【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 08:27:19ID:nT/cPNi/Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263321872/
0889名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 09:58:48ID:fQEGfYQP更新お疲れ様です!
メモしまくります!
0890名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 14:31:44ID:gKdeBeUh更新乙です!
メモErrorバグが修正されたとは素晴らしいです
あとはウエポン関係の変数のリードオンリー制限が外れれば、もはや言うことなしに・・・
0891名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:13:12ID:NbXNGrnB>あとはウエポン関係の変数のリードオンリー制限が外れれば、もはや言うことなしに・・・
そこは譲れないようだぜ
アイテムの存在意義がなくなってしまうからなのか、プレイヤー設定と絡んでいて値変更がしにくいのかはわからんが
俺的は、制御パネルの数が多くて、ボタン判定とかいろいろとかが隠れてしまって選択できないのを直して欲しいな
パネル選択欄の上下に△▽ボタンとかつけてもらえれば、隠れているボタンも楽に選択できるようになるんだけど
0892名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:33:50ID:no48Pzmy0893名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 00:37:01ID:/niJf0PMだが今の仕様では死亡タスクが起動した(正確には体力が0になった時かも)一瞬に
フラグを切ってもいないのにアイテムキャラに接触できないタイミングができるから
死亡時にショットや速度をリセットする際に
直接値を弄れないとすり抜けられて無効になったりするぞ
0894名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 00:44:35ID:H7aVgJro武器レベルとかインデックスは変数パネルで代入もできた方が汎用性あるよね
>>892
厳密に言うと、SB ver1.0を待つスレ(だったかな?)という別スレがあるよ
0895名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 01:02:19ID:H7aVgJroベテランには工夫のし甲斐があって面白いところだけど、ビギナーには混乱してしまうところなのよね
0896名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 01:17:10ID:7qBRTCTt-----------------
1→自機選択(プレイヤー選択で設定したステージ)
2→おまけステージ(プレイヤー選択を介さない本編以外のステージ)
-----------------
みたいな2種類のメニュー作りたいんだけど頓挫中。
各メニュー選択すると『面クリア』で該当ステージに飛ぶようには設定してるんだが、
どっちを選択しても『プレイヤー選択』に登録したステージへ飛んでしまう。
なにかいい方法はないじゃろか・・?
0897名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 01:32:28ID:7qBRTCTt0898名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 02:25:36ID:k1XzwIEB>>892は皮肉じゃないのか。専用スレがあるのに本スレでは要望ばかり、っていう
0899名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 03:59:44ID:QM+EN/HX要望スレはSB ver1.00を待ち続けるスレだったけど、きちんと移転されたのかな
0900名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 04:01:44ID:QM+EN/HX0901名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 19:52:45ID:eIkETCDa0902名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 21:03:01ID:H7aVgJro無理にとは言わないが
0903名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 21:04:58ID:k1XzwIEB0904名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 21:19:09ID:QM+EN/HXせっかく変数の項目に追加してあるんだから、リードのみとか制限はそろそろはずして欲しいな
0905名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 00:47:21ID:7bw4WJY+0906名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:19:55ID:H1Y0XVBZそれこそ作者が考えるべきで余計なおせっかいだろ
それにここに要望書くのは作者に直メール送るより全然マシだと思うぞ
気に入らなきゃスルーすりゃいいだけだし
それによって粘着や荒らしてる訳でもないし
0907名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:25:38ID:VVxp6ape基本設計に関われば作り直した方が早いくらい面倒な場合もある。
0908名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:35:32ID:VVxp6apeでもブラッシュアップはSBv1.0が出来てからでもいい気がするな。
SBさんが俺らと同じ完成しない病にならないようにw
0909名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:38:25ID:/Qev/0UJ0910名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:51:40ID:H1Y0XVBZ0911名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 03:01:36ID:GNe4C34S大丈夫だろう
閉じるボタンから終了されるとメモリリークの対策でコード量増えたりするからな
0912名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 15:24:06ID:/Qev/0UJ0913名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 19:36:28ID:DoTAKtSmマシン語でSFCのプログラム書くのに比べたら、
素材とスクリプトパネルの組み合わせだけで作れるSBってすごいよな
0914名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 19:37:46ID:DoTAKtSm0915名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:09:06ID:N5D0kpgp0916名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 21:31:57ID:on3OsLfGみんなあんまのらないね。
いや、参加したいのは山々なんだけど、色々やりたいことがあるのを
時間やりくりしながら何とかやってる身なんで、中々そこまで余裕がないのが正直なところ。
0917名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 22:05:45ID:DoTAKtSm0918名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 22:18:46ID:/5igBxI60919名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 23:35:18ID:+ZkSndVW2ちゃんじゃ難しいだろうケドな
0920名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 23:53:39ID:DoTAKtSm(ただし、現金を除く)
審査員を決めて点数を付ける方が良いのか、ダウンロード数とか投票数で機械的に評価した方が良いのか・・・
0921名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 23:57:14ID:DoTAKtSmニコ動の投票機能を使うとかもよいかな?
受賞者は、主催者に「プロジェクトファイル+賞品受け取りの最寄のコンビニの住所」をメールで送って、
そこ宛に送ればOK?
0922名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 23:59:04ID:7bw4WJY+0923名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 00:11:34ID:7IF+k9oX静止画ではなく動画だから、ゲーム性とか弾幕とかも評価対象になる得るけど
0924名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 00:20:00ID:7m8FcVcRその中でゲーム性を持って優勝したらかっこいいぜ!
0925名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 00:34:35ID:rj6+zw3c0926名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 00:40:52ID:SNDHXP/uめをあわせなさるな
0927名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 00:44:15ID:MOpX8cRhウィッチーズは人気みたいだけど
0928名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 01:10:00ID:Fz9IDjTy素材を全て自前ってのが敷居高すぎたな。
何度も募集すれば段々集まってくるんじゃない?
言いだしっぺが作品出すのが最低条件だけど
0929名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 01:44:50ID:pg9EEv/iでもコメントとかマイリスト数とかで競うルールなら萌え絵一枚あるだけで優勝できるぞマジで
0930名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 12:59:40ID:RU0Mxwqy0931名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:12:46ID:7IF+k9oX0932名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:36:09ID:+D+vHQBn0933名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 22:46:21ID:rj6+zw3cだがどんなの作っても「クリスマス」というお題に合わせて超短期間に作られたクリスマスディウスが
物凄い高い壁となって立ちはだかる予感
0934名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 13:19:23ID:HZ9OWvl8SBでだけパチッて鳴るのに
そのりくつはおかしい
0935名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 16:26:39ID:UoAMsPIH0936名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 17:25:24ID:dEbNINjvSBではクリックノイズを除く機構を使用していないんじゃないの?
再生前後にソフト側でフェードイン・アウトをかけるとか、停止を用いずに一時停止で止めるとか、
ノイズが出ないような処理を内蔵していないだけでは??
0937名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 21:16:01ID:+/5mLBMVあそこの列に、「●ゲート1」、「○ゲート2」、「○ゲート3」、「●ゲート4」・・・って並べて、
使用しているゲートが横一覧でわかるように○/●(off/on)でインジケートしたらどうかな?
0938名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 21:46:30ID:yMNF91FSマウスホイールでタスクページ切り替えられるからどのタスク使ってるかはすぐ分かると思う
0939名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:27:36ID:Ag0AvpyO何かしら使ってるタスクはリストボックスで色でも変わってくれたら
見やすいだろうなーとは俺も思ってたな(特に誰かのスクを見る時)
困ってるって程でもないから書かなかったけど
0940名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:27:57ID:f43V2afx0941名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:33:59ID:0JzA+c0x0942名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:21:26ID:SYaC+5LI0943名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:27:05ID:auZ3CsIL0944名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:36:03ID:SYaC+5LIついでに便乗してstg0724.pngに素材うp
0945名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:37:07ID:/YTK7cER@wikiなんて使わなくていい
0946名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 01:28:27ID:ULtP4P2yむしろそのせいで気がつかない内に
勝手に選択項目変わってしまって不具合出た事があって
原因探すのにものすごい手間がかかったので
怖くてホイールボタン使えなくなったよ。
0947名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 04:55:08ID:F0sUxlm7どのタスクが抜けてたとか確認しにくくなるからね
>>937と>>940を合体しても面白いかも
上の段をタブに使用して、使用されている(ゲート作成されている)タブは色が変わるとか
0948名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 08:48:12ID:auZ3CsIL0949名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 13:19:32ID:+oiEI2JVうp乙
0950名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 14:58:24ID:AB+Pr7BS0951名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 16:24:57ID:WKnQb/1T最大で、だいたいどのくらいのサイズまで良いのかって目安はないですかね。。。
0952名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 16:47:23ID:SYaC+5LIたぶんだけど
0953名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 16:58:17ID:CExPyn5pここやニコニコに依存してない奴はいるだろ。
確か過去スレで紹介されてなかったか?
0954名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 16:59:48ID:F0sUxlm70955名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 17:03:27ID:F0sUxlm7顧問:SB氏
名誉会員(ハンドル名あり):Sぷ氏、トリフィド氏、バニ氏、わんけ氏、729氏、NSS氏など
一般会員(ハンドル名なし):・・・
0956名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 19:00:17ID:XR0g6AZh0958名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 20:10:16ID:F0sUxlm7・・・とのこと
0959名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 22:28:43ID:WKnQb/1T試しに弾丸とかとか、アニメを作ろうとして挫折したよ(T_T)
0960名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 22:37:22ID:F0sUxlm7せっかく弾丸素材の提供あったんだから、使ってみたら?
0961名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 22:55:27ID:WKnQb/1T静止画ではなくて、ちょっとでもアニメーションする弾が良いなぁ〜って
また間を空けて挑戦してみます^^;
あ、それまで素材借りようかな…そうしよう
0962名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 23:36:36ID:ULtP4P2yタスク表示に限らずプルダウンで表示が出る選択項目は
選択されている状態でホイール動かした時にその選択内容が変わってしまうので
ついうっかりタスクが選択されているものと勘違いしてホイール回して
設定項目が切り替わってしまう事が度々あった。
しかも変わったこと自体に気付きにくい。
>>957
406×2973というキャラを使ってるけど問題なく動いてるよ。
0963名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 01:25:55ID:C9d41SnXつーか1024までっての見てびっくりした
0964名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 10:53:24ID:E8nscnGvもし配布が前提であれば、2の2乗サイズで1024までにしておいたほうが無難。
相手のグラフィックカードがわからないわけだから・・・
0965名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 10:58:57ID:ctNWIpY9上限1024*1024の環境でそれ以上のサイズを使ったゲームを動かしてほしい
0966名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 11:31:43ID:/IznZCzKVRAMの代わりにするから基本的に問題はないよん
速度は著しく低下するが
1024*1024越える画像とか使ったこと無いんだけど
画像がでかいからSBの拡縮機能使って小さくします><
とか、
フルHDで作ります!!
とかそんな馬鹿な理由ででかくなってるわけじゃないよな
0967名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 12:59:00ID:/3aAp+Meとかだったらデカくなってもしゃーないかも
まあそれもパーツ分けすれば解決だけどね
0968名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 17:00:16ID:C9d41SnX敵のグラフィックが多すぎていいかげん画像わけんの面倒になったから、一枚一枚をできるだけ大きい画像にしてみた
0969名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 17:09:16ID:xbao/GdK0970名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 20:25:12ID:xbao/GdKhttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285327418/
スレタイ、ver10 でいいのか・・・
0971名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 21:18:54ID:5R9DObEj10でいいと思う
0972名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 22:59:12ID:C9d41SnX多すぎて管理しきれないより大きい方がいいよ
0973名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 12:30:56ID:0svh9X4+0974名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 13:05:15ID:dTDrRayD2048x2048の範囲までしか読み取れず
はみ出た部分は描画されなかった?覚えがある
0975名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 13:39:59ID:Ggcg+jF4スプライト編集でイメージを取り込み、4分割
スクリプトでボタン押してパターン番号の変更をつけた自機でテストプレイ
テスト結果
1024×1024 → 問題なく使用可能(スプライト編集およびデバッグでのテストプレイ)
2048×2048 → 問題なく使用可能(スプライト編集およびデバッグでのテストプレイ)
テスト環境
Windows Vista SP1
Celeron 1.73GHz
2.5GB
ATI Radeon Xpress 1250
あんまり問題はないみたい
イメージ取り込みのファイル指定欄の下の「画像のプレビュー画面」をドラッグすると、
画像の全貌が見れることに、はじめて気が付いた or2
0976名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 13:54:42ID:dTDrRayD2048でもグラボがそこそこならいけるんだろうけど
オンボードの人もいるだろうから1024以下で2の累乗が無難なのかな
0977名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 13:57:53ID:Ggcg+jF43072×3072では、スプライト編集で2048×2048までしかプレビューできず、
3×3で自動分割をしたところ、682×682が9個できた
おそらく、前記環境での最大読み込みサイズは「2048×2048」と思われる
個人的な要望ですまんが、2048×2048の全体像が見れるように、
プレビュー画面を、倍率変更可能にして欲しい
具体例)
小:256×256の全体像を縮小表示(現在の縮尺)
中:512×512の全体像を縮小表示
大:1024×1024の全体像を縮小表示
特大:2048×2048の全体像を縮小表示(おそらく最大サイズ)
0978名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 15:02:00ID:dTDrRayD+−のボタンで
0979名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 17:05:39ID:Ggcg+jF4orz... orz...
orz... orz...
orz... orz...
プレビュー画面の下にある「-」と「+」ボタンは、プレビューの拡大・縮尺だったのか・・・
押すたびに、×1/2または×2になる様子
2048×2048以上のサイズの画像は、縮小表示した際に、
2048×2048を超える部分がクリップアウトされていることを確認
0980名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 17:12:49ID:QoICbVB40981名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 19:38:53ID:Co8WnfX7倍率変更できたのに気が付かなかったのは、単にケアレスだし
0982名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 00:12:11ID:q+GcixcR単に条件分岐を親側でやるか子側でやるかの違いだけに見えるんだけど
0983名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 00:18:05ID:F4ybvzl4少なくともあって困るものでは無い
”見える”だけじゃ分からない。使ってみて初めてその利便性が分かる
0984名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 01:45:55ID:DV7entj1・信号送信では加算代入ができるので、カウンタ変数で変数計算のパネルを節約できる
・システム変数を介さずに、変数の保持や受け渡しができるので、親子間やセルフでのフラグ管理がしやすい
・信号受信では受信と同時に分岐できるので、変数の条件分岐のパネルを節約できる
とにかく、フラグ管理やボタン判定の条件分岐などで、省スペースで展開できるのがシグナルの強み
変数を取り込めるようになったので、例えば武器インデックスの参照→条件分岐を親子で共有したり、
やり取りしてるシグナルの中身を変数を介して外へ出力したりできて、便利になったよ
0985名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 02:16:37ID:NwaV+B940986名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 04:24:21ID:3RSSmTF7変数を送れる様になったので、より柔軟な数字の送受信が可能になったということだろうね。
欲を言うならば、シグナルが今受信している値を取り出して送信することが変数を介さないと出来ない
ので、「即値」、「変数」に加え、「受信値」なんかも送れる様になれば、さらに万能って感じはするけど、
まあ、そこまでなくても困らないかも?というのはあるな。
0987名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 07:48:41ID:q+GcixcR親:変数が○○だったら信号0-1を送る
子:信号0-1を受信したら分岐
これが
親:変数○○を信号で送る
子:信号が○○だったら分岐
になってパネルが1枚だけ節約できるってことなんだな
たった1枚節約のためにわざわざ変数送信を導入する意味はあったのだろうか
親側で変数が○○かどうかをループで監視してる場合、子にループで信号を送り続けることにならないか?
その間は他の信号送れなくなるよね
それと、子側で変数で受け取って分岐するのと信号の値が○○だったら分岐するのに違いってあるの?
>>983
もちろん使ったうえで言ってるよ
親と子の向き同期は別に信号送信しなくても始めから設定出来るよね
0988名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 08:19:39ID:coiRfK8Lパネル節約の効果は、分岐が多くなればなるほど、じわじわ効いてくるよ
他の信号は独立してるから送信できるよ
むしろシステム変数はゲーム内共有だから、複数のキャラクタで共有されてしまって、変な挙動して困っていた
信号は親子間では共有だけど、別の親子間には影響しないから、とても使い勝手が良い
逆説的だけど、親子間の向き同期フラグをあえてオフにした上で、あるタイミングになった時だけ、
親子の向きをいずれかの向き(親→子,子→親)に揃えたい時がある
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。