ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
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2010/06/05(土) 15:02:33ID:Oe553PJ8フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください
スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください
WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
前スレ
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
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2011/06/25(土) 13:31:23.70ID:uEeqFn5c以上
0177名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 16:07:56.51ID:IC0+fSEL「効果=イベント起動」のアイテム作って、そのアイテムから呼び出すコモンで
分岐フラグ立てと可変DBの敵グラデータの書き換えを実行すれば無改造で行けるんじゃね?
>>175
「\sp[30]ああああああああ」って文章表示してみろ
常に文字速変えたいんならシステム変数をよく探せ
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2011/06/25(土) 18:48:21.86ID:xUiF+A3g>>177
ありがとうございます!
挑戦してみようと思います
0179172
2011/06/25(土) 21:28:49.30ID:eJq1rLP3俺も最初そう思ったんだが、俺の環境だけかもしれないが
なぜか該当番号のコモンでなくマップEvを呼び出そうとしてエラー吐く。
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2011/06/25(土) 22:52:38.94ID:KUCyN24uありがとうございます。
やってみます!!
0181名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 23:55:29.32ID:QYC6ZkHyメモ欄読んだ?
0182名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 18:56:42.68ID:SKeE6hOH見落としてたw俺アホスwwww
マジさんくす
0183sage
2011/06/26(日) 19:03:26.34ID:vAP02AQ80184名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 02:47:01.29ID:I7qIkyMd次の方どうぞ。
0185名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 16:57:31.78ID:lJyKlcPa0186名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 17:19:54.08ID:kyGEG5zH0187名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 23:16:59.17ID:wVJFRh8vランダム=乱数だからぶっちゃけると無い
時間を取得しても、PC無いやWeb上にある動的な何らかの数値を取得しても
それに乱数を関わらせなければ法則性が生まれるのでランダムのようで
ランダムではなくなる
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2011/06/28(火) 00:13:17.08ID:rPRN7bgf乱数ってもともとそういうもんじゃないの?
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2011/06/28(火) 08:47:30.77ID:HSla1ial人間がサイコロ振ったって手の動きやサイコロの形や重さやテーブルの硬さや摩擦etc
所詮人間が馬鹿だから把握しきれないから乱数に見えてるだけで、
本当の乱数は量子論のサイズまで行くしかないって話になるぞ。
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2011/06/28(火) 09:51:12.87ID:2kCRGBP50191189
2011/06/28(火) 13:17:50.83ID:HSla1ial的確なツッコミしたつもりでどや顔の奴って鬱陶しいわー。
こうですかわかりません。
「それを言っちゃあおしまいよ」って言っただけで
空気読まない呼ばわりされるとは思わんかったわ。胸糞悪っ
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2011/06/28(火) 20:55:42.18ID:Rk+Ieai40193名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 01:22:07.42ID:bSG1UcT6量子云々とか人間の手の動き云々とかじゃなくてさ
PCの時間なんてユーザーが操作できるんだし気が付かれたら終わりだろ?
実際じゃ自分に都合よくサイコロから台から用意できないけど
PC上でプレイヤーが操作できる数値をわざわざ利用すること無いだろ?
0194名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 05:43:33.67ID:SAx7jsbg0195名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 16:29:07.98ID:rWSprbPD0196名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 16:41:51.88ID:/QnkNjB/0197名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 17:42:00.64ID:rWSprbPD0198名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 17:59:42.66ID:/QnkNjB/GIMP使いなら原因答えられるかもしれないけど、俺はスクショでも見ないと分からんや
0199名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 18:06:31.80ID:bSG1UcT6Photoshopの場合
きっちり選択範囲しないでただコピペすると
コピペでも位置はズレることあるよ
透明部分がある画像の場合は
透過でない描画されたピクセルの上限と下限
左端と右端ちょうど中間点が画像の中心点として
コピペ先の中心部に合わせられた状態になる
だから部分コピペだとグリッドを表示して自分で
手作業であわせないと駄目なのさ
おそらくGIMPはPhotoshopを模倣して
UNIXやLinux用に作られたものだから
同じようなことかと思うんだけど
0200名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 21:03:16.68ID:SAx7jsbgもしそれでズレなかったら、たぶん縦に伸びていくうちに1ピクセルずつズレたかも
0201名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 21:42:01.45ID:rWSprbPDマップチップ作りを諦めようかと思ってましたがもう少し頑張ってみます!
0202名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 16:45:54.08ID:J5x8Kz/dモンスターのステータスをイベントコマンドで設定する事は可能でしょうか?
0203名前は開発中のものです。
2011/07/06(水) 16:54:48.37ID:J5x8Kz/dイベントコマンドでは無理無理そうですけどコモンイベントを弄れば望むものは作れそう
0204名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 23:52:26.16ID:t4huxDLeウディタで使用する場合にどう違いが生じてくるのかがわからん。
どこどこで使用する画像はこの形式が処理しやすいよーとかそんなん。
0205名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 15:45:01.55ID:R8OaDemBbmpとか何で生きてるの
0206ぺるこち
2011/07/15(金) 00:03:27.93ID:m46ziP/Zそれの設置方法が全く分かりません。
導入までは行ったんですが、データベース弄ったりするとなんか変になります。
とりあえずアイテム無くてもいいので、マップの店とかに埋め込みたいのですが・・・
0207名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 00:26:26.30ID:JxparnxQ基本的に他人のコモンなんて、中身見て何やってるか理解できないのは使わない方がいいよ
公式コモン集だって登録要請があれば何でもかんでも素通りだから
荒らしが半年前に投稿した何の役にも立たないゴミが今でも残ってる
0208PIG
2011/07/16(土) 17:33:59.67ID:KvZvhOf8あの、マップ全体で自分が一マス動くと、
敵も自分に一マス近づく、みたいなイベントって、
作れませんか?
(敵が一マス近づくまでは自分は動けないようにです。)
0209名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 18:39:27.41ID:VGDH9ronシレンか?がんばれ
0210名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 22:22:52.04ID:G/Eo2GbiAが1なら、他敵が順番に動作をする
動作できる敵がいなくなったら、A==0
0211PIG
2011/07/17(日) 10:22:24.37ID:y0U0uriPでも僕には理解できなかったので、
もう少し分かりやすく教えて頂けませんか?
0212名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 11:25:36.07ID:hSdsAQzuゲームが始まったらPCと敵のターンをコモン使って完全に管理する
コモンの内容は、PCがターン消費する行動を済ませたら敵を動かす、それを延々繰り返すもの
言うだけなら簡単だが難しいので多分できないと思う
0213名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 09:17:27.97ID:VVXBfiIH十字キーから決定キャンセルサブキー全部の入力を押されるまで待って、
↑が押されたら動作移動で上に一歩、敵ターン、決定が押されたら前方に敵がいるか判別して攻撃、敵ターン……みたいに
0214名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 16:06:10.13ID:aYNK11970215名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 06:24:48.66ID:U8rbJJK/0216PIG
2011/07/19(火) 15:25:10.41ID:WXtCzQj7わかり易く教えて頂いたのに、分かりませんでした…
どんなイベントを挿入するか教えてもらえませんか?
あと、おにごっこみたいな迷路ゲームで、
道を間違えたらゲームオーバーという感じを想像しています。
0217名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 17:59:45.74ID:+3ievhoR0218名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 18:05:56.93ID:br3flpoe多分基本システムのメニューのカーソル移動っぽいのを指してると思う。
シューティングの自機移動とかも似たようなものかな。
0219213
2011/07/19(火) 23:58:17.62ID:OTBDbU7s基本システムの043あたりをじっくり解析すれば幸せになれるかも知れぬ
0220名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 00:25:45.92ID:k/ktAp1kわかりやすくといっても、ホントに順に動くってだけならプログラム(コマンド)が難しいわけじゃなく、
どちらかというと自分が実現したい動作を効率的に考えていく力があなた自身にないと、
こちらも聞かれても困り212のように難しいと答えるしかないです。
ただ、一番最初に208で質問された、自分に近づくってのは、
プレイヤX,Yをとり、敵順に回ってきたら、
EvXとプレイヤXを比べどちらが小さいかで右に動くか左に動くか、
同様Yもやって、両方onなら右下なり左上なり斜め移動をする、といったようなのでいいかと。
>>216
213が言っているのは「キー入力待ち」を利用した順めぐりを考えてはということでは。
おそらく、ループ内で敵に攻撃か移動可能先に移動(座標変化を調べる等)でループ抜けるのを、
プレイヤからEvすべてを、速さ順かなにかそこはそちらの都合で変わるといったのではないだろうか。
道を外したらゲームオーバーは、そのまま道を踏み外した所にEvを置いてゲームオーバーって出して
タイトルに飛ばすなりしたらいんじゃないだろうか。
あとは詳しい人がこの文章を赤ペンしてくれると思う。
基本システムについては自分は利用していないので横槍できず、長々と失礼。
0221名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 15:19:53.04ID:Ohu+kT8n剣を振ったり、装備したアイテムを使ったりしたいのですが
0222名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 15:28:08.98ID:RL55QbINなんでも…なんでもできる
0223名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 15:29:49.94ID:fLX2T9nFでもアクションツクールの方が楽だと思うよ
0224名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 15:30:05.23ID:vPpVhIH0できるかできないかで言えばできる
確実にできる
幸いなことにアクションRPGを作れるコモンが公開されているので、それを魔改造すればできる
0225名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 17:14:55.42ID:zcF/CmoZ0226名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 17:45:53.41ID:Ohu+kT8n有難う御座います
ツクールは結構値段が張るので、ウディタでできればこちらを使おうかと考えていました
差し支えなければコモン公開先のURLを貼って頂ければ幸いです
0227名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 19:02:26.96ID:kMOHEvrmそこは0.5マス移動で妥協するのが楽だと思う。
0228名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 19:13:49.96ID:vPpVhIH0こういう場所で勝手に他人様の製作物を紹介するのってどうなんでしょ?
不安だから公式「コモンイベント集」の「大規模コモン」あたりを自分で検索してね
ビビリでごめんね
あと「確実にできる」とは言ったけど、できるようになるまでに既存の大量にあるコモンの大規模な解析改造が必要なのです
攻撃の予備動作の隙、動作後の隙を作るだけでDBとコモンを改造する必要があり
武器と同じように動作するアイテムを装備できるようにするだけで基本システムの仕様を解析せねばならず
弓矢やブーメラン状の武器を作りたいなら当たり判定処理を自分で追加することになり
敵から攻撃を食らってノックバックしたいなら大規模コモンを完全に解析した上で独自のシステムを組むハメになります
要するに、非常に労力がいります
(ひとつひとつの作業は単純なので、特殊な経験が無くても不可能ではありません)
それでも構わないのであれば、作成におとりかかりください
あなたのゲームを遊べる日を心待ちにして、陰ながら応援させていただきます
心が折れそうだと感じたならば、まずは基本システムを使ったRPGなどいかがでしょうか?
チマチマと基本システムを弄っているうちに、自然と技術は身につきます 嘘じゃありません 本当に身についてしまいます
ガッツリ作りこむのが面倒くさいと思ったとしたら、ARPG作成コモンを少し改造しただけの簡易版で妥協するのをオススメします
妥協してチマチマ解析改造しているうちに、様々なアイディアが閃くことでしょう 本当です コモンの仕組みは意外と単純です
もしあなたにプログラミング経験やゲーム制作経験があるのなら、釈迦に説法してるぜアイツ!と爆笑してください
んで面白いゲームを作ってください 遊びたいです マジで マジで
ちなみにドット移動アクションだとできるかどうか分かりません
0229名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 20:42:47.79ID:Ohu+kT8n助かりました
ゲーム制作経験は無いに等しいので、これから精進していくつもりです
お聞きしたところかなり難しそうなので順を踏んでから取り組む事に致しますね
まずはオーソドックスなRPGから始めてみたいと思います
それが完成したらコモンイベントやDBの改造を学びたいと思います
もしいつの日か独自のARPGが完成した際には、こちらにも報告します
ご丁寧に教えてくださって本当に有難う御座いました
0230名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 23:54:46.96ID:fK69t8OP例えば決定キーを押すと、ジャンプなどの
決められた動作をさせるには
どうすればよいですか
0231名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 19:39:53.50ID:BkM+529h無駄に何個も並列を使うと処理が重くなるから
基本システム使ってるならメニュー画面出す用の並列コモンがあるのでそれに組み込むべし
ダッシュコモン等も同じくね
0232名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 20:25:32.08ID:Mll4GsZOありがとうございます
0233名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 06:04:35.82ID:4PrH7/b60234名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 07:26:34.86ID:NPqEfgJG0235名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 23:19:04.37ID:xNRJG9ffウィンドウで日数を表示することは出来たんですが、消すことができません
コモンで管理して、日数表示の変数が1なら表示、0なら表示しない、って感じで
スイッチ感覚で表示のオンオフを切り替えられるようにしたいのですが
0236名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 00:46:05.16ID:hdHB832b0237名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 03:17:52.74ID:1teutTaY0238名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 04:51:30.33ID:xx93jl1Y0239名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 06:59:37.73ID:qqYLom4I0240名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 07:47:53.64ID:1teutTaYありがとうございます
0241名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 15:15:00.99ID:2G1U+FvEあまりウディタやったことないから分からないんだけど
変数ってのを使えば可能だったりする? ごめんよ当たり前みたいな質問で
0242名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 15:35:40.67ID:GCilNGYLまんま、変数処理だね
0243名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 16:23:04.50ID:em3Q/v4o0244名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 18:15:10.23ID:tjQIt+k4多分うっかりミスだと思うがそれは多分「乱数」な。
0245名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 22:24:23.57ID:GCilNGYLそうでした。
ごめんなさい。
0246名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 02:28:01.14ID:rO6QHdYN0247名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 16:54:14.39ID:kyMXtmoK0248ダイナマイトをレンジでチン
2011/07/28(木) 19:43:20.67ID:CyyjE2tW主人公の前まで来るっていうイベントはどうすれば作れますか?
0249名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 20:01:42.16ID:gMIO2TKfセルフ変数0が1と同じ にしておく
2:別のイベントで、おもむろにそのキャラのセルフ変数0を1にする
3:するとアラ不思議!
なんもないところから人が出現したぞ!
4:後は適当に動作指定でもしてろボケ
0250名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:21:09.11ID:OGYqPbUlそれに対応したアイコンが表示されるものを作ってるんですが
@ABCD
順に5種類の効果を得ると、左から順にアイコンを並べることはできるのですが
例えば先に3番目にかかった効果が切れると、Bのアイコンが消えて
後ろのCDのアイコンを自動で左に詰めるようにするには
どういう流れで変数を組めばいいのでしょうか?
頭が悪いので何日考えてもわかりません。よろしくお願いします
0251名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:26:51.49ID:ckJKKIUK本当にそれができてるなら、意味不明なほど遠回りな組み方してない限り既に意図通りにできてるはずだ
脳内で作ったつもりになってねーで実際組んで動くの確認してからできると言え
0252名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:50:41.05ID:xyM3GBJeそのアイコン表示処理をもう一度行ったら左に詰まるんじゃない?
っつーか詳しい仕様も知らずに答えられるわけねーだろ
状態異常は全状態異常リストで管理してるのか?それともキャラ毎に設けた状態異常スロットに代入してるのか?
頭が悪いのは結構だが、自分の知ってる情報と他人が知ってる情報くらいはキチンと分けろ
0253名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 03:35:29.61ID:OGYqPbUlたしかにそう言われると一方的な書き方でした
アイコンの位置は状態異常の数と、あらかじめ数字を決めてセルフ変数に代入してあるのを使って決めてます
何か効果が1つかかっていたらセルフ変数2個目の数字を参照して、それを2個目のアイコンのX座標に
するという感じで後に3,4個目のアイコンが順に並んでいくと言う感じです
お騒がせしてすいませんでした。もうしばらくウディタと格闘してきます
0254名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 03:48:47.76ID:OGYqPbUl効果が出ている間はその効果に対応した変数が1になるように組んであって
効果が切れた瞬間その変数が0になってアイコンの画像が消えるようになってます
0255名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 03:56:17.68ID:xyM3GBJeそういう場合はループを使えば少し幸せ
セルフ10<アイコンX座標> とすれば、
□状態異常にかかっているかどうかチェック、かかっていなかったらラベルなどで処理を飛ばす
■変数操作:セルフ10<アイコンX座標>=120 (←1つ目のアイコンの表示位置。120という数字は適当)
■ピクチャ表示:X座標はセルフ10でアイコン表示 (←1つ目のアイコンを表示)
■ループ開始
|□さらに状態異常にかかっているかどうかチェック
|■条件分岐
|-◇分岐:次の状態異常にかかっている場合
||■ループ中断 (←状態異常が終わったらループ中断)
||■
|◇
|■変数操作:セルフ10<アイコンX座標>+=12 (←次のアイコンの表示位置のズレ)
|■ピクチャ表示:X座標はセルフ10でアイコン表示 (←アイコン表示。上で位置をずらしているので被ったりしない)
◇ループここまで
これなら、状態異常にかかったり状態異常が治癒したりする度に同じ処理をすれば、
自動で等間隔にアイコンを並べてくれる
0256名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:04:00.18ID:xyM3GBJeアイコンの表示したイベントとは別のイベントでアイコン画像を消したりしてるの?
同じピクチャを扱うイベントは、なるべく一つにまとめた方がいいと思うんだが
どうしても仕様を大きく変えたくないなら、アイコン画像を消すイベントに
1:状態異常が切れたらイベント発動
2:アイコン画像を消す
3:消えたアイコン画像より右にアイコン画像がある場合、そのピクチャを1アイコン分左にずらす
とでも付け加えればいいんでない?
0257名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:50:28.38ID:OGYqPbUlこのようにループを使うのは盲点でした
これを参考に組んでみたいと思います!
>>256
消えたアイコンの右にあるのを左にずらすというのは何度か試みたんですが
消えた位置とその隣にあるアイコンの位置を変数で
関連付ける方法がうまくいきませんでした
案の定ピクチャは別のイベントで消してます
これは言い訳なんですが、ゲーム作るのは初めてなのでここらへんの
管理がよくわかってませんでした。
次からまとめてイベント内でピクチャの処理をやるようにします
色々とありがとうございました!多謝!
0258名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:49:38.62ID:rKRvsAkC0259名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 16:08:59.25ID:ceSBke0S0260ダイナマイトをレンジでチン
2011/07/30(土) 11:26:47.12ID:bVA5RMn8アニメーションの質問なんですけど・・・画像の縦とか横とか大きすぎたら変えなきゃいけないんですか?
0261名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 14:30:02.23ID:bfld7azd主人公のグラフィックを入れ替えて入れ替えた後の画像をパターン1パターン2・・・〜8ほどまでをコマンドで切り替えたいのですが、
どういった方法で実現したらいいかわからず困っています
主人公を消してピクチャで処理をしようとするとマップのレイヤ2の上に来てしまい、
またピクチャ番号を下げるとイベントより下になってしまい主人公と同じ階層という表示が出来ず代用できませんでした
0262名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 08:18:15.63ID:/vLZzXQY或いはパターンの数だけ「動かないキャラチップ」を作って、コマンドで主人公チップ変えるとか
0263名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 12:15:15.52ID:NK9ZIzmZ土日しか自宅に戻れない為に返事が遅れました、失礼しました
その方法はまだ試していませんが、恐らく出来ると思います
本当に助かりました、ありがとうございました
0264名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 00:31:59.18ID:pIuRQ6LL作者 若羽さんHP
http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1
体験版DLページ
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/138391
二週目やり込み要素
アイテム図鑑
アイテム錬金
二週目隠しダンジョン 等
全25章からなるやり込み要素豊富の期待作です!
まずはプレイをお勧めします!
0265名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 13:54:28.76ID:rDHqOViV0266名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 13:54:53.37ID:rDHqOViVすいません
0267名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 15:09:50.81ID:EhNbjJ+z入れると、数字の代わりに「変数の値」を代入することができます~ってある
それを変数操作で使う
主人公の座標 = 9180000 + <X>
このイベントの座標 = 9190000 + <X>
<x>の値
0:マップX座標(通常[1マスを1と換算])
1:マップY座標(通常)
2:マップX座標(精密[0.5マスを1換算])
3:マップY座標(精密)
4:イベントの高さ(ピクセル数))
(例)主人公y座標(1マスを1とする)をセルフ変数に代入する
9180000 + 1 = 変数9180001番を指定してセルフ変数に代入
x番の変数呼出にチェックを忘れずに
0268名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 15:16:06.77ID:v2aqhAYzコマンドから出来ますよ〜
0269名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 08:02:23.85ID:7SNyK+EGつまり、変数操作「このイベンントセルフ0=9100000+1」で良いんですか?
あとX番の変数呼び出しはチェックボックスが三つあるんですが、どれにチェックを入れればよいのでしょうか
0270名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 08:09:02.21ID:kLd/rxTG0271名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 14:23:45.01ID:unBZ/nbu0272名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 16:41:59.49ID:7SNyK+EG試したんですけど、どうも上手く行かないんです
0273名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 20:02:37.98ID:Bmtsy+dC下の四角(変数名が表示されるとこ)に主人公のマップ座標y(マップ座標〜)と表示されるのでそれで指定してください
もっと楽な方法は変数操作+を見ると キャラ このイベント ▼ の x座標▼
の▼から指定する方法があります
0274名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 14:11:56.80ID:oYTb7G9Zありがとうございます!
代入できました!
0275名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 15:53:35.45ID:EnodikZF以降可変DBに従ってマップイベントのページが変わってもその画像を維持または必要に応じて変化
という風にしたいんだけど、
マップイベント冒頭に動作指定でその都度画像変更するしかないのかな?
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