■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 15:41:56ID:tZCB+yDd自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/
0904名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 16:27:47ID:Nlqfn6eBfreeimage すれば opaque に戻るから、最低限の処理の頭は
[freeimage layer=1 page=fore]
[layopt layer=1 page=fore visible=false]
が妥当ってことで。これでどんな状態から再生しても表示されないってことは無いはず。
0905名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 16:42:48ID:FUbf9Ffk可能性って感じが微妙なんだね。
一応1タグごとに チェック1[l][r] チェック2[l][r]とはさんで一つ一つ検証した時には、preparevideoを発行した段階で00.00.00が表示されるみたいで、そこで一度に何枚も重ねると稀に一瞬下の動画が表示される。
一応稀に下のが表示されるサンプルを書いておくね。
一応今はもう、901が書いてくれたように、「そうだ、visible=falseでぎりぎりまで消せばいいじゃん!」とか思いついて同じ事やったら上手くいったんだけど、今後のために問題の奴を書いておくね。
ブロックが出るソースは、ちょっと途中にほかの演出とか入って妙にソースが長いので消すときに間違うとあれだし割愛させてほしい。
ところで、リファレンスだとwpは
"prepare"を指定すると、preparevideoの準備完了を待ちます。
と書いてあるからpreparevideoの後につけるんだろう?って思ってそう書いたんだけど、逆なのか。
その前に、今一wpの正確な使い方が説明だとあいまいで解りづらい。
[layopt layer=1 page=fore visible=true left=0 top=0]
[layopt layer=1 page=back visible=true left=0 top=0]
[layopt layer=2 page=fore visible=true left=0 top=0]
[layopt layer=3 page=fore visible=true left=0 top=0]
[videolayer slot=1 channel=1 layer=1 page=fore]
[videolayer slot=1 channel=2 layer=1 page=back]
[videolayer slot=2 channel=1 layer=2 page=fore]
[videolayer slot=3 channel=1 layer=3 page=fore]
;
0906名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 16:44:02ID:FUbf9Ffk[video slot=1 loop=true mode=layer]
[video slot=2 loop=true mode=layer]
[video slot=3 loop=true mode=layer]
; ビデオの再生準備
[openvideo slot=1 storage="a.mpg"]
[openvideo slot=2 storage="b.mpg"]
[openvideo slot=3 storage="c.mpg"]
; ビデオの再生準備
[preparevideo slot=3]
[preparevideo slot=2]
[preparevideo slot=1]
[wp slot=1 for=prepare]
[wp slot=2 for=prepare]
[wp slot=3 for=prepare]
[wv canskip=false slot=1]
[wv canskip=false slot=2]
[wv canskip=false slot=3]
; ビデオの再生
[playvideo slot=1]
[playvideo slot=2]
[playvideo slot=3]
[l]
[video slot=3 loop=true mode=layer visible=false]
[l]
[video slot=2 loop=true mode=layer visible=false]
0907名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 16:45:26ID:FUbf9Ffk0908名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 19:00:15ID:KUqN/dtcあまりにもレベルが低いんで理解できないんですよ
スクリプタは黙ってシコシコやってろってね
0909名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 19:15:44ID:RaeTRlzLあまりにも私のレベルが低いんで理解できないんですよ
スクリプタは黙ってシコシコやってろってね
0910名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 19:26:45ID:JF3pjvDQクロスフェードトランジションをやると、じじじじじって描画中かなんかの音がする。
でも他の吉里吉里製のゲームをやってもトランジション中、音が出ないやつもある。出るやつもある。
(それらが全てクロスフェードかは調べてない)
クロスフェードトランジションだと音がなるとかあるんだろうか。
ちなみにwin2000とかXPの入った複数のパソコンでの結果。
他の人に同様の症状がないなら環境依存かもしれないけども。
0911名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 19:55:28ID:FUbf9Ffk俺はAEプレイヤーでもあるから動画再生がきっちりしてるツールならプラグイン使わなくてもいくらでもエフェクトかけられるから動画を突き詰めるのはとても重要なの。
今回のお仕事はそう言う意味ですごく意義がある。
ジーって音がなるのはグラボかなとか思ってた。
AEとかでも複雑なワイプ重ねると演算中にすごい音鳴る事あるし、あれはどうしようも無いと思ってたんだけどそうでもないのかな。
0912名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 21:21:12ID:KUqN/dtcあまりにも吉里吉里がゴミすぎて何がありがたいのか理解できないのですが
吉里吉里が普及したせいでゴミスクリプタが増えて対応がたまったもんじゃねlんだよ
もっともADVやらとうの昔に卒業してSLGの構造考え中だが
人工知能とか・・・スクリプタでは無理だろうね
0913名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 21:22:42ID:nZGAgvQEなんの対応してるんだよw
よほどゴミな職業なんだな
0914名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 21:48:52ID:FUbf9FfkSLGのエネミーアルゴリズムを吉里吉里レベルのADVツールすら作れないPGに作れるとは思わないが、エネミーアルゴリズムは普通デザイナーが作る物なんだが? 経験あるからわかるが。
PGは普通、デザイナーが演算させた結果どう動くかその土台を作るだけだよ。 作ったことも無いくせにPGがアルゴリズム作るとか、SLG舐めてるの?
ちなみに、吉里吉里は非常に便利だよ。 ツールとしてもこれほどちゃんとしたツールはなかなか無い。
そりゃ、会社付きのPGが居ればこっちのかゆいところにも手が届くから便利だけどね。
かわりにKUqN/dtcみたいなハズレのカスPGに当たってもこっちでなんとか出来ちゃうのが良い。
KUqN/dtcみたいなのはどうせすぐ会社クビにされるから、そんなののコマンドを覚えて変なクセがついた途端に会社クビになってまた新しいPGのコマンド覚えないといけないとかも無いし。
第一PG関係無しに、ネットで素材集めてシナリオぶち込んで、いつでもどこでもすぐにプレゼン出来るのは便利。
0915名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 21:53:23ID:nZGAgvQE0916名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 22:02:38ID:uDSIL2DS俺も気になってた。PCによっては音声出力にノイズが載ったりするんだよなあ
0917名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 22:11:32ID:j2Qqpbwp0918名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 22:12:52ID:RaeTRlzL0919名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 22:48:31ID:I5P7GxCmくっ、伝わってない…・・・もっかい説明する
・video の prepare処理はすぐおわるとは限らない。それを待つために wp が存在する
・複数処理したときは、先に prepare したほうが準備完了が後になる場合もある
・wp して待ちがはいると一旦全部レイヤの表示が実行される
よって
[preparevideo slot=1]
[preparevideo slot=2]
[wp slot=1 for=prepare]
[wp slot=2 for=prepare]
だと、最初の wp の時点で、slot=2 のほうが先に準備がおわっててその結果が画面にでてしまうことがある。
確実に順番通りに処理してほしいなら以下のように順に処理する必要がある。
[preparevideo slot=1][wp slot=1 for=prepare]
[preparevideo slot=2][wp slot=2 for=prepare]
もっとも、結局、描画前のレイヤが表示されてしまう問題があるので、
準備おわるまではレイヤを非表示にしておくのが妥当なため、その場合はどっちが先に
準備がおわっても表示はされてないから、 prepare1, prepare2, wp1, wp2, visible1, visible2 の順でもさしつかえはない
それから、wv が入ってるけど、それは再生終了待ちの命令な。
よって playvideo の前においても再生開始されてないからスルーされるだけで無駄。
0920名前は開発中のものです。
2010/09/25(土) 22:55:47ID:I5P7GxCm描画処理全開でどっかの回路が負荷で共振おこして鳴いてるのだとおもわれる。
ノートマシンだと液晶ドライバとかのチップが高負荷になると音がでることが多い
トランジション処理はかなり高負荷なので一番おこりやすい状態。
一応環境依存の現象ながら、高性能なマシンほど逆に描画しすぎておこりやすい。
吉里吉里2.3系だと、オプション -contfreq で一秒あたりの最大描画回数の上限が指定できるため、
これを指定しているとまずその現象はおこらなくなる
0921名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 09:10:43ID:1lnJf/I6なるほど、ごめん いろいろと勘違いしてたみたい。
再生待ちのwpはなんで複数いるんだろ? 一括で処理出来ればいいのにって思ってたけどそう言う事か。
とてもよくわかった。 ありがとう。 wvもやっぱりいらないのか。
video関係のタグまわりは、最初本を基本に少しづつ弄ってたらあんな風になったんだけど、visibleに関しては完全に919の方がいいね。
ところで>>902で調査は必要無しって話だけど、>>893の状況はたぶんそれとは違うんじゃないかと思う。
通常のブロックが出るのは動画再生中ずっと出るのに対して、893の状況はたぶん00.00.00のみ。 しかもこれも毎回確実に出る。
[l]で一個ずつタグを止めて確認した限り、wpのタグ終了後も出ている。
だから処理待ち遅延?とはたぶん違って、895のような状況が原因の不具合じゃないのかなと思うんだけど。 違うかな?
0922名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 10:39:58ID:LKLa1pr+60に指定しても治らない。10年前の256メガXPだからしょうがないけど。
0923名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 14:05:42ID:fmVXHAp4一度読んだことのあるシナリオなのに何故なんだぜ?
0924名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 14:10:39ID:fmVXHAp4原因がわかんねえ
0925名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 14:18:30ID:LKLa1pr+0926名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 14:36:37ID:fmVXHAp4もしやと思ったことをやってみたら既読スキップのエラーが解消された
>>925
dクス
0927名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 14:42:30ID:o7im4RmZ礼には及ばんよ
0928名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 15:10:55ID:LKLa1pr+0929名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 15:25:56ID:pNYEgFuI5万だして新作パソコン買えば一瞬で終わるんだけど
脳ミソも7年前なんだね
0930名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 15:37:29ID:LKLa1pr+SSDと64が普及する時代をまっていたとも言えるかな(笑)
0931名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 15:42:30ID:pNYEgFuI0932名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 15:56:59ID:sQIFHt3n道具が最上級でも使い手がクソだとねえ・・・・・
豚に真珠、宝の持ち腐れ。
0933名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 20:23:53ID:1lnJf/I6最近、なんか自社オリジナルっぽいツールのゲーム見かけない。
3Dとかは別だけどADVに関してはかなりの確率で吉里吉里にぶつかる。
0934名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 20:35:53ID:EQKwao7lまあオレはエロゲしかやらないから吉里吉里使用ソフトに
巡り会わないのかもしれないけど・・・。
0935名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 20:51:10ID:4FbESVXjまとめるとトップシェアだけど、エンジン的にはカスタム違えばもう別物なので、まとめてあつかう意味はあまり無いと思う
0936名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 23:52:45ID:g4vuui9tなるほどー。
今度試してみるわ。サンクス。
0937名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 08:06:59ID:eMk1JdD00938名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 21:27:24ID:risNPmBkあとVAのところの商業ライセンス版。
0939名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 22:58:07ID:PKrB5p5h0940名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 23:00:41ID:T46UYiae吉里吉里くらい使えばいいのにって思ったw
0941名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 23:15:43ID:PKrB5p5h0942名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 01:41:32ID:I3UNDoTBアリスソフトの奴は同人はあっても他社商業では見ないな
0943名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 01:46:23ID:FegfD5N30944名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 03:07:13ID:v4bAKgvS0945名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 04:27:16ID:v4bAKgvS吉里吉里つかった商業えろげの完全新作(通常版やリメイクを以外・FDは含む)は今年の1月〜9月までで少なくとも40本出てる
VisualArts から出てる同条件・同期間の商業えろげは10本で、YU-RISは6本
0946名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 06:50:48ID:gJ/qU4p7横の関係ができにくくなる弊害がある(リアルで)
0947名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 10:22:15ID:LBBRlsLS全体として何タイトル出てるのかな? 分母がわからんと判断難しいね。
というか、そんなにタイトル買ってるわけじゃないだろうから、どうやって調べてるんだろ。
ずっと吉里吉里使ってるハウスとかは別として、マイナーなところとか全く調べようが無いorz
0948名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 10:59:43ID:v4bAKgvSちょっと再版かどうかわかりにくいのあるのでおおざっぱに数えたので飛ばしてるのあるかもだけど総数は382本。
※廉価タイトルでこれ分割同時だろってのは1本扱い。
かなりのタイトルは体験版でてるからそれをチェックして吉里吉里だったものは覚えてるのでそれをカウント。
体験版出てないけどここのメーカは確実に吉里吉里ってのがわかってるところ(softhouse-seal や lilith) はそれもカウント。
おそらく他にも吉里吉里つかってるものはあるけど、まあ、「少なくとも40本」
わりと適当だけど、まあ「1割は吉里吉里」といって差し支えないのではないかと。
0949名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 13:45:55ID:42xPvs8SObject型からObject型〜って感じのエラーが起きてしまうんだけど、
原因は何だろう。教えて詳しい人。
[emb exp="han2zen(5)"]←エラー発生
number_formatとかは普通に使えた。
0950名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 14:11:03ID:6UPgD9/Zコピー元のウィルスファイルはチェックしてもひっかからないから、
コピー後に行った設定変更が原因なのだろうか……?
誰か同様の症状になってる人、いる?
0951名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 15:12:46ID:SYDWl0Qu0952名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 15:56:18ID:HGmoJIA11つの動画にまとめてキーフレーム埋め込んで、セグメントループとピリオドイベントで制御するものを TJS で書けば可能。
現時点で瞬時に動画が切り替るものを作るには、この形になるはず。
0953名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 16:27:33ID:LBBRlsLS体験版とかちゃんとやるんだね。 デモは見る事結構あるけど、体験版あまりやってなかったり・・・・
今度ちゃんとやってみるか。 そうすれば吉里吉里か、オリジナルかわかるか。
仕事的に他社のゲームもチェックしとかないとすぐに置いてきぼりくらいそう。
0954950
2010/09/28(火) 16:31:36ID:6UPgD9/Z×コピー元のウィルスファイルはチェックしてもひっかからない
○コピー元のファイルはウィルスチェックしてもひっかからない
0955名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 16:36:38ID:LBBRlsLSやはり理論上それが一番はやそうだね。 TJSの方はPGに頼んでつくってもらうか。
アルファーチャンネルムービーのテストに、アイキャッチ兼用のオリジナルのワイプ動画作って吉里吉里に組み込んで見せたら、会社に全部それで作れとか言われたorz
動画自体はAEでつくってるんだから全部はムリですと言っても理解されなかった
AEって1秒最低1万の世界なのに、タダで作りたくありませんorz
0956名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 16:48:02ID:HGmoJIA1追加・訂正
制御を組む時はセグメントループは使わない。
ピリオドイベントのみで制御する方が簡単。
ピリオドイベント時に、フラグ(クリック等)を見て、ループ基点のキーフレームに飛ばすか、次のシーンに飛ばすか判定するように作る。
動画の終端にピリオドイベントを仕込むと、動画の停止が先に来てうまく動かないことがあるので、末尾には数フレーム ダミーのフレームを入れておいた方が良い。
WMV にする場合、キーフレームを入れられるエンコーダーはあまり見ない。
マーカーではうまく飛べないので、キーフレームを入れる必要がある。
WMF SDK を使ってキーフレームを入れられるエンコーダーを作る場合は、2パスエンコードにしないと、うまくキーフレームを入れられない。
0957名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 17:21:21ID:xKrxqwDp0958名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 18:01:31ID:M4R1VHzr0959名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 18:04:51ID:q5IsQjuJGeneric19.AEFAだろ?
エンジンに2.30使ってるゲームが壊滅状態みたい
2.32は問題なかった
0960名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 18:44:17ID:LBBRlsLSそこまでいくとチンプンカンプンになってくるorz
とりあえずそっくりそのままPGに伝えて見る
0961名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 19:10:27ID:xKrxqwDpいちいち報告しなくていいから
0962名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 20:23:08ID:byrYWZqKカスペは2.30r2、2.32もキーロガー判定しやがるぜ
0963名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 20:27:33ID:Wb/G4oPAおまいつまんないやつだな
0964名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 20:29:48ID:rb8kRslO毎回同一人物なのか
0965名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 20:32:02ID:LBBRlsLS友達も相談する相手もいないかわいそうな子だからそっとしておいてやろうよ。
こう言うところでしか発言出来ないんだからさ。
0966名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 20:41:07ID:byrYWZqKお前さんも毎度毎度煽り返さないように
0967名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 01:01:51ID:aoS64F630968名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 01:04:22ID:OhHsItLnタイトル数の15% が吉里吉里ってことに
0969名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 01:09:12ID:W4nYCQ3C商業は特にライセンスや契約を気にするし
吉里吉里は使用条件が緩くて面倒くさくないのが良い
0970名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 01:52:41ID:lCxSOFpe0971名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 02:08:06ID:OhHsItLn月刊ペースでリリースしてるからそれだけでタイトル数がふくれあがってるってことではあるなw
他で目立つのは、あかべぇ系、SilverBullet系、NineTail系
TGL系の新規ブランドもわりと吉里吉里つかってる
同人あがり御用達ってのは TYPE-MOON 以来の傾向やね
その分完成度がひどいのもわりと……
0972名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 02:28:19ID:AV6M6Z+E0973名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 02:32:36ID:DpGws7cU0974名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 02:41:14ID:raLF8WVW0975名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 03:09:44ID:JpY0JfDq0976名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 06:35:30ID:UqX/Cq4I0977名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 13:39:06ID:+Bjy5Auh0978名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 14:19:01ID:AJ/H2X0zclearメソッド使っても、どうも消えてないぽい。
吉里吉里側のdoCompact()でも消えないし。
System.doCompact();
var amovcls = new AlphaMovie();
amovcls.clear();
これじゃだめなのかな?もしかして。 素人の俺にはこれ以上はムリ。
エラーでてないから動いてるはずなんだけど・・・・
alphamovie読み込むたびに雪だるま式にメモリ使用量が増えていく・・・・・orz
layerExBTOAの方が良いのかな。
あっちはあっちで、TJS記述しかないから俺には読めないorz 最低限、全画面表示出来て、止めて消せるだけでもいいんだけど、なかなかうまくいかないな。
0979名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 15:49:27ID:kLW06Rhp次スレよろしく
0980名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 10:46:33ID:z47vESnT20 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/
19 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254711054/
18 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/
17 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/
16 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/
15 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/
14 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/
13 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/
12 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/
11 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/
10 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/
9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/
8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
7 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
0981名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 10:47:14ID:z47vESnTkikyou.info
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吉里吉里/KAG 掲示板
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公式掲示板過去ログ検索
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吉里吉里開発サイト
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/
【ドキュメント】(最新版のオンラインマニュアル)
KAG System リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/
吉里吉里2 リファレンス
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TJS2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/
【FAQ】
逆引きマニュアル
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html
【網羅的リンク集】
OUTFOCUS Wiki ブックマーク
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%A5%D6%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A1%BC%A5%AF
0982名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 10:48:00ID:z47vESnT吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/subindex.html
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
ttp://www.manitoux.net/ruta/game/kiri/
TJSに挑戦!
ttp://www.geocities.co.jp/tjschallenger/
【過去の講座】
KAGと心中 ※※一部の仕様が現在と違うので注意※※
ttp://yokohama.cool.ne.jp/pia/
成恵同盟
ttp://www.geocities.jp/narue2664/moeKAG/(消滅)
【解説】
Inside KAG3
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3
TJS入門
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html
吉里吉里 inside
ttp://tohka.info/doku.php/inside/index
0983名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 10:49:40ID:z47vESnTとりあえず新しいの建てた
0984名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 10:50:08ID:/TUZl9870985名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 11:32:19ID:cIE5Hgxq■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
次スレ
連投誤爆のせいで規制食らったからID変えたけど、>>6のAAはダレかヨロ
ここ三日でとりあえずTJSの本を買って読み漁ってなんとか新しい窓に画像表示するところまでは逝った。
でも、吉里吉里に組み込もうとするとエラーが出るので先は長そう。
根本的にsetter? gettar?これってなんのため?とか言うレベルだから、まだまだ遙か先orz
0986名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 11:45:16ID:/TUZl987残り貼ろうとしたら>>3が貼られたから焦ったよw
0987名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 14:43:50ID:aUPvM6VU0988名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 19:13:06ID:cP/s6ZE10989名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 20:09:18ID:wsJOm2cF>>949だけど、結構困っていたり。
多分、プラグイン使った関係で2006年製のMessageWindow.tjsとか入れたのが原因だと思うんだけど、
直すところの見当がつかなくて困ってる。
アホな質問だと思うけど、スレも終わることだし、誰か答えて欲しい。
0990名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 20:23:54ID:cP/s6ZE1○[emb exp="han2zen('5')"]
0991名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 21:11:41ID:ZGMtyIlk0992名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 22:01:44ID:cIE5Hgxqと言うか、同人ならTJSまで使わずに作るか、逆に極めてるような人間ばかりだろうから、微妙な部分の質問とかするのはエロゲ屋ばかりじゃない?
俺だって今alphamovieのメモリがうまく解放されなくておそろしく困ってるが、同人ならそんなメモリパンクとか気にせずやりたいエフェクト使えて大喜びで終了で済むからいつ起きるかわからないメモリパンクで悩まずに済む。
だからそんな細かい事で悩んで書き込みなんかするのはエロゲ屋くらいだろ。
で、マジに解放されないんで困ってるんだが、誰もあれ使ってないのかなorz メモリが解放されない以外は恐ろしく良いプラグインなんだが。
0993名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 22:04:44ID:xALYx22Z0994名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 22:08:18ID:wsJOm2cFありがとう!
ということは、変数の値をそのまま全角に〜とかは出来ないんだな。
使えると思ったのに。
答えてくれて本当にありがとう!
0995名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 22:22:54ID:cP/s6ZE1なんでそんな結論になったんだ
[eval exp="f.hoge=5"]
[eval exp="han2zen(f.hoge + '')"]
0996名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 22:25:58ID:cIE5Hgxq作者不在orz
0997名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 22:39:50ID:laWqrF+t再配布OKが明記されてるならうpするのも良いんじゃね?
0998名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 22:58:07ID:gsjhXK42型変換やってんじゃん。そのままって数値型からって意味だろ多分
0999名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 23:07:33ID:05hON3nA1000名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 23:58:26ID:ZOht5QaR10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。