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【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】

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0001名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 08:27:19ID:nT/cPNi/
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/

SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263321872/
0998名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 14:55:22ID:wlIgVuPc
>>986>>996
確かに、解釈が間違っていたよう・・・

確実に言える事実:
・親と子では同じシグナルでも独立している
 「親→子」で受け取った「子のシグナル」,「子→親」で受け取った「親のシグナル」は共有されていない
・信号送信の加算は、現在のシグナルの値とは無関係
 前回送信したシグナルの値に加算される

確かに、受信値を送信することは、通常(信号パネル送受信のみでは)できない
セルフで信号を受信している場合は、受信値ではなく、前回の送信値に加算が行われているだけ
親と子では同じシグナルでも独立している(お互いにすれ違いで送りっぱなしの状態)
0999名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 14:57:14ID:wlIgVuPc
>>997で間違いあり訂正
(誤)
>子
> →A子のシグナルを確認すると1,2,3,4・・・と増えていく
> 信号送信:子へシグナルに加算1
> →B子のシグナルを確認するとAの時のままで変わりなし
(正)

 →A子のシグナルを確認すると1,2,3,4・・・と増えていく
 信号送信:親へシグナルに加算1
 →B子のシグナルを確認するとAの時のままで変わりなし
1000Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2010/09/26(日) 15:11:23ID:ehP6e886
1000get
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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