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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 01:49:44ID:LuX88AyW
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下公式より。これらで自学自習も可能です。

【講座・テキスト】
◆ウディタ講座 オススメ!
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
  超初心者向けウディタ講座
  これだけは必ず習得しましょう
◆サルディタ [ウディタ講座]
http://sarudita.web.fc2.com/
  理解度に応じた処理の解説

- 解説テキスト -
◆困ったときは 【WOLF RPGエディター パーフェクトガイド】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
 逆引き解説集です。分からないことがあれば、とにかくこれを見てください!
 まだまだ執筆途中ですが、初心者の人には十分に役に立つはずです。
◆機能を知りたい人へ 【公式マニュアル】 [ウディタ機能仕様書]
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
 レベル問わず、イベントコマンドの細かい仕様や裏技を知りたいならこちら!
0624名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 18:55:18.23ID:3AsTIQey
とりあえず出来た
動画エンコ中
0625名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 18:59:05.00ID:q6N7BM7F
粗削りだけど動作するものはできたぞ

つっても信用しないだろうが
ポイントは橋の真ん中にはイベント設置せず、その上下(橋下に入るときと出るとき)にイベントを設置することだな
0626名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 19:00:54.84ID:rNWl/r+2
>>623
だから触った歴がそのまま=腕になるわけじゃないんだって。
経歴でそもそも優劣付けてる時点で間違い。

1ヶ月もあれば短編一本作れるから、非公開でもいいから一本作れよ。
それだけで大体は「〜できない」から解放されるから、
1ヶ月じゃなくても100時間ウディタ触ればある程度わかるはずだから。
0627名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 19:04:57.22ID:soauGMR2
>>625
お・・さすがですね。
ちょっと、いやいや、かなり見直しました!

>ポイントは橋の真ん中にはイベント設置せず、その上下(橋下に入るときと出るとき)にイベントを設置することだな
おっしゃる通りです。
そこです。

俺もそこに気付くのに
かなり時間が掛かりました。

てか、解説してるサイトがあったのか・・。
俺は自力で解いたというのに・・。
俺の一日を返してくれww

てなわけで、検証もしましたので、
この話題終了。


俺は、ドラクエを超えるRPGを作ってみせる!!
0628名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 19:25:34.03ID:soauGMR2
>>626
>1ヶ月じゃなくても100時間ウディタ触ればある程度わかるはずだから。

今、確認してみたら、
俺のウディタ使用時間は12時間36分でした。
100時間も触れば、どこまで上達するのか楽しみです。

では、長々とこの話題を続けると他の住人の迷惑になりますので、
俺の質問は、自己解決ということで終了にします。

06296092011/03/20(日) 19:39:01.78ID:H4Sa/Esk
ttp://www.youtube.com/watch?v=uxfBR7cRDZ8
マップごとにイベントとかめどいんでタグ番とコモンイベントで済ませた
ちなみに橋の上に人置けるか確認したかい
0630名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 19:42:53.30ID:H4Sa/Esk
おまけ
DQ風は大分完成に近づいてる人がいるから参考にするといいと思うよw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13624245
0631名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 20:00:02.06ID:q6N7BM7F
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/216663.zip

遅くなったがゲームデータをうpしといた
暗号化してないから見るときはエディターぶちこんで見てくれ
これよりもっと効率的なやり方があるかも知れんが。
0632名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 20:12:27.15ID:q6N7BM7F
遅すぎたな
もういなくなってたか…

>>629
しまった、俺のやり方だと橋上にイベント置けないな
なかなか難しいもんだ
0633名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 20:29:05.24ID:H4Sa/Esk
>>632
まあ、橋下を潜れるマップで橋上にイベントなんていう超限定的な状況、作らなきゃいい話だけどさw
あんまし突き詰めると俺も初歩とか言ってられなくなるし
0634名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 21:28:37.23ID:kLxuVDdd
>>594
そうなんですが、デフォルトのソースは色々イベントが飛んでて解読が難しくて・・・。

>>595
ありがとう!試してみます。
0635名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 11:08:49.56ID:j5u7LGhF
>>634
サンプルは確かにややこしいけどやってる事は大体>>595なんで、それを頭の片隅に置いて眺めると参考にはなるかも
0636名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 12:13:42.41ID:Q98sIHbq
うおー!634ですが、できました!
>>595さんや他にアドバイスくれた方ありがとー!
0637名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 20:57:23.31ID:OwfdNfLZ
イベントの挿入で作ったバトルの前に文章表示が入ってると
戦闘中にまでメッセージ時ウィンドウが入ってきてうっとおしいのですが
どうすればいいのでしょうか?
0638名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 23:09:04.19ID:T0k2zqrN
>>637
消せばいいんじゃない?
0639名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 04:10:59.10ID:R6J7KeZn
上限HP・・・というかだな
どれだけLvUPしても999が上限だから
それ以上にするにはドーピング(ちからの種みたいな)しないと上がらないんだよ

LvUPだけで999以上に設定するにはどうすりゃいい
0640名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 04:36:52.24ID:tVL8VL6Q
ベースシステム設定のとこにデフォであったと思うけど
0641名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 04:48:34.49ID:R6J7KeZn
あったよさんくす
0642名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 08:14:09.89ID:oQXlNTUj
おはようございます
上限HPの話が聞こえたのでちょっと思い出し質問
例えばHPの上限を999にしても装備補正で999を超えるだろ
999でカンストさせるにはやっぱり色々弄らないといけないか?

うまく出来てんのかなと思ったけど、キャラ毎に成長上限をつけたら
HP10%UPとかのアイテムは作れないような気がした
0643名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 08:20:53.00ID:3Ye3f37i
最終表示で上限までに調整すりゃいいんじゃね
0644名前は開発中のものです。2011/03/22(火) 09:15:36.67ID:oQXlNTUj
ステ表示とかのコモンに最終調整つっこめばいいってことだよなサンクス
0645名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 06:16:18.68ID:j3B1HSw5
イベントのオプションがすり抜けかどうかはどうやったら調べられますか?
0646名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 10:59:18.45ID:sOYpf11H
主人公を通過させる
0647名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 21:23:49.85ID:b2FcGcNM
V0っていう変数に名前はつけられますか?
0648名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 23:28:13.76ID:N7Dzgf2x
基本システムのメニューのレイアウトって自由に変えられますか?
例えば横並びになってる「アイテム〜」等の部分を縦並びに変えたりという感じで
わりと好き勝手に変えられるものなんでしょうか
0649名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 02:04:09.79ID:56ZrMGoo
>>648
どうとでもできる
何でもできる
0650名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 11:27:04.18ID:WWi+hynN
戦闘終了後に何%かMPを回復するような仕様にしたいのですが、
何かいい方法はないでしょうか。

既出でしたら申し訳ないです
0651名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 12:16:38.83ID:5YrZl7Kc
>>650
基本システムだったらコモンに戦闘終了時処理ってやつがあるから、
そこで計算してやれば良いんじゃないかな
0652名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 12:23:25.79ID:WWi+hynN
>>651
計算するまでは多分できるんですが、
回復するときの処理がよくわからないです…
超初心者ですみません
0653名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 12:54:33.90ID:jrCuV4RP
>>652
可変データベースの
一時SP欄に
最高SPの値を代入するだけじゃね?
0654名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 12:54:37.31ID:p0GOrbAj
まず計算したのを素直に足して、変な挙動だったら逐次調節すりゃいんじゃね
0655名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 12:56:06.24ID:WWi+hynN
>>653>>654
ありがとうございます
とりあえずやってみます
0656名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 07:46:58.05ID:1vlZnw9D
エンディングとかどうやってつくりゃいいんだろう
の前にオープニングが作りたいのに、街をスクロールしながらメッセージウィンドウとか・・・
もうだめぽ
0657名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 21:46:06.18ID:EgW9+gVG
>>649
ありがとうございます
変更の仕方は何となく分かったんですが
これウィンドウ動かしたら文字やカーソルのところもそれぞれ変えなきゃダメなんですね…
大変だ
0658名前考えるのめんどい2011/04/01(金) 22:30:37.92ID:0N7Ij/x2
[やりたいこと]
特定の素材を使って武器や防具を作れるようなこと
詳しく言うと
普通の剣という武器を作りたいとします
それには鉄が2つ必要だとします
そしてもしも2つ以上鉄を持っていた場合鉄を2つ消費して普通の剣を取得できる

もしも1つ以下の場合なにも起こらないまたはできないという文が出る

このようにすることはできないでしょうか
0659名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 22:47:04.07ID:+xB4HYTM
Q このようにすることはできないでしょうか
A できる
0660名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 23:04:43.74ID:Ekc/olJw
公式にうpされてる高性能何たらコモンにまんまなヤツあるからそれ使うか参考にしたら?
0661名前は開発中のものです。2011/04/01(金) 23:08:49.78ID:+xB4HYTM
というか公式質問スレとのマルチポストか、
公式に回答付いてから>>658書き込んでるから別人の嫌がらせコピペかのどっちかだな
0662名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 03:41:27.32ID:Dp3zT89Y
>>658
自分もそれやってみたいけどわからん・・・
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/hio110402034101.jpg
0663名前考えるのめんどい2011/04/02(土) 09:10:54.25ID:YAv/ENBc
確かに公式の質問スレにあるやつのコピペです
でもあの回答わかりずらくない?
もっとわかりやすく教えてやりたいからここで聞いてみたという判断です
0664名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 09:21:43.41ID:gTsG1hSq
>教えてやりたいからここで聞いてみた
?????
0665名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 10:01:47.35ID:XaljOC45
そういうコアなことやりたいんだったら
基本システムの仕組み全部把握しないとダメでしょ
いつも思うんだけど、質問する側のやる気が感じられない
0666名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 10:10:32.77ID:sq1ooMfm
基本システムってそんなに面倒なの?
ただアイテムの個数見て変更するだけだと思った
0667名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 10:21:13.73ID:H8CsahxB
基本システムの仕組みなんか全然知らんが
変数選択肢を適当に作っていけばいけると思った
0668名前考えるのめんどい2011/04/02(土) 13:00:41.72ID:gMT/2z7c
すみませんが誰かこうするとできるとか説明してくださる方はいませんか。
画像と一緒に説明していただけるとありがたいです。
それともう一つなんですが作る武器や防具を選んでからできるようにできたらでいいので教えてください。
0669名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 13:27:25.95ID:H8CsahxB
とことん他人任せの奴だな
バカは本家のコモンイベント集から「高機能合成コモン」あたりを
落として使っとけ
0670名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 13:35:11.88ID:w8Jm42PY
>>668
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/l5c110402133409.jpg
0671名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 18:30:39.70ID:RTv6pFrn
おーい
ここで合成コモン使えと言われたら今度は向こうに戻って質問続けるとか
どれだけ態度悪いんだお前
0672名前考えるのめんどい2011/04/02(土) 20:02:56.86ID:oXtjaodq
合成コモンについては見てみました。
http://mogmogarap.blog63.fc2.com/blog-entry-38.html
これでいいんですよね。多分
間違っていたら言ってください
ここまで来てダウンロードボタン押して
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv218.html?#12614943947901
ここに来ました。
しかしダウンロードしてもなぜか説明書と140交換及び調理というものが入ってました
ここからどうすればいいのかわからないので教えてくださるのでしたら教えてくだそい
0673名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 20:08:05.46ID:w8Jm42PY
多分あなたの頭の日本語機能がバグってるので、再インストールしてください
0674名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 21:03:41.04ID:6ko8OWEB
また杉並か
0675名前考えるのめんどい2011/04/02(土) 21:43:29.97ID:4zHTujei
本当にありがとうございます。
再インストールしたらできました。耳鳴りがっ
なぜできなかったかはもういいのでとにかくありがとうございました
0676名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 02:05:55.02ID:3Sg7hKvS
すみません。
合成コモン入れてみたけどどこをどうしたらいいか分からないです。
画像をつけてくわしく教えてください。
0677名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 02:12:03.34ID:nGAA3Qf7
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/53/dd/cd281b1c5bf086ba88d72fe664450561.jpg
0678名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 04:37:11.77ID:TW5xC+hi
>>676
コモン製作者が丁寧に説明してるだろうに
それで分からないなら理解力が絶望的に足りないので手の込んだゲーム製作はあきらめろ
0679名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 12:44:18.02ID:vFVNwVQO
あるイベントをカーソルとして動かして、重なったイベントのIDを変数操作+で取得しようとするとき
カーソルのIDより相手のIDが大きいと、カーソルの方のIDが取得されちゃうみたいなんだけど
これは単純に、カーソルのIDをマップ内で一番大きくしておけばいいって事?
この方法自体に何か無理があるせいなら指摘してもらえるとありがたいです。
0680名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 12:55:27.35ID:fLbaNOw5
それがいいと思うけど
あとはキー入力された時点で(重なっていないうちに)移動先のIDを取得しておくとか
0681名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 13:11:05.37ID:vFVNwVQO
>>680
あーそうか、その方がイベントが密集してる時とかの挙動も自然に見えそうだし
これは助かった、マジありがとう
0682名前考えるのめんどい2011/04/03(日) 16:29:06.50ID:g553055i
ん?偽物がいるね
IDを見ればわかったけど
まあ俺は解決しましたので
ありがとうございました
0683名前考えるのめんどい2011/04/03(日) 16:30:29.76ID:g553055i
誤爆です
682番は気にしないでください
不注意ミスです
0684名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 19:44:27.53ID:0348jnIX
>>682
ここはお前だけのスレじゃねえからw
0685名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 11:23:57.37ID:M58iDovf
基本システムのダメージ計算をカスタマイズしたいのですが
ダメージ計算の処理はコモン68のどこに書いてあるのでしょうか…

スクリプトならぬコマンドソースを解析するのは死ぬる…
0686名前は開発中のものです。2011/04/05(火) 11:36:49.96ID:ova8EPbZ
118〜【2.5A】
0687名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 22:21:25.17ID:853swZZc
何をどうすればいいのか全く見当がつかないので質問させてください
基本システムを使用中なんですが
キャラクターのHP(SP)が満タンでもお構いなしに回復できて
回復アイテムやSPをムダに消費してしまうのが気になるので
HPやSPが満タンなら回復技能や回復アイテムを使えないようにしたいんですが

書き換えるのはコモンイベント004の○回復・ダメージ処理って所で合ってますか?
どこをどういう風に変える、もしくは新しいコマンド(か変数かとにかく何か)追加すればいいかを教えてください
よろしくお願いします
0688名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 01:22:35.26ID:NotGbvv+
ニコニコ動画

ウディタで色んなゲームを作ろう!シューティング編

すごい
0689名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 03:48:59.24ID:yJYBQncU
1個の物から確立で薬草が出たりダガーが出たりするにはどうすればいいんでしょうか

箱 - | -薬草50%
   .| -ダガー30%
   .| -服10%

という感じなんですが・・・
0690名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 11:16:49.96ID:NotGbvv+
システムデータベース 14通常変数 〜〜

変数操作 V** 右辺8000000 8000***

乱数 設定 終わり

条件設定 V** 条件分岐

アイテム1

アイテム2

アイテム3
0691名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 11:17:58.32ID:xgjP4iLU
>>689
乱数で例えば0〜99を入力した変数を用意して、
その変数が10以上60未満の時は薬草を入手、
かつ60以上90未満の時はダガーを入手、
かつ90以上の時は服を入手する条件分岐を箱のイベントに作る。

もっとスマートな方法がるかもしれないけど簡単に作るならこんな感じかな。
0692名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 15:20:39.05ID:Adw3fTE5
説明してもらいましたがまだよくわからないので
画像を使って説明してください。
0693名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 15:28:28.97ID:D28onK3D
>>692
まず自分で組んでみてその画像をあげてみればいいと思うよ
0694名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 15:43:28.58ID:NotGbvv+
>>692
どこがわからないのかこちらもわかりません

具体的にいうとどのあたりですか?
0695名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 15:53:31.26ID:R6a4xgOD
>>692
691ではないが、そもそも乱数は解りますか?

イメージで解説すると、
ここに0から6までの変数があるとしましょう。

0=薬草
1=薬草
2=ダガー
3=ダガー
5=服
6=服

上記の各変数にはこのような意味が含まれているとします。

乱数とは、この0から6までの変数を高速ルーレットで回転しているようなイメージですね。
キー入力されるまでの間、
ずっと、高速回転していて、
ボタンを押した時に3で止まったならダガーが出てくる。
6で止まったなら服が出てくるというイメージで合ってると思う。

多分、ドラクエの改心の一撃とか、ロマサガの閃きとかも、
こんな感じになってると思うよ。間違ってたらゴメンw



0696名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 16:05:44.12ID:R6a4xgOD
689の%で乱数を使用するなら、

0=薬草
1=薬草
2=薬草
3=薬草
4=薬草
5=ダガー
6=ダガー
7=ダガー
8=服

こんな感じかw

690をもっと優しくすると、
>変数操作 V** 右辺8000000 8000***
この部分で「V**」で乱数が決定されて、

>条件設定 V** 条件分岐
その乱数をここで使う

なので、
>乱数 設定 終わり
ここで乱数の設定を停止させている
0697名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 16:22:02.61ID:R6a4xgOD
>>687
答えを出すと面白くないと思いますので、
ヒントだけ出します。

それを実現させるには、
まず、現在のレベルでの最大HPの値を取得する必要があります。
ここでは仮に最大HPをAとしましょう。

1.Aの数値が、A以下だった場合は回復させる
2.Aの数値が、Aだった場合(A=A)は、エラー音を鳴らして回復機能は発動されない

このような条件を組めばいいでしょう。
最大HPは、どこのデータベースで管理しているのかさえ解れば、
あとは簡単でしょう。
0698名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 16:45:31.63ID:R6a4xgOD
あ、696ではまだ解りにくいか・・
------------------------------------
変数操作 V10 右辺8000000 8000008  ←X

乱数 設定 終わり

条件設定 V10 条件分岐  ←Y

薬草

ダガー


------------------------------------
薬草=A  ダガー=B  服=C

8000000=A
8000001=A
8000002=A
8000003=A
8000004=A
8000005=B
8000006=B
8000007=B
8000008=C
------------------------------------
Xの所で、V10の中に8000000から8000008までの、どれか一つの値が入る
Yの所で、そのV10を条件設定で使う。

8000000から8000008の「内容の意味」は、別のところで決めておく(初期化)

これでどうかな?
06996892011/04/07(木) 16:55:25.55ID:yJYBQncU
692は自分じゃないです

乱数がまだよく分かってないのでどうしてもこうなります
http://www.gazo.cc/up/33258.jpg
0700名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 16:59:48.49ID:R6a4xgOD
あ・・697はウソですw

こんなウソを教えてはいけませんねww
突っ込まれる前に訂正しときます。

正しくは、現在のHPと現在の最大HPの値を取得する必要があります。

A=現在のHP
B=最大HP

1.Aの値が、Bの値以下なら回復
2.Aの値が、Bの値と同じなら回復機能は発動されない
0701名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 17:16:02.82ID:2Es8YZ5b
699はちゃんとjpgやpngで保存する方法も覚えような…。
名前だけ変えれば良いわけじゃねぇのよ
0702名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 17:18:34.50ID:xBaC+KAC
>>699
これでもいけないことないけど
V0の条件分岐は同時にやった方がいいんじゃないの
あとV0の乱数が0〜10になってるけどこれだと確率の分母が11になるよ
0703名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 18:37:22.51ID:5kzMMhcP
横槍スマンが8000000〜8000008を代入ってなんか意味あるのか?
0704名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 18:39:14.09ID:5kzMMhcP
早まった
8000008+0を代入で十分だと思うんだが、特別な意味とかあるんならスマソ
0705名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 20:50:41.05ID:Rj3zdxGZ
ID:R6a4xgOD=杉並君乙w
0706名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 20:54:48.85ID:yJYBQncU
>>701
め、めんどくさかっただけなんだ
>>702
なるほど・・・参考になる ( と思う
0707名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 09:26:11.51ID:Joy1Zp4U
アンケート

ウディタの仕様が分かっていてHALLOWORLDからステップアップできる

DXライブラリでRPG一本作ってみた

煙狼氏のようにスクリプトエディタが作れる

みんなウディタのどこでつまっているの?
0708名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 09:27:58.42ID:Joy1Zp4U
>>707
hello world
0709名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 11:44:13.29ID:zHDpwo6q
>>707
日本語がおかしすぎるだろもっと他人とのコミュニケーション技術をみがかないと大変だぞ
0710名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 13:10:43.43ID:Joy1Zp4U
>>709
ことみ。ひらがなみっつで、ことみ

お父さんっ・・・お母さんっ・・・おかえりなさい

いじめる?
0711名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 16:06:09.68ID:fzoTN1Bs
普通にキモイんですけど
0712名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 16:09:35.73ID:aK0c4deO
は?
0713名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 20:58:21.31ID:GHfN54oC
選択肢の項目を増やしたり減らしたりする事ってできますか?

変数0が0のときは
A
B
C
D
という選択肢を表示する

変数0が1のときは
B
C
D
という選択肢を表示する

などというように記述していくとパターンが爆発してしまう(実現不可能ではないのですが)
Aという項目は「変数0が1のときは選択肢に入れない」というように条件付けしたいのですが
どうすればいいでしょうか?
0714名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 21:06:13.04ID:E5BmicWQ
指定の選択肢数・指定の文字列変数で選択肢を表示するコモンを作る

選択肢の最大数が大した事なきゃそれほど手間でもなかろう
0715名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 21:53:26.84ID:GHfN54oC
ありがとうございます
やってみます
0716名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 01:02:26.76ID:1srIMeHp
選択肢の総数が10個以下ならもっと簡単な方法あるぞ。
CDBに文字列型変数を10個用意してAからJの選択肢の名前を入れておく。
選択肢を出すイベントの分岐1〜10に特殊文字でCDBを呼び出す。
選択肢を消したくなったらDB操作の文字列処理で空白にすれば以後その選択肢は消える。
復活させたくなったらまた名前をUDBに入れ直す。
0717名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 12:17:50.63ID:30ha6d9d
空白にすると選択肢が消えるけど、選択肢は表示したままでカーソルを1つとばすのってどうやるの?
0718名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 12:22:46.99ID:TIpuqlcX
並列で自動キー入力でもすりゃいんじゃね(要2.00)
既存のは選択肢自体を自作してると思うけど
0719名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 14:06:04.75ID:6kcun1or
間違って可変データベースのタイプ7の項目を消してしまったのですがどうすれば元に戻せますか?
BasicDataを上書き?と思ったんですがマップデータの表示がおかしくなってしまいました…
0720名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 14:16:11.78ID:G+JI4GSi
手を加えてないなら新しく基本システムを落として、データベースを出力して読み込めばいい
改造してんならバックアップ取ってなかった自分を呪え
0721名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 14:28:19.78ID:6kcun1or
>>720
ありがとうございます
直りました
0722名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 12:09:42.37ID:o5PrpoRg
基本システムの質問なのですが、文章表示やアイテム・技能の項目一覧の文字サイズは
どこで設定されているのでしょうか?
0723名前は開発中のものです。2011/04/13(水) 20:05:16.16ID:blD+H9Oa
>>722
何も指定しないとデフォルトのフォントサイズで表示される

\f[XX] :
↑のXXの中にフォントサイズを指定すると、
以降のフォントサイズを変更します。

その他にこういうのもある。

\m[XX] :
 行頭に入れる、その行の最大フォントサイズを
指定するもの。文字のタテ位置が
ガタガタになるときに使う。
\c[XX] :
 フォントカラーを変更します、
色はシステムDBタイプ12から読み込み。
\E : 以降の文字列をフチ付きにする
\N : 以降の文字列をフチ無しにする
   (※こちらがデフォルト状態)
\-[XX] :
 XXピクセル分、以降の文字幅を詰める。
 XXにマイナスの値を入れると文字が広がる。
\font[X] :
 フォントをサブフォントXに変更する。
\font[0]で基本フォントに戻せる。
\A+ …
 以後の文字にアンチエイリアスを付与。
文字がなめらかに見える。
\A- …
 以後の文字からアンチエイリアスを解除。
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