こんな感じでいけるかな?
う〜ん、難しく考えすぎてる?おれ?

敵)メインタスクで位置分岐:自機との距離が一定以下なら、子生成でロックオンマーク(攻撃判定枠なし)を敵の直上に生成
  破壊時タスクでシグナル送信:子に破壊シグナルを送る

ロックオンマーク)メインタスクで絶えず子生成:子キャラクタは自機の誘導レーザー(攻撃は対空判定)
         メインタスクでシグナル受信:破壊シグナルを受信したら消滅

誘導レーザー)メインタスク
       @親子での座標連動はオフにしておき、まずはローカル変数でX,Y座標に自機の座標を代入
       A誘導:親(ロックオンマーク)を誘導対象にして追尾し続ける
       メインタスクでシグナル受信:親(ロックオンマーク)の消滅時にはレーザーも消滅
       攻撃時タスクで消滅