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【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 08:27:19ID:nT/cPNi/
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/

SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263321872/
0675名前は開発中のものです。2010/08/20(金) 23:49:06ID:qjyStaxj
SBはだいぶ改良されてきたけど、スクリプト編集で制御パネルの時に、
パネルが多すぎて下の方のパネルが選択できないのはまだ直っていないのね・・・。
垂直スクロールバーがないと、解像度的にウインドウが画面いっぱいで厳しい。

あと、昔あった背景との当たり判定をオン・オフする機能が、フラグパネルから消えてしまっている・・・。
ゲーム中に背景の当たり判定を無効化したい時は、一体どうすれば??
0676名前は開発中のものです。2010/08/21(土) 00:17:07ID:/X3F31Pd
壁ヒット時タスクを自作するしかないな
0677名前は開発中のものです。2010/08/21(土) 20:20:42ID:y/pXHBU/
以前『スターアイランド』という作品をアップさせていただいた者です。
新作ができ……るのが当分先になりそうなので、まだ1面の途中ですが、
いったん体験版と銘打ってアップさせていただきました。

stg0718.zip
『AVATRIDE 体験版』

一応、昨年11月の前作アップ時に
「次は連爆っぽいのを妄想中」
と書いたんですが、こんな感じになりましたという事で。

0678名前は開発中のものです。2010/08/22(日) 11:57:07ID:dxDSlWdp
>>677
上手く作り込めばかなり面白くなりそうだね
OPから1面始まるまでの演出は凄い良い
ちょっと刺激された
06796772010/08/22(日) 12:37:08ID:LprjgXs0
>>678
ありがとう! 励みになります!
またある程度進んだらアップしますね。
0680名前は開発中のものです。2010/08/22(日) 13:37:07ID:YVLzGs6P
世界観があるし連鎖すると気持ちいいし今後に期待。
0681名前は開発中のものです。2010/08/22(日) 13:55:07ID:rF6hhFkH
>>677
おお、可能性を感じるね。期待してる。
0682名前は開発中のものです。2010/08/23(月) 00:21:20ID:li7obLkX
夏休みの間にみんな製作を進めてるな〜
0683名前は開発中のものです。2010/08/23(月) 21:34:40ID:e7aGuScl
>>677
Gダラ!Gダラじゃないか!
あとサマーウォーズ!

こういう雰囲気のある絵を作れる人ってうらやますぃー
0684名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 09:02:43ID:5k5hfGPp
なんかメモが全部ERRORになってる・・・
0685名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 19:11:07ID:FVOHtqxu
結構順調に開発が進んでるんだな
0686名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 21:56:59ID:z6rI9kX6
>>684
ご愁傷様・・・
一度そうなったらもう復旧は出来ないそうです
0687名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 22:48:30ID:oyhoomfp
メモのエラーについて、
出現の予測が不能・けっこう頻度が無視できない・修復不能の三拍子がそろっており、
我が身に降りかかると愕然としてしまいます。

メモのエラー対策に対する暫定案として、
救済可能なように今後は別ファイル(txtデータやcsv)で保存する形式にしたらどうでしょう?

@SBでスクリプトにメモを記載
Aカレントフォルダに別ファイルを作成し、どのスクリプトのどのパネル位置に何と書かれているかを、保存時に自動書き出し
BSBでメモを見る際はそのファイルにアクセスする
C仮にソフト側でエラーが出て落ちても、ファイル自体は生き残るので、テキストエディタで中身を確認可能
Dそのファイルを再インポートすると、修復・復帰したソフトで読み込める
0688名前は開発中のものです。2010/08/25(水) 08:07:24ID:9/vlf5BJ
メモを外部ファイル化か
まあその方がメモ自体の安全性は増すんだろうけど
外からメモの内容を変えることができちゃったりするとSB自体の安全性は大丈夫なのかな
0689名前は開発中のものです。2010/08/25(水) 09:33:27ID:5IlUori6
バックアップとっとけばいいだけじゃね?
0690名前は開発中のものです。2010/08/25(水) 09:36:43ID:5IlUori6
>>687
つかお前さん、頻度が無視できないって、そんな頻繁に発生すんのかい?
ならそのプロジェクトうpするなりSB氏に送るなりしてみたらどうか
検証用に貴重なサンプルになると思うんだけどナー
0691名前は開発中のものです。2010/08/25(水) 10:55:45ID:0RvpCsoV
バージョンを新しくしたらエラーになってたからそういうもんだと思ってた
0692名前は開発中のものです。2010/08/25(水) 17:13:45ID:l8E9C03g
自分とこじゃそういうのないから逆に見て見たいわ
>>687ヨロ
0693名前は開発中のものです。2010/08/25(水) 21:35:37ID:U+ifmwfk
メモ帳がERRORになっているSBをupしてもらうのはかまわんが
ERRORになっているプロジェクトファイル自体よりも
そうなる過程というか発生状況の詳細の方が重要のような気もするね
0694名前は開発中のものです。2010/08/25(水) 22:58:45ID:1orRd0aV
頻発するデータなら何らかの原因がそこにあるということだろ
それを探せば良い
0695名前は開発中のものです。2010/08/25(水) 23:10:51ID:9/vlf5BJ
それがすぐ探せれば苦労は無いってw
0696名前は開発中のものです。2010/08/26(木) 05:42:09ID:Bbn1HQET
スプライト登録のところのバンク1とか2とかってって何に使うためのものなの?
0697名前は開発中のものです。2010/08/26(木) 07:06:57ID:5XzWkYJo
別にすぐにとは言ってない様だけど

ところでSBのメモ使ったこと無いんだけど(Z座標とかシステム変数番号とかはメモ帳に書くけど)
たとえばどんなこと書く?
0698名前は開発中のものです。2010/08/26(木) 07:57:33ID:ndoVWC6K
自機タスクが増えてきた時に各タスクの処理内容書いたり
変数やシグナルにどこで使われるものか書いたりする
その時は書く必要なくても後から見た時にメモのあるなしじゃだいぶ違うからね
・・・まあ俺は>>684でエラーになったわけだけどorz

何となくだけど、SBのバージョンをまたがってプロジェクトを開いた時にエラーになる気がする
0699名前は開発中のものです。2010/08/26(木) 14:32:54ID:NoTAo9HN
>>696
アイコン画像の切り出し方は同じままにして、
使用するテクスチャ画像(切り出す前の画像ファイル)だけ切り替えられるのかな?

8枚までバンクに画像ファイルを登録できて、
パターンリストのバンク番号を変えると指定できる様子。
0700名前は開発中のものです。2010/08/27(金) 20:50:36ID:b2wmZ3P9
会社行く前にちょこっと弄っておくか・・・

妙にスイッチが入ってもりもり進めてたらちょっと時間をオーバーする

仕事中もSBが気になって仕方ない

さて、帰ってきたし続きやるか!

あまり盛り上がらない  ←今ココ
0701名前は開発中のものです。2010/08/28(土) 12:58:28ID:VBdVmIfx
自機が何故か死んでくれないから焦った
キャラも作ってるしプレイヤー登録もしてるしゲーム設定もしてる
スクリプトは登録してるし種類は「自機」だし防御判定もONになってるしゲートの作り忘れも無い
スプライトでもちゃんと判定作ってるし敵キャラもちゃんと攻撃判定がある

・・・原因はテストプレイで「無敵」にチェックが入ってることでしたー
0702名前は開発中のものです。2010/08/29(日) 00:36:56ID:W/WOoq+y
慣れてくるとかえってそういう初歩的なミスすることあるよな

新しいキャラ作ったときに、なぜかそのキャラがきちんと機能しない
何度もスプリクト見直して、怪しそうなところは全部素直な流れに変えてみても動かない
いったいなにが原因だ・・・?と思っていたら、スクリプト登録されてなかったりとか
0703名前は開発中のものです。2010/08/29(日) 02:31:34ID:Pnq8G9/b
めがねめがね…
0704名前は開発中のものです。2010/08/29(日) 04:34:20ID:EgjOTzSV
キャラやスクリプトの作成なんかはいつもやってるから、見落としはあまりないな。

それよりもちょっとサンプルでも作ろうかと新規を立ち上げたときとかに、
キャラで自機作ってプレイヤー設定して、且つ自機登録するところとか。

本当に初期の設定とか忘れたりしててたまにあせるw
0705名前は開発中のものです。2010/08/29(日) 09:24:43ID:PWhm2gAi
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11891791
これをSBでSTG化できれば、すごそう

鬼神戦記がWin100%に掲載されているのを発見してビビッタ
最近、SB製のゲームがちょくちょく雑誌に掲載されていて、みんなガンガっているなと思う
0706名前は開発中のものです。2010/08/30(月) 07:26:07ID:IOcyZ+Zz
夏休みの終わりが近づくにつれレスが少なくなっている・・・
0707名前は開発中のものです。2010/08/30(月) 13:35:15ID:1wj30dG2
Win100%誌で小特集が組まれるっぽいね。
まぁせいぜい見開き2P位だろうけど、良い事だ。
0708名前は開発中のものです。2010/08/30(月) 15:23:15ID:agDWb2IB
え、「SBの」小特集?
ストパンとかは版権ものだから載らないかな
0709名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 12:52:26ID:KTaU0vhM
>>707
マジですか?
あのフリーのゲーム作成ツール紹介のコーナーのことかな?
今回は吉里吉里の紹介だったけど・・・
0710名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 08:11:41ID:Uy/xtY3z
SBがXNA書き出しに対応した!
・・・という妙にリアルな夢を見てうなされるように起きた。

確認したけどやっぱ夢だったw
0711名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 09:08:51ID:Aw3Z9Fi+
XNAについてちゃんと調べればそれが全然リアルじゃないことが分かるよ
0712名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 18:09:05ID:TTlFE1Qj
iphoeで動くようにしたい
0713名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 18:14:37ID:9EKvHagI
フォー!
0714名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 20:06:11ID:NkYdg/Rh
背景の位置情報は取得できませんよね?
ローカル変数か何かで各背景のスクロール位置を取得できると嬉しいのですが。
0715名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 21:09:59ID:Aw3Z9Fi+
ステージ開始の瞬間に透明キャラかなんか出して変数に数字を加算していけば
開始からの経過時間が取れると思うんだがそれじゃ駄目?
0716名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 21:12:03ID:H1rqNi+P
stg0719.zip

パワーアップに透明アイテムを発射しているため
透明アイテムが自機に到着する前に自機が死んでしまうと
おかしくなるけどきにしないでね
0717名前は開発中のものです。2010/09/01(水) 22:18:50ID:NkYdg/Rh
>>715
それでもいいかもしれませんが、取得できれば
複雑な動かし方をした時でも楽かなと。
0718名前は開発中のものです。2010/09/02(木) 14:21:13ID:6im8XrsP
透明アイテム食わせる方法って、自機の死亡とかで挙動が不安定になるから、
なるべく変数処理可能なものは、直接代入法で変更したいなあ
0719名前は開発中のものです。2010/09/02(木) 14:28:03ID:6im8XrsP
確か、縦STGでは、メイン背景のY座標で、敵の出現管理をしているはず
現在のメイン背景のY座標を取得できれば、現在のスクロール位置を判断できそう

代入できれば、戻り復活が簡単にできそうだけど、
敵を復活させて、状態を初期化させたりも考えると面倒くさい
0720名前は開発中のものです。2010/09/02(木) 19:13:08ID:sPPWRojX
そのうち、
「ボタン一つでゲームが完成すると楽だよね!楽だよね絶対!!!」
って言い出しそうだな
0721名前は開発中のものです。2010/09/02(木) 19:46:32ID:WUOmTPzZ
>>720は何が言いたいのかわからんな。
基地外は間に合ってるぞ。
0722名前は開発中のものです。2010/09/02(木) 20:41:06ID:qPnldvkz
このスレ、最近は
鳩山タイプの馬鹿しか居ないもんな
ゲームもひどいのばっかり
高度なことのできる最近のSB製より
数年前のSB製のほうが完成度高いゲームが多いし
「ぼくのかんがえたすごくおもしろいしゅーてぃんぐ」だらけ
議論もされてない、要望も全然吟味されてない
おまけにちょっと考えればできるようなことをわざわざ新しい機能として取り入れてくれだと
廃るわけだ。黎明期は完全に過去のものだね
「面白いゲーム」への憧憬すら無くなれば、あとは落ちるだけ
0723名前は開発中のものです。2010/09/02(木) 21:03:41ID:ssLE7ap8
>>718
誘導時間をかなり長めに取っておけば自機が死んで復活するまでの間画面に留まってくれるぞ

>>719
まあ落ち着け
その鬱憤を自分のゲームの面白さに注ぎ込むんだ
0724名前は開発中のものです。2010/09/02(木) 21:04:47ID:ssLE7ap8
>>719じゃなくて>>722だった
0725名前は開発中のものです。2010/09/02(木) 21:30:53ID:WUOmTPzZ
>>723>>724
懐古厨に面白いゲームが作れるかね。
楽しみだわ。
0726名前は開発中のものです。2010/09/02(木) 21:49:09ID:Z2HJe1R6
>>725
>>722は「懐古の奴しか面白いゲームは作れない」とは言ってないようだけど・・・
突っ込むところが違ってるんじゃない?
ゲーム作る人にはSBでの開発の土壌を新たに開拓してもらいたいね

でも最近のSB製ゲームが面白くないってのはぼちぼち同意するが・・・
そもそも容量でかすぎてDLする気にならん
07276772010/09/02(木) 22:21:15ID:Dg9frH3C
>>680
プレイありがとう。
世界観も爽快感も自分がシューティングに求めるものなので、それが少しでも
表現できてるとしたら嬉しいです。

>>681
プレイありがとう。
期待に応えられるよう頑張ります!
ペース遅いけど…

>>683
えっ、Gダラ?
意外な指摘。全然意識してなかったけど、無意識のうちにどこか影響が
出てたのかな。
Gダラ好きだし。

サマーウォーズ、先日の金曜ロードショーで観ました。
面白かったですねー!
いい刺激もらいました。
07286772010/09/02(木) 22:22:41ID:Dg9frH3C
おおっ やっと書けた!
感想くれたみなさんにレスしたかったんだけど、PCも携帯もアク禁で
亀レスになってしまいました。
0729名前は開発中のものです。2010/09/02(木) 23:08:06ID:hOzQGE+9
SB製シューティングで「面白かった」作品なんて過去作を思い出してみても記憶に無いな
スト魔女とか天災とかは見栄えや演出には力入ってるとは思ったけど、「面白かった」作品は・・・
0730名前は開発中のものです。2010/09/02(木) 23:13:57ID:qvsKrjM9
ストライクウィっチーズは良かった
技術部門諸氏の未完成品も完成すれば面白そうなんだけども
0731名前は開発中のものです。2010/09/02(木) 23:39:15ID:ssLE7ap8
the one case・バニッシャー・スト魔女は面白かったよ
マナブラストは期待してたけど有料になった瞬間萎えた
0732名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 01:55:11ID:fH8ZNPjw
このスレにも懐古厨が出るようになったんだな胸熱
0733名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 03:45:27ID:6zT04HTB
>高度なことのできる最近のSB製より
>数年前のSB製のほうが完成度高いゲームが多いし

プレステよりファミコンの方がおもしろいゲームが多かったという人と一緒だな
事実化もしれんが、ハードの進化が悪いわけではないと思うな
きっと、ハードの進化に合わせたソフトの作成についていけないヤツが悪い

SBが進化したために、SBが使いにくくなったことはないよ
日進月歩のSBの開発に合わせて、オリジナルゲームを切磋琢磨して製作していた人達が消えてしまっただけ
0734名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 06:02:02ID:Na5ReuSe
色々な制限があったほうが、創意工夫してよいものが出来るって面もあるだろうね。

今のSBは多機能になったというよりは、昔は苦労しないと表現できなかったものが簡単に
表現できるようになった、って感じじゃない?
制限の中でどうやって表現するかみたいな職人意欲ってのが削がれているのかもね。

アイデアに関しては、どの分野でもそうだけど、後発は創作環境は進歩して、よりアイデア勝負の
はずなんだけど、大体が、先発のマネやらつまらんやら言われるようになるんだろうし。

昔はRPG、アクショイン、シミュレーションなど色々な分野があったのが、大体出尽くされて
アイデアにつまると、アクションRPGやらシミュレーションRPGなどと混ざっていって、
業界全体が似たものばかりになって、そのうち廃れていくみたいな。

ゲームというのが、もうある程度成熟した業界だと思うので、アイデア関係で停滞、下降線ってのは
ある程度しょうがない気もするね。

まあ自分がいじって楽しむのがまずは大事じゃないかな。
0735名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 12:07:25ID:2urA/rgG
然様
(金儲け考えなければ)
自分が楽しけりゃええねん
0736名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 14:47:21ID:jk7ZU4w2
アイディアなんてもんはSBが初登場した時点で既に出尽くしてるようなもんだしな
何作ったって「どこかで見たシステム」といわれてしまう
0737名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 15:09:40ID:I/1ME2bM
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなーこたーない
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |
0738名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 17:10:33ID:jk7ZU4w2
じゃ斬新だと思うものあげてみてよ
俺がそれが何に似てるか指摘するから
0739名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 17:12:37ID:j19/IKBw
あー言えばこう言うw
0740名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 18:34:07ID:zIi9n6xz
SBでなにか作るというとさ、自分が昔プレイしたあの心の中の名作を、なんとかSBの世界で
表現してみたいな、ってヤツも当然居るだろうね。
SBでのゲーム作りにある程度なれたヤツなら、そこに今までとはちがうオリジナルなシステムを組んで
すごい面白いヤツを作りたいってヤツもいるだろう。
中にはSBで、シューティングに属さない普通のアクションっぽいのを作るヤツも出てきたりしてな。

それがまずは「自分でいじって楽しむ」ということだろう。
それから、

 「今までにない斬新なシステム」
 「おもしろい」

この二つは決してイコールではないと思う。
「今までにない斬新なシステム」については、それが登場した時に批評するとして、今までにアーケードなどで
人気を博してきた「面白かったシューティング」っていうのは、一体どの部分がおもしろかったのか?
そういうことを考えるだけでも、アイデアにつながるかもしれないし、それがたとえ「今までにない斬新なシステム」
でなく、既存のおもしろいといわれる作品の延長(マネではない)であったとしても、面白ければいいよねって感じ。
0741名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 18:51:54ID:zIi9n6xz
それとね、出す作品を全部「面白い」ものにするっていうのは、むずかしいよ?
出てくる作品をつまらない、マネだと批評するのは簡単だけどね。

思うんだけど、面白い作品ばかりが出てくるのが繁栄なのだろうか?

どんな作品でもいい、サンプルでもいい、自己満足でもいい。
自分で楽しで作った形が沢山うPされるようになれば、SBは沢山の人に使われている、
楽しまれてるということになり、それが繁栄につながるのではないだろうか?
そして、作品が沢山上がるようになれば、その中から宝石が出てくる確率だって増えるだろう。

まあ、全力疾走っていったって、100Mか200Mくらいしかもちませんよ?
あまり肩肘はらずに、ぼつぼつと楽しみましょうよ。
0742名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 19:27:15ID:Asfpdchu
システムとか斬新とか抜きにしても、最近のはつまらないのが多すぎる。
爽快感が無い、敵が固すぎる、プレイヤーを待たせる演出 というクソゲー三大要素を持ったゲームがドヤ顔で揃ってやがる

「あっ!」とか、「すごい!」とは言わせないでも、せめて10分はコントローラーを投げずに済むゲームを作って欲しい
作る側は、面白いゲームをプレイして「ここはよかった。取り入れてみよう」とか考えてるのか?参考にしてるのか?
真似をしない、なんて不可能だから、面白い機能はどんどんパクってほしい
変にオリジナル性のある奴よりかはただのコピーゲーの方がまだ面白いよ

あと、自己満足できればいいじゃん とかいう意見もあるけど、
自己満足のための作品は公開するなよ。自分で満足するためのなんだろ?
「他人がやって面白いゲームを作りたい」とか、「賞賛されたい。有名になりたい」とか
そういう意気込みのある奴だけ公開しろよ。オナニー見せびらかせられても困るんだよ

それと、古参がどうのこうの言ってるやつに言いたいけど、
「昔は面白いゲームが多かった。最近のはつまらないのが多い」=古参
じゃなくて、
「昔の方が割りと質がよかった(もちろん、糞もあった)」
「今のゲームは全体的に質が落ちている(面白いのも中にはある)」
っていう俺の一意見だからな。もう考えてからレスして欲しいよ
0743名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 20:19:37ID:ORalbp9l
言いたいことは分からんでもない
まあ少なくとも自分がやって面白いと思えるものを出して欲しいところだよな
ただ、完成させることの難しさを思えば途中でもいいから一度公開しときたいって気持ちも分かるんだよ
「面白いものを作らなきゃいけない」っていう義務感が出ちゃうと途端にモチベダウンするからな
一度公開して自分に発破をかけてモチベアップさせるのは悪くない

あと、面白さを出すためには巷のSTGは色々と食わず嫌いせずに幅広くプレイしとくべき
動画で見るだけじゃ駄目だぞ!実際にプレイしてその面白さを実感するんだ!
0744名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 20:43:20ID:zIi9n6xz
例えば、選択自機が沢山あるシューティングの場合には、いろんなタイプの自機から
1機くらいは、自分の好みにあったヤツが見つけられるよね。
でも自分の好みじゃない他の機体でも、それを好んで使うヤツもいるんだよね、これが。

自分はその機体のどこが好きなのか?あるいは、自分が好みではない機体を好んで
使う人は、どこらへんに好みを感じているのか?
こういったことを考えても、面白いと思う。

人間、自分の好むものばかりを配置し、使いたくなるものだ。
世の中にはいろんなタイプの人間がいて、いろんな好みがあることを頭の片隅においておく
べきかもしれないね。

料理もさ、うまい料理ばかりだとそのうち飽きてくるし、それに慣れると、もっともっとと
エスカレートするんだよね。
普通の料理や、たまにはまずい料理も食べて、「ここら辺がまずいよね」と思うことも、
大切な気がするんだよね。

でもまあ進んでくさいカレーとかは食べたくないという気持ちは分かるんだけどねw
0745名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 21:32:38ID:4iwAxRTe
ここにいる人のほとんどは今は作ってないOBみないな人達と思ってたから作品のUPがあるとほっとするよ
初めて作ってみましたって作品も多いんだから、つまんねえのUPするなじゃ作ってる気配すらなくなって寂しくなるよ
07467162010/09/03(金) 21:46:26ID:dzr/kewZ
>>716の透明アイテム問題解決
エフェクト増加
効果音増加

stg0720.zip

画面内に大量に破片やら火花が飛び散るので
見えにくいと思うならメニュー画面のEFFECTをOFFにして下さい
0747名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 21:49:16ID:fH8ZNPjw
オナニー見せるな!ってなんとなく2ちゃんの否定っぽくも思えるなw
0748名前は開発中のものです。2010/09/03(金) 22:00:25ID:zIi9n6xz
重要なのは、「つまらない」というのも意見のひとつであるということ。
うpする人は、そういう悪評価もされることもあるというのを念頭においておくべきかもね。

よくないのは、「●●な作品はうpるな!」という意見。
これは利己的で排他的、非常に危険な意見であると思う。

世の中には、自分の好みにあったものもあれば、好みにそぐわないものもあると思うんだよね。

もっと全体を許容する余裕をもっていかないと、息苦しくて仕方がないぜ。
0749Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2010/09/03(金) 22:45:40ID:K2GrOiHX
オーソドックス最高! (*≧∀≦)bグッ!
0750名前は開発中のものです。2010/09/04(土) 07:27:00ID:zGDstNxz
>>745>>747
玄人気取りが初心者を追い出して、その結果衰退、
誰も見向きもしない中、玄人気取りが小さい小さいテリトリーで威張ってる
ってのはどこの世界でもよくある話でね。
SB・・・というかこのスレは果たしてどうなるか。
0751名前は開発中のものです。2010/09/04(土) 19:21:48ID:f7cL9b/A
>>750
君が玄人気取りを黙らせるペースで作品ガンガン発表して
君自身が口だけくんじゃない姿を見せるしかないんじゃね?
07527162010/09/04(土) 22:39:57ID:BD8BdoNa
>>749
遊んでくれてありがとう
0753名前は開発中のものです。2010/09/05(日) 23:42:26ID:LMNc9j4M
ツクールと一緒だろ
門を狭めて最初から自分でスクリプト構築できて、って奴しかいれなければ
人が居なくなって衰退する。
最初はとにかく教えて君だろうがなんだろうがガンガン入れていけば、
ゲームの体裁すらとれてないクソも非常に多いが、珠玉の良作もでてくる、と。
0754名前は開発中のものです。2010/09/05(日) 23:49:13ID:cDTf2D2A
極端な話、今の時代小学生とかも書きこんでるかもしれないのよね。
過度にやさしく教える必要はないけど、んなこともわからないのかと
こき下ろす必要もないよね。
0755名前は開発中のものです。2010/09/05(日) 23:50:31ID:cDTf2D2A
あ、規制解けた。
2か月ぶりくらいだ。
0756名前は開発中のものです。2010/09/05(日) 23:54:20ID:Web0Or52
趣味で作るゲームなんだから好きなように作ればいいんちゃう
0757名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 00:42:22ID:ycte6ciS
好きなように作って好きなようにアップします
0758名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 00:46:02ID:cwCeHe16
好きなように作って完成させてみたらめちゃくちゃ叩かれた
0759名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 01:07:33ID:aWd34ISI
評価されるのが目的なら好きに作っちゃだめなんでね?
0760名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 01:53:04ID:cwCeHe16
評価されるためだけに何か作ろうとしてもモチベが続かんよね
自分が作ったのは完成する前からこれは叩かれるなってのは分かってたからガクブルだったけど
やりたいこと詰め込んで満足できてたから、笑えるほど叩かれてもすんなり飲み込めた
やっぱり自分の好きなモノを批判を気にせずパーッと作るのが一番やね
0761名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 01:53:10ID:fUhqhz1p
タイトル画面に今までのプレイ回数やお金、進行度などを
表示させてゲーム終了後も記憶しておきたいのですが
そういう時はどうすればいいんでしょうか…

あとメモが壊れる件なんですが
デスクトップにSBって名前のままフォルダ置いて作業して
アップデートの時にDLしてきたものをそのまま上書きすると
よく壊れる気がします
0762名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 02:29:18ID:7JhCOTXf
>>758
好きなように作ったっていい・・・
いくら叩かれたっていい・・・
たくましく育って欲しい・・・
0763名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 07:57:50ID:ycte6ciS
>>761
システム変数で「ゲーム終了後も保存されるフラグ」を選択
0764名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 10:52:33ID:eNAoNN9v
>>758
そら自業自得
他人の評価を得たいなら自分が好きなように作っちゃダメ
他人が好きになるように作らなきゃ
0765名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 16:55:14ID:mKxnSKyI
>>764
基地外は間に合ってるから
日本語で言ってくれる???
0766名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 18:53:52ID:CgYb8kY7
>>764は普通の日本語でなんの問題も無い
むしろ>>765が日本人じゃないように思える
0767名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 18:54:54ID:Txf+VLuE
かまったらいかんよ
0768名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 20:56:03ID:ycte6ciS
よーし、今日も好きなように作るぞ!
0769名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 21:27:30ID:uxdoYCh/
つくったれ!
つくったれや!
0770名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 21:55:14ID:0QVP7/Pz
叩きなんか気にしないで作れって事だな

いちいち叩きに反応してグチグチ言うのも、かなりみっともない
造り手なら作品で見返せぐらいの気概が良いね
0771名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 22:08:22ID:uxdoYCh/
叩きに反応するんじゃなくて、自分からプレゼンなんかするといいかも!
0772名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 23:13:43ID:OGNb6kgP
>>761 >>763
その上で、「score.bin」ファイルが出力されるようにゲーム設定を変更してね。
0773名前は開発中のものです。2010/09/07(火) 00:19:34ID:iByjYwtp
>>716

亀ですまんが制作乙!
ハーフVGAで作ってる猛者がいるとは・・・

残念なのは俺の環境ではフルスクリーンでは起動しない。
ゲフォ8800なんだけど対応解像度に入ってないんだよね。

ハーフVGAは軽くて良さそうなんだけどそこらへんどうなんだろ
他にも320×240で作ってる人いる?
0774名前は開発中のものです。2010/09/07(火) 01:33:37ID:s+Gg3HVv
面積1/4だからQuarterでQVGAな
0775名前は開発中のものです。2010/09/07(火) 07:55:49ID:iByjYwtp
QVGAだったか。適当言ってすまん。

アーケードはこの解像度が主流なんだよね。
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