【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 08:27:19ID:nT/cPNi/Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263321872/
0850名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 19:45:28ID:FFD0R97U紹介した4本て縦2本横2本かな?
スト魔女・天災・バニ・しあわせ
0851名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 20:10:33ID:/gfoe3Jb0852名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 20:11:55ID:/gfoe3JbSBはシューティン作成ツールとして歴史に名を残した
ホント愛されてるよ
0853名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:32:29ID:bol5JzPq攻撃ヒット時タブに
攻撃ショット(爆発キャラクタ入り)
↓
消滅
としたんですが消滅の時間調節等しても上手くいきません
どうにかしてヒット→爆発と滞りなく移行させたいんですが……どうしたらよろしいでしょうか
0854名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:35:42ID:/gfoe3Jbそういえば、シューティングツクールXpを待つスレが始まりだったわ
>>853
具体的には、何が上手くいかないの??
消滅してくれないの?
爆発キャラクタが上手くショットされないの?
0855名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:41:47ID:bol5JzPq攻撃力0の飛来中の弾が敵に命中すると
その場で爆発が連続で起こって敵が死ぬまでダメージ、敵を倒すと消滅
爆発が1回で終わらない
0856名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:51:14ID:/gfoe3Jb攻撃ショットパネルは時間待ち1フレームで、すぐ次に消滅パネルになってる?
0857名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:52:15ID:/gfoe3Jb0858名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 21:56:28ID:bol5JzPq爆発には5ダメージあるので
時間待ち1フレームですぐ次に消滅パネルです
0859名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:14:05ID:/gfoe3Jb爆発の方にはどんなスクリプトが組まれているの??
0860名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:17:44ID:bol5JzPq制御通過・18フレーム(爆発アニメ再生のため)
↓
制御消滅
だけです
0861名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:19:44ID:/gfoe3Jb攻撃時タスクでさらに攻撃ショットで攻撃判定無効のダミー爆発を出して、時間待ち1フレームにしてすぐに消滅させないと、
出現時間に比例して、永遠と毎フレーム5ダメージHITしてしまうよ〜
ダミー爆発は、通過パネルで時間待ち30フレームとかにして、消滅させて
0862名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:23:43ID:/gfoe3Jb・攻撃時タスクは、そのキャラクタの出現中は毎フレーム発動されるので、注意すべし
(1フレームごとにダメージを永遠与え続る)
・攻撃キャラクタは、貫通させずに、攻撃時タスクで消滅させるべし
・爆発アニメが必要な場合は、攻撃判定を無効にした爆発用キャラクタを、攻撃時タスクで消滅前にショットすべし
0863名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:35:46ID:FlAWQIoY制御のフラグで当たり判定をなくす。でいけるはず
0864名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:36:29ID:FlAWQIoY0865名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:38:16ID:8Fcn2EEl攻撃判定フラグOFF
↓
爆発キャラをショットで出す(動作完了まで)
↓
消滅
でいけております
敵味方の当たり判定とか種別は大丈夫?
0866名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:42:12ID:/gfoe3Jb0867名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:48:35ID:lajH7RkX0868名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 22:50:30ID:bol5JzPqありがとうございます
0869名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 23:20:08ID:cruJxyvV0870名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 23:41:34ID:FlAWQIoY元の弾の攻撃判定や描画を切った方がいいからね。ほんとフラグは役に立つわ
0871名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 00:10:50ID:XIFRHqBG残りHPで分岐するスクリプトを入れた状態でそのキャラの体力を0にするとSBが落ちる
たぶん0で除算してるせいだな
0872名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 10:03:24ID:b5dI2z8/もしかしてそれ使えばメニューからゲーム終了を実装できるんじゃ?
0873名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 11:02:50ID:rNkk6VmB0874名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 13:01:23ID:opC+O0Bq0875名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 13:06:45ID:WtoG05VZこれでこのスレに来る人増えるだろうけど、
玄人(笑)の池沼が追い返すだろう展開が読めて鬱だわ。
0876名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 14:04:45ID:6Tx/YzRB0877名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 17:04:46ID:PxV73uTw0878名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 18:42:58ID:cwIB9c+q0879名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 18:46:31ID:mw+3LYBS0880名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 19:10:03ID:9qcd24Zqクリスマスディウス。
サンタになって子供たちにプレゼントを配るレトロな横シュー。
クリスマスの夜にプレイするとよりいっそう心が温まる。
0881Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2010/09/15(水) 19:27:21ID:N0W9OmCJ小ゲームでもつまらなくても、ひとつの作品を完成させるのを癖にしたほうがいいかもね。
0882名前は開発中のものです。
2010/09/15(水) 21:59:39ID:vgNoV40Bファミコンの頃なら普通にこれ一本で売ってるなw
0883名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 21:14:40ID:PNWtUkThつっこんでいいのか悩むわw
0884名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 23:56:30ID:KdA0flrt兄貴のケツは俺のもの
0885名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 13:36:10ID:8F5QyxV40886名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 14:24:49ID:7GrgWtPT0887名前は開発中のものです。
2010/09/17(金) 15:11:15ID:Q7pPzCcc見にくいとかって問題も特に無いし
0888SB ◆.if.Xu7A6c
2010/09/18(土) 02:59:59ID:8Q5iHwQdキャラクタ設定で新規スクリプトを作成したときに同時に登録するようにした
メモがERRORになるバグを修正
http://maglog.jp/sb/
0889名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 09:58:48ID:fQEGfYQP更新お疲れ様です!
メモしまくります!
0890名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 14:31:44ID:gKdeBeUh更新乙です!
メモErrorバグが修正されたとは素晴らしいです
あとはウエポン関係の変数のリードオンリー制限が外れれば、もはや言うことなしに・・・
0891名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:13:12ID:NbXNGrnB>あとはウエポン関係の変数のリードオンリー制限が外れれば、もはや言うことなしに・・・
そこは譲れないようだぜ
アイテムの存在意義がなくなってしまうからなのか、プレイヤー設定と絡んでいて値変更がしにくいのかはわからんが
俺的は、制御パネルの数が多くて、ボタン判定とかいろいろとかが隠れてしまって選択できないのを直して欲しいな
パネル選択欄の上下に△▽ボタンとかつけてもらえれば、隠れているボタンも楽に選択できるようになるんだけど
0892名前は開発中のものです。
2010/09/18(土) 18:33:50ID:no48Pzmy0893名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 00:37:01ID:/niJf0PMだが今の仕様では死亡タスクが起動した(正確には体力が0になった時かも)一瞬に
フラグを切ってもいないのにアイテムキャラに接触できないタイミングができるから
死亡時にショットや速度をリセットする際に
直接値を弄れないとすり抜けられて無効になったりするぞ
0894名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 00:44:35ID:H7aVgJro武器レベルとかインデックスは変数パネルで代入もできた方が汎用性あるよね
>>892
厳密に言うと、SB ver1.0を待つスレ(だったかな?)という別スレがあるよ
0895名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 01:02:19ID:H7aVgJroベテランには工夫のし甲斐があって面白いところだけど、ビギナーには混乱してしまうところなのよね
0896名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 01:17:10ID:7qBRTCTt-----------------
1→自機選択(プレイヤー選択で設定したステージ)
2→おまけステージ(プレイヤー選択を介さない本編以外のステージ)
-----------------
みたいな2種類のメニュー作りたいんだけど頓挫中。
各メニュー選択すると『面クリア』で該当ステージに飛ぶようには設定してるんだが、
どっちを選択しても『プレイヤー選択』に登録したステージへ飛んでしまう。
なにかいい方法はないじゃろか・・?
0897名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 01:32:28ID:7qBRTCTt0898名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 02:25:36ID:k1XzwIEB>>892は皮肉じゃないのか。専用スレがあるのに本スレでは要望ばかり、っていう
0899名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 03:59:44ID:QM+EN/HX要望スレはSB ver1.00を待ち続けるスレだったけど、きちんと移転されたのかな
0900名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 04:01:44ID:QM+EN/HX0901名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 19:52:45ID:eIkETCDa0902名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 21:03:01ID:H7aVgJro無理にとは言わないが
0903名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 21:04:58ID:k1XzwIEB0904名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 21:19:09ID:QM+EN/HXせっかく変数の項目に追加してあるんだから、リードのみとか制限はそろそろはずして欲しいな
0905名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 00:47:21ID:7bw4WJY+0906名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:19:55ID:H1Y0XVBZそれこそ作者が考えるべきで余計なおせっかいだろ
それにここに要望書くのは作者に直メール送るより全然マシだと思うぞ
気に入らなきゃスルーすりゃいいだけだし
それによって粘着や荒らしてる訳でもないし
0907名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:25:38ID:VVxp6ape基本設計に関われば作り直した方が早いくらい面倒な場合もある。
0908名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:35:32ID:VVxp6apeでもブラッシュアップはSBv1.0が出来てからでもいい気がするな。
SBさんが俺らと同じ完成しない病にならないようにw
0909名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:38:25ID:/Qev/0UJ0910名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 01:51:40ID:H1Y0XVBZ0911名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 03:01:36ID:GNe4C34S大丈夫だろう
閉じるボタンから終了されるとメモリリークの対策でコード量増えたりするからな
0912名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 15:24:06ID:/Qev/0UJ0913名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 19:36:28ID:DoTAKtSmマシン語でSFCのプログラム書くのに比べたら、
素材とスクリプトパネルの組み合わせだけで作れるSBってすごいよな
0914名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 19:37:46ID:DoTAKtSm0915名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 20:09:06ID:N5D0kpgp0916名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 21:31:57ID:on3OsLfGみんなあんまのらないね。
いや、参加したいのは山々なんだけど、色々やりたいことがあるのを
時間やりくりしながら何とかやってる身なんで、中々そこまで余裕がないのが正直なところ。
0917名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 22:05:45ID:DoTAKtSm0918名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 22:18:46ID:/5igBxI60919名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 23:35:18ID:+ZkSndVW2ちゃんじゃ難しいだろうケドな
0920名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 23:53:39ID:DoTAKtSm(ただし、現金を除く)
審査員を決めて点数を付ける方が良いのか、ダウンロード数とか投票数で機械的に評価した方が良いのか・・・
0921名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 23:57:14ID:DoTAKtSmニコ動の投票機能を使うとかもよいかな?
受賞者は、主催者に「プロジェクトファイル+賞品受け取りの最寄のコンビニの住所」をメールで送って、
そこ宛に送ればOK?
0922名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 23:59:04ID:7bw4WJY+0923名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 00:11:34ID:7IF+k9oX静止画ではなく動画だから、ゲーム性とか弾幕とかも評価対象になる得るけど
0924名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 00:20:00ID:7m8FcVcRその中でゲーム性を持って優勝したらかっこいいぜ!
0925名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 00:34:35ID:rj6+zw3c0926名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 00:40:52ID:SNDHXP/uめをあわせなさるな
0927名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 00:44:15ID:MOpX8cRhウィッチーズは人気みたいだけど
0928名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 01:10:00ID:Fz9IDjTy素材を全て自前ってのが敷居高すぎたな。
何度も募集すれば段々集まってくるんじゃない?
言いだしっぺが作品出すのが最低条件だけど
0929名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 01:44:50ID:pg9EEv/iでもコメントとかマイリスト数とかで競うルールなら萌え絵一枚あるだけで優勝できるぞマジで
0930名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 12:59:40ID:RU0Mxwqy0931名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:12:46ID:7IF+k9oX0932名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 21:36:09ID:+D+vHQBn0933名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 22:46:21ID:rj6+zw3cだがどんなの作っても「クリスマス」というお題に合わせて超短期間に作られたクリスマスディウスが
物凄い高い壁となって立ちはだかる予感
0934名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 13:19:23ID:HZ9OWvl8SBでだけパチッて鳴るのに
そのりくつはおかしい
0935名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 16:26:39ID:UoAMsPIH0936名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 17:25:24ID:dEbNINjvSBではクリックノイズを除く機構を使用していないんじゃないの?
再生前後にソフト側でフェードイン・アウトをかけるとか、停止を用いずに一時停止で止めるとか、
ノイズが出ないような処理を内蔵していないだけでは??
0937名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 21:16:01ID:+/5mLBMVあそこの列に、「●ゲート1」、「○ゲート2」、「○ゲート3」、「●ゲート4」・・・って並べて、
使用しているゲートが横一覧でわかるように○/●(off/on)でインジケートしたらどうかな?
0938名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 21:46:30ID:yMNF91FSマウスホイールでタスクページ切り替えられるからどのタスク使ってるかはすぐ分かると思う
0939名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:27:36ID:Ag0AvpyO何かしら使ってるタスクはリストボックスで色でも変わってくれたら
見やすいだろうなーとは俺も思ってたな(特に誰かのスクを見る時)
困ってるって程でもないから書かなかったけど
0940名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:27:57ID:f43V2afx0941名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 23:33:59ID:0JzA+c0x0942名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:21:26ID:SYaC+5LI0943名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:27:05ID:auZ3CsIL0944名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:36:03ID:SYaC+5LIついでに便乗してstg0724.pngに素材うp
0945名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:37:07ID:/YTK7cER@wikiなんて使わなくていい
0946名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 01:28:27ID:ULtP4P2yむしろそのせいで気がつかない内に
勝手に選択項目変わってしまって不具合出た事があって
原因探すのにものすごい手間がかかったので
怖くてホイールボタン使えなくなったよ。
0947名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 04:55:08ID:F0sUxlm7どのタスクが抜けてたとか確認しにくくなるからね
>>937と>>940を合体しても面白いかも
上の段をタブに使用して、使用されている(ゲート作成されている)タブは色が変わるとか
0948名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 08:48:12ID:auZ3CsIL0949名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 13:19:32ID:+oiEI2JVうp乙
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。