WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 01:49:44ID:LuX88AyW教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree
WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
以下公式より。これらで自学自習も可能です。
【講座・テキスト】
◆ウディタ講座 オススメ!
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
超初心者向けウディタ講座
これだけは必ず習得しましょう
◆サルディタ [ウディタ講座]
http://sarudita.web.fc2.com/
理解度に応じた処理の解説
- 解説テキスト -
◆困ったときは 【WOLF RPGエディター パーフェクトガイド】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
逆引き解説集です。分からないことがあれば、とにかくこれを見てください!
まだまだ執筆途中ですが、初心者の人には十分に役に立つはずです。
◆機能を知りたい人へ 【公式マニュアル】 [ウディタ機能仕様書]
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
レベル問わず、イベントコマンドの細かい仕様や裏技を知りたいならこちら!
0834名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 17:39:05.60ID:tIK5+7WF出来ました!
ありがとうございます!
0835名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 17:46:04.01ID:EPX87Z0I老婆心で言わせて貰うが、初心者の自覚があるならあんましバグとか決め付けるのは良くない
バグより本人のミスの方が圧倒的に多いから
0836名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 18:06:50.03ID:tIK5+7WF突然の事で面食らいましたけど、サークルスレでの話ですか?
最初からバグは疑ってないです。
例に出すと、基本システム拡張版のクリティカル発生確率や、
クリティカル発生時のエフェクトが反映されない事。
拡張版は魔法防御と魔法攻撃を算出している基本パラメータがそれぞれ分けられているんですが、
魔法防御が反映されていなかった事。
何度か、数値を変えたりステータス異常を掛けて変化させる等も試し、検証した上でコモンを修正して計算式を有効にしました。
その他諸々直せないものもありましたけど。
自分は、プログラマじゃないのでそう言った計算ミスをバグと言っていいのか分かりませんが、便宜の都合上そう呼称させてまらいました。間違いがありましたら正します。
0837名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 18:15:48.86ID:EPX87Z0Iならいいんだけど
折角だから暇な時にでも修正した内容を報告すると後続の人に喜ばれると思うよ
0838名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 18:24:16.97ID:tIK5+7WF時間が余った時にでもやってみたいと思います。
0839名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 21:21:58.42ID:qsPBft0/他のキャラからの反応を変えたり
例えば男子だと女子トイレに入れないとかそういった事をしてみたいのですが、
・変数に性別:男と性別:女というのを作っておく
・性差つけたいイベントごとに呼び出して分岐させる
だけで大丈夫でしょうか?
他にも何か細かい設定が必要だったりしますか?
0840名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 21:58:17.14ID:NaYQ21m3おそらくセリフ全体の雰囲気から変えると思うので、
if sex=0
→俺は〜〜だ
if sex=1
→私は〜〜よ
を、発言ごとに設定していくだけなら十分やっていけると思う
後からなにか追加したくなったらその都度手を加えていけばいいさ
0841名前は開発中のものです。
2011/05/06(金) 22:41:42.63ID:qsPBft0/大体合ってるっぽいのでとりあえず簡単な所から作ってテストしていこうと思います
0842名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 00:08:11.41ID:1LeKy2Yk0843名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 00:28:14.71ID:KeIhgQu0マスの幅を縦を短く横を長く出来ないですか?
0844名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 00:41:27.34ID:Zuy7xaZT0845名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 01:41:47.07ID:nLJEd8kw0846名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 02:15:12.63ID:HAbxAK90スムーズにマップ切り替えさせるにはどうしたらいいでしょうか
トランシジョンの指定を瞬間表示・0フレームにしても一瞬止まってしまうみたいなので…
0847名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 09:23:50.18ID:B2s0Om/Q0848名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 22:01:27.88ID:HAbxAK90移動先が500x500くらいになると止まる時間も延びるみたいだから無理にやっても本末転倒になりそうだし
0849名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 23:00:33.03ID:eSAiwBNV自分がやった分にはそれで止まらなかったけど
0850名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 08:03:46.40ID:0/l3lezs>>843が言ってるのは1枚のマップに全部納めてマップ間移動でなく
マップ内移動にすれば一瞬で終わるよってことだと思うんだが。
0851名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 20:48:19.18ID:uK0iFDO40852名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 14:49:10.09ID:y1zPkL4kキーボード全キー(100〜)の特定キーのみ判定にチェック入れるか入れないかで
1.チェック入れずに1つのコモンでキー入力監視
2.チェック入れて複数のコモンでキー入力監視
の方法でそれぞれやってみてる(どっちもキー入力待ち)
1.だとキーの押しっぱなしの連続入力は防げるけれど早打ちに対応できない
2.だと早打ちに対応できるけど、押す時間が長いと連続入力しちゃうし
ウェイト入れて調整すると同じキーの早打ちに対応できない
早打ちに対応したい&連続入力を防ぎたいんだけど
これの解決方法ってなんかありませんか?
0853名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 14:56:26.37ID:bvk/TqBV基本システムのメニュー画面出すとこで
一度キーから指離さないと受け付けない方法使ってる
0854名前は開発中のものです。
2011/05/12(木) 15:15:17.68ID:y1zPkL4k早い解答にびっくり、ありがとうございます
基本システムはあんまり見てないんでよくわかってないんだけど、
なんか自己解決できそう
キー入力待ちのチェック外して直前のキーコード同じなら反応しないようにしてみた
他の並列処理もあって重さが心配だけどこれで進めてみます
0855名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 11:13:32.12ID:2cHFDQ+6これって現在公式にアップされてるコモンイベントもちゃんと動くんでしょうか?
(中には2.0対応とか2.0でしか動かないといった注意書きされてるものもありますが)
試しに使ってみたら今のよりも見やすいのでこっちを使ってみようかなと思ってるんですが…
0856名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 12:51:03.50ID:M7wqdZYS既存のコモンイベントならほとんどの場合動くと思うよ。
2.0対応とかは動作を確認したぐらいだと思う。
あとは、あまりないと思うけど800x600に対応したとか。
2.0でしか動かないのはキー自動入力機能とかピクチャ自由変形とか使ってるコモンだと思う。
まあ、使ってみるのが一番いいと思う。
0857名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 13:15:28.17ID:2cHFDQ+6ありがとうございました
もし動作不可能になったりエラー出まくったりしたらどうしようかと思ったので
0858名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 13:28:10.83ID:M7wqdZYSゲーム製作はエラー・バグが出るのが当たり前。
って感じだからそんなに身構えたって仕方ないよ。
今作ってるやつに2.0(2.00β)を上書きするならバックアップしとけば大丈夫だよ。
まあ、上書きしてもしなくてもこまめなバックアップは必要。
0859名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 20:22:32.61ID:qpYxAU03データベースで色調を変更するまでは分かったんですが、
いざ変えると普段の色までまとめて変わってしまってどうしたもんかと…(;´Д`)
ちゅうい(ルビ赤) かんばん(ルビ白)
「※注意!※(←フォント赤)(これ以降は白→)と書かれた看板がある」
という感じで表示されるようにしたいのですが
0860名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 20:25:09.13ID:WA0t5x6/0861名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 21:38:31.43ID:qpYxAU03色々やってみたんですがルビじゃなくてフォントの色しか変わらんとです
ルビの所に\Cとかフォントがらみの色々入れてみても変な風にしか表示されないし
無理ってことなんですかね…?
0862名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 22:04:36.48ID:ot6s73Waそこ変えてもだめなのか?
0863名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 22:26:53.62ID:qpYxAU0312:文字色 13:[Sys]ルビ用文字色でRGBの数値を指定すれば色がまとめて変わるってのは分かるんですが
個別の指定の仕方がわからないというか…説明ベタですみません
0864名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 23:52:49.28ID:ot6s73Wa>個別の指定の仕方がわからない
言ってる意味がわからん
DB操作でRGB個別に変えれるじゃん
0865名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 00:26:49.50ID:0jm8gymOいっそ文字列ピクチャにしてしまえばどうよ
0866名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 00:31:22.74ID:lp4Zcuo5それでその直前にコマンド挿入してみたら今度は指定の仕方を失敗したらしくてエラーメッセージばかりで/(^o^)\
文字列ピクチャで表示するって発想はありませんでした、試してみます
ありがとうございました
0867名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 00:33:11.49ID:mte3dKGBこの場合は赤のルビ以降にルビを振るような言葉を入れないようにして一度その文章を終わらせるとか
それなら文章と文章の間にDB操作入れるだけでいけるでしょ
0868名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 00:36:12.63ID:lp4Zcuo5アーッ
何でそんなことに気がつかなかったんだろう…
どうもルビで表示させるっていうことにこだわりすぎてしまったみたいです
ありがとうございました
0869864
2011/05/17(火) 00:58:20.17ID:e2/JQd1W0870名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 09:50:52.80ID:L7t+uKcm0871名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 14:16:43.17ID:gJnD0Wak0872名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 14:49:41.65ID:e2/JQd1Wループ使って、1文字切り出しでできる
0873名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 23:15:22.83ID:tJRlBj8Q汎用的に使えるDBのデータ単位での操作コモンを作りたくて
値がブランクかどうかを確かめたいんだけど
文字列から変数だと0返ってくるけど
変数から文字列だとエラー出して少し固まる
0874名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 23:29:31.71ID:hW5JuVxvできることはできるんだから教えろ派で揉めてたの見たからこのスレにあるんじゃね
0875名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 23:45:54.52ID:tJRlBj8Qありがとうございます、確かに上の方で揉めてたみたいですね
ちょっと自己流の解決策思いついたので試してみます
0876名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 00:53:17.94ID:QW2yrBZg0877名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 00:56:38.37ID:QW2yrBZg大量に繰り返すんじゃなきゃ大丈夫か
0878875
2011/05/18(水) 01:22:14.77ID:NL6IfUwdオ−ルコピー、オールクリア、ブランクに挿入までは変数、文字列両対応ででけた
あとは隙間詰めるのとソート作れればなんとかなりそうだー
0879名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 02:22:40.35ID:Pb2ReSIN亀スマソ
その発想は無かったです
ありがとー!
0880名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 22:02:09.08ID:39t7OaPmもしくはイベントコマンドでイベントのグラ変えることってできる?
0881名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 22:23:11.36ID:kcLrQbbeイベント1とイベント2(グラ変化用)を用意して、イベント1の変化のタイミングで0,1でon/offでイベント1と2を切り替えるとかは?
on/offの時にイベントの座標を取って、もう1つのイベントに送ればおそらく見た目ではグラフィックが変わってるだけに見えるかも
0882名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 23:00:37.33ID:39t7OaPmなるほどその手があったのかありがとう!
0883名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 10:09:00.96ID:gZ508Yip>もしくはイベントコマンドでイベントのグラ変えることってできる?
出来る(マップチップの画像を参照して変化させるのは多分無理)
公式マニュアルより抜粋
その他1→動作指定→グラフィック変更
上の数値入力欄に入れた値に応じた処理を行います。
なお、グラフィック変更はシステムデータベースタイプ8にあらかじめ内容を設定しておかなければなりません。
補足
隠し機能でUDBやSDBにも書き込みができるから
登録しなくても動作指定の前にSDBを書き換えれば
SDB8のIDが一個だけでも任意の画像に変更できる
0884名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 01:59:13.21ID:bE7RW2Vq投票総数10票って・・・。
0885名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 12:28:32.68ID:tndrh9uP0886名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 13:16:23.74ID:FR6GlDDCあの流れでの二桁はよくやったかと
良くがんばったで賞をあげたい
0887名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 13:25:38.77ID:iSO/6Q5E皆相手してないだけで最初の調子のままワーワー宣伝しまくってるんだろうと勝手に想像してたけど
全くしてなかったのか
0888名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 14:41:44.63ID:U1ZSQobK0889名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 14:48:41.61ID:iSO/6Q5E意見採用するつもりもなく垂れ流したアンケートがウザすぎてNGしたからな
あんなクソ元気振りましてる性格の奴が、参加者来てるのに宣伝活動サボったとか理解の範囲外
0890名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 15:47:05.44ID:U9d6n2uOグラだけズラすのって無理だよね?
そうしたい場合普通に変数とピクチャーで主人公作った方が早いかな
0891名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 16:07:12.53ID:iSO/6Q5E元イベント透明化してピクチャや別イベント使って見た目だけ弄るか
最初からずらしたキャラグラ用意して取り替えるか
0892名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 16:11:07.86ID:AG2R2tNv主人公の画像消す
A=主人公の画面座標X
B=主人公の画面座標Y
A+=50
B+=50
表示したい主人公ピクチャの、XにA変数、YにB変数
とか?試してないけど。
0893名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 17:00:42.75ID:U9d6n2uOあ、実際の座標を保存する変数用意して、当り判定とかはそこから算出すればでもできなくはないか
回答サンクスでした
0894名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 02:48:31.16ID:pHGeS+rx・ずらしたキャラチップ作る
・真っ黒なマスに各種通行判定施したものと
通行可で統一した各種チップを並べたマップチップ(とタイル設定)を用意する。
・見かけのマップは2レイヤで組んで残りのレイヤに
各種真っ黒マスを(見かけとずらした配置で)並べる。
でいけるんじゃね?
たぶん昔のRPGによくあったステータス枠出っぱなしでダンジョン徘徊するような奴を
作りたいんじゃないかと思うので、レイヤ数の制限は工夫次第でどうにかなると思う。頑張れ。
0895893
2011/05/26(木) 08:15:07.79ID:H5I8oTB4ゲームのシステム上、デフォの0.5×0.5移動でもいいんじゃないかと思ったの加えて
ピクチャーだとキレイに障害物に裏回るように作るのがちょっと無理っぽいんで
キャラグラでも作れる方法を質問させてもらった次第だす
レイヤやタイル設定次第でピクチャ番号問わず
ピクチャより上に表示される設定ができればよかったんだが・・・・
0896名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 08:36:22.02ID:kwgQi7cq0897名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 14:53:55.13ID:H5I8oTB4番号マイナスだと全てのピクチャーがタイルに隠れちゃわない?
タイル1より上表示されるがタイル2には隠れる・・・みたいなヤツを実装したかったんだが無理っぽいね
0898名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 18:04:32.16ID:duI0JRn5もうタイルは移動できるかどうかや通行のみ設定して、全部ピクチャでやるとか?
0899名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 18:51:03.97ID:H5I8oTB4存在するらしいんだけど、レイヤー2や3じゃ番号マイナスピクチャー隠れないんだよなぁ・・・
イベントの下には隠れるんだけど
0900名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:09:03.44ID:N9N1qKvQ人
人 [スペース]
0901名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:49:38.22ID:pHGeS+rx>>898でFAじゃね?
例えば高さ1のタイルは100番台、高さ2は200番台…にして
主人公がジャンプすると画像の拡大とかxy移動とかと同時に
レイヤを99→199→299→199→99(着地)と変えてやる。
実際に内部的にはその都度新しいレイヤを表示して前のレイヤを消す訳だが。
マップが超広大ならレイヤは1000刻みでもいいし、何なら逆に
マップ全体の高さ1、2、3…の一枚絵(透過PNG)を用意してレイヤは10刻みくらい
(敵とか弾とか考えたらこれより少なくはしない方がいいと思う)でもいい。
0902名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 08:26:07.85ID:bQ0IbWVqその例だと、0〜98までのピクチャが「高さ1」として使えるオブジェクトって事だよね?(木とか)
で、主人公のxy移動とかに伴ってそれらより主人公を上に表示したい場合に主人公を99にすると。
広大なマップだとその分オブジェクトも必要になるであろうから
レイヤの刻み幅を500とか1000とかに増やすって事だね
ただ透過pngでマップ全体を表示するってのがよくわからない。 理解力足らんくてスマソ・・・
例えばマップ上の木を「高さ1」として、全ての木を一枚の透過pngでまとめちゃうと
主人公の手前にある木には隠れて、主人公の奥にある木には隠れない〜ていうのができなくない?
レイヤー1でマップを描画して木とかの障害物の上に同じ絵(木なら木)のイベントを重ねて
主人公のy座標が木の位置より低くなったら木のイベントを表示して主人公が
木より奥にいる(隠れる)っていう表現もやってみたんだが、どうだろこれ
なにはともあれ丁寧なレスサンクス 頑張ってみるわ
0903名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 12:14:40.34ID:WSwxqcDDそれを「主人公より前」と「主人公より後」の二つのレイヤーで敷き詰める
主人公のY座標が変わる時、元いた位置〜2マス分先までのオブジェのレイヤーを変更する
とか考えてみたけど、まあ動けばそれが一番いいんだ
頑張れ
0904名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 12:16:41.72ID:WSwxqcDD0905901
2011/05/28(土) 00:16:59.91ID:mUfCFv85スマン一枚絵の透過PNGは航空写真の構図を想像してたからで、だから忘れてくれ。
クォータービューなら>>903の言う通りになるわ。
0906名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 10:55:15.75ID:0M/H9Wyw説明不足のまま質問して申し訳なかった
0907名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 11:09:18.15ID:0M/H9Wyw俺の理解力が足らんもんで最初ピンとこなかったが
実際にその説明を紙で書いてみたら理解できたわ、サンキュ
これなら確かに木や家の壁みたいに一マス上を隠す障害物にだけ主人公が隠れる仕様にできるね
本当助かった
0908名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 21:03:28.02ID:pn+n7MRt0909名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 07:13:35.90ID:VYOMMt1Sあと、しばらくウディタを使っていたらだんだん重くなる気がするのですが気のせいでしょうか?
昨日ずっと作業していて、動作が重くなったので一度ウディタを開き直したら元に戻りました。
PCの問題でしょうか?
0910名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 08:33:47.48ID:opntHWFF0911名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 19:58:40.66ID:dhu0p+sV戦闘に入ったらパーティの表示を変えたいんですが
画像を用意するか迷ってます
0912名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 20:51:18.79ID:OfBuKk/10913911
2011/05/31(火) 20:35:18.18ID:ShVJH6wVこれで気兼ねなく素材用意できます
0914名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 20:54:41.38ID:jnROf9TR0915名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 22:48:52.54ID:BXXtOlNtうちも重くなる
スペックの問題だと思ってる
0916名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 11:57:35.17ID:oZ+Qo/Iy汁学のバックログが溜まって重くなってるのかなと思ったけどほかでも起こるかな。
0917名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 13:13:36.08ID:+e96/N79通常以上のメモリが食われてたことがあったけどその辺の問題じゃね?
0918名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 13:37:49.91ID:vcExmz8u確かに数時間作業してるなら何度もテストプレイするわな
0919名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 15:47:42.91ID:0o13Prnu0920名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 21:01:47.30ID:pqsuWDGz0921名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 02:40:59.36ID:I7YAcWo7その辺でマップが新しく参照されるたびにメモリの使用容量が増えて重くなるのかな。
そのあたり最適化したら重くなりにくくなるかも。
つか仮ファイルに保存したらメモリ使用容量はかなり余裕が出るような。
0922名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 04:50:50.33ID:LDf/InIN見た目のグラフィックだけを変えたい場合にはどんな処理をすればいいんでしょうか?
覚える特技なんかは全く同じままにしようと思っているので、性別で変わるのは見た目やセリフだけという感じです
なので可変データベースの主人公ステータスの0番を色々といじって使い回せばいいのかなと思ったのですが、
同じく可変データベースの歩行グラフィックをどう設定して変更すればいいのかがよく分かりません
してみたいとは思って質問したものの実際に出来るかどうかは分からないので、
下手にいじるよりも0番は主人公男、1番は主人公女というように分けて設定した方が無難でしょうか?
0923名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 04:55:31.20ID:omk+vePGが一番カンタン
共有する場合は
可変DBの中に入ってる歩行グラってのは考えたら当たり前なんだけどピクチャそのものじゃない
ピクチャ名とそれが入ってる場所を示した『ただの文字列』なので、適当に上書きすればいいだけ
0924名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 05:00:40.86ID:LDf/InINまずは簡単な方で0番と1番を設定しておいて
それから別の番号で共有の方も試してみたいと思います
まだまだ分からないことが多くて大変だー…
0925名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 05:26:41.47ID:SwyMftFw男=0 女=1
を保存させておき、技とかステータスが同じなら特に何も触らず最初からあるその可変DBつかえばいいんじゃないかな。
セリフを変える部分だけもし0なら男喋り、1なら女喋りという風に性別変数によってわければいいかな。
見た目グラフィックなら、上の0か1のときに、0なら男グラフィックを適応させて、1なら女グラフィックを適応とかでいいんじゃない?
講座系サイトで主人公が着替える方法があったから、それを上の0・1で分けるだけでよさそう。
0926名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 05:46:23.90ID:1InwP5OI俺の感触だと「子マップ間を移動してもイベントセルフは残る、
親マップに上がったり別グループに移動するとリセット」じゃないかと思うんだが。
0927名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 07:28:11.42ID:SwyMftFw0928921
2011/06/05(日) 10:55:23.96ID:I7YAcWo7簡単なのしか作った事ないんでマップの親子、グループ関係は意識してませんでしたね。
単にイベントセルフは保存できないと宝箱とか作れないとかそんな感じで。
0929831
2011/06/07(火) 09:39:19.74ID:dKERRIg0例えば、「AとBの間に新しくaというアイテムデータを挿入」したいんだけど、
出力って(ABCDE...と並んでる)リスト全部を保存するんじゃないの?
「B以降を出力してAの下に一個スペースあけて読み込み」ってのが出来るの?
0930名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 09:57:48.60ID:EF3qNuz82.0使ってるんで旧バージョンじゃ出来ないとかだったらスマソ
0931名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 10:00:22.21ID:EF3qNuz8とりあえず2.0ならできる
0932831
2011/06/07(火) 10:06:31.45ID:dKERRIg0マジですまん&サンクス
0933名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 23:15:11.10ID:RUui2eJiこれで表示した文字をメッセージウィンドウでの文字列のように
左から右に流れるように表示させるにはどうすればいいでしょうか?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。