トップページgamedev
1001コメント373KB

【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 08:27:19ID:nT/cPNi/
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/

SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver.8 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263321872/
0532名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 19:16:59ID:f0CxHqoh
>>527
デバッグモードでの16進数/10進数の表示切替は、v0.99.29より導入されたよう。
ウインドウを広げると、Panel2って表示されるのは、相変わらず変わらないのね・・・。
0533名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 21:20:00ID:f0CxHqoh
他に知られざる変更点を知っている方はおりますか??
0534名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 21:29:46ID:2Q/1fppn
SBさんお茶目だから他にもあるかもね。
我々のPCを並列処理させて宇宙の謎を解明中とか。
0535名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 22:02:59ID:C6Rzt1vW
>>531
その但し書きについては知らないけれど、>>530の現象はフレーム指定してても起きたよ
0536名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 07:12:05ID:uREHqMJa
ラスターエフェクトで拡大縮小するのは無理があるな
振幅300にしたからといって、300%に引き伸ばされるわけではないのか
周期や角速度の関係でぴったり300%になるタイミングで止めるなんて困難
0537名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 15:43:22ID:AgoyE5y4
>>531って本当?SB氏レス求む
0538名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 18:36:57ID:fn6F8idT
>>528

helpより
>パネルの実行が終わっていないのに次へ移動してもいいか?
>終了を待たずに次のパネルへ移動した場合、バックグラウンド(見かけ上)で実行され続けます。が、まったく同じ制御パネルを実行しようとすると前回実行中の内容は停止してしまいます。違うパネル(例えば移動と回転と攻撃)であれば全て並列に実行可能です
0539名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 18:51:10ID:fn6F8idT
>>100

helpより
>version 0.70(β版)
>アイテムにウエポン切替なしで武器の経験値増加を指定した場合は、カレントの武器全てをパワーアップさせるようにした
>プレイヤー編集で武器のリピートウエイトを-1に設定するとリピート無しにするようにした
0540名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 18:55:05ID:fn6F8idT
>>537

攻撃ショットが終わらないうちに次の攻撃ショットがくると、リセットされます。
(1個目の攻撃ショットはキャンセルされます)

攻撃ショットにウエイトを指定しないと、その危険性が高くなります。
他のタスクでも、同じパネルが使用されないように注意しましょう。
0541名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 19:00:33ID:fn6F8idT
移動パネルの場合、直交座標移動や極座標移動はパネルが異なりますが、後のパネルが優先されて、前のパネルがキャンセルされます。
慣性も上書きされるようです。
0542名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 20:03:49ID:8TfDhkYT
>>536
同感。
原理的に実装できているのであれば、X方向・Y方向への拡大縮小をパネル化して欲しい。
 X方向拡大縮小)画像の「左端/右端」の頂点の位置を「□%」だけ「引き伸ばす/圧縮する」
 Y方向拡大縮小)画像の「上端/下端」の頂点の位置を「□%」だけ「引き伸ばす/圧縮する」
 □>100%:拡大
 □=100%:等倍
 □<100%:縮小
 □<0:鏡像反転

>>537
攻撃パネルを2枚連続で使用する時は、ウエイト1フレームを必ず入れて・・・っていうコメントを過去スレで見た気がする。
0543名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 20:42:38ID:GxGcEd7E
大したモノではないですが、ろだに敵弾の素材をうpしました。
一部の色は自分でも使ってますが、よろしければご自由にお使いください。
0544名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 22:26:52ID:OS5NsZQU
>>542
画像をあらかじめ用意しておいて、
アニメーションでどうにかしたほうが
実用的な気がするんだが気のせいか?
つーかシューティングゲームにおける
使いどころがよう判らん。
0545名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 22:43:53ID:o82nilys
>>544
アニメだけだと枚数食うのでエフェクト併用で容量節約できる。
正面奥スクロール1ループだけ用意すれば縦2分割エフェクトで
上下左右の方向転換を演出できる。

パネルわかりやすくするのは賛成だけど正直需要ないよな〜
0546名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 22:50:16ID:o82nilys
>>543
乙です。
これで弾幕張ったら凄そう・・・
0547名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 22:59:20ID:OQPlmtts
制御の「アイテム」と変数の「範囲」って一回も使ったことないんだけど何か有効な使い方ってある?
スコアの「分岐」も使い道は分かるんだけど使ったことないなぁ
0548名前は開発中のものです。2010/07/26(月) 23:11:01ID:o82nilys
>>547
あるキャラクターの座標を一定の範囲でおさめたい時に使ったことがある。
アイテムと分岐は使ったことないのでわかりませぬ。

wikiに書いてあるかも
0549名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 00:01:32ID:T1ab8TOg
>>548
なるほどね、何となく分かった気がする
それからアイテムパネルの使い方を今ふと思いついた
雷電のパワーアップアイテムみたいに一定時間でアイテムが切り替わったり
ツインビーのベルみたいにショット撃つと効果変わったりってのが出来るんだよきっと・・・たぶん

それからふと要望も思い付いた
制御パネルの「いろいろ」に死亡の他にゲーム終了ってもの加えて欲しい
そうすれば例えばタイトル画面でメニュー作って一番下に「終了」って項目を付けられるんだよね
0550名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 03:44:30ID:AIr973A7
だったら「タイトルに戻る」もほしいぞ
0551名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 07:18:01ID:SgMYBi7q
リプレイに影響しそうだが
0552名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 07:40:50ID:SgMYBi7q
>>542
>>545
潜在的な需要はあると思われる
実用的にするためにパネル追加してもらうのは意義がある気がする
0553名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 08:02:39ID:ZbvvMg/T
>>552
確かに、エフェクトのラスターは高機能だけど、高機能ゆえに複雑で使いにくい面があるよね。
単純に左右反転(同じパターンの使いまわし)や縦方向への引き伸ばし(レーザーなど)、縦方向への圧縮(つぶれ表現)など、限定的な用途で使うには、専用パネルにまとめてもらいたいかも。

>>549
いろいろパネルは、もっと項目をいろいろ用意して欲しいよね。
0554名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 08:17:44ID:T1ab8TOg
ラスターの話はよく分からない
wikiに左右反転や圧縮伸長のやり方をまとめるだけじゃ駄目なのか

>>550
面の途中でメニューを出す時限定の機能になりそうだしそれはいらないと思う
0555名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 10:48:19ID:R77HkdBm
ラスターを変則的に使ってる人があんまり居ないから
やっぱり使いづらいんだろうな

普通のラスターなら問題ないが。
0556名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 12:17:22ID:ZbvvMg/T
>>554
では実用的な使用法をまとめておいて下さい。
0557名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 14:48:51ID:/fanHyjV
言いだしっぺの法則
0558名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 18:10:24ID:ZbvvMg/T
>>549
>そうすれば例えばタイトル画面でメニュー作って一番下に「終了」って項目を付けられるんだよね
タイトル画面でプレーもせず、いきなり終了されたら悲しいです。
0559名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 20:01:42ID:T1ab8TOg
他のPCのゲームやったことない?
ほとんどのゲームのタイトルに終了を選ぶ項目あるよ
0560名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 20:14:42ID:oQKWM+Ud
Escではダメなんですか?
0561名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 20:17:09ID:oQKWM+Ud
>>555
単純なことをするのに、変則に使わないといけないのは、改善の余地があるかも・・・
0562名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 21:07:40ID:T1ab8TOg
>>560
パッド持ったまま終了出来るのが良いかなと思ったわけ
0563名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 08:29:33ID:XdVjnSrR
右上の×とかESCで抜けるのはなんか嫌ってのはちょっと判る
05645632010/07/28(水) 11:37:27ID:XdVjnSrR
SBは右上の×無いんだった ESCだけですね
訂正しておきます
0565名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 16:05:11ID:j31M/qCC
俺ら製作者はESCで抜けられるのは当然わかってるけど、
初心者ユーザーがtxt読まずにとりあえず始めてどうやって終われるかわかんなくなる可能性も無いではない
0566名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 16:11:34ID:Lbtvi155
この世には×もEACもAlt+F4でも終了しないSTGがあってだな・・・
0567名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 17:06:07ID:BveoDr/X
>>566
なにそのクソゲ
0568名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 19:42:46ID:HpsMafCc
あのEscを長押ししなきゃ終わらない有名なトラップだな
まあ流石にそれを引き合いに出すのはちょっと極端だがw
0569名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 20:03:01ID:ivY+UiJs
MacならComand+Qも試すよ。

終了後はパッドから手を離してキーボードやマウスを持つわけだし、終了自体はEscでできるから、むしろリセット(タイトルへ戻る)機能が欲しいね。
タイトル画面に終了メニューをおいておくなら、ゲーム途中でのリセット機能は必須のような気がする。

リセット機能使うとリプレイは狂いそうだから、リプレイOFF推奨になるけど。
0570名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 20:06:04ID:ivY+UiJs
>>554
まとめマダ?
縦方向限定(or横方向限定)の任意倍率への拡大縮小のTIPSあるんでしょ?
0571名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 20:20:20ID:j31M/qCC
俺も>>550>>569と同じく「タイトルへ戻る」欲しい派
ただその場合リプレイがどうなるのかはわからんね
0572名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 20:21:16ID:HpsMafCc
自機選択画面をメインステージの最初に置き、リセットボタンでそこまで戻るのを作ったことあるけど
変化している可能性のある変数を全て初期化しなきゃいけなくて大変だった
リプレイは最初からリセットを押すまでの間を無限に繰り返すものになった
たぶんリセット機能は制約が大きいから無理だな
終了機能なら要はEsc押したのと同じだからそれほど大変じゃなさそう
0573名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 22:34:48ID:ivY+UiJs
ゲームパッドにEscキーを割り当てる機能なんかが搭載されなければいいが・・・
0574名前は開発中のものです。2010/07/29(木) 00:31:47ID:ZfDxqHz2
ここに住み着くのもいいがちゃんとゲーム作れよ
0575名前は開発中のものです。2010/07/29(木) 18:52:45ID:oRaUlZ5O
( ´∀`)< オマエモナー
0576Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2010/07/29(木) 19:20:22ID:0qGQoPKx
ああ、まかしとけっつーの!
0577名前は開発中のものです。2010/07/29(木) 20:07:40ID:nIQ/9Kip
>>576
チャース兄貴

みくちゃんSTGの製作は順調ですか?
0578名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 09:55:35ID:Hk9sx+iu
夏休み中に一本作ろうず
0579名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 10:54:27ID:RSlyH5NO
夏休みがないんだが
0580名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 16:02:18ID:mesod6Z5
ずっと夏休みです
0581名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 16:33:34ID:7KBKWs4J
>>580>>578
一生のうちに一本つくろうズ
0582名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 16:36:31ID:7KBKWs4J
※不具合報告※
SB 0.99.32で、パワーアップゲージ設定タブの名前を変更しても、
左側のゲージアイコンリストの名前がなかなか更新されないようです。
0583名前は開発中のものです。2010/07/30(金) 23:48:09ID:XTW7Ninr
知らぬ間にアップローダにマウス操作の新作が来ている。
シンプルだがむずい・・・
0584名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 13:29:23ID:ZO6Y0xH6
アップローダは死んだはずじゃ?
0585名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 13:36:01ID:+8wj8U7u
いや、生きてるよ
0586名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 16:08:50ID:t+1BG+k7
キャラクタ新規作成してスクリプト新規作成、キャラクタ編集で新規スクリプト追加、
って作業が地味に面倒になってきた。

キャラクタかキャラクタ編集から”同名のスクリプトを新規作成”って機能があるといいな。
0587名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 16:49:02ID:aTNqDbyS
>>582
複製すると、複製後のゲージ名はリネームされているよ
(なぜか、複製元はリネームされず・・・)

他のタブをいじってから、パワーアップゲージのタブに戻ってくると、リネームが反映されているよう
0588名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 16:53:51ID:ErnLHWwO
>>586
それ俺も地味にずっと思ってた
0589名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 16:54:33ID:ErnLHWwO
まあ今ではスクリプト→キャラの順で新規作成するようになったが
0590名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 17:32:44ID:+8wj8U7u
そういや一つのキャラに複数のスクリプト入れられるけど、
一つ目のスクリプト終わったら次のスクリプトに移る、みたいな動作って出来たっけ?
0591名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 18:37:00ID:0gS4Pi2o
>590
制御「タスク停止、開始」をつかえば出来る。
0592名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 18:39:44ID:0gS4Pi2o
>590
ん?タスクじゃなくて複数のスクリプトってことか
ならわからない。俺もしりたい。
0593名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 21:56:15ID:+8wj8U7u
うーん、やっぱ出来ないっぽいのかな
「1つのキャラにつき入るスクリプトは1つまで」がもう決定事項なら
一番良いのはスクリプトっていう項目を消してキャラクタ内で作成・削除が出来るようになることだと思う
スクリプトの入っていないキャラを画面に出すと何か不具合起きたりしたような気がするから
そこを何とかするかまたは「デフォルトスクリプトを入れる」が選べれば良いね
0594名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 22:06:34ID:0gS4Pi2o
>>593
>一番良いのはスクリプトっていう項目を消してキャラクタ内で作成・削除が出来るようになることだと思う

いわゆるツリー構造にしたらどうかということだな
賛成だけどあれはあれでデメリットもあるからな〜全体的には使いやすくなりそうだけど

ていうかキャラクターウィンドウで複数スクリプト追加登録できるから
てっきり切替ができるもんだと思ってたわ

スプライトは切替できるのにな
0595名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 00:56:11ID:XtcKqx7W
>>593
おいおいPARAM設定でひとつのスプリクトも
いくつかのキャラクターに登録してる人だっているんだぜ
登録の概念なくしたらその辺が全部ダメになっちまうぞ
0596名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 01:59:31ID:G6YxE+sx
それ継承スクリプトでいけないかな
・・・と思ったけど、継承が許されるなら今の作りと大して変わらなくなるな
0597名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 11:47:30ID:hvwNVq/C
>>593
>一番良いのはスクリプトっていう項目を消してキャラクタ内で作成・削除が出来るようになることだと思う
おいおい、敵のスクリプトとか、同じスクリプトを別々のキャラクタに割り当てたり、
コピーしたものを部分修正して他のキャラクタに登録しているんだが、俺に対する当て付けかよ〜

>スクリプトの入っていないキャラを画面に出すと何か不具合起きたりしたような気がするから
>そこを何とかするかまたは「デフォルトスクリプトを入れる」が選べれば良いね
いや、スクリプトのないキャラクタもきちんと動作するよ
登録しなくても、自動的にデフォルトスクリプトに従って動作するはずなんだが・・・

キャラクタ編集画面から同明のスクリプト作成画面へジャンプする機能の追加は否定しないけど
ただ、スプライト切替みたいにスクリプト切り替えできればいいな〜
0598名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 13:37:24ID:9lXrAgn4
>>595
>>597
今のシステムとか構成はそのままに
ツリー構造のウィドウを一個追加すればどうか

キャラクタ─┬スプライト
       └スクリプト─子キャラクタ┬子スプライト
                     └子スクリプト

エクスプローラみたいにツリー表示できるとわかりやすい
どう参照されているかなので今の構成は変えずに済む

と、SB氏の苦労を省みず言うだけ言ってみる
0599名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 13:41:05ID:9lXrAgn4
すまん
ウィドウ×
ウィンドウ○

未亡人を追加ってどういうことやねんw
0600名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 14:12:33ID:hvwNVq/C
なるほど、いわゆるACTゲームツクールの流れエディタか・・・

下のフローチャートを、キャラクタ単位で表示したヤツになるかな
>ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%881.png

全体フローチャート表示で、ゲーム起動にまだ作成や設定が不足している部分を確認して、
キャラクタ単位のツリー表示で、どのキャラクタにどのスプライトやどのスクリプトが登録されているかを一覧表示できれば、確かに便利だわ

ただ、親子関係やショット関係も表示となるとかなり膨大なネットワークになってしまうかも・・・
実現可能なのは、せいぜい全キャラクタに搭載されているスクリプトやスプライトを一覧表示する程度かな
0601名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 14:37:37ID:9lXrAgn4
>>600
アクツクもってないけど多分そんな感じ

今のキャラクタのウィンドウで
それぞれのキャラクタから枝分かれするようなイメージ

まずはキャラクタ、スプライト、スクリプトの親子関係だけでも体系的に把握できればすごい良くなるかと…

全体フロー表示は確かに便利だけどいきなりは無理じゃね?
0602名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 14:47:20ID:9lXrAgn4
キャラクタウィンドウだと語弊があるかな

プロジェクトマネージャのキャラクタタブの一覧表示が
枝分かれしたらすごい見やすいかなーってこと
0603名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 15:04:56ID:ziEUYN+L
俺の場合は【通過1フレーム】だけのスクリプトをかなりのキャラに使用してるから、
>>593みたいな仕様になったら動作が成り立たなくなってしまいそう
0604名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 15:15:32ID:hvwNVq/C
結論)
スクリプトを使いまわして登録したり、コピーして微修正して使っている人もいるので、スクリプト編集は残す

キャラクタ編集のスクリプト登録欄で、まだ未登録の場合に「同名のスクリプトを作成して登録」できるボタンを追加

キャラクタ編集のタブで、「一覧表示」を押すと、各キャラクタに登録されているスプライトやスクリプトがツリー表示
0605名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 15:20:45ID:hvwNVq/C
全体フロー表示は、プロジェクトマネージャーから閲覧できて、
せめてどこまで登録されていて、何がまだ登録されていないかくらいの確認を一目でできるようにして欲しい
(例えば、フローチャートで未設定・未登録の部分を赤枠表示とか・・・)

通しでテストプレイした時に、「あれ?上手く動かない??どこが原因???」っていう時に、
一覧で未登録箇所が確認できれば、その後のトラブルシューティングが簡単になると思うんだが
0606名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 15:34:20ID:9lXrAgn4
>>604
ん〜キャラクタ編集タブの方か…
まあそっちでも効果は同じだから賛成しよう

だが実装するのは大変だろうな

俺らが完成品をバンバン上げればSB氏も考えてくれるだろう
0607名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 21:21:22ID:PiphGo5R
作品を上げる奴はジャスティス
0608名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 22:29:34ID:hvwNVq/C
フローチャートがあれば初心者用のウィザードにも転用できそう
0609名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 23:56:19ID:xJgoJbcB
初心者用ウィザードに転用できるフローチャートって
どんなの?
0610名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 00:56:18ID:JllkeH2U
スクリプトが1個限定なら、「種類」の下とかにリストボックス追加してそこで選ぶようにすればいいと思う
そして今のスクリプト欄を削ればフラグの種類も縦スクロールバー表示させずに全部表示出来そうだし
0611名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 01:00:44ID:JllkeH2U
あ、キャラクタ編集ダイアログの話ね
0612名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 01:08:43ID:CIkZaO0L
そろそろ新作ラッシュが来そうな予感・・・

ていうかどなたか燃料投下頼みまする
単調な作業の繰り返しでモチベ下がりまくり
0613名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 01:17:26ID:BDFUB72c
>>612が怒涛の勢いで完成させて自ら燃料となるんだ
0614名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 07:52:38ID:CIkZaO0L
怒涛のエネルギーを得るには燃料が必要なわけで・・・
しかたないソーラー発電で頑張るか・・・
0615名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 11:15:22ID:nd1PiW0S
ここでうpんなくても今ある名作STGをやればモチベは上がりそうなものだが
0616名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 14:44:15ID:q65Umjpq
ダラバーAC発売決定でモチベーション上がりまくりな俺参上
0617名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 15:02:37ID:BDFUB72c
地味な要望なんだけど・・・
ネームエントリー画面は画面の下半分に文字一覧を置いてそこから十字キーで字を選べるような仕様の方がやりやすいと思います
0618名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 15:19:20ID:mj5sIAHM
>>617
俺も同じくその仕様希望
0619名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 15:21:03ID:5qsSr5uN
日本語文字列が打てるようになると最高!
0620名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 18:21:16ID:5eBWAJ1W
コイン いっこ いれる


・・・うん、いいね
0621名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 12:24:48ID:J1t00avl
>>617
要はメニュー画面を簡単に作れるような仕組みが必要なわけだ
0622名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 23:47:57ID:28pE74BJ
移転完了?
0623名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 23:49:38ID:28pE74BJ
おー完了してた
キーコンフィグをゲーム内で出来るようにするのは難しいのかねやっぱ
欲を言えば音量設定と残機設定も欲しい
0624名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 09:46:30ID:Y6KKm4JD
どうしたのこの過疎は
0625名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 10:27:31ID:VMZSzvur
また規制じゃね?
うちも一本巻き込まれてる
0626名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 14:25:16ID:ol6kYgZ6
専ブラ古いままで移転から数日の間
「おっかしーなーえらい伸びないな」って思ってた
0627名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 17:37:39ID:yAI1wieo
規制が・・・
0628名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 17:38:19ID:yAI1wieo
誰もいない?
0629名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 19:43:28ID:hQ6pZs4Y
            \ orzorzorzorzorzorzorzorz/何を書けばいいか・・・
  そ う だ !  \orzorzorzorzorzorzorz/ってられない、書くことが
              \orzorzorzorzorzo/うしようもない、誰か助けてく
 インスパイヤしよう! \∧∧∧∧∧/もはやネタがorz どうすればい
               <     ネ >困ったクマった 泣き寝入りしかな
               <     タ >上最大のピンチ、どうやって完結さ
──────────<  予 が >──────────
このスペ-スに書くことす<  感 な >何喋らせよ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ら無い・・・         <  ! い >うか・・・あ( ´∀`)<
               /∨∨∨∨∨\あネタが (     )  \______
              / /      \  \無いな| | |
             / /  ─    ─\.  \あ (__)_)
            / /    (●)  (●) \  \
          /  |       (__人__)    |    \
0630名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 20:14:07ID:Y6KKm4JD
・キャラを一個作ると自動的にスクリプトが一個割り当てられる
・同じスクリプトを使い回す人のために継承→キャラ選択で同じ動きを量産出来る
・スクリプトを選択した後の動作は現在のスクリプト編集と同じ

これでスクリプト編集項目消せね?
0631名前は開発中のものです。2010/08/09(月) 13:15:07ID:FaAzAlay
>>630
スクリプト編集の手間がキャラクタ編集に移るだけに見えるが?
今の仕様の方がいいな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています