【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 08:27:19ID:nT/cPNi/Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263321872/
0537名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 15:43:22ID:AgoyE5y40538名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 18:36:57ID:fn6F8idThelpより
>パネルの実行が終わっていないのに次へ移動してもいいか?
>終了を待たずに次のパネルへ移動した場合、バックグラウンド(見かけ上)で実行され続けます。が、まったく同じ制御パネルを実行しようとすると前回実行中の内容は停止してしまいます。違うパネル(例えば移動と回転と攻撃)であれば全て並列に実行可能です
0539名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 18:51:10ID:fn6F8idThelpより
>version 0.70(β版)
>アイテムにウエポン切替なしで武器の経験値増加を指定した場合は、カレントの武器全てをパワーアップさせるようにした
>プレイヤー編集で武器のリピートウエイトを-1に設定するとリピート無しにするようにした
0540名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 18:55:05ID:fn6F8idT攻撃ショットが終わらないうちに次の攻撃ショットがくると、リセットされます。
(1個目の攻撃ショットはキャンセルされます)
攻撃ショットにウエイトを指定しないと、その危険性が高くなります。
他のタスクでも、同じパネルが使用されないように注意しましょう。
0541名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 19:00:33ID:fn6F8idT慣性も上書きされるようです。
0542名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 20:03:49ID:8TfDhkYT同感。
原理的に実装できているのであれば、X方向・Y方向への拡大縮小をパネル化して欲しい。
X方向拡大縮小)画像の「左端/右端」の頂点の位置を「□%」だけ「引き伸ばす/圧縮する」
Y方向拡大縮小)画像の「上端/下端」の頂点の位置を「□%」だけ「引き伸ばす/圧縮する」
□>100%:拡大
□=100%:等倍
□<100%:縮小
□<0:鏡像反転
>>537
攻撃パネルを2枚連続で使用する時は、ウエイト1フレームを必ず入れて・・・っていうコメントを過去スレで見た気がする。
0543名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 20:42:38ID:GxGcEd7E一部の色は自分でも使ってますが、よろしければご自由にお使いください。
0544名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 22:26:52ID:OS5NsZQU画像をあらかじめ用意しておいて、
アニメーションでどうにかしたほうが
実用的な気がするんだが気のせいか?
つーかシューティングゲームにおける
使いどころがよう判らん。
0545名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 22:43:53ID:o82nilysアニメだけだと枚数食うのでエフェクト併用で容量節約できる。
正面奥スクロール1ループだけ用意すれば縦2分割エフェクトで
上下左右の方向転換を演出できる。
パネルわかりやすくするのは賛成だけど正直需要ないよな〜
0546名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 22:50:16ID:o82nilys乙です。
これで弾幕張ったら凄そう・・・
0547名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 22:59:20ID:OQPlmttsスコアの「分岐」も使い道は分かるんだけど使ったことないなぁ
0548名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 23:11:01ID:o82nilysあるキャラクターの座標を一定の範囲でおさめたい時に使ったことがある。
アイテムと分岐は使ったことないのでわかりませぬ。
wikiに書いてあるかも
0549名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 00:01:32ID:T1ab8TOgなるほどね、何となく分かった気がする
それからアイテムパネルの使い方を今ふと思いついた
雷電のパワーアップアイテムみたいに一定時間でアイテムが切り替わったり
ツインビーのベルみたいにショット撃つと効果変わったりってのが出来るんだよきっと・・・たぶん
それからふと要望も思い付いた
制御パネルの「いろいろ」に死亡の他にゲーム終了ってもの加えて欲しい
そうすれば例えばタイトル画面でメニュー作って一番下に「終了」って項目を付けられるんだよね
0550名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 03:44:30ID:AIr973A70551名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 07:18:01ID:SgMYBi7q0552名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 07:40:50ID:SgMYBi7q>>545
潜在的な需要はあると思われる
実用的にするためにパネル追加してもらうのは意義がある気がする
0553名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 08:02:39ID:ZbvvMg/T確かに、エフェクトのラスターは高機能だけど、高機能ゆえに複雑で使いにくい面があるよね。
単純に左右反転(同じパターンの使いまわし)や縦方向への引き伸ばし(レーザーなど)、縦方向への圧縮(つぶれ表現)など、限定的な用途で使うには、専用パネルにまとめてもらいたいかも。
>>549
いろいろパネルは、もっと項目をいろいろ用意して欲しいよね。
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2010/07/27(火) 08:17:44ID:T1ab8TOgwikiに左右反転や圧縮伸長のやり方をまとめるだけじゃ駄目なのか
>>550
面の途中でメニューを出す時限定の機能になりそうだしそれはいらないと思う
0555名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 10:48:19ID:R77HkdBmやっぱり使いづらいんだろうな
普通のラスターなら問題ないが。
0556名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 12:17:22ID:ZbvvMg/Tでは実用的な使用法をまとめておいて下さい。
0557名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 14:48:51ID:/fanHyjV0558名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 18:10:24ID:ZbvvMg/T>そうすれば例えばタイトル画面でメニュー作って一番下に「終了」って項目を付けられるんだよね
タイトル画面でプレーもせず、いきなり終了されたら悲しいです。
0559名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 20:01:42ID:T1ab8TOgほとんどのゲームのタイトルに終了を選ぶ項目あるよ
0560名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 20:14:42ID:oQKWM+Ud0561名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 20:17:09ID:oQKWM+Ud単純なことをするのに、変則に使わないといけないのは、改善の余地があるかも・・・
0562名前は開発中のものです。
2010/07/27(火) 21:07:40ID:T1ab8TOgパッド持ったまま終了出来るのが良いかなと思ったわけ
0563名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 08:29:33ID:XdVjnSrR0564563
2010/07/28(水) 11:37:27ID:XdVjnSrR訂正しておきます
0565名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 16:05:11ID:j31M/qCC初心者ユーザーがtxt読まずにとりあえず始めてどうやって終われるかわかんなくなる可能性も無いではない
0566名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 16:11:34ID:Lbtvi1550567名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 17:06:07ID:BveoDr/Xなにそのクソゲ
0568名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 19:42:46ID:HpsMafCcまあ流石にそれを引き合いに出すのはちょっと極端だがw
0569名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 20:03:01ID:ivY+UiJs終了後はパッドから手を離してキーボードやマウスを持つわけだし、終了自体はEscでできるから、むしろリセット(タイトルへ戻る)機能が欲しいね。
タイトル画面に終了メニューをおいておくなら、ゲーム途中でのリセット機能は必須のような気がする。
リセット機能使うとリプレイは狂いそうだから、リプレイOFF推奨になるけど。
0570名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 20:06:04ID:ivY+UiJsまとめマダ?
縦方向限定(or横方向限定)の任意倍率への拡大縮小のTIPSあるんでしょ?
0571名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 20:20:20ID:j31M/qCCただその場合リプレイがどうなるのかはわからんね
0572名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 20:21:16ID:HpsMafCc変化している可能性のある変数を全て初期化しなきゃいけなくて大変だった
リプレイは最初からリセットを押すまでの間を無限に繰り返すものになった
たぶんリセット機能は制約が大きいから無理だな
終了機能なら要はEsc押したのと同じだからそれほど大変じゃなさそう
0573名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 22:34:48ID:ivY+UiJs0574名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 00:31:47ID:ZfDxqHz20575名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 18:52:45ID:oRaUlZ5O0576Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2010/07/29(木) 19:20:22ID:0qGQoPKx0577名前は開発中のものです。
2010/07/29(木) 20:07:40ID:nIQ/9Kipチャース兄貴
みくちゃんSTGの製作は順調ですか?
0578名前は開発中のものです。
2010/07/30(金) 09:55:35ID:Hk9sx+iu0579名前は開発中のものです。
2010/07/30(金) 10:54:27ID:RSlyH5NO0580名前は開発中のものです。
2010/07/30(金) 16:02:18ID:mesod6Z50581名前は開発中のものです。
2010/07/30(金) 16:33:34ID:7KBKWs4J一生のうちに一本つくろうズ
0582名前は開発中のものです。
2010/07/30(金) 16:36:31ID:7KBKWs4JSB 0.99.32で、パワーアップゲージ設定タブの名前を変更しても、
左側のゲージアイコンリストの名前がなかなか更新されないようです。
0583名前は開発中のものです。
2010/07/30(金) 23:48:09ID:XTW7Ninrシンプルだがむずい・・・
0584名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 13:29:23ID:ZO6Y0xH60585名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 13:36:01ID:+8wj8U7u0586名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 16:08:50ID:t+1BG+k7って作業が地味に面倒になってきた。
キャラクタかキャラクタ編集から”同名のスクリプトを新規作成”って機能があるといいな。
0587名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 16:49:02ID:aTNqDbyS複製すると、複製後のゲージ名はリネームされているよ
(なぜか、複製元はリネームされず・・・)
他のタブをいじってから、パワーアップゲージのタブに戻ってくると、リネームが反映されているよう
0588名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 16:53:51ID:ErnLHWwOそれ俺も地味にずっと思ってた
0589名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 16:54:33ID:ErnLHWwO0590名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 17:32:44ID:+8wj8U7u一つ目のスクリプト終わったら次のスクリプトに移る、みたいな動作って出来たっけ?
0591名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 18:37:00ID:0gS4Pi2o制御「タスク停止、開始」をつかえば出来る。
0592名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 18:39:44ID:0gS4Pi2oん?タスクじゃなくて複数のスクリプトってことか
ならわからない。俺もしりたい。
0593名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 21:56:15ID:+8wj8U7u「1つのキャラにつき入るスクリプトは1つまで」がもう決定事項なら
一番良いのはスクリプトっていう項目を消してキャラクタ内で作成・削除が出来るようになることだと思う
スクリプトの入っていないキャラを画面に出すと何か不具合起きたりしたような気がするから
そこを何とかするかまたは「デフォルトスクリプトを入れる」が選べれば良いね
0594名前は開発中のものです。
2010/07/31(土) 22:06:34ID:0gS4Pi2o>一番良いのはスクリプトっていう項目を消してキャラクタ内で作成・削除が出来るようになることだと思う
いわゆるツリー構造にしたらどうかということだな
賛成だけどあれはあれでデメリットもあるからな〜全体的には使いやすくなりそうだけど
ていうかキャラクターウィンドウで複数スクリプト追加登録できるから
てっきり切替ができるもんだと思ってたわ
スプライトは切替できるのにな
0595名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 00:56:11ID:XtcKqx7WおいおいPARAM設定でひとつのスプリクトも
いくつかのキャラクターに登録してる人だっているんだぜ
登録の概念なくしたらその辺が全部ダメになっちまうぞ
0596名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 01:59:31ID:G6YxE+sx・・・と思ったけど、継承が許されるなら今の作りと大して変わらなくなるな
0597名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 11:47:30ID:hvwNVq/C>一番良いのはスクリプトっていう項目を消してキャラクタ内で作成・削除が出来るようになることだと思う
おいおい、敵のスクリプトとか、同じスクリプトを別々のキャラクタに割り当てたり、
コピーしたものを部分修正して他のキャラクタに登録しているんだが、俺に対する当て付けかよ〜
>スクリプトの入っていないキャラを画面に出すと何か不具合起きたりしたような気がするから
>そこを何とかするかまたは「デフォルトスクリプトを入れる」が選べれば良いね
いや、スクリプトのないキャラクタもきちんと動作するよ
登録しなくても、自動的にデフォルトスクリプトに従って動作するはずなんだが・・・
キャラクタ編集画面から同明のスクリプト作成画面へジャンプする機能の追加は否定しないけど
ただ、スプライト切替みたいにスクリプト切り替えできればいいな〜
0598名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 13:37:24ID:9lXrAgn4>>597
今のシステムとか構成はそのままに
ツリー構造のウィドウを一個追加すればどうか
キャラクタ─┬スプライト
└スクリプト─子キャラクタ┬子スプライト
└子スクリプト
エクスプローラみたいにツリー表示できるとわかりやすい
どう参照されているかなので今の構成は変えずに済む
と、SB氏の苦労を省みず言うだけ言ってみる
0599名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 13:41:05ID:9lXrAgn4ウィドウ×
ウィンドウ○
未亡人を追加ってどういうことやねんw
0600名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 14:12:33ID:hvwNVq/C下のフローチャートを、キャラクタ単位で表示したヤツになるかな
>ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%881.png
全体フローチャート表示で、ゲーム起動にまだ作成や設定が不足している部分を確認して、
キャラクタ単位のツリー表示で、どのキャラクタにどのスプライトやどのスクリプトが登録されているかを一覧表示できれば、確かに便利だわ
ただ、親子関係やショット関係も表示となるとかなり膨大なネットワークになってしまうかも・・・
実現可能なのは、せいぜい全キャラクタに搭載されているスクリプトやスプライトを一覧表示する程度かな
0601名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 14:37:37ID:9lXrAgn4アクツクもってないけど多分そんな感じ
今のキャラクタのウィンドウで
それぞれのキャラクタから枝分かれするようなイメージ
まずはキャラクタ、スプライト、スクリプトの親子関係だけでも体系的に把握できればすごい良くなるかと…
全体フロー表示は確かに便利だけどいきなりは無理じゃね?
0602名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 14:47:20ID:9lXrAgn4プロジェクトマネージャのキャラクタタブの一覧表示が
枝分かれしたらすごい見やすいかなーってこと
0603名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 15:04:56ID:ziEUYN+L>>593みたいな仕様になったら動作が成り立たなくなってしまいそう
0604名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 15:15:32ID:hvwNVq/Cスクリプトを使いまわして登録したり、コピーして微修正して使っている人もいるので、スクリプト編集は残す
キャラクタ編集のスクリプト登録欄で、まだ未登録の場合に「同名のスクリプトを作成して登録」できるボタンを追加
キャラクタ編集のタブで、「一覧表示」を押すと、各キャラクタに登録されているスプライトやスクリプトがツリー表示
0605名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 15:20:45ID:hvwNVq/Cせめてどこまで登録されていて、何がまだ登録されていないかくらいの確認を一目でできるようにして欲しい
(例えば、フローチャートで未設定・未登録の部分を赤枠表示とか・・・)
通しでテストプレイした時に、「あれ?上手く動かない??どこが原因???」っていう時に、
一覧で未登録箇所が確認できれば、その後のトラブルシューティングが簡単になると思うんだが
0606名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 15:34:20ID:9lXrAgn4ん〜キャラクタ編集タブの方か…
まあそっちでも効果は同じだから賛成しよう
だが実装するのは大変だろうな
俺らが完成品をバンバン上げればSB氏も考えてくれるだろう
0607名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 21:21:22ID:PiphGo5R0608名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 22:29:34ID:hvwNVq/C0609名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 23:56:19ID:xJgoJbcBどんなの?
0610名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 00:56:18ID:JllkeH2Uそして今のスクリプト欄を削ればフラグの種類も縦スクロールバー表示させずに全部表示出来そうだし
0611名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 01:00:44ID:JllkeH2U0612名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 01:08:43ID:CIkZaO0Lていうかどなたか燃料投下頼みまする
単調な作業の繰り返しでモチベ下がりまくり
0613名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 01:17:26ID:BDFUB72c0614名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 07:52:38ID:CIkZaO0Lしかたないソーラー発電で頑張るか・・・
0615名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 11:15:22ID:nd1PiW0S0616名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 14:44:15ID:q65Umjpq0617名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 15:02:37ID:BDFUB72cネームエントリー画面は画面の下半分に文字一覧を置いてそこから十字キーで字を選べるような仕様の方がやりやすいと思います
0618名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 15:19:20ID:mj5sIAHM俺も同じくその仕様希望
0619名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 15:21:03ID:5qsSr5uN0620名前は開発中のものです。
2010/08/02(月) 18:21:16ID:5eBWAJ1W・・・うん、いいね
0621名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 12:24:48ID:J1t00avl要はメニュー画面を簡単に作れるような仕組みが必要なわけだ
0622名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 23:47:57ID:28pE74BJ0623名前は開発中のものです。
2010/08/04(水) 23:49:38ID:28pE74BJキーコンフィグをゲーム内で出来るようにするのは難しいのかねやっぱ
欲を言えば音量設定と残機設定も欲しい
0624名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 09:46:30ID:Y6KKm4JD0625名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 10:27:31ID:VMZSzvurうちも一本巻き込まれてる
0626名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 14:25:16ID:ol6kYgZ6「おっかしーなーえらい伸びないな」って思ってた
0627名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 17:37:39ID:yAI1wieo0628名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 17:38:19ID:yAI1wieo0629名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 19:43:28ID:hQ6pZs4Yそ う だ ! \orzorzorzorzorzorzorz/ってられない、書くことが
\orzorzorzorzorzo/うしようもない、誰か助けてく
インスパイヤしよう! \∧∧∧∧∧/もはやネタがorz どうすればい
< ネ >困ったクマった 泣き寝入りしかな
< タ >上最大のピンチ、どうやって完結さ
──────────< 予 が >──────────
このスペ-スに書くことす< 感 な >何喋らせよ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ら無い・・・ < ! い >うか・・・あ( ´∀`)<
/∨∨∨∨∨\あネタが ( ) \______
/ / \ \無いな| | |
/ / ─ ─\. \あ (__)_)
/ / (●) (●) \ \
/ | (__人__) | \
0630名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 20:14:07ID:Y6KKm4JD・同じスクリプトを使い回す人のために継承→キャラ選択で同じ動きを量産出来る
・スクリプトを選択した後の動作は現在のスクリプト編集と同じ
これでスクリプト編集項目消せね?
0631名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 13:15:07ID:FaAzAlayスクリプト編集の手間がキャラクタ編集に移るだけに見えるが?
今の仕様の方がいいな
0632名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 18:09:29ID:Sq/XVDIl0633名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 22:56:11ID:tWauhfIc>ちなみに2chは規制で書き込めない
>ver 0.99.33
>スクリプト「移動・直交座標」に「移動力相対設定」を追加
>スクリプト「移動・極座標」に「0未満にしない」を追加
>スクリプト「移動・速度」に「0未満にしない」を追加
> キャラクタ設定に新規スクリプトボタンを追加
ついたより
0634名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 23:34:32ID:nkQxUDg0新規スクリプト良いわこれ、最高
0635名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 23:38:17ID:nkQxUDg0まあいいか、ちょっと楽になった気がする
0636名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 00:19:44ID:nDMjJlw1愛してる!
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