・キャラクタ設定の文字列表示にシステム変数を追加
 変数毎にキャラを用意して表示してたものが変数の内容を表示するキャラ1個で可能に
 画面に変数の内容を表示する場合、システム変数を利用しなくても表示できる

・スクリプトのシグナル送受信に変数を送受信できるようにした
 シグナル送信パネルを変数毎に用意しなくてもその変数内容をそのまま親子でやり取りできる

・ゲーム設定で「ゲームオーバー、コンティニュー、ポーズ」の文字列を指定できるようにした
 好きな文字列を指定できる 例)GAME OVER → 遊戯終了