学歴低いですがゲーム作れるようになりたいです
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2010/06/03(木) 05:00:50ID:fUQp49AJ0317名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 22:53:15.25ID:5bqdgX1Vその登録時に
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2012/07/07(土) 17:16:07.96ID:e3AyoIIS2ヶ月romれ
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2012/07/23(月) 18:43:04.75ID:l+L+Gnyvミングスレから独立か
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2012/08/08(水) 15:30:08.47ID:JRhtKgvBいいや、認めない。
それは単にゲームコンソールで動作するソフトウェアであるというだけであり、ゲームであるための最低条件を担保するものではない。
人がゲームをゲームであると認識するための要素は、ゲームをゲームたらしめる規則性とプレイヤーの主体性にある。
ゲームであるということは、構成するコンポーネントに依らず、これらゲームの本質を備えているという事だ。
ゲームの本質を備えていれば、構成するコンポーネントを別な表現で実装したとしてもゲームであると認識できる。
逆に言えば、コンポーネントを置き換えただけでゲームであると認識できなくなるものは、ゲームではない。
絵を描いた紙を置き、そばで音楽を流し、ストーリーを朗読すれば、人はそれをゲームと認識するだろうか?
答えは否だ。誰もそれをゲームとは認めない。仮にそのストーリーが人の興味をひくものであったとしても、だ。
絵は論理を認識させるための要素であり、それ自体はゲームではない。
音もまた論理を認識させるための要素であり、それ自体はゲームではない。
ゲームは楽しむためのものであるが、楽しめるものすべてがゲームではない。
ゲームではないものをいくら組み合わせたところで、それはゲームにはなり得ない。
コンピュータゲームを作りたいと思うのなら、絵や音を出す事を覚える前に、ボードゲームや
カードゲームを設計できなければならない。
ゲームを論理的に分析も設計もできないものが、どうしてコンピュータ上にゲームを実装できようか。
無論、実装作業をするだけの肉体労働者になりたいというのなら、話は別だが。
>>316
その考え方は危険だ。ゲームはジャンルの組み合わせで作るものではないからだ。
RPGだからドラクエの真似、パズルだからテトリスの真似、STGだから飛翔鮫の真似、戦略SLG
だから三国志の真似、ではいけない。それではいつまでたっても、○○の真似、○○の続編しか作れない。
ゲームを作るということは、それらの設計意図をより深い段階で理解し、自分の視点や意図をきちんと反映させ、
それを論理建てて他人に説明できるようになるということだ。
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2012/08/08(水) 22:32:44.91ID:Br7W0uYq0323名前は開発中のものです。
2012/08/10(金) 10:29:25.54ID:acWr9S2Eただ柔軟性がなさそうで、面白みに欠けるけど。
作品に原価を考えなければならないプロの現場では重宝する。
素人が趣味の範囲でゲーム製作をしているのなら、損得考えず、思いのまま作ったらいいと思うに一票。
なんでもかんでも論理的に考えて製造前から結論を出す作業工程は
いまの日本の企業が面白いゲームを作れない理由の1つだと思うな。
素人は素人らしく、のびのびいこうぜ。
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2012/09/01(土) 23:39:07.07ID:j0TwT7vT算数のソフトとか。今も脳トレとかあるし、本質は変わってないのかもな。
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2012/09/04(火) 21:16:22.76ID:FPObUkic0326名前は開発中のものです。
2012/10/03(水) 03:11:46.22ID:H+eedDh80327名前は開発中のものです。
2012/10/03(水) 15:07:48.30ID:QJhWBeeB頭が悪いだけでなく
勉強する根性も無い
プログラム習得は勉強も同じ、いやそれ以上に難しい
だから学歴無い奴がチャレンジしたところで
続くわけが無い
バカだからゲームの上っ面だけ見てプログラムも
パズルみたいなものだの楽しいイメージもってるが
実際は頭を酷使して数字や文字と向き合う作業。
だからそれだと思いしったら結局は投げ出すんだよな。
低学歴にプログラムなんか無理無理。
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2012/10/03(水) 15:25:43.39ID:gGsPCTSQ0329名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 19:37:42.14ID:9bd4CxMV0330名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 21:09:17.36ID:cgYtTqqQ学歴という言葉を使うのは正しくないと思う
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2013/01/07(月) 18:18:56.99ID:cS5X2i0b0332名前は開発中のものです。
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2013/02/05(火) 22:15:30.54ID:5PNPyd4P0335名前は開発中のものです。
2013/02/27(水) 09:51:39.14ID:RzosreSqhttp://blog.freeex.jp/archives/51372619.html
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2013/03/03(日) 01:34:58.87ID:K7XwWNVRまあ、日本の有名大学いってるやつはゲームを作りたいがために
行ってるような奴はいないからな。
頭が良くて柔軟な発想力があって・・・海外じゃあそんな奴が娯楽に全力を
注ぐのに対して、日本では頭の良いやつほど娯楽を作るなんてことを
しようとは思わないから応用がされず、そのままになるってところだろう。
日本は、“技術”だけいいんだよ。
外国は、“技術と応用力”を育てるから日本の何歩も先を歩いているように
見えるだけ。
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2013/03/03(日) 20:33:44.71ID:Q4GE63Uy0338名前は開発中のものです。
2013/03/04(月) 13:06:29.06ID:lWgAWIzN大学に行くために必要な勉強する努力、
大学に行けたとしても馴染めず結果ぼっち → ゲーム完成まで継続できない →
結論: 無理
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2013/04/03(水) 20:39:18.81ID:rxPBlf700340名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 05:14:13.58ID:zwphUx8G0341名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 12:53:14.10ID:Iqckc8m70342名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 09:59:34.91ID:4LmAjwFHやる前から決め付けて挫折か(笑)
なんかひとつ噛み付いてみろ
いずれ全貌がみえてくる
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2014/03/30(日) 13:10:17.07ID:utEYJSdf0344名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 13:38:52.85ID:m+EvJ+bRタナ中って高卒じゃない?
やっぱり、ゲーム作りには学歴関係無いんじゃない。
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2014/03/30(日) 14:52:48.99ID:LT6NkuNvそれだけのこと
目的がわからなきゃどうしようもない
なにかをしようとする時は、「何をしない」か決めるのが大切、それがスケジュール製作の基本
ゲームを作るというのならそれまで毎日していた何かを辞める必要がある
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2014/03/30(日) 15:34:24.00ID:utEYJSdf0347名前は開発中のものです。
2014/03/30(日) 23:52:13.46ID:+ydj2vn40348名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 04:17:51.61ID:yNeM0pF/0349名前は開発中のものです。
2014/03/31(月) 10:38:33.97ID:GNwLiYUo辛いよね
まずはDSのRPGツクールからはじめる
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2014/05/31(土) 13:32:54.52ID:alZ4JEXn漏らすつもりか
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2014/06/01(日) 00:37:44.88ID:mf9TXtRl0352名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 03:47:21.92ID:yf4RVjBR0353名前は開発中のものです。
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2015/08/06(木) 07:17:03.11ID:rKJhzNHC0355名前は開発中のものです。
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2015/09/30(水) 13:16:38.95ID:wopzJoiKほかのレスにもあるように最初からあれもこれも自作でっというわけには根気も集中力もモチベも足りないと思うので
まずは既存のツクール系とかから始めればいい
そうしているうちにそのゲームを次に自分で完全に再現することを考える
素材はあるからプログラムをどうすればこういう働きをするとかを覚えればいい
そこからやろうぜ
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