【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】
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2010/05/31(月) 08:27:19ID:nT/cPNi/Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263321872/
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2010/08/09(月) 23:34:32ID:nkQxUDg0新規スクリプト良いわこれ、最高
0635名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 23:38:17ID:nkQxUDg0まあいいか、ちょっと楽になった気がする
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2010/08/10(火) 00:19:44ID:nDMjJlw1愛してる!
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2010/08/10(火) 02:57:20ID:G/pHm49Q楽な方法ってあるんでしょうか
弾を出したい部分ごとに子を生成して弾を撃たせればなんとかなりそうですが
もっと良い方法があるような気がして…
0638名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 07:48:06ID:LsVpc+D7弾幕で作れば楽
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2010/08/10(火) 09:01:32ID:G/pHm49Q出来ました
ありがとうございます
敗因は弾幕を全方向弾や放射弾用の物と思って
全然触ってなかった事でした
ショットのパネルを2つ並べても駄目なんですね
0640名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 20:22:28ID:D8iEBsZS0641名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 20:23:49ID:D8iEBsZS0642名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 03:53:21ID:hE41uFB60643名前は開発中のものです。
2010/08/11(水) 21:51:52ID:fxVjlvjV0644名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 20:43:42ID:yym2G0Cv等幅に収めるのが難しい
MとWが鬼門だ
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2010/08/13(金) 00:15:07ID:uIY0IqUmフォント自作?
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2010/08/13(金) 19:26:59ID:tflYg48Xver upお疲れ様です!!
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2010/08/13(金) 19:29:15ID:tflYg48XなぜかJaneStyle使っていたのに上手く2chの新レスを取りに行けない状況が続いていた・・・。
英数字のフォントは、別に横幅等サイズにしないで、propotionalフォントにしてもいいんでは?
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2010/08/14(土) 11:27:18ID:H3xyxtjA2chに何か障害でもあったのか??
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2010/08/14(土) 11:55:13ID:H3xyxtjA>ウインドウを広げると、Panel2って表示されるのは、相変わらず変わらないのね・・・。
SB 0.99.33だと、横に広げてもPanel2の表示は出なくなっているみたいだ
プレイヤー編集のパワーアップゲージ設定タブで、ゲージアイコンの名前を変えても、
左のリストの名称に変更が反映されないのは、まだそのままのようだ
というか、SB氏も規制でこのスレ見れないのか??
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2010/08/14(土) 14:40:43ID:BnvVqJx5それは単に2ch全板移転に対応できてなかっただけだろうな。
今まで流行ってた大規模規制とは別。
規制は書き込みは出来なくても見ることは出来る。
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2010/08/16(月) 13:39:54ID:/r+DKKGq0652名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 14:39:55ID:0GmbwmNa板名一覧に反映されない時期が長かった
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2010/08/16(月) 21:18:09ID:JWJbEc5A・ショットボタン→A、ボムボタン→Xを初期設定としておき、ボム発射を自機タスクで処理する
・自機タスク内の処理ではXボタンが押されたかどうかを最初に監視している
この状態で完成後、キーコンフィグでショットボタン→X、ボムボタン→Aとした場合、
Xを押したらショットとボムが出て、Zを押しても何も出ないっていう結果になったりする?
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2010/08/16(月) 21:23:05ID:JWJbEc5A0655名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 18:24:22ID:IsAgW9FSボタン設定)
メインショット:A(Z),ボム(ただしウエポンなし):X(C)
スクリプト)
X(C)ボタン判定で擬似ボム
A(Z):メインショット
X(C):ボム+擬似ボム
→キーコンフィグINIを A(C),X(Z)へ 書き換え
A(C):メインショット
X(Z):ボム+擬似ボム
・・・になるのではないの??
0656653
2010/08/17(火) 19:54:50ID:zoZuojt+Aボタンでショット、Xボタンでボム(何も出ない)
自機タスク処理でXボタン判定でボムが出るようにして
プレイヤー画面のボタン設定でショットとボムのボタンを交換
・・・Xを押したらショットとボムが同時に出たorz
こりゃスクリプト処理でショット類を出す時にボタン判定は使えないなぁ
どうしたもんかな・・・
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2010/08/18(水) 04:56:11ID:g4Oj6oFA0658名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 16:27:04ID:qkaqKJEpスクリプト処理によるボタン判定は、キーコンを受け付けないってのを問題視してるのか?
そのことは問題とは思えんがね
0659名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 19:34:27ID:jHZuo9tB0660名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 20:20:55ID:ktgv5oU0当たり前では?
ボタン設定)
Aボタンでショット
Xボタンで空ボム
スクリプト)
Xボタンでボム
→ボタン設定を入替えたら・・・
ボタン設定)
Xボタンでショット
Aボタンで空ボム
スクリプト)
Xボタンでボム
→Xボタンでショット+ボム,Aボタンで空ボムになる
入替えるのはキーコンフィグでやらなきゃ?!
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2010/08/18(水) 20:23:44ID:ktgv5oU0INIファイル)
Aボタン=Zキー
Xボタン=Cキー
Aボタン=Cキー
Xボタン=Zキー
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2010/08/18(水) 22:32:57ID:SBaekpk20663名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 22:36:46ID:iDIXF0WN0664653
2010/08/19(木) 00:31:49ID:qaOxoLMuはい、どうもありがとう
プレイヤー画面でボタン設定変えるのとキーコンフィグで変えるのじゃ意味が全然違ったのね・・・
キーコンフィグで変えてみたらボタン判定通り動いた
ほんとありがとう
>>662
俺とお前と召喚獣
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2010/08/19(木) 11:50:22ID:/0VTIEJT0666名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 14:54:41ID:J/mOqM0Uチュートリアル参考にしながら作ってたわけよ
試しにステージを作ってみたんだけどなぜかチュートリアル画像通りの場所からスタートしなくて困ったんだけど
どこかが間違ってるのかな?
チュートリアルと同じ設定をしたんだけど
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame023570.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame023571.jpg
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2010/08/19(木) 16:05:31ID:ALN7EFIm上画像の背景配置で言う上側が0だったはず。
よって「スクロール開始位置」のy座標側を32*64で2048に設定してみれ。
ちなみに横スクロールの場合は左が0だ。
覚えておいて損は無い。
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2010/08/19(木) 17:44:25ID:J/mOqM0Uしっかり覚えときます
テストプレイで感動したわ
ありがとうございまーす!
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2010/08/19(木) 19:35:05ID:HnJQfE9b聞けるのはありがたいものだ。
そういうおれは、sbいじりだしたのがちょうど一年前。
アイデアにつまって習作の手が止まってからもう8ヶ月だ・・・orz
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2010/08/19(木) 20:30:18ID:B9VjDCR30671名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 23:13:16ID:YP5LZXBV0672名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 19:12:49ID:qjyStaxj0673名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 19:34:10ID:dmKR6ym70674名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 19:51:18ID:qjyStaxj0675名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 23:49:06ID:qjyStaxjパネルが多すぎて下の方のパネルが選択できないのはまだ直っていないのね・・・。
垂直スクロールバーがないと、解像度的にウインドウが画面いっぱいで厳しい。
あと、昔あった背景との当たり判定をオン・オフする機能が、フラグパネルから消えてしまっている・・・。
ゲーム中に背景の当たり判定を無効化したい時は、一体どうすれば??
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2010/08/21(土) 00:17:07ID:/X3F31Pd0677名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 20:20:42ID:y/pXHBU/新作ができ……るのが当分先になりそうなので、まだ1面の途中ですが、
いったん体験版と銘打ってアップさせていただきました。
stg0718.zip
『AVATRIDE 体験版』
一応、昨年11月の前作アップ時に
「次は連爆っぽいのを妄想中」
と書いたんですが、こんな感じになりましたという事で。
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2010/08/22(日) 11:57:07ID:dxDSlWdp上手く作り込めばかなり面白くなりそうだね
OPから1面始まるまでの演出は凄い良い
ちょっと刺激された
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2010/08/22(日) 13:37:07ID:YVLzGs6P0681名前は開発中のものです。
2010/08/22(日) 13:55:07ID:rF6hhFkHおお、可能性を感じるね。期待してる。
0682名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 00:21:20ID:li7obLkX0683名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 21:34:40ID:e7aGuSclGダラ!Gダラじゃないか!
あとサマーウォーズ!
こういう雰囲気のある絵を作れる人ってうらやますぃー
0684名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 09:02:43ID:5k5hfGPp0685名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 19:11:07ID:FVOHtqxu0686名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 21:56:59ID:z6rI9kX6ご愁傷様・・・
一度そうなったらもう復旧は出来ないそうです
0687名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 22:48:30ID:oyhoomfp出現の予測が不能・けっこう頻度が無視できない・修復不能の三拍子がそろっており、
我が身に降りかかると愕然としてしまいます。
メモのエラー対策に対する暫定案として、
救済可能なように今後は別ファイル(txtデータやcsv)で保存する形式にしたらどうでしょう?
@SBでスクリプトにメモを記載
Aカレントフォルダに別ファイルを作成し、どのスクリプトのどのパネル位置に何と書かれているかを、保存時に自動書き出し
BSBでメモを見る際はそのファイルにアクセスする
C仮にソフト側でエラーが出て落ちても、ファイル自体は生き残るので、テキストエディタで中身を確認可能
Dそのファイルを再インポートすると、修復・復帰したソフトで読み込める
0688名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 08:07:24ID:9/vlf5BJまあその方がメモ自体の安全性は増すんだろうけど
外からメモの内容を変えることができちゃったりするとSB自体の安全性は大丈夫なのかな
0689名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 09:33:27ID:5IlUori60690名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 09:36:43ID:5IlUori6つかお前さん、頻度が無視できないって、そんな頻繁に発生すんのかい?
ならそのプロジェクトうpするなりSB氏に送るなりしてみたらどうか
検証用に貴重なサンプルになると思うんだけどナー
0691名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 10:55:45ID:0RvpCsoV0692名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 17:13:45ID:l8E9C03g>>687ヨロ
0693名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 21:35:37ID:U+ifmwfkERRORになっているプロジェクトファイル自体よりも
そうなる過程というか発生状況の詳細の方が重要のような気もするね
0694名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 22:58:45ID:1orRd0aVそれを探せば良い
0695名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 23:10:51ID:9/vlf5BJ0696名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 05:42:09ID:Bbn1HQET0697名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 07:06:57ID:5XzWkYJoところでSBのメモ使ったこと無いんだけど(Z座標とかシステム変数番号とかはメモ帳に書くけど)
たとえばどんなこと書く?
0698名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 07:57:33ID:ndoVWC6K変数やシグナルにどこで使われるものか書いたりする
その時は書く必要なくても後から見た時にメモのあるなしじゃだいぶ違うからね
・・・まあ俺は>>684でエラーになったわけだけどorz
何となくだけど、SBのバージョンをまたがってプロジェクトを開いた時にエラーになる気がする
0699名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 14:32:54ID:NoTAo9HNアイコン画像の切り出し方は同じままにして、
使用するテクスチャ画像(切り出す前の画像ファイル)だけ切り替えられるのかな?
8枚までバンクに画像ファイルを登録できて、
パターンリストのバンク番号を変えると指定できる様子。
0700名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 20:50:36ID:b2wmZ3P9↓
妙にスイッチが入ってもりもり進めてたらちょっと時間をオーバーする
↓
仕事中もSBが気になって仕方ない
↓
さて、帰ってきたし続きやるか!
↓
あまり盛り上がらない ←今ココ
0701名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 12:58:28ID:VBdVmIfxキャラも作ってるしプレイヤー登録もしてるしゲーム設定もしてる
スクリプトは登録してるし種類は「自機」だし防御判定もONになってるしゲートの作り忘れも無い
スプライトでもちゃんと判定作ってるし敵キャラもちゃんと攻撃判定がある
・・・原因はテストプレイで「無敵」にチェックが入ってることでしたー
0702名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 00:36:56ID:W/WOoq+y新しいキャラ作ったときに、なぜかそのキャラがきちんと機能しない
何度もスプリクト見直して、怪しそうなところは全部素直な流れに変えてみても動かない
いったいなにが原因だ・・・?と思っていたら、スクリプト登録されてなかったりとか
0703名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 02:31:34ID:Pnq8G9/b0704名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 04:34:20ID:EgjOTzSVそれよりもちょっとサンプルでも作ろうかと新規を立ち上げたときとかに、
キャラで自機作ってプレイヤー設定して、且つ自機登録するところとか。
本当に初期の設定とか忘れたりしててたまにあせるw
0705名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 09:24:43ID:PWhm2gAiこれをSBでSTG化できれば、すごそう
鬼神戦記がWin100%に掲載されているのを発見してビビッタ
最近、SB製のゲームがちょくちょく雑誌に掲載されていて、みんなガンガっているなと思う
0706名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 07:26:07ID:IOcyZ+Zz0707名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 13:35:15ID:1wj30dG2まぁせいぜい見開き2P位だろうけど、良い事だ。
0708名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 15:23:15ID:agDWb2IBストパンとかは版権ものだから載らないかな
0709名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 12:52:26ID:KTaU0vhMマジですか?
あのフリーのゲーム作成ツール紹介のコーナーのことかな?
今回は吉里吉里の紹介だったけど・・・
0710名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 08:11:41ID:Uy/xtY3z・・・という妙にリアルな夢を見てうなされるように起きた。
確認したけどやっぱ夢だったw
0711名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 09:08:51ID:Aw3Z9Fi+0712名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 18:09:05ID:TTlFE1Qj0713名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 18:14:37ID:9EKvHagI0714名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 20:06:11ID:NkYdg/Rhローカル変数か何かで各背景のスクロール位置を取得できると嬉しいのですが。
0715名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 21:09:59ID:Aw3Z9Fi+開始からの経過時間が取れると思うんだがそれじゃ駄目?
0716名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 21:12:03ID:H1rqNi+Pパワーアップに透明アイテムを発射しているため
透明アイテムが自機に到着する前に自機が死んでしまうと
おかしくなるけどきにしないでね
0717名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 22:18:50ID:NkYdg/Rhそれでもいいかもしれませんが、取得できれば
複雑な動かし方をした時でも楽かなと。
0718名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 14:21:13ID:6im8XrsPなるべく変数処理可能なものは、直接代入法で変更したいなあ
0719名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 14:28:03ID:6im8XrsP現在のメイン背景のY座標を取得できれば、現在のスクロール位置を判断できそう
代入できれば、戻り復活が簡単にできそうだけど、
敵を復活させて、状態を初期化させたりも考えると面倒くさい
0720名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 19:13:08ID:sPPWRojX「ボタン一つでゲームが完成すると楽だよね!楽だよね絶対!!!」
って言い出しそうだな
0721名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 19:46:32ID:WUOmTPzZ基地外は間に合ってるぞ。
0722名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 20:41:06ID:qPnldvkz鳩山タイプの馬鹿しか居ないもんな
ゲームもひどいのばっかり
高度なことのできる最近のSB製より
数年前のSB製のほうが完成度高いゲームが多いし
「ぼくのかんがえたすごくおもしろいしゅーてぃんぐ」だらけ
議論もされてない、要望も全然吟味されてない
おまけにちょっと考えればできるようなことをわざわざ新しい機能として取り入れてくれだと
廃るわけだ。黎明期は完全に過去のものだね
「面白いゲーム」への憧憬すら無くなれば、あとは落ちるだけ
0723名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 21:03:41ID:ssLE7ap8誘導時間をかなり長めに取っておけば自機が死んで復活するまでの間画面に留まってくれるぞ
>>719
まあ落ち着け
その鬱憤を自分のゲームの面白さに注ぎ込むんだ
0724名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 21:04:47ID:ssLE7ap80725名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 21:30:53ID:WUOmTPzZ懐古厨に面白いゲームが作れるかね。
楽しみだわ。
0726名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 21:49:09ID:Z2HJe1R6>>722は「懐古の奴しか面白いゲームは作れない」とは言ってないようだけど・・・
突っ込むところが違ってるんじゃない?
ゲーム作る人にはSBでの開発の土壌を新たに開拓してもらいたいね
でも最近のSB製ゲームが面白くないってのはぼちぼち同意するが・・・
そもそも容量でかすぎてDLする気にならん
0727677
2010/09/02(木) 22:21:15ID:Dg9frH3Cプレイありがとう。
世界観も爽快感も自分がシューティングに求めるものなので、それが少しでも
表現できてるとしたら嬉しいです。
>>681
プレイありがとう。
期待に応えられるよう頑張ります!
ペース遅いけど…
>>683
えっ、Gダラ?
意外な指摘。全然意識してなかったけど、無意識のうちにどこか影響が
出てたのかな。
Gダラ好きだし。
サマーウォーズ、先日の金曜ロードショーで観ました。
面白かったですねー!
いい刺激もらいました。
0728677
2010/09/02(木) 22:22:41ID:Dg9frH3C感想くれたみなさんにレスしたかったんだけど、PCも携帯もアク禁で
亀レスになってしまいました。
0729名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 23:08:06ID:hOzQGE+9スト魔女とか天災とかは見栄えや演出には力入ってるとは思ったけど、「面白かった」作品は・・・
0730名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 23:13:57ID:qvsKrjM9技術部門諸氏の未完成品も完成すれば面白そうなんだけども
0731名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 23:39:15ID:ssLE7ap8マナブラストは期待してたけど有料になった瞬間萎えた
0732名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 01:55:11ID:fH8ZNPjw0733名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 03:45:27ID:6zT04HTB>数年前のSB製のほうが完成度高いゲームが多いし
プレステよりファミコンの方がおもしろいゲームが多かったという人と一緒だな
事実化もしれんが、ハードの進化が悪いわけではないと思うな
きっと、ハードの進化に合わせたソフトの作成についていけないヤツが悪い
SBが進化したために、SBが使いにくくなったことはないよ
日進月歩のSBの開発に合わせて、オリジナルゲームを切磋琢磨して製作していた人達が消えてしまっただけ
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