrA3+1Q
だからたいして役に立たないって。
役に立つと思い込みたい気持ちはわかるけど、分けて考えなきゃ恥かくだけだよ。
0088名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 06:56:53.25ID:pbpQOOYG
>>86
初心者スレの質問者連中+公式での質問者
0089名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 17:45:37.15ID:iawViH9m
動作指定で主人公を上上上上上上上上上って指定して
動作完了までウェイトの後に他のキャラがしゃべるってやったんだけど
主人公が上に1歩進むだけで他のキャラがしゃべるイベントに移行しちゃう
なんでじゃあ 
0090sage2011/05/21(土) 17:50:40.05ID:iawViH9m
sage忘れた

ってか指定した動作を全然してくれなくなったwww
どういうこっちゃ
0091名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 17:53:23.18ID:iawViH9m
失礼
0092名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 20:00:04.68ID:pbpQOOYG
似た質問で解決してるのがあるから、とりあえずこれを参考にしてみたら
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=10785&mode=allread
0093名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 20:51:45.36ID:W4516bfk
キャラAのHPなどパラを参照して、変数掛けてキャラBのHPとしたいのですが、イベント作成したり、基本システムいじらないで、DBの編集だけでも対応できるのでしょうか?ご存知の方は教えてください〜。
0094名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 21:15:44.51ID:c2x15UWr
>>92
ありがとうございます
0095名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 22:11:21.91ID:pbpQOOYG
>>93
無改造では無理だと思う
0096名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 22:53:37.79ID:W4516bfk
>>95
という事は改造しないなら、キャラBが必要なタイミングでAのパラを読んだ変数に掛けたい変数を掛けて代入するイベントを用意する感じでしょうか?お返事ありがとうございました。
0097名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 22:59:59.00ID:pbpQOOYG
それでいいと思う
どのタイミングで参照するかは分からんけれど、戦闘中なら一時ステとかあってメンドくさくなるんで注意
0098名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 23:05:20.97ID:W4516bfk
>>97
わかりました。今回のネタは戦闘中じゃないですが気をつけます!ありがとうございました。
0099名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 00:48:09.47ID:qf0ofDq/
キャラBの初期パラがキャラA依存ってことかな。
0100名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 01:22:20.72ID:iMlgRNn5
>>99
キャラBは特定の場面でのみ操作するキャラという扱いです。
キャラAの部隊とかロボとか幽霊でも何でもいいのですが、キャラAの現在パラをある程度反映したキャラがBです。
特定の場面しか操作しない(登場回数が少ない)ので、その度に処理する事にしました。登場中のレベルアップはしません。各パラは場面固定です。
0101名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 19:08:13.06ID:NjLBwMWk
宝箱のスイッチ操作をしたいが出来ません。
ので教えて下さい。
0102名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 19:57:24.91ID:8BE65P70
サンプル見ろ
無理ならあきらめろ
0103名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 20:26:02.22ID:NjLBwMWk
サンプルのどこにもないからここで教えて
0104名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 20:33:20.81ID:tmTijlB2
I DON’T KNOW 。
0105名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 20:34:30.10ID:SGo2acxs
宝箱ならあるよ
0106名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 20:54:02.74ID:NjLBwMWk
早くー!して
0107名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 20:59:16.21ID:tmTijlB2
何をそんなに急いでいるんだい?
夜はまだまだこれからだぞ///
0108名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 23:44:50.59ID:BrtdnIyY
>>88
仕事で亀レススマソ
ウディタオンリーの知識で使いこなせてる人の話なのに
質問スレで質問してるんなら使いこなせてないじゃんw

あと>>87みたいに勘違いするやつもいるから確認しとくけど
自分自身C、VB、HSPやってるからウディタのスクリプト構造は理解できたけど、プログラム言語を触ったことない人がどこまで理解できるのか興味もっただけ
幻想ももってなければ何かをバカにもしてないし作品を残してない人には興味はない
0109名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 05:05:19.96ID:UypAw4cA
VIPで偶然見かけたので転載

696 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/05/23(月) 04:41:33.20 ID:8KDf9XkQ0
今まさに詰まってる個人的な難問なんだけど、
ARPGで、敵に攻撃された時に、敵の攻撃の判定を遅らせてディフェンス行動できるように間にウェイトを挟むとその後半の処理までウェイトがかかってしまう。
だから、攻撃の時にいったん変数Aに1をいれ、別の処理の所に、もし変数Aが1なら以下の処理をするというのを並列処理で行って、処理が終われば改めて変数Aに0を代入し並列処理を停止させていた。
だが今度は、同時に複数の敵から攻撃を受けるような場合、上の行で作った処理をウェイトが入っているため、ウェイト中は敵Bからの処理が通らないという状態になってしまった。
結果的にウェイト含んだ処理を別部分にさせようとしてもどんどん問題を遠まわしにしているだけだった。
というか使っているのはウディタなんだけど、こんな説明でわかるやついるだろうか。
0110名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 05:12:47.52ID:UypAw4cA
ちなみに難問解きスレにあって、難問を解くつもりの頭で読んでしまって、俺が答えを知りたくなったっていうだけです
0111名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 06:49:55.58ID:nHePeT7O
俺はお前に興味はない
0112名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 19:02:26.51ID:5gKGqR75
中身のない遠吠えしてる時点で
>>111に興味を持たないやつのほうが多いのが社会であり現実
0113名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 16:34:02.77ID:MzY/AUss
ドライブに挿入してあるCDのトラックを指定して再生することは出来ますか?
0114名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 19:29:12.87ID:X1FTjYjI
イベントコマンド一ヶ所だけやり直したい部分を削除する方法ありますか?
0115名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 20:25:05.51ID:vKAlem/L
>>114
すまんが何を言ってるかわからない
0116名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 20:26:02.92ID:5hbR4iC8
コマンドを選択してDEL?
0117名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 22:47:12.34ID:mAeB0mZk
>>116
それだ、問題解決した
どうもありがとう。

今度また聞くね
0118名前は開発中のものです。2011/05/25(水) 23:40:36.44ID:IlxQJ14R
とりあえずプログラム知識なしでオリジナルシステム満載のRPG作るのはほぼ無理って事でOK?
0119名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 01:16:30.70ID:0yeshOAR
理詰めで思考できてたっぷりのやる気を維持できれば大丈夫だと思う。
0120名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 10:42:57.03ID:xvlJ7Ngf
オリジナリティ満載だったら対価で売れなくては自慢なりませんね
0121名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 10:50:02.91ID:xvlJ7Ngf
それとかウディターは専門知識者寄りに作られているってところ
0122名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 11:49:33.57ID:M9jsbtnK
プログラミングの素養、経験、訓練のあるなしに関わらず、
まずはデフォルトのシステムを少しずつ改造するところから始めたら良いと思う
01231132011/05/26(木) 15:34:39.22ID:QKEw7AXi
まだでしょうか
0124名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 20:15:23.44ID:4zZUUKd2
もう少しです
0125名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 22:28:41.89ID:duI0JRn5
もうちょっとですねー
0126名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 01:21:27.23ID:X+OEtb86
>>120
金銭は関係ないだろボンクラ素粒子
0127名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 04:17:46.49ID:fqgUSGjN
ゼルダみたいなアクションRPG作ろうとおもうんだけど
キャラのグラって特定のチップとか指定出来ないの?
キー押したら攻撃のモーション入るようにしたいんだけどウディタは
キャラグラは8方向5パターンなら縦4横10とか絶対割り振られる仕様っぽくて
少しのモーション用意するために歩行用グラ何枚も用意すんのはさすがにねーよという感じだし
0128名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 04:21:31.89ID:rFd9HD7h
デフォの主人公表示消して、別命令で入力に応じたグラを表示させればいいだけじゃないの?
0129名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 04:25:16.04ID:fqgUSGjN
キャラグラで固定のグラ出せるの?
0130名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 07:51:45.46ID:1PBBkrjr
向き判定して
それに応じた攻撃キャラチップに一時的に切り替えて
順番に表示するだけだな
0131名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 13:44:41.35ID:fqgUSGjN
サンクス!
0132名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 06:04:04.17ID:WQOdLtdB
情報や処理する要素が多くなると不安定になるという事ですが、具体的にどういう時にどういう症状で現れますか?
コモンセルフ変数をピクチャー出しで監視していて、値が変化するようにしているのに全く変わりません
こういった症状は出ますか?値の操作自体は単純なもので、コモンを呼び出す度に初期値を定義し、以降に定量加算してコモンの処理は終わります
これを繰り返す処理で変数を監視していますが変化なしです
0133名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 06:56:46.76ID:lOU7H3n9
たとえば
self10=1+0
ピクチャで\cself[10]
self10-=0+1

とかいうミスじゃないでしょうか

あなたが実際に実行したコマンドを見せてもらわないとこのような程度しか言えませんでした
また、その不安定になるというのはどこから聞きましたか
0134名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 10:48:31.05ID:wterGKp3
減算代入はしていないんです
不安定に云々はどこかで読んだ記憶がありますが、解説している状況や主旨が違ったかも知れません
中の人ならすいません

セルフx=1
回数ループ開始
ピクチャーでx表示
セルフx+=1
ループ終了

みたいなコモンです、これを何度も呼び出しています
症状としては、xの最大値をずっと表示し続けています
この場合だと最大ループ回数の値です
0135名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 10:53:16.36ID:/peDeELS
ウェイト入れてる?
つか論理的には正しくてもヒューマンエラー起こしてる例もあるし、ソースで示した方がいい回答を得られると思う
0136名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 10:58:16.05ID:/peDeELS
ああ、長い場合はエラーの起こる最小構成でね
0137名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 10:59:03.67ID:9zOCBZuw
xの最大値、というのは設定しておいたループ回数のことですよね。
おそらくループが早すぎて、超短時間にループしおわってしまいループし終わってピクチャが出力、
このタイミングのまま他処理に移りまた戻ってくるまでの少しだけxが止まっている時間を常に映し続けてるのかもしれません。
試しに回数ループの中のどこかにwait5などを入れてみてください。
あと中の人じゃないです。
0138名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 15:47:21.85ID:MZ7/bZ2O
なるほど!
皆さん有難うございます。帰宅したらウェイトを入れる処理を加えて試してみます。
0139名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 22:18:57.06ID:WQOdLtdB
ウェイトを入れたらちゃんとループが回っているのが確認出来ました
ありがとうございました
0140名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 22:28:28.43ID:uuY3GCEA
マップチップは横128で縦は特に指定なかったとおもうんですけど、どれくらいで収めた方がいいんでしょうか
0141名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 22:43:03.02ID:bDBuWLTv
マップごとにマップチップ切り替えるのが面倒だから1枚で済ませてるけど、縦8000超えたあたりで探しづらくなったよ
0142名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 23:04:28.15ID:JvEpz7bi
ウディタ2だと、自動・並列のイベント実行順序は
マップ並列→マップ自動→コモン並列→コモン自動
ってことでいいんだろうか?

ぐぐると、マップID順→コモン自動→コモン並列→コモン自動だ、とか、
並列から自動を予約すると即座に自動イベントが始まるだとか出てくるけど、
実験してるとそうはならずに上のようになってる気がするんだよな。
だれか他の人にも確認してみてもらいたいところ。
01431422011/06/04(土) 23:13:08.46ID:JvEpz7bi
間違えた、マップ並列→マップ自動→コモン自動→コモン並列、だった。
0144名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 01:59:34.86ID:HRscciWp
ツクール2000で作ったゲームをウディタのデータにコンバートしてくれるツールはないでしょうか
0145名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 06:38:36.33ID:WkYaXhHT
ない
0146名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 02:22:20.21ID:1TqY1Hze
ウディタが2000の上位版みたいなもんだから第三者がツールを作ろうと思えば作れなくもなさそうだな
まぁそんなことするやつ居ないと思うけど
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