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ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 15:02:33ID:Oe553PJ8
ウディタで検索ヒットするようにタイトル少し変えました。

フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの初心者質向け問スレ
正直右も左もわからないけどRPG作ってみたい!と思ってる方向けのスレです
初心者スレがあったらいいなと思って立てました
わからない事は気軽に質問してください、教えられる方はできる範囲で教えてあげてください

スレを活用するにあたって
教えてもらったら必ず感謝気持ちを込めレスをする事
教える方も相手は初心者なのでなるべくわかりやすく丁寧に教えてあげてください
荒らしまたは中傷などはスルーしてください

WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

前スレ
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
0011名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 01:32:39ID:SG/16+Ic
お前には無理、ツクール買え
0012名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 04:03:43ID:ftVNJvcm
あの十字配置か。
できるとは思うが面倒。
0013名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 09:23:44ID:ugB+jVOM
>>12
おお!頑張って勉強してみます!
0014名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 12:18:23ID:9gNdz4sD
キャラクタのピクセル単位での移動、より具体的にはシルフドラグーンゼロのようなラジコン移動がしたいのですが
主人公の座標はマップチップ単位でしか指定できないと見えて、どのようにすればよいか分かりません
アクションゲームを作るサンプル等ありましたら御教示下さい
0015名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 12:19:38ID:5JSkkcla
無いから諦めてツクールを買うべき
0016名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 13:38:57ID:cyorvyap
>>10
馬車とキャラ入れ替えまでは無かったが、十字配列でキャラが動いてるゲームは見たことあるな。
もちろんウディタね。
0017名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 13:42:22ID:9gNdz4sD
自由にキャラクタ動かすにはピクチャにして座標動かすしかないということですかね
思ったよりアクションゲーム作るには厄介なシステムというか
作者が以前モノリスフィアのサンプル配布してたということですが、それを見ることができれば、と思うのですが
0018名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 14:51:06ID:zhmyLjBK
ソース乞食乙
0019名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 15:45:14ID:kOwSjS7X
>>17
シルフドラグーンゼロはコモンイベント公開されてるぞ。
新しいバージョンだけかもしれんが。
0020名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 17:59:55ID:y2iPOKiL
のぞいてみる?
http://www.youtube.com/watch?v=3o0VsLimqcs
0021名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 23:04:43ID:MsvHhMix
答えが複数存在する問題を作ったとしてそれ全て回答できてアイテムゲットみたいなの作りたいのだけどどんな感じで組み込んでいけばいいかな?
答える順はプレイヤーの思いついた順で書いていく感じにしたい。
0022名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 23:29:32ID:HL7MM67Y
質問する前に講座サイトくらい読め
0023名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 00:01:15ID:cg6QLoGV
>>19
多分モノリスのMAPはMAPエディダ製だろうから
どうやってピクチャの絵をMAPの地形にぶつけたりするのかとかが知りたいんじゃないかな。
0024名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 00:16:08ID:01tdFi7l
エディダwww
0025名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 01:19:54ID:Y+LWdMX9
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ この感じ・・・・
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.// 前スレの流れか!
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
                ゝ、  / :.  :r-、        彡′
              / ィ:ヘ  `ヽ:__,ィ='´        彡;ヽ、
          _,,..-‐'7 /:::::::ヽ   _: :_    ヽ      ィ´.}::ヽ ヽ、
      _,-‐'´    {  ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- '   /ノ /::::::ヘ, ヽー、
0026名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 01:46:35ID:LwszasX7
確かに前スレの流れだね
質問者や回答者に粘着するバカは前スレにもいた
ゲー作板はこんなものだよ
笑いながらスルーでもしとけ
あとレスする人は基本sage進行で書き込んだ方がいいよ
0027名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 02:06:21ID:pGie0Wdb
質問までスルーしたら意味が無いんじゃ・・・w
0028名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 04:11:14ID:IP9Be3ly
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
質問スレはこっちだって

ここは荒らしが勝手に立てたスレだろ
0029名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 08:18:40ID:Y+LWdMX9
>>28
ここで荒してる奴らの本拠地でしょ?
気持ち悪くて行けない
0030名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 09:59:06ID:9NK/zPMz
>>21
回答1つにセルフ変数を敷く
全ての回答が揃った時に報酬としてアイテムを追加
回答が4つ以上の場合は(例として10通りの答えの場合)
セルフ変数1〜4が確定した時セルフ変数11発生
セルフ変数5〜8が確定した時セルフ変数12発生
セルフ変数9〜10が確定した時セルフ変数13発生
会話終了時に新たなイベントが連動するようにする
起動条件は自動実行で11と12と13のフラグが立った時に報酬を得られる
0031名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 20:51:23ID:HmJG5yWT
素材サイトで
XP素材専用とかいてあるものは、やっぱウデェタで使っちゃいけなんですか?
0032名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 20:54:34ID:JqMI6zaH
>>31
はい
0033名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 21:16:05ID:HmJG5yWT
>>32
そうですか、XP専用って書いてあるほど魅力的な素材だったりするのに残念です
0034名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 11:22:24ID:psj+dx3H
>>33
専用と書いてあるなら応援してるサイトなんでしょう
使うと問題になりそうですね
0035名前は開発中のものです。2010/06/22(火) 05:53:24ID:RCtGVVfD
RPGツクール買った方がよくない?
0036名前は開発中のものです。2010/06/22(火) 12:59:54ID:SCVpzaqR
>>35
それは単発の質問なのか>>33に対する提案なのか
単発の質問だと受け取るなら、どっちも長所と短所があるから自分にあった方を使えとしか言えない
RPGツクールは体験版があるので買う前にそちらで試してみてもいい
0037いろいろあるけど名無しは元気です。2010/07/03(土) 16:59:05ID:k4qxBsos
なんかキャラクターが二人出てきたりするんですけど
どうすればいいですか?
0038名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 00:26:12ID:n2lb4Ib3
>>37
特殊設定→ゲームの基本設定→キャラクター画像のタイプ
を変えろ
0039名前は開発中のものです。2010/07/20(火) 02:33:23ID:/T7ZQQSi
戦闘で演出ってできる?
0040名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 17:44:22ID:PAKjsf+I
できる
0041名前は開発中のものです。2010/08/27(金) 18:03:30ID:zPkTehNY
アクションRPG制作講座を探しています。
ご存知でしたらそのサイトを教えて頂きたいです。
0042名前は開発中のものです。2010/08/30(月) 14:29:07ID:VoYANSOI
どなたか良い素材を配布しているサイトを教えてください
ここぐらいしか知らないもので・・・・
http://wikiwiki.jp/wolfrtp/
0043名前は開発中のものです。2010/09/07(火) 18:48:39ID:X2iQpNPd
「マップ上で話しかけられると分身する敵」は作れるのでしょうか?
0044名前は開発中のものです。2010/09/08(水) 01:36:21ID:FZem7wPB
よく分からんが最初から透明で反応しない敵を用意しておいて
分身させたい時は透明解除して反応するようにする。
0045名前は開発中のものです。2010/09/09(木) 22:51:17ID:7RcSpYYb
アドバイスありがとうございます。
アドバイス通りにしたところ、そのキャラを分身させることに成功しました。
0046名前は開発中のものです。2010/09/10(金) 01:42:28ID:L4mDINvR
1つを2つ、2つを4つにしたいって言われたらどうしようかと思った。
0047名前は開発中のものです。2010/09/10(金) 03:43:00ID:Pt5/HGM5
コモン5の文字列に改行一文字だけが入ってる状態で、
これを左辺にして条件分岐(文字)を使って分岐させようと思ったんですが
ここの入力欄は1行しかなくて改行が入りませんでした。
どうすればできますか?
別の文字列変数を用意してそこに改行を入れてそれを右辺にすれば同じ動作はするんでしょうけど
それはさすがにしたくありません。
0048名前は開発中のものです。2010/09/10(金) 12:08:56ID:cmJpauov

        ___|二ニー -、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
        /rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
        ',i ,-三三三三三、   _,.ニ、ー-、!;: -‐二?彡′
        ',、、ヾ三三'"??   `ー‐"    ヾ-'"  .〉′
        ヽ ヽヾ三,'    :::..,. -‐- 、     _,,..-‐、、,' 
         `ー',ミミ     ::.弋ラ''ー、   i'"ィ'之フ l  やりたくないことがひとつでもあるなら
         /:l lミミ     ::::.. 二フ´   l ヽ、.ノ ,'   君は必ずエターナる  
      ,.-‐フ:::::| |,ミ             l      /       
     /r‐'":::::::::| |ヾ        /__.   l    /      
 _,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \        ⌒ヽ、,ノ   /ヽ,_             
"    l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \   _,_,.、〃  /l |    ___,. -、
     ',\\:::::::::::::::ヽ\  \  、.?⌒"?/:::::| |    ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
     \\\;::::::::::::\\  `、.__ ?´?/::::::::::l |    `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
       ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ   ?フフ::::::::::::::ノ ./   ,.-''"´ /?,./´ ゝ_'ヲ
          `ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ   / _,. く  / ゝ_/?|
              ?`ー─--─‐''"?      / にニ'/,.、-t‐┴?'''''ヽ
                              /  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
0049名前は開発中のものです。2010/09/10(金) 23:26:44ID:qrGe+cFj
初めまして
ツールの練習をしようと、サンプルゲームに新しいマップを追加したのですが
その新しいマップで戦闘をすると、何故かEscを押すとキーが効いてしまい、
戦闘中なのに上にメニューバーが出たり、正常な戦闘をする事が出来なくなります
こういう場合、考えられる原因は何でしょうか
0050名前は開発中のものです。2010/09/11(土) 15:05:03ID:mlcSeytr
>>49
戦闘呼び出したイベントが並列だとそうなる
あとこのスレは荒らしが嫌がらせで立てたものなので正直使いたくない
あっちはパッと見荒らされてるんで使いたくないように思うかもしれないが↓使ってくれ

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
0051名前は開発中のものです。2010/09/11(土) 17:10:54ID:/Q+nKibe
>>50
ありがとうございます
考えれば接触範囲を拡張したんだから「プレイヤーが触れれば」って事に
すればよかったんですよね
また自分で調べて解らない事があれば、そちらのスレで聞きたいと思います
ありがとうございました
0052名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 22:41:08ID:C988bceC
>>46さん
>1つを2つ、2つを4つに
その動作に興味があります。やり方を教えて頂けますでしょうか?
0053名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 18:16:18ID:+16OHLJv
>>52
「新たにマップイベントを配置する」ってコマンドでもない限り
大量の見えないダミーイベントを仕込んでおいて
それらを変更して分裂してるように見せかける事しか出来ない

無制限に分裂するような動作はムリ
0054名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 00:08:22ID:BTgJ8utp
又はピクチャで制御してどうにかするとか。
決して楽じゃないから聞かれても困ったわけだ。
0055名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 15:54:42ID:J/S3ONqs
ご回答ありがとうございます。

無制限に分裂させる動作はかなり複雑なものになりそうですね。
いつかそのような動作が必要になった時は気をつけたいと思います。
0056名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 19:28:57ID:RMVgHtm4
コモンイベントの並列実行で、実行する条件を複数設定したいんですがどうすれば?
見た所1つしか設定できないみたいだからイベントコマンドから変数条件で入れてみたけど、何故か条件を満たしてない状態でも1回だけ実行できてしまう。
0057名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 19:43:24ID:RMVgHtm4
すまん自己解決しました。
マニュアルに書いてあったよ。
0058名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 14:57:00ID:YnHCrVr7
絵心のえの字もない自分にゲームを作れるでしょうか?
0059名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 16:45:15ID:so2S4MyP
最近ベクターに上がったUnderworldとか絵なんか全部テキストだけど
かなり面白かったよ
0060名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 13:15:00ID:Aeja8pCo
一方通行にするというか
4方向キーの一つを認識させないようにするにはどうするの?
0061名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 02:26:36ID:k5S/LFF7
マップの通行設定が一番楽
0062名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 20:37:09ID:3RL/rruZ
無理だった
移動用にコモン書き起こさないとダメなのかな?
0063名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 00:13:36ID:3y+mUn3/
向こうを使ってくれ
詳しくは>>50
0064名前は開発中のものです。2011/02/27(日) 20:46:44.64ID:+oHF+INJ
ウディタでウディタ講座 第4回「"主人公"と"話す人"をつくる」
http://www.youtube.com/watch?v=6Qu-ahUc9Bw
0065名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 19:24:13.20ID:8ZgiyGVB
キャラクターの表示位置をずらすことはできますか?
0066名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 14:50:56.08ID:PwPiotrA
できる
0067名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 23:03:57.95ID:3FO4+hfM
根っからの初心者の質問なのだが・・・

あるマップから違うマップのマップイベントを呼び出す事は可能なのでしょうか
0068名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 13:18:31.83ID:hHQKQ0mP
可能です
0069名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 19:59:46.11ID:JsJw2Eow
初心者です。
戦闘時に戦う・逃走のウィンドウを真ん中ではなく
左端に表示したいのですがカーソルがうまく表示されません。
0070名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 21:15:21.94ID:JsJw2Eow
適当にいじってたら解決しました
0071名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 22:01:47.48ID:d2ErqO8g
はじめまして。
グラフィック合成器のようにキャラの歩行グラフィックをゲーム中に動的に重ねることは可能でしょうか。
0072名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 13:40:28.12ID:BPxqvTvr
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1302186645/116
0073名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 22:41:35.83ID:hfTon2uK
早い返答ありがとうございます。
作ってみますが、リンク先の3の
キャラをかぶせる方法を詳しく
教えていただければ助かります。
0074名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 23:21:22.05ID:BPxqvTvr
キャラの座標を取る
ピクチャを置く
0075名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 19:19:58.22ID:LC3/SSpv
解決しました。
ありがとうございます。
0076名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 22:36:00.26ID:wiiybJSP
pg初心者がゲームを作りたい場合
いきなりC#とか出始めず、こういうツールで少しなれておいた方がいいんですかね?
0077名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 23:21:12.78ID:m72zDQpS
>>76
その人の今までの知識や考え方、気質や人脈による
逆に人脈と絵や文書など汎用性の高い表現力で高い能力があるなら
そのあたりはあまり考えなくてもいい
0078名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 23:21:22.99ID:4xE5drn0
最終的にCとか使うつもりであるなら、最初からそっちの経験つんだ方がいいとは思う
0079名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 16:18:59.31ID:LXwZaygl
ウディタとツクールってどっちの方が軽い?
0080名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 18:50:47.06ID:zZiQgHU1
>>76
ウディタの経験なんかたいして役に立たないよ
0081名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 12:44:07.15ID:lkVx/i6z
構造を把握するのには役立つだろう
ただしゲーム製作というかなり限られた範囲だけだが
0082名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 04:02:56.86ID:JaOJOtjQ
ツクール系をデフォで使うのはともかく
オリジナル戦闘とかアクションゲーム作っちゃう人で知識がツクールオンリーの人っているんだろうか
0083名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 11:29:18.32ID:OcJiF3mf
ウディタやツクール2000に関しちゃ自作戦闘でもアクションでも
そのツール以上の知識は特に要らない
ツクールXP、VXに関しちゃオリジナル戦闘は基本RGSSをいじらにゃならないけど
RGSSもツクールに込みこまれたものって認識ならそのツール以上の知識は要らない

あとはウディタにはコモン素材、ツクールXP、VXにはスクリプト素材の配布が増えてるから
自作戦闘なんかはゼロから自作したわけじゃない人も多く
本当にそれに関しちゃ他の言語の知識は皆無でもどうとでもなる
0084名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 16:59:28.05ID:JaOJOtjQ
そりゃまぁ理論的にはそうだろうね

オリジナルシステムを完全にゼロから組む場合にウディタをスクリプターとしてみてもそれなりにプログラム言語に近いことができるわけで
それらの構造をウディタ知識オンリーで養えるもんなのかな?っていう疑問がわいたんだ

実際にいるなら作者に話を聞いてみたいよ
0085名前は開発中のものです。2011/05/19(木) 17:04:41.04ID:B/P7rFAv
必要としないというより、興味が無いって意味でオンリーな人なら多少いる感じ
0086名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 00:20:52.11ID:lrZxB7HS
>>85
少なくとも2ちゃんのウディタ関連スレでは
初心者スレで知ったかで回答して墓穴掘ってるやつしかみたことないけど
具体的にウディタオンリーの知識しかないオリジナルスクリプターの作品か作者を挙げてもらえないだろか
0087名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 00:23:42.12ID:/xrA3+1Q
だからたいして役に立たないって。
役に立つと思い込みたい気持ちはわかるけど、分けて考えなきゃ恥かくだけだよ。
0088名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 06:56:53.25ID:pbpQOOYG
>>86
初心者スレの質問者連中+公式での質問者
0089名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 17:45:37.15ID:iawViH9m
動作指定で主人公を上上上上上上上上上って指定して
動作完了までウェイトの後に他のキャラがしゃべるってやったんだけど
主人公が上に1歩進むだけで他のキャラがしゃべるイベントに移行しちゃう
なんでじゃあ 
0090sage2011/05/21(土) 17:50:40.05ID:iawViH9m
sage忘れた

ってか指定した動作を全然してくれなくなったwww
どういうこっちゃ
0091名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 17:53:23.18ID:iawViH9m
失礼
0092名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 20:00:04.68ID:pbpQOOYG
似た質問で解決してるのがあるから、とりあえずこれを参考にしてみたら
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=10785&mode=allread
0093名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 20:51:45.36ID:W4516bfk
キャラAのHPなどパラを参照して、変数掛けてキャラBのHPとしたいのですが、イベント作成したり、基本システムいじらないで、DBの編集だけでも対応できるのでしょうか?ご存知の方は教えてください〜。
0094名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 21:15:44.51ID:c2x15UWr
>>92
ありがとうございます
0095名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 22:11:21.91ID:pbpQOOYG
>>93
無改造では無理だと思う
0096名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 22:53:37.79ID:W4516bfk
>>95
という事は改造しないなら、キャラBが必要なタイミングでAのパラを読んだ変数に掛けたい変数を掛けて代入するイベントを用意する感じでしょうか?お返事ありがとうございました。
0097名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 22:59:59.00ID:pbpQOOYG
それでいいと思う
どのタイミングで参照するかは分からんけれど、戦闘中なら一時ステとかあってメンドくさくなるんで注意
0098名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 23:05:20.97ID:W4516bfk
>>97
わかりました。今回のネタは戦闘中じゃないですが気をつけます!ありがとうございました。
0099名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 00:48:09.47ID:qf0ofDq/
キャラBの初期パラがキャラA依存ってことかな。
0100名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 01:22:20.72ID:iMlgRNn5
>>99
キャラBは特定の場面でのみ操作するキャラという扱いです。
キャラAの部隊とかロボとか幽霊でも何でもいいのですが、キャラAの現在パラをある程度反映したキャラがBです。
特定の場面しか操作しない(登場回数が少ない)ので、その度に処理する事にしました。登場中のレベルアップはしません。各パラは場面固定です。
0101名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 19:08:13.06ID:NjLBwMWk
宝箱のスイッチ操作をしたいが出来ません。
ので教えて下さい。
0102名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 19:57:24.91ID:8BE65P70
サンプル見ろ
無理ならあきらめろ
0103名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 20:26:02.22ID:NjLBwMWk
サンプルのどこにもないからここで教えて
0104名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 20:33:20.81ID:tmTijlB2
I DON’T KNOW 。
0105名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 20:34:30.10ID:SGo2acxs
宝箱ならあるよ
0106名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 20:54:02.74ID:NjLBwMWk
早くー!して
0107名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 20:59:16.21ID:tmTijlB2
何をそんなに急いでいるんだい?
夜はまだまだこれからだぞ///
0108名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 23:44:50.59ID:BrtdnIyY
>>88
仕事で亀レススマソ
ウディタオンリーの知識で使いこなせてる人の話なのに
質問スレで質問してるんなら使いこなせてないじゃんw

あと>>87みたいに勘違いするやつもいるから確認しとくけど
自分自身C、VB、HSPやってるからウディタのスクリプト構造は理解できたけど、プログラム言語を触ったことない人がどこまで理解できるのか興味もっただけ
幻想ももってなければ何かをバカにもしてないし作品を残してない人には興味はない
0109名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 05:05:19.96ID:UypAw4cA
VIPで偶然見かけたので転載

696 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/05/23(月) 04:41:33.20 ID:8KDf9XkQ0
今まさに詰まってる個人的な難問なんだけど、
ARPGで、敵に攻撃された時に、敵の攻撃の判定を遅らせてディフェンス行動できるように間にウェイトを挟むとその後半の処理までウェイトがかかってしまう。
だから、攻撃の時にいったん変数Aに1をいれ、別の処理の所に、もし変数Aが1なら以下の処理をするというのを並列処理で行って、処理が終われば改めて変数Aに0を代入し並列処理を停止させていた。
だが今度は、同時に複数の敵から攻撃を受けるような場合、上の行で作った処理をウェイトが入っているため、ウェイト中は敵Bからの処理が通らないという状態になってしまった。
結果的にウェイト含んだ処理を別部分にさせようとしてもどんどん問題を遠まわしにしているだけだった。
というか使っているのはウディタなんだけど、こんな説明でわかるやついるだろうか。
0110名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 05:12:47.52ID:UypAw4cA
ちなみに難問解きスレにあって、難問を解くつもりの頭で読んでしまって、俺が答えを知りたくなったっていうだけです
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