【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】
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2010/07/21(水) 01:51:53ID:j99UJUCV一応、サンプルをあげておきます。
(原理)
・水平垂直反転=180度回転=-100%拡大縮小
・水平反転:ミラーモードでU値をマイナス
・垂直反転:ミラーモードでV値をマイナス
(注意)
・180度回転と-100%拡大縮小は、相対をONにすることによりトグルします。
180度+180度→360度
-100%×-100%=100%
・U値はスプライトにおけるアイコン画像のX座標、V値はスプライトにおけるアイコン画像のY座標です。
・U値,V値は、アイコン画像のX座標,Y座標とアイコン画像の幅Wと高さHを用いて、
「U=−(X+W),V=−(Y+H)」になります。
左上(0,0)にあるアイコンの場合は、「U=−W,V=−H」になります。
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