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ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 15:02:33ID:Oe553PJ8
ウディタで検索ヒットするようにタイトル少し変えました。

フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください

スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください

WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

前スレ
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
0176名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 13:31:23.70ID:uEeqFn5c
特殊文字一覧嫁
以上
0177名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 16:07:56.51ID:IC0+fSEL
>>171
「効果=イベント起動」のアイテム作って、そのアイテムから呼び出すコモンで
分岐フラグ立てと可変DBの敵グラデータの書き換えを実行すれば無改造で行けるんじゃね?

>>175
「\sp[30]ああああああああ」って文章表示してみろ
常に文字速変えたいんならシステム変数をよく探せ
0178名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 18:48:21.86ID:xUiF+A3g
>>172
>>177
ありがとうございます!
挑戦してみようと思います
01791722011/06/25(土) 21:28:49.30ID:eJq1rLP3
>>177
俺も最初そう思ったんだが、俺の環境だけかもしれないが
なぜか該当番号のコモンでなくマップEvを呼び出そうとしてエラー吐く。
0180名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 22:52:38.94ID:KUCyN24u
>>175
ありがとうございます。

やってみます!!
0181名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 23:55:29.32ID:QYC6ZkHy
>>179
メモ欄読んだ?
0182名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 18:56:42.68ID:SKeE6hOH
>>181
見落としてたw俺アホスwwww
マジさんくす
0183sage2011/06/26(日) 19:03:26.34ID:vAP02AQ8
画像の上に文字を表示させる方法ってありますか?
0184名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 02:47:01.29ID:I7qIkyMd
画像より上のレイヤーに文字列ピクチャを置いてください。

次の方どうぞ。
0185名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 16:57:31.78ID:lJyKlcPa
ランダムに文章を表示するのって乱数振るほかに方法ある?
0186名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 17:19:54.08ID:kyGEG5zH
時間を取得して分岐させる
0187名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 23:16:59.17ID:wVJFRh8v
>>185
ランダム=乱数だからぶっちゃけると無い
時間を取得しても、PC無いやWeb上にある動的な何らかの数値を取得しても
それに乱数を関わらせなければ法則性が生まれるのでランダムのようで
ランダムではなくなる
0188名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 00:13:17.08ID:rPRN7bgf
>>187
乱数ってもともとそういうもんじゃないの?
0189名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 08:47:30.77ID:HSla1ial
PCの乱数は所詮シード使ってるだけだからどこまで行っても…って話なら
人間がサイコロ振ったって手の動きやサイコロの形や重さやテーブルの硬さや摩擦etc
所詮人間が馬鹿だから把握しきれないから乱数に見えてるだけで、
本当の乱数は量子論のサイズまで行くしかないって話になるぞ。
0190名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 09:51:12.87ID:2kCRGBP5
「バグった」とかでもこういう空気の読めないレス返す奴がいるよな
01911892011/06/28(火) 13:17:50.83ID:HSla1ial
だよなー、188みたいな論点勘違いしてるだけの癖に
的確なツッコミしたつもりでどや顔の奴って鬱陶しいわー。

こうですかわかりません。
「それを言っちゃあおしまいよ」って言っただけで
空気読まない呼ばわりされるとは思わんかったわ。胸糞悪っ
0192名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 20:55:42.18ID:Rk+Ieai4
文章下手なんだよ自覚しろ
0193名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 01:22:07.42ID:bSG1UcT6
ランダムが欲しいなら素直に乱数使えば良いじゃない
量子云々とか人間の手の動き云々とかじゃなくてさ
PCの時間なんてユーザーが操作できるんだし気が付かれたら終わりだろ?

実際じゃ自分に都合よくサイコロから台から用意できないけど
PC上でプレイヤーが操作できる数値をわざわざ利用すること無いだろ?
0194名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 05:43:33.67ID:SAx7jsbg
どうして乱数以外の乱数を使いたいか、使用用途を言ったほうが早い気がする
0195名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 16:29:07.98ID:rWSprbPD
基本のマップチップに新しくマップチップを追加したいのですが、いざ作って使おうとするとズレて使えない。GIMP2使ってるのですが、何故でしょう?
0196名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 16:41:51.88ID:/QnkNjB/
サイズ間違ってんじゃね
0197名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 17:42:00.64ID:rWSprbPD
サイズは間違えてないです。基本に追加したり、一部をコピーするとズレて。EDGEだとこういうの無いんですかね…?
0198名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 17:59:42.66ID:/QnkNjB/
コピペ位置がずれてるとかってないよね
GIMP使いなら原因答えられるかもしれないけど、俺はスクショでも見ないと分からんや
0199名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 18:06:31.80ID:bSG1UcT6
>>197
Photoshopの場合
きっちり選択範囲しないでただコピペすると
コピペでも位置はズレることあるよ

透明部分がある画像の場合は
透過でない描画されたピクセルの上限と下限
左端と右端ちょうど中間点が画像の中心点として
コピペ先の中心部に合わせられた状態になる
だから部分コピペだとグリッドを表示して自分で
手作業であわせないと駄目なのさ

おそらくGIMPはPhotoshopを模倣して
UNIXやLinux用に作られたものだから
同じようなことかと思うんだけど
0200名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 21:03:16.68ID:SAx7jsbg
1マスの画像は小さいから、とりあえず10個くらいのタイルをピクセルレベルで細かく見て出力してみて、それでズレるか試したほうがいいかもね。
もしそれでズレなかったら、たぶん縦に伸びていくうちに1ピクセルずつズレたかも
0201名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 21:42:01.45ID:rWSprbPD
ありがとうございますm(._.)m
マップチップ作りを諦めようかと思ってましたがもう少し頑張ってみます!
0202名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 16:45:54.08ID:J5x8Kz/d
質問です
モンスターのステータスをイベントコマンドで設定する事は可能でしょうか?
0203名前は開発中のものです。2011/07/06(水) 16:54:48.37ID:J5x8Kz/d
自己解決しました
イベントコマンドでは無理無理そうですけどコモンイベントを弄れば望むものは作れそう
0204名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 23:52:26.16ID:t4huxDLe
JPGとPNGとBMPのそのものの違いはググれば出てくるけど、
ウディタで使用する場合にどう違いが生じてくるのかがわからん。
どこどこで使用する画像はこの形式が処理しやすいよーとかそんなん。
0205名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 15:45:01.55ID:R8OaDemB
pngがイケメンだからでかい画像だけjpg使えば間違いない
bmpとか何で生きてるの
0206ぺるこち2011/07/15(金) 00:03:27.93ID:m46ziP/Z
公式ウディタのコモン集にある合成コモンとかあるんですが
それの設置方法が全く分かりません。
導入までは行ったんですが、データベース弄ったりするとなんか変になります。
とりあえずアイテム無くてもいいので、マップの店とかに埋め込みたいのですが・・・
0207名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 00:26:26.30ID:JxparnxQ
その合成コモンは公式でちょくちょく名前見る人のだからバグとか大丈夫だろうけど
基本的に他人のコモンなんて、中身見て何やってるか理解できないのは使わない方がいいよ

公式コモン集だって登録要請があれば何でもかんでも素通りだから
荒らしが半年前に投稿した何の役にも立たないゴミが今でも残ってる
0208PIG2011/07/16(土) 17:33:59.67ID:KvZvhOf8
初めてです。

あの、マップ全体で自分が一マス動くと、
敵も自分に一マス近づく、みたいなイベントって、
作れませんか?
(敵が一マス近づくまでは自分は動けないようにです。)
0209名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 18:39:27.41ID:VGDH9ron
できる
シレンか?がんばれ
0210名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 22:22:52.04ID:G/Eo2Gbi
自分の座標が動く、A==1
Aが1なら、他敵が順番に動作をする
動作できる敵がいなくなったら、A==0
0211PIG2011/07/17(日) 10:22:24.37ID:y0U0uriP
210番さん、ありがとうございます!
でも僕には理解できなかったので、
もう少し分かりやすく教えて頂けませんか?
0212名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 11:25:36.07ID:hSdsAQzu
210じゃないが
ゲームが始まったらPCと敵のターンをコモン使って完全に管理する
コモンの内容は、PCがターン消費する行動を済ませたら敵を動かす、それを延々繰り返すもの
言うだけなら簡単だが難しいので多分できないと思う
0213名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 09:17:27.97ID:VVXBfiIH
主人公の移動もコモンで管理しちゃったらどうだい?
十字キーから決定キャンセルサブキー全部の入力を押されるまで待って、
↑が押されたら動作移動で上に一歩、敵ターン、決定が押されたら前方に敵がいるか判別して攻撃、敵ターン……みたいに
0214名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 16:06:10.13ID:aYNK1197
トルネコとかねとはくみたいにしたいってことだな
0215名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 06:24:48.66ID:U8rbJJK/
誰も昔作った何かのゲーム知らないからやっぱりいいです
0216PIG2011/07/19(火) 15:25:10.41ID:WXtCzQj7
213番さん、すいません!
わかり易く教えて頂いたのに、分かりませんでした…
どんなイベントを挿入するか教えてもらえませんか?
あと、おにごっこみたいな迷路ゲームで、
道を間違えたらゲームオーバーという感じを想像しています。
0217名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 17:59:45.74ID:+3ievhoR
お前には無理
0218名前は開発中のものです。2011/07/19(火) 18:05:56.93ID:br3flpoe
>>216
多分基本システムのメニューのカーソル移動っぽいのを指してると思う。
シューティングの自機移動とかも似たようなものかな。
02192132011/07/19(火) 23:58:17.62ID:OTBDbU7s
迷路ゲーで移動するだけなら>>210のがいいと思うんだぜ
基本システムの043あたりをじっくり解析すれば幸せになれるかも知れぬ
0220名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 00:25:45.92ID:k/ktAp1k
>>211
わかりやすくといっても、ホントに順に動くってだけならプログラム(コマンド)が難しいわけじゃなく、
どちらかというと自分が実現したい動作を効率的に考えていく力があなた自身にないと、
こちらも聞かれても困り212のように難しいと答えるしかないです。
ただ、一番最初に208で質問された、自分に近づくってのは、
プレイヤX,Yをとり、敵順に回ってきたら、
EvXとプレイヤXを比べどちらが小さいかで右に動くか左に動くか、
同様Yもやって、両方onなら右下なり左上なり斜め移動をする、といったようなのでいいかと。
>>216
213が言っているのは「キー入力待ち」を利用した順めぐりを考えてはということでは。
おそらく、ループ内で敵に攻撃か移動可能先に移動(座標変化を調べる等)でループ抜けるのを、
プレイヤからEvすべてを、速さ順かなにかそこはそちらの都合で変わるといったのではないだろうか。
道を外したらゲームオーバーは、そのまま道を踏み外した所にEvを置いてゲームオーバーって出して
タイトルに飛ばすなりしたらいんじゃないだろうか。
あとは詳しい人がこの文章を赤ペンしてくれると思う。
基本システムについては自分は利用していないので横槍できず、長々と失礼。
0221名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 15:19:53.04ID:Ohu+kT8n
ウディタでゼルダの伝説みたいなアクションアドベンチャーって作れますかね?
剣を振ったり、装備したアイテムを使ったりしたいのですが
0222名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 15:28:08.98ID:RL55QbIN
なんでもできる…なんでもできる…
なんでも…なんでもできる
0223名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 15:29:49.94ID:fLX2T9nF
できる
でもアクションツクールの方が楽だと思うよ
0224名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 15:30:05.23ID:vPpVhIH0
>>221
できるかできないかで言えばできる
確実にできる
幸いなことにアクションRPGを作れるコモンが公開されているので、それを魔改造すればできる
0225名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 17:14:55.42ID:zcF/CmoZ
ドット移動アクションだと無理筋な気がしてならんな
0226名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 17:45:53.41ID:Ohu+kT8n
>>223-224
有難う御座います
ツクールは結構値段が張るので、ウディタでできればこちらを使おうかと考えていました

差し支えなければコモン公開先のURLを貼って頂ければ幸いです
0227名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 19:02:26.96ID:kMOHEvrm
>>225
そこは0.5マス移動で妥協するのが楽だと思う。
0228名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 19:13:49.96ID:vPpVhIH0
>>226
こういう場所で勝手に他人様の製作物を紹介するのってどうなんでしょ?
不安だから公式「コモンイベント集」の「大規模コモン」あたりを自分で検索してね
ビビリでごめんね

あと「確実にできる」とは言ったけど、できるようになるまでに既存の大量にあるコモンの大規模な解析改造が必要なのです
攻撃の予備動作の隙、動作後の隙を作るだけでDBとコモンを改造する必要があり
武器と同じように動作するアイテムを装備できるようにするだけで基本システムの仕様を解析せねばならず
弓矢やブーメラン状の武器を作りたいなら当たり判定処理を自分で追加することになり
敵から攻撃を食らってノックバックしたいなら大規模コモンを完全に解析した上で独自のシステムを組むハメになります
要するに、非常に労力がいります
(ひとつひとつの作業は単純なので、特殊な経験が無くても不可能ではありません)

それでも構わないのであれば、作成におとりかかりください
あなたのゲームを遊べる日を心待ちにして、陰ながら応援させていただきます
心が折れそうだと感じたならば、まずは基本システムを使ったRPGなどいかがでしょうか?
チマチマと基本システムを弄っているうちに、自然と技術は身につきます  嘘じゃありません  本当に身についてしまいます
ガッツリ作りこむのが面倒くさいと思ったとしたら、ARPG作成コモンを少し改造しただけの簡易版で妥協するのをオススメします
妥協してチマチマ解析改造しているうちに、様々なアイディアが閃くことでしょう  本当です  コモンの仕組みは意外と単純です
もしあなたにプログラミング経験やゲーム制作経験があるのなら、釈迦に説法してるぜアイツ!と爆笑してください
んで面白いゲームを作ってください  遊びたいです  マジで  マジで

ちなみにドット移動アクションだとできるかどうか分かりません
0229名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 20:42:47.79ID:Ohu+kT8n
>>228
助かりました
ゲーム制作経験は無いに等しいので、これから精進していくつもりです

お聞きしたところかなり難しそうなので順を踏んでから取り組む事に致しますね
まずはオーソドックスなRPGから始めてみたいと思います

それが完成したらコモンイベントやDBの改造を学びたいと思います
もしいつの日か独自のARPGが完成した際には、こちらにも報告します

ご丁寧に教えてくださって本当に有難う御座いました
0230名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 23:54:46.96ID:fK69t8OP
マップ移動中に特定のキー
例えば決定キーを押すと、ジャンプなどの
決められた動作をさせるには
どうすればよいですか
0231名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 19:39:53.50ID:BkM+529h
マップ移動中だけ並列でキー入力監視してキーが押されたら動作をさせるだけ

無駄に何個も並列を使うと処理が重くなるから
基本システム使ってるならメニュー画面出す用の並列コモンがあるのでそれに組み込むべし
ダッシュコモン等も同じくね
0232名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 20:25:32.08ID:Mll4GsZO
>>231
ありがとうございます
0233名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 06:04:35.82ID:4PrH7/b6
お手軽ウィンドウを表示して、その上から文章をピクチャで表示すると表示したウィンドウが消えるんですけど、どうにかなりませんか?
0234名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 07:26:34.86ID:NPqEfgJG
ピクチャ番号同じじゃね
0235名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 23:19:04.37ID:xNRJG9ff
自分もウィンドウ関係で質問が
ウィンドウで日数を表示することは出来たんですが、消すことができません
コモンで管理して、日数表示の変数が1なら表示、0なら表示しない、って感じで
スイッチ感覚で表示のオンオフを切り替えられるようにしたいのですが
0236名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 00:46:05.16ID:hdHB832b
同じピクチャ番号を消去
0237名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 03:17:52.74ID:1teutTaY
並列実行のイベントをメニュー表示中、会話中のみ実行中止にしたいのですが
0238名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 04:51:30.33ID:xx93jl1Y
したらいいんじゃないでしょうか
0239名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 06:59:37.73ID:qqYLom4I
メニュー起動中、メッセージ表示中の変数があるからそれが1の時は強制中断させればいい
0240名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 07:47:53.64ID:1teutTaY
>>239
ありがとうございます
0241名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 15:15:00.99ID:2G1U+FvE
ルーレットみたいにランダムでアイテムを当てることって出来るかな?
あまりウディタやったことないから分からないんだけど
変数ってのを使えば可能だったりする? ごめんよ当たり前みたいな質問で
0242名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 15:35:40.67ID:GCilNGYL
>ルーレットみたいにランダムで

まんま、変数処理だね
0243名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 16:23:04.50ID:em3Q/v4o
変数ってのを使えば大抵のことは何でもできる
0244名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 18:15:10.23ID:tjQIt+k4
>>242
多分うっかりミスだと思うがそれは多分「乱数」な。
0245名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 22:24:23.57ID:GCilNGYL
>>244
そうでした。
ごめんなさい。
0246名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 02:28:01.14ID:rO6QHdYN
顔グラや敵グラの大きさが2倍になってしまうんですが、原寸大で表示させるにはどこいじればいいですか?
0247名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 16:54:14.39ID:kyMXtmoK
ピクチャ表示の左下を50%にする
0248ダイナマイトをレンジでチン2011/07/28(木) 19:43:20.67ID:CyyjE2tW
なんもないところから人を出現させて
主人公の前まで来るっていうイベントはどうすれば作れますか?
0249名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 20:01:42.16ID:gMIO2TKf
1:なんもないところにキャラを設置
  セルフ変数0が1と同じ にしておく
2:別のイベントで、おもむろにそのキャラのセルフ変数0を1にする
3:するとアラ不思議!
  なんもないところから人が出現したぞ!
4:後は適当に動作指定でもしてろボケ
0250名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 02:21:09.11ID:OGYqPbUl
なんらかの強化や状態異常等の効果を得ると
それに対応したアイコンが表示されるものを作ってるんですが

@ABCD

順に5種類の効果を得ると、左から順にアイコンを並べることはできるのですが
例えば先に3番目にかかった効果が切れると、Bのアイコンが消えて
後ろのCDのアイコンを自動で左に詰めるようにするには
どういう流れで変数を組めばいいのでしょうか?
頭が悪いので何日考えてもわかりません。よろしくお願いします
0251名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 02:26:51.49ID:ckJKKIUK
>左から順にアイコンを並べることはできるのですが

本当にそれができてるなら、意味不明なほど遠回りな組み方してない限り既に意図通りにできてるはずだ
脳内で作ったつもりになってねーで実際組んで動くの確認してからできると言え
0252名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 02:50:41.05ID:xyM3GBJe
確かに本当にそこまでできてるなら今更悩むようなことではないな
そのアイコン表示処理をもう一度行ったら左に詰まるんじゃない?

っつーか詳しい仕様も知らずに答えられるわけねーだろ
状態異常は全状態異常リストで管理してるのか?それともキャラ毎に設けた状態異常スロットに代入してるのか?
頭が悪いのは結構だが、自分の知ってる情報と他人が知ってる情報くらいはキチンと分けろ
0253名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 03:35:29.61ID:OGYqPbUl
言葉足らず申し訳ありません!
たしかにそう言われると一方的な書き方でした
アイコンの位置は状態異常の数と、あらかじめ数字を決めてセルフ変数に代入してあるのを使って決めてます
何か効果が1つかかっていたらセルフ変数2個目の数字を参照して、それを2個目のアイコンのX座標に
するという感じで後に3,4個目のアイコンが順に並んでいくと言う感じです

お騒がせしてすいませんでした。もうしばらくウディタと格闘してきます
0254名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 03:48:47.76ID:OGYqPbUl
すいませんまだありました!
効果が出ている間はその効果に対応した変数が1になるように組んであって
効果が切れた瞬間その変数が0になってアイコンの画像が消えるようになってます
0255名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 03:56:17.68ID:xyM3GBJe
なんと面倒くさい処理を…
そういう場合はループを使えば少し幸せ
セルフ10<アイコンX座標> とすれば、

□状態異常にかかっているかどうかチェック、かかっていなかったらラベルなどで処理を飛ばす
■変数操作:セルフ10<アイコンX座標>=120  (←1つ目のアイコンの表示位置。120という数字は適当)
■ピクチャ表示:X座標はセルフ10でアイコン表示  (←1つ目のアイコンを表示)
■ループ開始
|□さらに状態異常にかかっているかどうかチェック
|■条件分岐
|-◇分岐:次の状態異常にかかっている場合
||■ループ中断                   (←状態異常が終わったらループ中断)
||■
|◇
|■変数操作:セルフ10<アイコンX座標>+=12  (←次のアイコンの表示位置のズレ)
|■ピクチャ表示:X座標はセルフ10でアイコン表示  (←アイコン表示。上で位置をずらしているので被ったりしない)
◇ループここまで

これなら、状態異常にかかったり状態異常が治癒したりする度に同じ処理をすれば、
自動で等間隔にアイコンを並べてくれる
0256名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 04:04:00.18ID:xyM3GBJe
>>254
アイコンの表示したイベントとは別のイベントでアイコン画像を消したりしてるの?
同じピクチャを扱うイベントは、なるべく一つにまとめた方がいいと思うんだが

どうしても仕様を大きく変えたくないなら、アイコン画像を消すイベントに
1:状態異常が切れたらイベント発動
2:アイコン画像を消す
3:消えたアイコン画像より右にアイコン画像がある場合、そのピクチャを1アイコン分左にずらす
とでも付け加えればいいんでない?
0257名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 04:50:28.38ID:OGYqPbUl
>>255
このようにループを使うのは盲点でした
これを参考に組んでみたいと思います!

>>256
消えたアイコンの右にあるのを左にずらすというのは何度か試みたんですが
消えた位置とその隣にあるアイコンの位置を変数で
関連付ける方法がうまくいきませんでした

案の定ピクチャは別のイベントで消してます
これは言い訳なんですが、ゲーム作るのは初めてなのでここらへんの
管理がよくわかってませんでした。
次からまとめてイベント内でピクチャの処理をやるようにします


色々とありがとうございました!多謝!
0258名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 13:49:38.62ID:rKRvsAkC
俺もゲーム作るの初めてだけど、みんなみたいに頭よくないからループとか上手くつかえず原始的なレベルでごちゃごちゃ書いてる
0259名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 16:08:59.25ID:ceSBke0S
「1フレームあたりの処理が500000個を越えました!」を繰り返してればそのうち慣れる
0260ダイナマイトをレンジでチン2011/07/30(土) 11:26:47.12ID:bVA5RMn8
色々あって初心者ながらだいぶ完成してきたんですけど、画像の大きさでフレーム数って変わるんですか?
アニメーションの質問なんですけど・・・画像の縦とか横とか大きすぎたら変えなきゃいけないんですか?
0261名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 14:30:02.23ID:bfld7azd
質問です
主人公のグラフィックを入れ替えて入れ替えた後の画像をパターン1パターン2・・・〜8ほどまでをコマンドで切り替えたいのですが、
どういった方法で実現したらいいかわからず困っています
主人公を消してピクチャで処理をしようとするとマップのレイヤ2の上に来てしまい、
またピクチャ番号を下げるとイベントより下になってしまい主人公と同じ階層という表示が出来ず代用できませんでした
0262名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 08:18:15.63ID:/vLZzXQY
専用のキャラチップを作って、コマンドで向き(パターン)を変えるとかでどうにかならん?
或いはパターンの数だけ「動かないキャラチップ」を作って、コマンドで主人公チップ変えるとか
0263名前は開発中のものです。2011/08/06(土) 12:15:15.52ID:NK9ZIzmZ
>>262
土日しか自宅に戻れない為に返事が遅れました、失礼しました
その方法はまだ試していませんが、恐らく出来ると思います
本当に助かりました、ありがとうございました
0264名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 00:31:59.18ID:pIuRQ6LL
オヴェルスの翼

作者 若羽さんHP
http://www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1
体験版DLページ
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/138391

二週目やり込み要素
アイテム図鑑
アイテム錬金
二週目隠しダンジョン 等

全25章からなるやり込み要素豊富の期待作です!
まずはプレイをお勧めします!
0265名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 13:54:28.76ID:rDHqOViV
主人公の位置情報を取得してセルフ変数に代入したいのですが、どうすればいいでしょうか?
0266名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 13:54:53.37ID:rDHqOViV
sage忘れました
すいません
0267名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 15:09:50.81ID:EhNbjJ+z
ヘルプの変数呼び出し一覧に数値欄に1000000(100万)以上の数字を
入れると、数字の代わりに「変数の値」を代入することができます~ってある
それを変数操作で使う
主人公の座標 = 9180000 + <X>
このイベントの座標 = 9190000 + <X>
<x>の値
0:マップX座標(通常[1マスを1と換算])
1:マップY座標(通常)
2:マップX座標(精密[0.5マスを1換算])
3:マップY座標(精密)
4:イベントの高さ(ピクセル数))
(例)主人公y座標(1マスを1とする)をセルフ変数に代入する
9180000 + 1 = 変数9180001番を指定してセルフ変数に代入
x番の変数呼出にチェックを忘れずに
0268名前は開発中のものです。2011/08/10(水) 15:16:06.77ID:v2aqhAYz
>>265
コマンドから出来ますよ〜
0269名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 08:02:23.85ID:7SNyK+EG
>>267
つまり、変数操作「このイベンントセルフ0=9100000+1」で良いんですか?
あとX番の変数呼び出しはチェックボックスが三つあるんですが、どれにチェックを入れればよいのでしょうか
0270名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 08:09:02.21ID:kLd/rxTG
まず試してみました?
0271名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 14:23:45.01ID:unBZ/nbu
マップ上で主人公を一時的に移動をさせない状態にするにはどうしたらいいでしょうか?
0272名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 16:41:59.49ID:7SNyK+EG
>>270
試したんですけど、どうも上手く行かないんです
0273名前は開発中のものです。2011/08/12(金) 20:02:37.98ID:Bmtsy+dC
変数操作の場合は手動にチェックして9180001を入れると
下の四角(変数名が表示されるとこ)に主人公のマップ座標y(マップ座標〜)と表示されるのでそれで指定してください
もっと楽な方法は変数操作+を見ると  キャラ このイベント ▼ の x座標▼
の▼から指定する方法があります
0274名前は開発中のものです。2011/08/13(土) 14:11:56.80ID:oYTb7G9Z
>>273
ありがとうございます!
代入できました!
0275名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 15:53:35.45ID:EnodikZF
ニューゲーム時に動作指定でマップイベント(ID1〜X)の画像をランダムに決定
以降可変DBに従ってマップイベントのページが変わってもその画像を維持または必要に応じて変化

という風にしたいんだけど、
マップイベント冒頭に動作指定でその都度画像変更するしかないのかな?
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