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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 01:49:44ID:LuX88AyW
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下公式より。これらで自学自習も可能です。

【講座・テキスト】
◆ウディタ講座 オススメ!
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
  超初心者向けウディタ講座
  これだけは必ず習得しましょう
◆サルディタ [ウディタ講座]
http://sarudita.web.fc2.com/
  理解度に応じた処理の解説

- 解説テキスト -
◆困ったときは 【WOLF RPGエディター パーフェクトガイド】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
 逆引き解説集です。分からないことがあれば、とにかくこれを見てください!
 まだまだ執筆途中ですが、初心者の人には十分に役に立つはずです。
◆機能を知りたい人へ 【公式マニュアル】 [ウディタ機能仕様書]
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
 レベル問わず、イベントコマンドの細かい仕様や裏技を知りたいならこちら!
0002名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 02:00:40ID:oArhP9lK
◇前スレ
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/

次スレは>>980が立ててください。
0003名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 20:47:56ID:ywHfiuO5
荒らしが勝手にスレ乱立させてるけど
回答者してる面々の大半が初心者スレそのものに反感持ってる
初心者の人はその自覚があってもこっち使ってくれ
0004名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 21:50:31ID:aAV1fMkp
回答者て誰だよ
何人いて何人に意見聞いたんだ?
おまえ1人の妄想だろ
0005名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 21:53:01ID:5jYXckj3
>>1
0006名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 22:27:57ID:LuX88AyW
本スレはウディタに関する話題、質問スレは初心者も含め質問していくスレ。
どこをどう見たら「本スレとかわらない」ように見えるのかわからないな。

まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。

こう書かれている以上、
>>本スレで相談しないと立てられないとかその発想がわからないよ
>>初心者スレ立てるのに本スレの許可が必要とかそんなルールは無いと思ってますから
>>スレッド立てるのは自由でしょう?
この意見は通らないだろう。
初心者スレが必要と思っても本スレで相談するべきだし、既にある質問スレを活用していくべきだ。
0007名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 22:29:17ID:LuX88AyW
すまん誤爆
もういいわ
0008名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 00:07:29ID:BFa3q5eP
何だ、次スレ此処じゃないのか?
0009名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 00:12:30ID:yBqyPlLR
あっちは荒らしが立てたってわかりやすすぎるから
質問者があっちに現れても中身は立てた本人の釣りだろう
それすら見抜けないのに構いたくもないし、こっちでいいよ
0010名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 14:52:44ID:zhmyLjBK
良スレage
0011名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 21:02:31ID:dRLxZf9h
いきなりですまないが、このエディターのコモンイベントというのは、
RPGツクールで言うRGSSみたいなものなのか?
0012名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 22:12:56ID:PBi1fyV0
そんな感じ。
0013名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 22:24:00ID:oETuOHne
コモン=汎用 ね
特定のマップにおかなくても、呼び出したり条件が整ったら起動するイベントのこと
0014名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 22:42:22ID:KSBT/pU/
ツクールはスクリプトの競合が厄介だけど、
ウディターのコモンイベントはその辺どうなんだろ?
0015名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 23:03:53ID:4GLCx4lN
ピクチャ番号とか変数の番号が重ならなければOKじゃないかな
よほどめんどくさいコモンじゃない限りどっちも中身見りゃすぐ分かる
丁寧な奴だと何番使うか説明してあるし
0016名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 23:28:03ID:HL7MM67Y
重複スレ上げてるバカがいるんでage
0017名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 00:21:41ID:Z6nvE8S5
いや、無理に上げなくていいよ。
0018名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 00:24:24ID:MCYE3L5g
その馬鹿あっちのスレにも触ってるから荒らしてるつもりだと思うよ
0019名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 01:13:57ID:moSqAR2d
いや、ツクールで言うところのコモンイベントだろ。200X時代の。
作ったものを配布し合えるって意味では確かにRGSSに近いけど。
0020名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 18:33:51ID:Ar6qdShG
最初から入っているメッセージと顔グラが出るコモンなんですけど、
どこをいじったら顔グラのサイズを変更できますか?
メッセージウインドウが伸び縮みするだけでどうしてもわかりません。
初歩的な質問で申し訳ないですけど教えてほしいです
0021名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 19:15:06ID:hcQEk8JV
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~r-create/walkermaker.htm
このツールで作った歩行グラを使いたいんだけど
ウディタで使ってもいいのかな
0022名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 19:28:51ID:4kW1pt0t
>>20
顔グラ表示してるピクチャの拡大率変えるか、顔グラの素材自体をいじれ
ただし前者は、解像度320×240時の50%以外おすすめしない

>>21
そのツールの利用規約読め
0023名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 19:41:09ID:vxdJRO29
>>20
102行目とそのピクチャ番号を使っている場所の拡大率を変更する。
正確には102,104,106,108,118,129行目。
ピクチャ移動になってる場所は拡大率を同値にした方が無難。
分からなかったらピクチャ関連の拡大率を一個づつ変えていけばいつか見つかる。

>>21
大丈夫。200X規格で作ってるだけで入ってる素材自体は自作っぽい。
基本的にウディタに関わらず公に公開しないならどんなものを使っても大丈夫。
0024名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 19:45:27ID:hcQEk8JV
ありがと!
0025名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 20:50:25ID:Ar6qdShG
>>22
>>23
ありがとうございました!!1
0026名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 12:33:19ID:/YQL1vzt
質問です。
メッセージの色と表示される位置を一括で変化させるコモンって
どうやって作ったらよいのでしょうか?
いちいちピクチャコマンドで文字列を表示させる方法は
手間がかかりすぎて非効率的で…。
丸一日悩んだのですが、よい方法が思いつきません。
ヒントだけでも有難いので、どうか知恵をお貸しください。
0027名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 13:31:52ID:4hte+xoW
>>26
特殊文字
システム変数
0028名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 13:49:31ID:/YQL1vzt
>>27
無事解決いたしました!
迅速な回答、本当にありがとうございます!
0029名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 14:04:14ID:UvDl7/UK
質問です。
文字表示するにはどうすればいいですか?
0030名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 14:40:29ID:IxBrtdO0
>>29
普通は文章表示かピクチャで表示するかだな
文章表示で詰まることはないだろうからピクチャかな
一旦マニュアルのピクチャの所を読んでみるべし

その上で分からない事があったら何をどうしたいのかを具体的に書いて
0031名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 17:50:33ID:UvDl7/UK
>>30
ありがとうございました!!1!1w
0032名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 23:28:18ID:ImBBbIgj
ちょっとした疑問なんですけど、
皆さんはコモンを組む時、DBと同時進行で作りますか?
DBを先に作ってからコモンを組んでいきますか?
コモンで土台作ってからDBを作りますか?
0033名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 00:16:45ID:MvTuMI7i
>>32
アンケートは違う所でやれ。
公式のその他の話題スレならみんな答えてくれるぞ。
匿名がいいなら本スレでやれ。答えてくれるかどうかは分からないがな。
0034名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 00:19:33ID:pTRh/lez
>>33
うわぁ・・・・
0035名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 00:49:40ID:KOkyx5gk
>>32
上に冷たい対応があるが、その順序の固定化は何の戦略的優位性も持たない。
千差万別。人それぞれ。
DBを他と共有するコモンだって考えられる。全てはゲーム設計次第。
0036名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 01:42:46ID:lJAbo9Wu
いや、ここで回答している人達は少なくとも自分よりも
作業に慣れている人が多そうだから
色んな意見を訊いて自分の作業の能率アップを図ろうとしただけなんだが
不愉快な思いにさせて本当にすいませんでした
100年ROMります
0037名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 01:47:43ID:KOkyx5gk
不愉快?
いや、合理的解決法を述べただけだと思うよ。
確かに、何事においても初心者のころは本質ではないところが気になってしまうもの。
自己流でやってかまわないとわかっただけ楽になったのではないかな。
0038名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 02:09:56ID:rD6iOP+a
両方試してみてどっちがしっくり来るかで判断するしかないんじゃないか
能率考えたくなるのも分かるけど、それよりはモチベを保ち易い方、やりやすい気がする方を選んだほうがいい

あえて言うなら
コモンよりもDBよりも先に設計図を引いて、どういう順番で手を付けるかの見通しを立ててから作り始める。

その作業はだるいからやらない、やらなくてもできるし、って人もいるのでこれがベストだとは言わない。
0039名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 02:40:54ID:oRE+EnOZ
効率がいい作り方してもエターナる人はエターナるんだよな
取り敢えず試してみるのが一番いい
0040名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 02:43:52ID:9qurOSpd
とりあえず同時進行で仕様が固まったら一度作り直す。
0041名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 03:03:25ID:RD9SXjsC
効率のいい作り方を考えるのにものすごい時間をかけてしまって結局エターナる俺が通りますよっと。
0042名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 03:38:22ID:z/SfIxBE
相変わらず香ばしいスレwwwwwww
0043名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 04:53:42ID:ZXrnqVHs
簡単でもいいから設計図は引いた方がいいよ
バグ出て悩んだ時、それ眺めてるだけで発生箇所に気づくこともある
0044名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 07:30:09ID:JsC6wWmG
ウディタそのものに慣れてなくちゃ設計図とか計画的なことは無理だと思う
ここに書き込まれた時点で、不慣れな人の話題だと思う
あえて言えば、好きこそものの上手なれ、好きなこと・やりたいようにすることが一番効率的かな
ただ、設計図やプロット、テーマ・コンセプトが固まってると後でつまづいても持ち直しやすくなるから、やらないよりはやった方がいい
長文スマン
0045名前は開発中のものです。2010/06/10(木) 16:50:00ID:BBUyeEnK
長文でも無い
0046名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 03:12:49ID:EKIcKWGS
プレイヤーがキャラに触れている時だピクチャを表示するというのはどうやればいいですか?
キャラはプレイヤー接触で、触れたらピクチャ表示まではいいんですが、
どのタイミングでピクチャのを消去させればいいのか分かりません
もしキャラに触れていなかったらというのはどうやればできますか?
0047名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 06:50:15ID:JMNF/FF3
プレイヤー ピクチャ 座標 接触 動き
キャラ    ピクチャ 座標 接触 動き
ピクチャ   ピクチャ 座標 接触 動き

「触れている時だピクチャを表示」
触れている時ってどんな時?
触れていない時ってどんな時?
0048名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 07:05:10ID:6L26W8QZ
何を表現したくて質問してるのか書いておいた方がいいよ
できないことはないけど説明するのも面倒なレベルの質問する人に限ってそこがよく抜けてる
0049名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 07:27:23ID:EKIcKWGS
えーと、自分の動かしているキャラが別のキャラに触れている時だけピクチャを表示したいんですが・・・
これ以上はなんて説明したらいいのかよく分からないです
プレイヤーがキャラの隣のマスにいてキャラの方を向いている時にピクチャを表示する
キャラから離れたらピクチャを消す
です

説明するのも面倒なレベルってことはやっぱり凄く簡単なことなんですね・・・
もう少しマニュアル見てみます
ありがとうございました
0050名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 09:23:07ID:bsEoXeYM
並列実行で座標監視して・・・とか考えたが
もっと単純な方法があった

■=ピクチャ表示イベント
□=ピクチャ消去イベント

□□□□□
□     □
□  ■  □
□     □
□□□□□

どやw
0051名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 22:11:38ID:Etv6gxJ0
ページ1:プレイヤー接触
ピクチャ表示
self0=1

ページ2:並列実行 self0==1
プレイヤーの座標か向きが変化したら
 ピクチャ消去
 self0=0

これでいいんじゃねーの?ためしてないからうまくいくかはわからん
0052名前は開発中のものです。2010/06/12(土) 17:28:46ID:bvLhxuwv
決定キー、キャンセルキー、サブキーの入力とそれ以外のキーの入力のどっちがなされても入力を受け取る方法ってどうすればいいんだ?
その他1のキー入力受付にはキー種が「基本」と「キーボード全キー(100~)」と「ゲームパッド(300~)」しか無くて困ってる。
0053名前は開発中のものです。2010/06/12(土) 18:51:30ID:gWnYvjic
それぞれを取得して、それぞれで分岐させればいいんでない?
「決定キー」かつ「Zキー」であるキーが押される、なんてこともよくあるわけだし

どのキーが押されているかには興味がなく、何かしらのキーが押されていることさえ取得できればいいのであれば、合計が0より大きいかどうかを見ればおk
0054名前は開発中のものです。2010/06/12(土) 20:08:52ID:bvLhxuwv
それぞれを取得ってことはどうすりゃいいのかわからぬ。
Enter押すまでループ、それ以外のキーを押したら押されたキーが表示されるって処理を作りたいんだけども。
キーボードのキーを取得するまで入力待ち状態だと、Enterおしても無反応なんだ。
0055名前は開発中のものです。2010/06/12(土) 21:38:45ID:gWnYvjic
入力待ちのところで処理がストップしてるからだな

入力待ちしないで、毎フレームキー入力をチェックすればいいんじゃないかと思う
ただし、今押されたのか押され続けているのかの判別は自分でしないとならないけど
(1つ前のフレームのキー入力を残しておいて、それと比較する)
0056名前は開発中のものです。2010/06/12(土) 22:30:57ID:bvLhxuwv
なるほど、そういうことかー。
うまくいったよ。有難う。
0057名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 17:43:20ID:zps+dw6c
ウディタですごいRPG作るにはどういったすごい修行をしたらいいですか?
ちなみに近場に滝はありません。野生動物もそんなに出ません。
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