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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 01:49:44ID:LuX88AyW
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下公式より。これらで自学自習も可能です。

【講座・テキスト】
◆ウディタ講座 オススメ!
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
  超初心者向けウディタ講座
  これだけは必ず習得しましょう
◆サルディタ [ウディタ講座]
http://sarudita.web.fc2.com/
  理解度に応じた処理の解説

- 解説テキスト -
◆困ったときは 【WOLF RPGエディター パーフェクトガイド】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
 逆引き解説集です。分からないことがあれば、とにかくこれを見てください!
 まだまだ執筆途中ですが、初心者の人には十分に役に立つはずです。
◆機能を知りたい人へ 【公式マニュアル】 [ウディタ機能仕様書]
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
 レベル問わず、イベントコマンドの細かい仕様や裏技を知りたいならこちら!
0213名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 08:20:16ID:/xHq80+V
>>212
以前cev45をいじってました。
(状態異常字の色を増やす目的)

それを修正しても現象は変わりません。
0214名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 13:55:46ID:RspyitiC
マニュアル、Wikiを見ても解らなかったので質問します。
システム変数の以下の各変数はどのようにして数値が決まる(変動する)のでしょうか?
ご存知の方、お願いしますm(_ _)m

43番:[読]ネット/DL済サイズ(byte)
44番:[読]ネット/DL予定サイズ(byte)
45番:[読]ネット/接続速度
46番:[読]ネット/接続時間(秒)
47番:[読]ネット/残り時間(秒)
48番:[読]ネット/状態 -1失敗 0通信中 1終了
0215名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 19:45:08ID:ysmlshaA
>>213
基本システムを自分で改造したなら、全部とは言わないがある程度は
その改造したところが分からないとアドバイスも回答もできない。
テンプレが欲しいところだな。
【システム】 基本システムor自作等
【具体的な質問】
【あればソース】 コモンとその行数等
最低でもこれは欲しい。

>>214
現在は意味がない。
将来にネット通信ができるように変数を確保している模様。
0216名前は開発中のものです。2010/08/05(木) 08:12:50ID:mk0Znv+F
>>211
それたぶん仕様
前提が間違ってるかもしれないけど恐らくステータス異常の戦闘不能の状態にさせてるんじゃない?
だとしたらその処理はターン終了時だからそれまでは生きていることになってる
0217名前は開発中のものです。2010/08/05(木) 08:16:27ID:mk0Znv+F
ごめん、なんか意味分からないこと書いてしまった忘れてくれorz
0218名前は開発中のものです。2010/08/05(木) 16:30:51ID:uBG1WGAf
前にも聞いたんだけどイベントをコピーしたりした後別のマップを読み込んだりしたら
そのマップ上のイベントが別の位置に移動してたりしない?
ちょっと前のバージョン使ってるから、最新版にすると直ってたりするんだろうか?
解決方法を知りたいです
0219名前は開発中のものです。2010/08/05(木) 17:12:51ID:Ui5jdx5t
何かウディタで作られたゲームで解像度640*480から320*240にすると画像の一部が縮小されて汚くなっている奴をみつけたのですが、
どういう処理をしているのでしょうか
普通にやってもこのような現象はおこらないのですが
02202142010/08/05(木) 23:44:10ID:fSvvGYgo
>>215
遅くなりましたが回答ありがとうございますm(_ _)m
0221名前は開発中のものです。2010/08/06(金) 08:33:05ID:lTnkOeFj
ここも全然機能してないな
0222名前は開発中のものです。2010/08/06(金) 20:37:15ID:hRKqANiU
みんなウディコンに向けて頑張りすぎだろうJK
0223名前は開発中のものです。2010/08/06(金) 23:34:14ID:lUVfonQk

答えたくても、同じ症状にならないからわからんからなー
誰か答えてくれるんじゃないかって思ってる

>>218は更新情報見るか、バックアップとって最新版にしてみろとしか言えない
>>219はそのゲームを見せてくれないとわからん
解像度変更がエディタなのか、F4でただ大きさ変更してるだけなのかわからんからなんとも言えない
エディタなら分岐入れることができるから設定することはできるはず
意味があるのかはわからんけど
0224名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 08:20:59ID:CIv4sZo9
>>219
多分ピクチャの拡大率を50%とかにしてるんだよ
ウディタは640*480が基本だから、
ツクール200xみたいに320*240が1倍なんじゃなくて、640*480が1倍で320*240は0.5倍になる
だからつぶれるんだと思う
0225名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 13:16:13ID:KItUXJVt
変数のサイズを+1した後に減らす事はできないのでしょうか?
0226名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 13:24:46ID:4PtPUv4/
できるよ
0227名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 13:25:29ID:KItUXJVt
>>226
ありがとうございます
すみませんが、やり方を教えて欲しいです
0228名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 13:37:03ID:4PtPUv4/
>>227
あなたが納得する方法を望んでいるなら
どういう状況下での変数かとサイズの定義を詳しく説明した方がいい
0229名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 13:39:19ID:KItUXJVt
通常変数の変数の名設定で出来るサイズ+1です
サイズの定義とはそのままでは・・・?
0230名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 14:00:02ID:oudnES9u
サイズとか何いってんのか分からない
データベース開いての通常変数のデータ数なら増やすのも減らすのも同じ操作でしょ
何について言ってて何について分からないのか全然分からない
0231名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 14:05:02ID:KItUXJVt
すみません、システムデータベースで増減ができたのですね
変数操作コマンドからしか操作していませんでした
ありがとうございました
0232名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 20:40:19ID:0PI70TKP
ウディタではグレースケールやセピアなどの色調はできないのですか?
彩度変更のコマンドが見当たらないので・・・
0233名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 12:45:18ID:u95UoC1C
>>232
できないよ
ウディタしょぼいし
0234名前は開発中のものです。2010/08/13(金) 01:39:47ID:jaL8usUx
>>209
>入力から反映までが遅く
対象のアニメ速度依存、と亀レス
反映待ちは動作完了までウェイトでおk
0235名前は開発中のものです。2010/08/13(金) 01:50:10ID:jaL8usUx
……と思ったら
>反映待ちは動作完了までウェイトでおk
は勘違いだった
スマン
0236名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 14:07:05ID:aNU/c+IJ
>>219
やっとクソ規制解けたんで遅レスだけど、そりゃ単に640*480で作ったゲームだからだろ。
320*240で作ったゲームは2倍してあったのを半分だから元に戻るだけだけど、
640*480の方はモロに半分だから。
で、ウディタはニアリストネイバーが基本なので縮小するとガタガタになる。

ちなみにウディタやツクール200X向けの素材は320*240用の小さいサイズで
作成されてるので、それをそのまま2*2倍して使ってるゲームでは
メッセージ欄の文字とか自前のグラフィックだけがガタつくことになる。
0237名前は開発中のものです。2010/08/17(火) 07:44:19ID:K0b/6mAp
>>234
悪いとは言ってないよ
俺はそういう奴は下に見る
個人の感想
0238名前は開発中のものです。2010/08/17(火) 23:58:16ID:ESBfLNF+
>>237
意味がよくわからない
誤爆?
0239名前は開発中のものです。2010/08/18(水) 08:37:24ID:N29aMw7c
>>238
きっと誤爆だ
0240名前は開発中のものです。2010/09/04(土) 06:35:46ID:r/08UgJo
.wolfファイルから、データファイルを抽出する方法はありますか?
せめてoggだけでも出来れば……
0241名前は開発中のものです。2010/09/04(土) 13:44:44ID:YvbsFyql
>>240
ありません。
oggなら録音すればいいじゃない。

自分のゲームのデータが吹っ飛んで
暗号化ファイルだけになってしまったなら諦めるしかない。
もしあれだったら、要望してみればいいんじゃない?
他人のデータを抽出するのは言語道断だけど。

煙狼さんなら復号化できるかもしれないけどね。
0242名前は開発中のものです。2010/09/05(日) 04:57:04ID:Nm6gYXko
どう考えても抽出したい厨だろ。
自作の曲データ原本消すバカはいないし他所の曲なら配布元をブクマくらいしてるだろ。
バックアップも取らない間抜けはデータ飛んだら泣け、嫌なら残しとけでFA
0243名前は開発中のものです。2010/09/05(日) 05:29:00ID:yE5zvpFa
(キリッ
0244名前は開発中のものです。2010/09/05(日) 05:34:20ID:tbXvRIqY
煽ってる>>243>>242以外の可能性があると思ってるのか?
0245名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 01:35:45ID:UeWAtXQz
(キリッ
0246名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 12:17:17ID:b/txCUZu
(キリッ
0247名前は開発中のものです。2010/09/10(金) 12:03:27ID:aa89vAfK
(キリツッ
0248名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 16:13:41ID:Qp+tYqcr
エディタを使っていて、一回Cを押してもなかなかコピーされないといったことがよくあります。
どうやれば治りますか?バージョンは1.20です。
他のソフトでは普通に反応するので、キーボードの故障ではないと思います。
0249名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 16:46:26ID:ZdJp2tG6
分からないけど、自分の場合は選択できていなくてコピーできなかったことがあったなあ

例えばコモンの場合、コピーしたい部分がある枠がアクティブになっていなかった
(例として、どこかの行を選択した後、▼特を押して×で閉じた直後がそんな感じ)
0250名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 13:18:31ID:7S1cF739
イベントコマンド挿入の「文章の表示」って何なんですか?
あれを挿入することでどこで何をやっていて何がどう変わるのかがさっぱりわかりません。
コモンイベントの「077:メッセージウィンドウ処理」を見ても枠と顔グラの表示しかしていることしかわかりませんでした。
0251名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 13:31:52ID:9Gk6qBE9
マニュアル読めって言うのもバカバカしくなるレベル
0252名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 13:59:16ID:S3o9IC9y
マニュアル以前に講座すら読んでないだろお前ってのが透けてるレベル
0253名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 14:10:22ID:sbDBL2OM
なんでそっちより先にコモンイベントの方を解読してんの
0254名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 15:02:38ID:FE0msU8X
何か文字打ち込んでテストプレイ起動させる方が、
ここで書き込むよりよっぽど早い
02552502010/09/14(火) 17:08:37ID:7S1cF739
いえそういうことではなくてですね
枠と画像出す以外にも文章を表示したり▽のアニメを表示したりどこかの変数呼んだり書き換えたりっていうことをやってるわけじゃないですか
あの動作がどこに書いてあるのかっていうことを知りたかったんです
と思ってたんですが、もうちょっと調べたところ077は乗っけてるだけで他の処理は内部でやってるだけみたいですね
お騒がせしました
0256名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 21:09:19ID:qPEl1aIl
俺も調整しようとして基本システム見たことあるけど
解析がめんどくさくなって自分で作り直したわ

データをいじろうとすると結局そうなる気がする

0257名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 21:17:29ID:qPEl1aIl
って質問スレだった失礼

250の言うとおり、基本システムのコモン077は並列でウィンドウ表示してるだけだと思う
内部処理で文章表示 → Sys12 「メッセージ表示中」フラグON → 077がフラグを検知してウィンドウ表示
0258名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 22:19:48ID:S3o9IC9y
コモン77の解析より自作が楽でしたwww
俺、中身なんて見ずにこういうの作ったんだけどモトも多分こうなってるでしょ?あってるっしょ?ねえねえねえ!

とでも言いたいのかお前は
解析したならともかく「だと思う」程度で回答すんな
0259名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 22:41:53ID:nKhEBBui
なんでID:S3o9IC9yが自分で解答出してあげないの? 死ぬの?
0260名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 22:58:42ID:S3o9IC9y
>>250の時点で既に質問してないでしょ
0261名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 15:33:18ID:2dwOclp7
戦闘のときに、ATB制の導入ってできますかね。

いまいち作り方がわからんちん
0262名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 15:38:51ID:3bCnh5fM
講座すら見てないでしょ
できるしそういうゲームも既にあるってハッキリ書いてたはず
0263名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 19:52:29ID:VXhqyM26
てすと
0264名前は開発中のものです。2010/09/19(日) 15:39:35ID:60CsM5hI
イベントの使用画像、または名前等のイベント固有の文字列を読み取る機能はありますか?
一応マニュアルに目を通して、機能も全部見ましたが、見逃している可能性があるのでこちらに書かせて頂きました。
0265名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 23:18:00ID:7MCPWla1
BGMとBGSってどう違うのさ。あとBGSってなんの略なの?
0266名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 23:26:41ID:CmWRHLbZ
>>265
BGS:BackGroundSound(バックグラウンドサウンド)
環境音(背景音)のこと

虫の鳴く声とか風や雨の音を鳴らすのに使う。
BGMが音楽を流すのに対してBGSは音を定期的に鳴らす。
0267名前は開発中のものです。2010/09/21(火) 01:12:18ID:ZsrE//dQ
>>266
丁寧な回答ありがとうございます。わからなくてモヤモヤしていました。これで今夜はすっきり眠れそうです。
0268名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 01:48:26ID:jeSRcGrF
基本システムのコモン042にある「変数操作:Sys21:文字影付ける」をOFFにしたところ
http://sarudita.web.fc2.com/sample/img/menu.jpg
の青で囲まれた部分は影がOFFになったのですが、ピンクで囲まれた部分はOFFになりませんでした。どうやればいいんですかね
0269名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 02:55:19ID:l+DiHUpU
>>268
影は実際に消えてる。
ただ、その部分はエッジというかなんというか、文字が黒線で囲われている。
黒囲いは\Eの特殊文字だから、メニューコモンの該当場所の\Eを消せば良い。
0270名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 11:08:52ID:q+EJM4ob
>>269
ありがとうございました。助かりました。
0271名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 20:32:04ID:Mw7TzGuP
ここでいいのかな
RPGで敵の攻撃を味方がうけたとき、エフェクトとかは入らないのですが、
敵の攻撃にもエフェクトを入れることってできますか?
0272名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 22:44:43ID:tGLlWrdo
>>271
できます。
0273名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 19:19:18ID:RY1uBxpB
エディタに最初から入っているサンプルをイジっております。
下記のイベントを発生させようとしているのですが上手くいきません。

可変DB書込:DB[0:0:6](最大HP)=10

可変DBの最大HPに10を代入したのですが、何故か更に20の値になってしまいます。
調べてみると最大HPに関しては代入しても+10になるみたいです。
この症状を回避し、代入した値がそのまま反映される方法はございませんでしょうか。
0274名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 19:28:28ID:TCm56/fR
>>273
それ多分「青い服」装備したままになってるだけじゃないかな
サンプル主人公の初期装備
0275名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 21:00:23ID:RY1uBxpB
>>274
ありがとうございます!
解決しました
0276名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 17:36:49ID:nunIVct/
バージョンアップ来たね!
うちのPCだとマップスクロール中描写遅れで画面ブレが気になってたんだが
それがなくなった。ヌルヌル動くようになった。
0277名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 23:52:28ID:+0tzljkE
バージョンアップが来る度にわくわくする
0278名前は開発中のものです。2010/10/12(火) 20:05:43ID:rm98Hazf
>>276
気のせいかと思ってたがやっぱそうか
ちらつきが少なくなっていい感じ
0279名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 20:52:36ID:JbMPOvvt
メニューを表示するためのコモンを作っています。
キャンセルキーでメニューを出す、もう一度キャンセルキーを押した時に閉じる
ということがしたいのですが、
 コモンA「並列実行(メニュー閉時のみ)」・キー入力判定 11ならコモンBを呼び出す
 コモンB「呼び出しのみ」・メニュー表示 キー入力判定 11ならメニューを閉じる
とすると、メニューが開いた瞬間に閉じてしまいます。
どうやればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
0280名前は開発中のものです。2010/10/13(水) 20:59:00ID:v1q8wd65
キーが押されるまで待つにチェックを入れるだけでいけると思う

あと基本システムコモン43のセルフ3と4の使い方を見た方がいいかも
02812792010/10/14(木) 00:11:05ID:5D9yL2F3
自己解決しました
0282名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 17:54:16ID:qY8NIAXu
主人公の移動速度をある一定の速度の時のみという条件をつけて変えたいのですが、
主人公の移動速度が格納されている変数はどこを見ればよいでしょうか。
よろしくお願いします。
0283名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 18:28:51ID:yh3iqnsv
>>282
移動速度は指定して変更しないと変わらない
最後に変更した時の値を見ればいい

>>281
ついてるレスに触れずに「自己解決しました」だと
アドバイスが見当違いなのか合ってるのかわからんぞ
0284名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 19:38:22ID:qY8NIAXu
>>283
返答ありがとうございます。
v変数に値を入れる方法もやったのですが、別の並列実行コモンを重ねているせいでうまくいきません。

やったことなのですが、
まず、呼び出しコモンで、次の行に移動速度を0に変更、v変数に移動速度0を代入。
次に、並列実行(常時)で、移動速度が3でない場合の条件分岐をして移動速度を3に変更、v変数に代入です。

フレームを噛ませたり変数と移動速度変更を入れ替えても無駄でした。
別の並列実行コモンを切ると問題なく動きます。
02852792010/10/14(木) 20:54:36ID:8cZ+xbCL
>>281は別人です。

>>280
メニューに関係のあるような部分は見たつもりでしたが、43は見逃していました。
参考にしつつやっています。どうにか上手くいきそうです。
ありがとうございました。
02862842010/10/15(金) 03:12:27ID:xCV8qFSJ
自己解決しました
02872862010/10/15(金) 13:10:22ID:Ehc1Qdpc
自己解決させました(笑)
02882862010/10/15(金) 13:59:14ID:OEZcr49b
>>287は別人です。
0289名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 10:17:15ID:iEBjofQz
MMORPGでよくある
装備を取得したときに
基礎攻撃力補正が変動したり称号がランダムについてるのってどういう仕組みなの?
まさか一個一個作って確立で入手させてるわけじゃないよね?

ちょっと再現したいから日本語でいいから仕組み教えてくれ
0290名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 12:33:25ID:hKBdZamX
装備に称号欄と能力補正欄を設けて、それを変数で管理するようにして
あとはそれを入手したときに確率で変動させてるんじゃないの
02912892010/10/17(日) 00:18:51ID:FVC/5hia
自己解決しました
0292名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 02:24:52ID:k5S/LFF7
>>289
あとアイテム名についても文字列変数として書き換えればいい。
0293名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 10:42:02ID:r+ZbkzeP
>>289
該当するゲームをディアブロ2しか知らんが
人気あるゲームなら攻略サイト探せばアイテム生成のルールくらい書いてるはず
それ見て想像すりゃいい

再現したいなら基本システムに頼ってないで自分でアイテム処理コモン作れ
見た目だけ似せて基本システムそのままで全部別の武器として処理してウディタゲーも実在するけど
武器防具をDBに500〜1000も登録するのは面倒だろう
0294名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 13:37:25ID:TICtv4eC
コモンイベントの呼び出しって?
goto?
gosub?
returnなしのgosub?
0295名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 17:46:23ID:mvtLZJpm
IFだろ常識的に考えて
0296名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 01:03:28ID:GgJKhgyn
gosubだったと思うが念のため試して確認してくれ。
02972942010/10/20(水) 01:15:16ID:pQ4vLLZr
自己解決しました
0298名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 18:11:47ID:MGvVcTRf
自己解決ネタこれ以上続くとそろそろコピペ報告しようかと思う。
0299名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 18:51:16ID:42XezM/4
解決して無いけど目処は立ちました
可変dbへの変数の代入で
手動の v0 とかだとすんなり入るのに
Self使うと入らないのはどうしてでしょう?

解説ページとかあったら良ければ教えてください
0300名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 23:03:35ID:r1qj/Z8f
今キャラの上に吹き出しを表示するようにしたいと思っているのですが、
キャラをランダムで動かす場合、どうやって吹き出しをキャラの動きについて
いかせればいいのでしょうか
今はキャラのイベントと吹き出しのイベントの二つを使っています
キャラのイベントに吹き出しのイベントを重ねれば、
キャラが動かない場合はうまくいくのですが
動作指定でキャラのイベントに近づける、としてもズレるし
変数でキャラの座標を出して場所移動で吹き出しを移動させようとしても
整数ではないと弾かれてしまいました
0301名前は開発中のものです。2010/10/23(土) 00:54:56ID:Wp7pqnZL
>>299
self変数で失敗するときは大抵以下の区別がされていない

1100000:この(マップイベントの)self
1600000:このコモンイベントのself

サイトは知らん


>>300
変数でのキャラ座標取得については、「X/Y座標(精密)」を選んだのではないか?
使うなら「画面X/Y座標」にすべき

完全にずらしたくなければ、ふきだしとキャラの歩行画像を一体化させるといい

動作指定の「キャラに近付く」ってのは厳密じゃないので無理
ランダムに移動させるコモンを作って、毎回一緒に移動させればいい
03023002010/10/23(土) 01:06:41ID:PSFtio9+
自己解決しました。
0303名前は開発中のものです。2010/10/23(土) 02:30:28ID:/WR1Yz+H
>>300
俺も最初は>>301と同じように考えてたんだが、
ものは試しとダメ元で単純にルート指定したらそれなりに動いたよ。
すり抜けと主人公より上にチェック入れて並列実行の移動頻度は毎フレーム、
これだけでちゃんと重なるはず。

まぁそこだけ上手くいっても問題点がない訳じゃないから、
個人的には>>301の言う通りに画面座標取ってピクチャを表示・移動するのを勧める。
0304名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 12:18:35ID:T43Ze9a9
プレイヤー接触でも決定キーで実行でも動くイベントというのはどうやれば作れますか?
接触中は変数を操作して、決定キーで変数を使いたいです。
0305名前は開発中のものです。2010/10/26(火) 22:26:01ID:W7/9Be2t
>>304
2ページ使えば。
優先度に気を付ければ多分出来る。
0306名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 11:14:35ID:SolVm3Xx
で、>>301から丸4日越えてる訳だが>>300「本人」の報告はまだなのか。
自己解決したなら何をどう直したとかどんな勘違いだったとか
一言くらい書けと再三言われてるのを無視してる以上
>>302がいつもの馬鹿であることに疑う余地はないのだが。

ああ、そうか、そうなのか。じゃあこれもどうせそうだな。
ペッ
03073042010/10/27(水) 16:11:15ID:F3wLsfMF
自決しました
0308名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 18:17:29ID:DIH2kYdR
DBの内容をループ構文を使ってコピーしたいと考えているのですが、
代入の際に整数型と文字列型かを予め知る方法などはありますか?
0309名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 20:17:05ID:ljprpcB1
勝手に変わるもんじゃないから調べるまでもなく予め知ってる
0310名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 21:12:36ID:DIH2kYdR
対応DBが一つなら知っているでしょうが複数に応用可能なコモンを作ろうとすると対応できません。
もちろんループを使わずに全て手打ちという手段もありますけど、それですと仕様変更に弱いですし。
0311名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 21:46:31ID:ljprpcB1
>>310
だから、調べるまでもなくDB見りゃどれが整数でどれが文字列か決まってるだろう
全部ループと全部手打ちの真ん中はお前にはないのか
0312名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 21:56:43ID:DIH2kYdR
例えばコモン公開がわかり易いですがDBが見れないケースは幾らでも存在します。
特定のDBにしか対応できないコードを聞いているわけではないのです。
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