WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
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2010/06/05(土) 01:49:44ID:LuX88AyW教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree
WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
以下公式より。これらで自学自習も可能です。
【講座・テキスト】
◆ウディタ講座 オススメ!
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
超初心者向けウディタ講座
これだけは必ず習得しましょう
◆サルディタ [ウディタ講座]
http://sarudita.web.fc2.com/
理解度に応じた処理の解説
- 解説テキスト -
◆困ったときは 【WOLF RPGエディター パーフェクトガイド】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
逆引き解説集です。分からないことがあれば、とにかくこれを見てください!
まだまだ執筆途中ですが、初心者の人には十分に役に立つはずです。
◆機能を知りたい人へ 【公式マニュアル】 [ウディタ機能仕様書]
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
レベル問わず、イベントコマンドの細かい仕様や裏技を知りたいならこちら!
0002名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 02:00:40ID:oArhP9lK【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/
次スレは>>980が立ててください。
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2010/06/05(土) 20:47:56ID:ywHfiuO5回答者してる面々の大半が初心者スレそのものに反感持ってる
初心者の人はその自覚があってもこっち使ってくれ
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2010/06/05(土) 21:50:31ID:aAV1fMkp何人いて何人に意見聞いたんだ?
おまえ1人の妄想だろ
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2010/06/05(土) 21:53:01ID:5jYXckj30006名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 22:27:57ID:LuX88AyWどこをどう見たら「本スレとかわらない」ように見えるのかわからないな。
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
こう書かれている以上、
>>本スレで相談しないと立てられないとかその発想がわからないよ
>>初心者スレ立てるのに本スレの許可が必要とかそんなルールは無いと思ってますから
>>スレッド立てるのは自由でしょう?
この意見は通らないだろう。
初心者スレが必要と思っても本スレで相談するべきだし、既にある質問スレを活用していくべきだ。
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2010/06/05(土) 22:29:17ID:LuX88AyWもういいわ
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2010/06/06(日) 00:07:29ID:BFa3q5eP0009名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 00:12:30ID:yBqyPlLR質問者があっちに現れても中身は立てた本人の釣りだろう
それすら見抜けないのに構いたくもないし、こっちでいいよ
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2010/06/06(日) 14:52:44ID:zhmyLjBK0011名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 21:02:31ID:dRLxZf9hRPGツクールで言うRGSSみたいなものなのか?
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2010/06/06(日) 22:12:56ID:PBi1fyV00013名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 22:24:00ID:oETuOHne特定のマップにおかなくても、呼び出したり条件が整ったら起動するイベントのこと
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2010/06/06(日) 22:42:22ID:KSBT/pU/ウディターのコモンイベントはその辺どうなんだろ?
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2010/06/06(日) 23:03:53ID:4GLCx4lNよほどめんどくさいコモンじゃない限りどっちも中身見りゃすぐ分かる
丁寧な奴だと何番使うか説明してあるし
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2010/06/06(日) 23:28:03ID:HL7MM67Y0017名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 00:21:41ID:Z6nvE8S50018名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 00:24:24ID:MCYE3L5g0019名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 01:13:57ID:moSqAR2d作ったものを配布し合えるって意味では確かにRGSSに近いけど。
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2010/06/07(月) 18:33:51ID:Ar6qdShGどこをいじったら顔グラのサイズを変更できますか?
メッセージウインドウが伸び縮みするだけでどうしてもわかりません。
初歩的な質問で申し訳ないですけど教えてほしいです
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2010/06/07(月) 19:15:06ID:hcQEk8JVこのツールで作った歩行グラを使いたいんだけど
ウディタで使ってもいいのかな
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2010/06/07(月) 19:28:51ID:4kW1pt0t顔グラ表示してるピクチャの拡大率変えるか、顔グラの素材自体をいじれ
ただし前者は、解像度320×240時の50%以外おすすめしない
>>21
そのツールの利用規約読め
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2010/06/07(月) 19:41:09ID:vxdJRO29102行目とそのピクチャ番号を使っている場所の拡大率を変更する。
正確には102,104,106,108,118,129行目。
ピクチャ移動になってる場所は拡大率を同値にした方が無難。
分からなかったらピクチャ関連の拡大率を一個づつ変えていけばいつか見つかる。
>>21
大丈夫。200X規格で作ってるだけで入ってる素材自体は自作っぽい。
基本的にウディタに関わらず公に公開しないならどんなものを使っても大丈夫。
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2010/06/07(月) 19:45:27ID:hcQEk8JV0025名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 20:50:25ID:Ar6qdShG>>23
ありがとうございました!!1
0026名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 12:33:19ID:/YQL1vztメッセージの色と表示される位置を一括で変化させるコモンって
どうやって作ったらよいのでしょうか?
いちいちピクチャコマンドで文字列を表示させる方法は
手間がかかりすぎて非効率的で…。
丸一日悩んだのですが、よい方法が思いつきません。
ヒントだけでも有難いので、どうか知恵をお貸しください。
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2010/06/08(火) 13:31:52ID:4hte+xoW特殊文字
システム変数
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2010/06/08(火) 13:49:31ID:/YQL1vzt無事解決いたしました!
迅速な回答、本当にありがとうございます!
0029名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 14:04:14ID:UvDl7/UK文字表示するにはどうすればいいですか?
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2010/06/08(火) 14:40:29ID:IxBrtdO0普通は文章表示かピクチャで表示するかだな
文章表示で詰まることはないだろうからピクチャかな
一旦マニュアルのピクチャの所を読んでみるべし
その上で分からない事があったら何をどうしたいのかを具体的に書いて
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2010/06/08(火) 17:50:33ID:UvDl7/UKありがとうございました!!1!1w
0032名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 23:28:18ID:ImBBbIgj皆さんはコモンを組む時、DBと同時進行で作りますか?
DBを先に作ってからコモンを組んでいきますか?
コモンで土台作ってからDBを作りますか?
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