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【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 08:27:19ID:nT/cPNi/
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/

SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263321872/
0587名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 16:49:02ID:aTNqDbyS
>>582
複製すると、複製後のゲージ名はリネームされているよ
(なぜか、複製元はリネームされず・・・)

他のタブをいじってから、パワーアップゲージのタブに戻ってくると、リネームが反映されているよう
0588名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 16:53:51ID:ErnLHWwO
>>586
それ俺も地味にずっと思ってた
0589名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 16:54:33ID:ErnLHWwO
まあ今ではスクリプト→キャラの順で新規作成するようになったが
0590名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 17:32:44ID:+8wj8U7u
そういや一つのキャラに複数のスクリプト入れられるけど、
一つ目のスクリプト終わったら次のスクリプトに移る、みたいな動作って出来たっけ?
0591名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 18:37:00ID:0gS4Pi2o
>590
制御「タスク停止、開始」をつかえば出来る。
0592名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 18:39:44ID:0gS4Pi2o
>590
ん?タスクじゃなくて複数のスクリプトってことか
ならわからない。俺もしりたい。
0593名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 21:56:15ID:+8wj8U7u
うーん、やっぱ出来ないっぽいのかな
「1つのキャラにつき入るスクリプトは1つまで」がもう決定事項なら
一番良いのはスクリプトっていう項目を消してキャラクタ内で作成・削除が出来るようになることだと思う
スクリプトの入っていないキャラを画面に出すと何か不具合起きたりしたような気がするから
そこを何とかするかまたは「デフォルトスクリプトを入れる」が選べれば良いね
0594名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 22:06:34ID:0gS4Pi2o
>>593
>一番良いのはスクリプトっていう項目を消してキャラクタ内で作成・削除が出来るようになることだと思う

いわゆるツリー構造にしたらどうかということだな
賛成だけどあれはあれでデメリットもあるからな〜全体的には使いやすくなりそうだけど

ていうかキャラクターウィンドウで複数スクリプト追加登録できるから
てっきり切替ができるもんだと思ってたわ

スプライトは切替できるのにな
0595名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 00:56:11ID:XtcKqx7W
>>593
おいおいPARAM設定でひとつのスプリクトも
いくつかのキャラクターに登録してる人だっているんだぜ
登録の概念なくしたらその辺が全部ダメになっちまうぞ
0596名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 01:59:31ID:G6YxE+sx
それ継承スクリプトでいけないかな
・・・と思ったけど、継承が許されるなら今の作りと大して変わらなくなるな
0597名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 11:47:30ID:hvwNVq/C
>>593
>一番良いのはスクリプトっていう項目を消してキャラクタ内で作成・削除が出来るようになることだと思う
おいおい、敵のスクリプトとか、同じスクリプトを別々のキャラクタに割り当てたり、
コピーしたものを部分修正して他のキャラクタに登録しているんだが、俺に対する当て付けかよ〜

>スクリプトの入っていないキャラを画面に出すと何か不具合起きたりしたような気がするから
>そこを何とかするかまたは「デフォルトスクリプトを入れる」が選べれば良いね
いや、スクリプトのないキャラクタもきちんと動作するよ
登録しなくても、自動的にデフォルトスクリプトに従って動作するはずなんだが・・・

キャラクタ編集画面から同明のスクリプト作成画面へジャンプする機能の追加は否定しないけど
ただ、スプライト切替みたいにスクリプト切り替えできればいいな〜
0598名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 13:37:24ID:9lXrAgn4
>>595
>>597
今のシステムとか構成はそのままに
ツリー構造のウィドウを一個追加すればどうか

キャラクタ─┬スプライト
       └スクリプト─子キャラクタ┬子スプライト
                     └子スクリプト

エクスプローラみたいにツリー表示できるとわかりやすい
どう参照されているかなので今の構成は変えずに済む

と、SB氏の苦労を省みず言うだけ言ってみる
0599名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 13:41:05ID:9lXrAgn4
すまん
ウィドウ×
ウィンドウ○

未亡人を追加ってどういうことやねんw
0600名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 14:12:33ID:hvwNVq/C
なるほど、いわゆるACTゲームツクールの流れエディタか・・・

下のフローチャートを、キャラクタ単位で表示したヤツになるかな
>ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%881.png

全体フローチャート表示で、ゲーム起動にまだ作成や設定が不足している部分を確認して、
キャラクタ単位のツリー表示で、どのキャラクタにどのスプライトやどのスクリプトが登録されているかを一覧表示できれば、確かに便利だわ

ただ、親子関係やショット関係も表示となるとかなり膨大なネットワークになってしまうかも・・・
実現可能なのは、せいぜい全キャラクタに搭載されているスクリプトやスプライトを一覧表示する程度かな
0601名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 14:37:37ID:9lXrAgn4
>>600
アクツクもってないけど多分そんな感じ

今のキャラクタのウィンドウで
それぞれのキャラクタから枝分かれするようなイメージ

まずはキャラクタ、スプライト、スクリプトの親子関係だけでも体系的に把握できればすごい良くなるかと…

全体フロー表示は確かに便利だけどいきなりは無理じゃね?
0602名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 14:47:20ID:9lXrAgn4
キャラクタウィンドウだと語弊があるかな

プロジェクトマネージャのキャラクタタブの一覧表示が
枝分かれしたらすごい見やすいかなーってこと
0603名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 15:04:56ID:ziEUYN+L
俺の場合は【通過1フレーム】だけのスクリプトをかなりのキャラに使用してるから、
>>593みたいな仕様になったら動作が成り立たなくなってしまいそう
0604名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 15:15:32ID:hvwNVq/C
結論)
スクリプトを使いまわして登録したり、コピーして微修正して使っている人もいるので、スクリプト編集は残す

キャラクタ編集のスクリプト登録欄で、まだ未登録の場合に「同名のスクリプトを作成して登録」できるボタンを追加

キャラクタ編集のタブで、「一覧表示」を押すと、各キャラクタに登録されているスプライトやスクリプトがツリー表示
0605名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 15:20:45ID:hvwNVq/C
全体フロー表示は、プロジェクトマネージャーから閲覧できて、
せめてどこまで登録されていて、何がまだ登録されていないかくらいの確認を一目でできるようにして欲しい
(例えば、フローチャートで未設定・未登録の部分を赤枠表示とか・・・)

通しでテストプレイした時に、「あれ?上手く動かない??どこが原因???」っていう時に、
一覧で未登録箇所が確認できれば、その後のトラブルシューティングが簡単になると思うんだが
0606名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 15:34:20ID:9lXrAgn4
>>604
ん〜キャラクタ編集タブの方か…
まあそっちでも効果は同じだから賛成しよう

だが実装するのは大変だろうな

俺らが完成品をバンバン上げればSB氏も考えてくれるだろう
0607名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 21:21:22ID:PiphGo5R
作品を上げる奴はジャスティス
0608名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 22:29:34ID:hvwNVq/C
フローチャートがあれば初心者用のウィザードにも転用できそう
0609名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 23:56:19ID:xJgoJbcB
初心者用ウィザードに転用できるフローチャートって
どんなの?
0610名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 00:56:18ID:JllkeH2U
スクリプトが1個限定なら、「種類」の下とかにリストボックス追加してそこで選ぶようにすればいいと思う
そして今のスクリプト欄を削ればフラグの種類も縦スクロールバー表示させずに全部表示出来そうだし
0611名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 01:00:44ID:JllkeH2U
あ、キャラクタ編集ダイアログの話ね
0612名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 01:08:43ID:CIkZaO0L
そろそろ新作ラッシュが来そうな予感・・・

ていうかどなたか燃料投下頼みまする
単調な作業の繰り返しでモチベ下がりまくり
0613名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 01:17:26ID:BDFUB72c
>>612が怒涛の勢いで完成させて自ら燃料となるんだ
0614名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 07:52:38ID:CIkZaO0L
怒涛のエネルギーを得るには燃料が必要なわけで・・・
しかたないソーラー発電で頑張るか・・・
0615名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 11:15:22ID:nd1PiW0S
ここでうpんなくても今ある名作STGをやればモチベは上がりそうなものだが
0616名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 14:44:15ID:q65Umjpq
ダラバーAC発売決定でモチベーション上がりまくりな俺参上
0617名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 15:02:37ID:BDFUB72c
地味な要望なんだけど・・・
ネームエントリー画面は画面の下半分に文字一覧を置いてそこから十字キーで字を選べるような仕様の方がやりやすいと思います
0618名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 15:19:20ID:mj5sIAHM
>>617
俺も同じくその仕様希望
0619名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 15:21:03ID:5qsSr5uN
日本語文字列が打てるようになると最高!
0620名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 18:21:16ID:5eBWAJ1W
コイン いっこ いれる


・・・うん、いいね
0621名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 12:24:48ID:J1t00avl
>>617
要はメニュー画面を簡単に作れるような仕組みが必要なわけだ
0622名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 23:47:57ID:28pE74BJ
移転完了?
0623名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 23:49:38ID:28pE74BJ
おー完了してた
キーコンフィグをゲーム内で出来るようにするのは難しいのかねやっぱ
欲を言えば音量設定と残機設定も欲しい
0624名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 09:46:30ID:Y6KKm4JD
どうしたのこの過疎は
0625名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 10:27:31ID:VMZSzvur
また規制じゃね?
うちも一本巻き込まれてる
0626名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 14:25:16ID:ol6kYgZ6
専ブラ古いままで移転から数日の間
「おっかしーなーえらい伸びないな」って思ってた
0627名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 17:37:39ID:yAI1wieo
規制が・・・
0628名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 17:38:19ID:yAI1wieo
誰もいない?
0629名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 19:43:28ID:hQ6pZs4Y
            \ orzorzorzorzorzorzorzorz/何を書けばいいか・・・
  そ う だ !  \orzorzorzorzorzorzorz/ってられない、書くことが
              \orzorzorzorzorzo/うしようもない、誰か助けてく
 インスパイヤしよう! \∧∧∧∧∧/もはやネタがorz どうすればい
               <     ネ >困ったクマった 泣き寝入りしかな
               <     タ >上最大のピンチ、どうやって完結さ
──────────<  予 が >──────────
このスペ-スに書くことす<  感 な >何喋らせよ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ら無い・・・         <  ! い >うか・・・あ( ´∀`)<
               /∨∨∨∨∨\あネタが (     )  \______
              / /      \  \無いな| | |
             / /  ─    ─\.  \あ (__)_)
            / /    (●)  (●) \  \
          /  |       (__人__)    |    \
0630名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 20:14:07ID:Y6KKm4JD
・キャラを一個作ると自動的にスクリプトが一個割り当てられる
・同じスクリプトを使い回す人のために継承→キャラ選択で同じ動きを量産出来る
・スクリプトを選択した後の動作は現在のスクリプト編集と同じ

これでスクリプト編集項目消せね?
0631名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 13:15:07ID:FaAzAlay
>>630
スクリプト編集の手間がキャラクタ編集に移るだけに見えるが?
今の仕様の方がいいな
0632名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 18:09:29ID:Sq/XVDIl
とりあえず思いつきでSB使ってスーパーマリオを完全再現するお
0633名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 22:56:11ID:tWauhfIc
>ver 0.99.33 リリース http://maglog.jp/sb/
>ちなみに2chは規制で書き込めない

>ver 0.99.33
>スクリプト「移動・直交座標」に「移動力相対設定」を追加
>スクリプト「移動・極座標」に「0未満にしない」を追加
>スクリプト「移動・速度」に「0未満にしない」を追加
> キャラクタ設定に新規スクリプトボタンを追加

ついたより
0634名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 23:34:32ID:nkQxUDg0
あっ!!!!SB氏乙!!
新規スクリプト良いわこれ、最高
0635名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 23:38:17ID:nkQxUDg0
ああ、でもこれ、そのキャラに自動登録されるわけじゃないのね
まあいいか、ちょっと楽になった気がする
0636名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 00:19:44ID:nDMjJlw1
SB氏乙!
愛してる!
0637名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 02:57:20ID:G/pHm49Q
平行に2門並んでる砲から同時に2つ弾を出したいのですが
楽な方法ってあるんでしょうか

弾を出したい部分ごとに子を生成して弾を撃たせればなんとかなりそうですが
もっと良い方法があるような気がして…
0638名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 07:48:06ID:LsVpc+D7
>637
弾幕で作れば楽
0639名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 09:01:32ID:G/pHm49Q
>>638
出来ました
ありがとうございます
敗因は弾幕を全方向弾や放射弾用の物と思って
全然触ってなかった事でした
ショットのパネルを2つ並べても駄目なんですね
0640名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 20:22:28ID:D8iEBsZS
ずっと人大杉で書き込めねえよ(怒)
0641名前は開発中のものです。2010/08/10(火) 20:23:49ID:D8iEBsZS
書き込めないよ〜〜
0642名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 03:53:21ID:hE41uFB6
ブラウザから見てる人ってまだいたのか
0643名前は開発中のものです。2010/08/11(水) 21:51:52ID:fxVjlvjV
書き込めないよ〜
0644名前は開発中のものです。2010/08/12(木) 20:43:42ID:yym2G0Cv
すげぇどうでもいいけどフォントが中々決まらないなぁ
等幅に収めるのが難しい
MとWが鬼門だ
0645名前は開発中のものです。2010/08/13(金) 00:15:07ID:uIY0IqUm
>>644
フォント自作?
0646名前は開発中のものです。2010/08/13(金) 19:26:59ID:tflYg48X
>>633
ver upお疲れ様です!!
0647名前は開発中のものです。2010/08/13(金) 19:29:15ID:tflYg48X
ようやく書き込めるようになった。
なぜかJaneStyle使っていたのに上手く2chの新レスを取りに行けない状況が続いていた・・・。

英数字のフォントは、別に横幅等サイズにしないで、propotionalフォントにしてもいいんでは?
0648名前は開発中のものです。2010/08/14(土) 11:27:18ID:H3xyxtjA
IEで2chのレスが621くらいまでしか取得できないが、
2chに何か障害でもあったのか??
0649名前は開発中のものです。2010/08/14(土) 11:55:13ID:H3xyxtjA
>>532
>ウインドウを広げると、Panel2って表示されるのは、相変わらず変わらないのね・・・。
SB 0.99.33だと、横に広げてもPanel2の表示は出なくなっているみたいだ

プレイヤー編集のパワーアップゲージ設定タブで、ゲージアイコンの名前を変えても、
左のリストの名称に変更が反映されないのは、まだそのままのようだ

というか、SB氏も規制でこのスレ見れないのか??
0650名前は開発中のものです。2010/08/14(土) 14:40:43ID:BnvVqJx5
>>647-648
それは単に2ch全板移転に対応できてなかっただけだろうな。
今まで流行ってた大規模規制とは別。

規制は書き込みは出来なくても見ることは出来る。
0651名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 13:39:54ID:/r+DKKGq
2ch全板移転って、世間ではそんな大きな動きがあったのか・・・
0652名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 14:39:55ID:0GmbwmNa
ほとんどのサーバ名が変わったけど、順次変更されてたので
板名一覧に反映されない時期が長かった
0653名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 21:18:09ID:JWJbEc5A
まだちょっとスクリプト組んでなくて試せないんだけど、

・ショットボタン→A、ボムボタン→Xを初期設定としておき、ボム発射を自機タスクで処理する
・自機タスク内の処理ではXボタンが押されたかどうかを最初に監視している

この状態で完成後、キーコンフィグでショットボタン→X、ボムボタン→Aとした場合、
Xを押したらショットとボムが出て、Zを押しても何も出ないっていう結果になったりする?
0654名前は開発中のものです。2010/08/16(月) 21:23:05ID:JWJbEc5A
Zを押したら→Aを押したらに訂正
0655名前は開発中のものです。2010/08/17(火) 18:24:22ID:IsAgW9FS
やってみたらどうなったの?

ボタン設定)
 メインショット:A(Z),ボム(ただしウエポンなし):X(C)
スクリプト)
 X(C)ボタン判定で擬似ボム

A(Z):メインショット
X(C):ボム+擬似ボム
→キーコンフィグINIを A(C),X(Z)へ 書き換え
A(C):メインショット
X(Z):ボム+擬似ボム

・・・になるのではないの??
06566532010/08/17(火) 19:54:50ID:zoZuojt+
とりあえず簡単に作ってみた
Aボタンでショット、Xボタンでボム(何も出ない)
自機タスク処理でXボタン判定でボムが出るようにして
プレイヤー画面のボタン設定でショットとボムのボタンを交換

・・・Xを押したらショットとボムが同時に出たorz

こりゃスクリプト処理でショット類を出す時にボタン判定は使えないなぁ
どうしたもんかな・・・
0657名前は開発中のものです。2010/08/18(水) 04:56:11ID:g4Oj6oFA
ていうかなんでそんな仕様に
0658名前は開発中のものです。2010/08/18(水) 16:27:04ID:qkaqKJEp
というか何をしたいのかわからん
スクリプト処理によるボタン判定は、キーコンを受け付けないってのを問題視してるのか?
そのことは問題とは思えんがね
0659名前は開発中のものです。2010/08/18(水) 19:34:27ID:jHZuo9tB
え、みんなボタン判定とか使ってないの?
0660名前は開発中のものです。2010/08/18(水) 20:20:55ID:ktgv5oU0
>>656
当たり前では?

ボタン設定)
 Aボタンでショット
 Xボタンで空ボム
スクリプト)
 Xボタンでボム
→ボタン設定を入替えたら・・・

ボタン設定)
 Xボタンでショット
 Aボタンで空ボム
スクリプト)
 Xボタンでボム
→Xボタンでショット+ボム,Aボタンで空ボムになる

入替えるのはキーコンフィグでやらなきゃ?!
0661名前は開発中のものです。2010/08/18(水) 20:23:44ID:ktgv5oU0
キーコンフィグでは、SB内のボタンと、キーボード(あるいはパッド)との対応関係を変更する

INIファイル)
 Aボタン=Zキー
 Xボタン=Cキー

 Aボタン=Cキー
 Xボタン=Zキー
0662名前は開発中のものです。2010/08/18(水) 22:32:57ID:SBaekpk2
さぁ頭が悪いのは俺と誰だ!?
0663名前は開発中のものです。2010/08/18(水) 22:36:46ID:iDIXF0WN
いいアイデアが出なくて制作途中で止まってる俺だ
06646532010/08/19(木) 00:31:49ID:qaOxoLMu
>>660
はい、どうもありがとう
プレイヤー画面でボタン設定変えるのとキーコンフィグで変えるのじゃ意味が全然違ったのね・・・
キーコンフィグで変えてみたらボタン判定通り動いた
ほんとありがとう

>>662
俺とお前と召喚獣
0665名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 11:50:22ID:/0VTIEJT
大五郎
0666名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 14:54:41ID:J/mOqM0U
昨日Shooting Game Builder始めたんだけど
チュートリアル参考にしながら作ってたわけよ

試しにステージを作ってみたんだけどなぜかチュートリアル画像通りの場所からスタートしなくて困ったんだけど
どこかが間違ってるのかな?
チュートリアルと同じ設定をしたんだけど
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame023570.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame023571.jpg
0667名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 16:05:31ID:ALN7EFIm
縦スクロールの場合スクロール開始位置は
上画像の背景配置で言う上側が0だったはず。

よって「スクロール開始位置」のy座標側を32*64で2048に設定してみれ。

ちなみに横スクロールの場合は左が0だ。
覚えておいて損は無い。
0668名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 17:44:25ID:J/mOqM0U
おぉ、出来た
しっかり覚えときます
テストプレイで感動したわ

ありがとうございまーす!
0669名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 19:35:05ID:HnJQfE9b
何でもそうだけど、やり始めは右も左も分からないもんだけど、こうやって色々
聞けるのはありがたいものだ。

そういうおれは、sbいじりだしたのがちょうど一年前。
アイデアにつまって習作の手が止まってからもう8ヶ月だ・・・orz
0670名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 20:30:18ID:B9VjDCR3
私は1年でようやく半分位できた。
0671名前は開発中のものです。2010/08/19(木) 23:13:16ID:YP5LZXBV
一年継続して作ってるけど、実質的にはそのうちの3ヶ月くらいしか真面目に作ってないんだよなあ
0672名前は開発中のものです。2010/08/20(金) 19:12:49ID:qjyStaxj
武器レベルと武器インデックスのリードオンリー制限が解除される日は来るのだろうか??
0673名前は開発中のものです。2010/08/20(金) 19:34:10ID:dmKR6ym7
透明アイテムで切り替えれ
0674名前は開発中のものです。2010/08/20(金) 19:51:18ID:qjyStaxj
将来的には、わざわざ透明アイテムを介さなくても変数で直接変更できる仕様になって欲しい。
0675名前は開発中のものです。2010/08/20(金) 23:49:06ID:qjyStaxj
SBはだいぶ改良されてきたけど、スクリプト編集で制御パネルの時に、
パネルが多すぎて下の方のパネルが選択できないのはまだ直っていないのね・・・。
垂直スクロールバーがないと、解像度的にウインドウが画面いっぱいで厳しい。

あと、昔あった背景との当たり判定をオン・オフする機能が、フラグパネルから消えてしまっている・・・。
ゲーム中に背景の当たり判定を無効化したい時は、一体どうすれば??
0676名前は開発中のものです。2010/08/21(土) 00:17:07ID:/X3F31Pd
壁ヒット時タスクを自作するしかないな
0677名前は開発中のものです。2010/08/21(土) 20:20:42ID:y/pXHBU/
以前『スターアイランド』という作品をアップさせていただいた者です。
新作ができ……るのが当分先になりそうなので、まだ1面の途中ですが、
いったん体験版と銘打ってアップさせていただきました。

stg0718.zip
『AVATRIDE 体験版』

一応、昨年11月の前作アップ時に
「次は連爆っぽいのを妄想中」
と書いたんですが、こんな感じになりましたという事で。

0678名前は開発中のものです。2010/08/22(日) 11:57:07ID:dxDSlWdp
>>677
上手く作り込めばかなり面白くなりそうだね
OPから1面始まるまでの演出は凄い良い
ちょっと刺激された
06796772010/08/22(日) 12:37:08ID:LprjgXs0
>>678
ありがとう! 励みになります!
またある程度進んだらアップしますね。
0680名前は開発中のものです。2010/08/22(日) 13:37:07ID:YVLzGs6P
世界観があるし連鎖すると気持ちいいし今後に期待。
0681名前は開発中のものです。2010/08/22(日) 13:55:07ID:rF6hhFkH
>>677
おお、可能性を感じるね。期待してる。
0682名前は開発中のものです。2010/08/23(月) 00:21:20ID:li7obLkX
夏休みの間にみんな製作を進めてるな〜
0683名前は開発中のものです。2010/08/23(月) 21:34:40ID:e7aGuScl
>>677
Gダラ!Gダラじゃないか!
あとサマーウォーズ!

こういう雰囲気のある絵を作れる人ってうらやますぃー
0684名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 09:02:43ID:5k5hfGPp
なんかメモが全部ERRORになってる・・・
0685名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 19:11:07ID:FVOHtqxu
結構順調に開発が進んでるんだな
0686名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 21:56:59ID:z6rI9kX6
>>684
ご愁傷様・・・
一度そうなったらもう復旧は出来ないそうです
0687名前は開発中のものです。2010/08/24(火) 22:48:30ID:oyhoomfp
メモのエラーについて、
出現の予測が不能・けっこう頻度が無視できない・修復不能の三拍子がそろっており、
我が身に降りかかると愕然としてしまいます。

メモのエラー対策に対する暫定案として、
救済可能なように今後は別ファイル(txtデータやcsv)で保存する形式にしたらどうでしょう?

@SBでスクリプトにメモを記載
Aカレントフォルダに別ファイルを作成し、どのスクリプトのどのパネル位置に何と書かれているかを、保存時に自動書き出し
BSBでメモを見る際はそのファイルにアクセスする
C仮にソフト側でエラーが出て落ちても、ファイル自体は生き残るので、テキストエディタで中身を確認可能
Dそのファイルを再インポートすると、修復・復帰したソフトで読み込める
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