WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
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0001名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 01:49:44ID:LuX88AyW教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree
WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
以下公式より。これらで自学自習も可能です。
【講座・テキスト】
◆ウディタ講座 オススメ!
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
超初心者向けウディタ講座
これだけは必ず習得しましょう
◆サルディタ [ウディタ講座]
http://sarudita.web.fc2.com/
理解度に応じた処理の解説
- 解説テキスト -
◆困ったときは 【WOLF RPGエディター パーフェクトガイド】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
逆引き解説集です。分からないことがあれば、とにかくこれを見てください!
まだまだ執筆途中ですが、初心者の人には十分に役に立つはずです。
◆機能を知りたい人へ 【公式マニュアル】 [ウディタ機能仕様書]
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
レベル問わず、イベントコマンドの細かい仕様や裏技を知りたいならこちら!
0182名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 00:29:19ID:v3KBg3wWキーボードでは通常の場合
Zキーが決定、Xキーがキャンセルorメニューになってるので、
JoyToKeyというフリーソフトで
×にZキー、○にXキーを設定すれば恒久的に適用できると思います。
ただ、ウディタ製だと操作性が特殊である場合もあるので気を付けて下さい。
0183名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 01:24:00ID:axyxrnkRアドバイスありがとうございます
試してみたのですがパッドが勝手に認識されてしまうため
パッドとJoyToKeyがでCとZ同時押しになってるらしくおかしな挙動を示してしまいました
ですがタイトル画面でCとZが二重に押されてもあまり問題ないので
ゲーム毎に一回設定を変えればGAMEOVERになってもストレスなくできそうです!ありがとうございました
0184名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 10:01:11ID:gK3Un2oz中心にしてピクチャでエフェクトを起こすというのをやりたいんだが、
やろうとしても左上にピクチャが表示されるだけでうまくいきません
変数呼び出しを使って、
そのイベントのX,Y座標を指定してやってるつもりなんですが・・・
アドバイスお願いします
0185名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 10:26:52ID:cxWBNL07同じ変数操作+内にある画面X座標と画面Y座標を使えばいいはず
0186名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 13:07:34ID:gK3Un2ozややこしくて作品が完成するかわからんです
0187名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 21:27:12ID:+eNuELWj0188名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 21:29:29ID:+eNuELWj0189168
2010/07/23(金) 23:41:55ID:iCCiAIm5このようなことを再発させない対策法はありますか?
0190名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 10:36:52ID:3mnUNvmYバックアップ取ってるなら直る前と後で何が原因だったか特定できるだろ?
再現できないなら組み方が悪かったんだろ。
永久にウエイトなら動作が無限ループしてたんじゃないの?
0191名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 12:20:59ID:JBA5wyWH「移動できない場合は飛ばす」にチェック入ってなくて引っかかったままだったのか?
程度の初歩の初歩的な事しか発想できないな
0192名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 14:12:47ID:jAbSlDoqパッドを持っていないのでお願いします
0193名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 15:52:29ID:f869zIxoしばらくしてまたマップを編集しようとすると、
イベントの位置が変わってたりします。
これってバグなんでしょうか?
いじった覚えはないんですが
0194名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 21:48:31ID:RuKibhak0195名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 22:51:59ID:m2fJYgBwttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279176603/507,523,529
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1270101874/721,734,737,740
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279197820/227,230,233,246,247
今日も一日中2chで狼煙叩きと、そしてタナ厨に媚びを売り始めたブタ
0196名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 22:58:08ID:Kg23e4C40197名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 22:59:05ID:yvB7oslK0198名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 00:27:38ID:SX8tvBy0特定のイベントをクリアするとタイトル画像が変わるというのをやりたいです。
画像はピクチャで、2の文字列変数でファイルを指定しています。(3000000+X)
文字列X番には最初の画像ファイル名を書いてあり
イベントをクリアすると文字列を別のファイル名に書き換えるというのをやってみました。
するとPictureControl error ファイルが見つからないと出ました。
でもファイルは確かに存在していて、変数入れると出る内容表示も合っています。
どこか問題点があるでしょうか。それとも根本的にやり方が間違っているでしょうか。
他にもっと簡単なやり方があったら、そちらでもいいので教えてください。
ついでに可変DBでも上記と似た作業をやってみました。
やっぱりファイルが見つからないと出ました。
0199名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 00:47:07ID:Uh9DoI64共通のセーブファイルを作って、その共通セーブファイルから、文字列変数を読み込むようにしてください。
0200名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 05:17:10ID:5RYqCH28システムDBの予備変数9や武器防具の項目変え忘れてたからまた調整やり直さないとダメだし・・・
こうしていつもえタルンだよな
0201198
2010/07/26(月) 12:30:33ID:SX8tvBy0文字列変数読み込こみが上手くできなかったので
共通のセーブファイルの有無判定でやってみました
できました。ありがとうございました!
0202名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 18:53:54ID:rHv0JS1nツクールでいう地形IDってタグ番号という奴で宜しいのでしょうか?
0203名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 17:14:15ID:dyLu613tとマップイベントの座標を比較して同じだったら自動的にイベントが
起動するというイベントを作ったんですが、そのマップイベントがあるマップに行こうとすると
プログラムが強制的に動作を停止するようになっちゃいました
まずかった場所はわかるんですがどうこのイベントを代用してやったらいいでしょうか?
停止してしまった理由もわからないです。
ピクチャとイベントが重なったらイベントが消えるみたいなことがしたいのですが・・・
0204名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 22:10:36ID:i6xoLy3J俺もDB完全に変えようとして環境作りまではやったが
データ作成がめんどくさくなって放置してる
イベントを本格的にいじろうと思うとこういうマウス依存のUIはしんどい
手が壊れる
0205名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 23:57:34ID:QEZ5DCL1三角関数そうやって移植したよ。
0206名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 17:05:21ID:+w+8D8Or>ピクチャとイベントが重なったらイベントが消えるみたいなことがしたいのですが・・・
結局のところ、ガンアクションみたいなのが作りたいんです。
だけど、できたと思ったら新しい失敗のようなものが出てきて、一向にできる気配がないです・・・
ピクチャとイベントが重なったらイベントが起こるってとかって、できるんでしょうか?
ちなみにそれだけじゃなくてイベントと主人公が接触したらダメージを食らう(イベントを起こす)もしたいのです・・・
これを両立させようと思うとうまくいかないんです
よろしくお願いします
0207名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 17:25:33ID:ItqxyO7/公式質問過去ログを検索とか他のゲームやってみるとかしてみたらどうか
やってる方法は情報が少なすぎて全くこちらに伝わってこないため何も言えない
ピクチャが動くんだろうけどその座標をシステムDBに入れてるってのも意味不明
0208名前は開発中のものです。
2010/07/30(金) 22:37:30ID:3L4vDkhpちゃんと座標が入ってないってオチじゃないの?
というかマップイベント消したいならわざわざ場所移動させなくてもいいと思うけど。
一時削除なり、画像消してすり抜けにしたりすればいいと思うけど。
接触したらダメージ食らうって単純に可変データベースのHPから減らせばいいんじゃないの?
もう少し詳しく書いてくれなきゃ何に詰まってるかわからんなぁ。
ところで俺も質問が…
動作指定の画面の下の方にあるパターン1パターン2パターン3ってどう使うの?
公式マニュアルにはアニメパターンが変化するとしか書いてなくて何がどう変化してるのか分からん。
0209名前は開発中のものです。
2010/07/30(金) 23:36:37ID:z5wcH1Ghプログラムが勝手に終了するのは実行されているコモンかイベントが悪さしていると予想。過負担でプログラムが終了するかどうかわからんけど、コモンやイベントの見直しをした方が良い。
出来るかどうかってことに対する答えは、普通に座標取得してコモンなりなんなりでプログラムすれば可能。既にシューティングゲームがあるから。
ぶっちゃけるとイベント使うよりも普通にコモンのみで作った方が楽。主人公との当たり判定がアリで移動妨害とか出来る場合はどっちが楽かは知らんけど。
>>208
パターン1,2,3はそれぞれ左、真ん中、右のアニメ絵に対応。ただ、入力から反映までが遅く、入力してすぐにイベントが終了すると反映されないっぽい?
繰り返し入力を入れたり、後に文章等を表示させて60F程度待つと出てくる。利用方法は不明。
ただし確認したのはver1.20だから最新版はどうなってるか知らない。
0210203
2010/07/31(土) 19:22:08ID:gW4eY0jCスマートな形とは言えないけど、なんとかやりたいことに近いものができました
お騒がせしてすいませんでした
0211名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 13:10:56ID:AcIqgQljとでながら敵が残る現象が起こります。
HPが0になって実質倒れていないはずの敵にもう一度攻撃するかターンが終了するまで敵が残ります。
何がどうなってるんですか?
0212名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 17:48:20ID:fHakTCHXデフォ? 自作? 弄った箇所は?
ただ必殺攻撃を作っただけ?
0213名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 08:20:16ID:/xHq80+V以前cev45をいじってました。
(状態異常字の色を増やす目的)
それを修正しても現象は変わりません。
0214名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 13:55:46ID:RspyitiCシステム変数の以下の各変数はどのようにして数値が決まる(変動する)のでしょうか?
ご存知の方、お願いしますm(_ _)m
43番:[読]ネット/DL済サイズ(byte)
44番:[読]ネット/DL予定サイズ(byte)
45番:[読]ネット/接続速度
46番:[読]ネット/接続時間(秒)
47番:[読]ネット/残り時間(秒)
48番:[読]ネット/状態 -1失敗 0通信中 1終了
0215名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 19:45:08ID:ysmlshaA基本システムを自分で改造したなら、全部とは言わないがある程度は
その改造したところが分からないとアドバイスも回答もできない。
テンプレが欲しいところだな。
【システム】 基本システムor自作等
【具体的な質問】
【あればソース】 コモンとその行数等
最低でもこれは欲しい。
>>214
現在は意味がない。
将来にネット通信ができるように変数を確保している模様。
0216名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 08:12:50ID:mk0Znv+Fそれたぶん仕様
前提が間違ってるかもしれないけど恐らくステータス異常の戦闘不能の状態にさせてるんじゃない?
だとしたらその処理はターン終了時だからそれまでは生きていることになってる
0217名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 08:16:27ID:mk0Znv+F0218名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 16:30:51ID:uBG1WGAfそのマップ上のイベントが別の位置に移動してたりしない?
ちょっと前のバージョン使ってるから、最新版にすると直ってたりするんだろうか?
解決方法を知りたいです
0219名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 17:12:51ID:Ui5jdx5tどういう処理をしているのでしょうか
普通にやってもこのような現象はおこらないのですが
0221名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 08:33:05ID:lTnkOeFj0222名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 20:37:15ID:hRKqANiU0223名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 23:34:14ID:lUVfonQk答えたくても、同じ症状にならないからわからんからなー
誰か答えてくれるんじゃないかって思ってる
>>218は更新情報見るか、バックアップとって最新版にしてみろとしか言えない
>>219はそのゲームを見せてくれないとわからん
解像度変更がエディタなのか、F4でただ大きさ変更してるだけなのかわからんからなんとも言えない
エディタなら分岐入れることができるから設定することはできるはず
意味があるのかはわからんけど
0224名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 08:20:59ID:CIv4sZo9多分ピクチャの拡大率を50%とかにしてるんだよ
ウディタは640*480が基本だから、
ツクール200xみたいに320*240が1倍なんじゃなくて、640*480が1倍で320*240は0.5倍になる
だからつぶれるんだと思う
0225名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 13:16:13ID:KItUXJVt0226名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 13:24:46ID:4PtPUv4/0227名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 13:25:29ID:KItUXJVtありがとうございます
すみませんが、やり方を教えて欲しいです
0228名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 13:37:03ID:4PtPUv4/あなたが納得する方法を望んでいるなら
どういう状況下での変数かとサイズの定義を詳しく説明した方がいい
0229名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 13:39:19ID:KItUXJVtサイズの定義とはそのままでは・・・?
0230名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 14:00:02ID:oudnES9uデータベース開いての通常変数のデータ数なら増やすのも減らすのも同じ操作でしょ
何について言ってて何について分からないのか全然分からない
0231名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 14:05:02ID:KItUXJVt変数操作コマンドからしか操作していませんでした
ありがとうございました
0232名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 20:40:19ID:0PI70TKP彩度変更のコマンドが見当たらないので・・・
0233名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 12:45:18ID:u95UoC1Cできないよ
ウディタしょぼいし
0234名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 01:39:47ID:jaL8usUx>入力から反映までが遅く
対象のアニメ速度依存、と亀レス
反映待ちは動作完了までウェイトでおk
0235名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 01:50:10ID:jaL8usUx>反映待ちは動作完了までウェイトでおk
は勘違いだった
スマン
0236名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 14:07:05ID:aNU/c+IJやっとクソ規制解けたんで遅レスだけど、そりゃ単に640*480で作ったゲームだからだろ。
320*240で作ったゲームは2倍してあったのを半分だから元に戻るだけだけど、
640*480の方はモロに半分だから。
で、ウディタはニアリストネイバーが基本なので縮小するとガタガタになる。
ちなみにウディタやツクール200X向けの素材は320*240用の小さいサイズで
作成されてるので、それをそのまま2*2倍して使ってるゲームでは
メッセージ欄の文字とか自前のグラフィックだけがガタつくことになる。
0237名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 07:44:19ID:K0b/6mAp悪いとは言ってないよ
俺はそういう奴は下に見る
個人の感想
0238名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 23:58:16ID:ESBfLNF+意味がよくわからない
誤爆?
0239名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 08:37:24ID:N29aMw7cきっと誤爆だ
0240名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 06:35:46ID:r/08UgJoせめてoggだけでも出来れば……
0241名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 13:44:44ID:YvbsFyqlありません。
oggなら録音すればいいじゃない。
自分のゲームのデータが吹っ飛んで
暗号化ファイルだけになってしまったなら諦めるしかない。
もしあれだったら、要望してみればいいんじゃない?
他人のデータを抽出するのは言語道断だけど。
煙狼さんなら復号化できるかもしれないけどね。
0242名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 04:57:04ID:Nm6gYXko自作の曲データ原本消すバカはいないし他所の曲なら配布元をブクマくらいしてるだろ。
バックアップも取らない間抜けはデータ飛んだら泣け、嫌なら残しとけでFA
0243名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 05:29:00ID:yE5zvpFa0244名前は開発中のものです。
2010/09/05(日) 05:34:20ID:tbXvRIqY0245名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 01:35:45ID:UeWAtXQz0246名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 12:17:17ID:b/txCUZu0247名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 12:03:27ID:aa89vAfK0248名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 16:13:41ID:Qp+tYqcrどうやれば治りますか?バージョンは1.20です。
他のソフトでは普通に反応するので、キーボードの故障ではないと思います。
0249名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 16:46:26ID:ZdJp2tG6例えばコモンの場合、コピーしたい部分がある枠がアクティブになっていなかった
(例として、どこかの行を選択した後、▼特を押して×で閉じた直後がそんな感じ)
0250名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 13:18:31ID:7S1cF739あれを挿入することでどこで何をやっていて何がどう変わるのかがさっぱりわかりません。
コモンイベントの「077:メッセージウィンドウ処理」を見ても枠と顔グラの表示しかしていることしかわかりませんでした。
0251名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 13:31:52ID:9Gk6qBE90252名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 13:59:16ID:S3o9IC9y0253名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 14:10:22ID:sbDBL2OM0254名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 15:02:38ID:FE0msU8Xここで書き込むよりよっぽど早い
0255250
2010/09/14(火) 17:08:37ID:7S1cF739枠と画像出す以外にも文章を表示したり▽のアニメを表示したりどこかの変数呼んだり書き換えたりっていうことをやってるわけじゃないですか
あの動作がどこに書いてあるのかっていうことを知りたかったんです
と思ってたんですが、もうちょっと調べたところ077は乗っけてるだけで他の処理は内部でやってるだけみたいですね
お騒がせしました
0256名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:09:19ID:qPEl1aIl解析がめんどくさくなって自分で作り直したわ
データをいじろうとすると結局そうなる気がする
0257名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:17:29ID:qPEl1aIl250の言うとおり、基本システムのコモン077は並列でウィンドウ表示してるだけだと思う
内部処理で文章表示 → Sys12 「メッセージ表示中」フラグON → 077がフラグを検知してウィンドウ表示
0258名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:19:48ID:S3o9IC9y俺、中身なんて見ずにこういうの作ったんだけどモトも多分こうなってるでしょ?あってるっしょ?ねえねえねえ!
とでも言いたいのかお前は
解析したならともかく「だと思う」程度で回答すんな
0259名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:41:53ID:nKhEBBui0260名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:58:42ID:S3o9IC9y0261名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 15:33:18ID:2dwOclp7いまいち作り方がわからんちん
0262名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 15:38:51ID:3bCnh5fMできるしそういうゲームも既にあるってハッキリ書いてたはず
0263名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 19:52:29ID:VXhqyM260264名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 15:39:35ID:60CsM5hI一応マニュアルに目を通して、機能も全部見ましたが、見逃している可能性があるのでこちらに書かせて頂きました。
0265名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 23:18:00ID:7MCPWla10266名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 23:26:41ID:CmWRHLbZBGS:BackGroundSound(バックグラウンドサウンド)
環境音(背景音)のこと
虫の鳴く声とか風や雨の音を鳴らすのに使う。
BGMが音楽を流すのに対してBGSは音を定期的に鳴らす。
0267名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 01:12:18ID:ZsrE//dQ丁寧な回答ありがとうございます。わからなくてモヤモヤしていました。これで今夜はすっきり眠れそうです。
0268名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 01:48:26ID:jeSRcGrFhttp://sarudita.web.fc2.com/sample/img/menu.jpg
の青で囲まれた部分は影がOFFになったのですが、ピンクで囲まれた部分はOFFになりませんでした。どうやればいいんですかね
0269名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 02:55:19ID:l+DiHUpU影は実際に消えてる。
ただ、その部分はエッジというかなんというか、文字が黒線で囲われている。
黒囲いは\Eの特殊文字だから、メニューコモンの該当場所の\Eを消せば良い。
0270名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 11:08:52ID:q+EJM4obありがとうございました。助かりました。
0271名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 20:32:04ID:Mw7TzGuPRPGで敵の攻撃を味方がうけたとき、エフェクトとかは入らないのですが、
敵の攻撃にもエフェクトを入れることってできますか?
0272名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 22:44:43ID:tGLlWrdoできます。
0273名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 19:19:18ID:RY1uBxpB下記のイベントを発生させようとしているのですが上手くいきません。
可変DB書込:DB[0:0:6](最大HP)=10
可変DBの最大HPに10を代入したのですが、何故か更に20の値になってしまいます。
調べてみると最大HPに関しては代入しても+10になるみたいです。
この症状を回避し、代入した値がそのまま反映される方法はございませんでしょうか。
0274名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 19:28:28ID:TCm56/fRそれ多分「青い服」装備したままになってるだけじゃないかな
サンプル主人公の初期装備
0275名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 21:00:23ID:RY1uBxpBありがとうございます!
解決しました
0276名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 17:36:49ID:nunIVct/うちのPCだとマップスクロール中描写遅れで画面ブレが気になってたんだが
それがなくなった。ヌルヌル動くようになった。
0277名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 23:52:28ID:+0tzljkE0278名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 20:05:43ID:rm98Hazf気のせいかと思ってたがやっぱそうか
ちらつきが少なくなっていい感じ
0279名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 20:52:36ID:JbMPOvvtキャンセルキーでメニューを出す、もう一度キャンセルキーを押した時に閉じる
ということがしたいのですが、
コモンA「並列実行(メニュー閉時のみ)」・キー入力判定 11ならコモンBを呼び出す
コモンB「呼び出しのみ」・メニュー表示 キー入力判定 11ならメニューを閉じる
とすると、メニューが開いた瞬間に閉じてしまいます。
どうやればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
0280名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 20:59:00ID:v1q8wd65あと基本システムコモン43のセルフ3と4の使い方を見た方がいいかも
0281279
2010/10/14(木) 00:11:05ID:5D9yL2F3■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています