■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21
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0001名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 15:41:56ID:tZCB+yDd自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/
0657名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 16:49:31ID:gQX8/KDDtjs初心者には変わりありませんが、
622の件とは別です。
0658名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 23:27:23ID:cKP3XywS>Java = 普通、流行、一般的
ナニコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0659名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 00:23:50ID:hFAZWFBs0660名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 07:29:47ID:HbEy6Xg+美しくかつ推奨される方法か分からないけど
Mainwindow.tjs内のfunction onMouseWheelをいじって
ホイールが回ったフラグおよびdelta値を何かの一時変数に渡し
KAGシナリオ側で参照すれば良いと思う
0661名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 12:27:38ID:Es5R1rnBなんで、クリックしても音声を中断しない設定がないの?
0662名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 14:05:22ID:qqZ+R96J0663名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 14:06:00ID:MN9Ig0Sj0664名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 14:08:55ID:6FsYQNzm音声残すだけなら。
0665名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 14:10:31ID:Es5R1rnBじゃあ、手抜きか
0666名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 16:47:49ID:jYYi977w作品知らなすぎ。実装してる作品沢山あるだろ。
>>665
誰でも簡単に拡張できるところだから別にテンプレに載せるまでもない。
キャラ別で再生続行とか改ページでは停止とか細かく弄る場合結局組み替えることになるわけだし。
0667名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 16:56:34ID:Es5R1rnBおれはただのエロゲーマーなので吉里吉里に関してはまったくわからないんだけど
エロゲのexeをどうにかしたら、音声をキャラ別再生するように改良できるってこと?
リリスが毎回、キャンセルしない設定にできないので不満なんだ
0668名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 18:48:37ID:HbEy6Xg+改良できるけど、それができるのはリリスだけなので
その旨意見を送るといいと思いますよ
まあ吉里吉里どうこうじゃなくてゲームデザインの範疇ってことで
0669名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 03:52:22ID:nr61kL/Kボイスを再生するバッファだけ[ws]入れなければ希望の動作になるんだから、
そのほうがかえって手を抜ける感じだよね。
余談だけど、ぱれっとの作品(他エンジン)のエロシーンで
地の文であえぎ声がループ再生する演出には笑った。
0670名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 09:22:08ID:HpQDlQAjメーカーもあるんですよ。
先鞭をつけたのはGuiltyじゃないかと思われる。
この演出に慣れた後で普通のゲームをやると何か物足りなくなるんだぜ……。
0671名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 12:51:12ID:Gf15a5Z30672名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 18:14:51ID:lCCCuxmx0673名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 18:39:08ID:7VVPgv8u初心者なので本買って勉強中なんだけど、難しすぎて全然理解できん・・・
変数はなんとか分かったけど
0674名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 21:19:52ID:SO/hGCcc時々やたら片方に片寄る事があります
他に何かいい方法はありますか?
0675名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 22:26:08ID:7BHVOZvo至って当然の事なんじゃないのか?
それが嫌なら、過去の実績を考慮して、片側にバイアスを掛けるしか無いんじゃないか?
0676名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 22:29:29ID:cqELC4HV確率もちいるならよくあることだよ
あと
5000/10000ってやるより
1/2ってやったほうが偏らないよ
上はへたすると20〜30回くらい平気で片方に寄る
できるだけ約分するのおすすめ
0677名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 22:47:15ID:SO/hGCcc何か偏りがちな印象があったので
分母を大きくすればいいのかとも一瞬考えてましたが、気にしない事にします
0678名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 22:49:05ID:pkYIsRjm>1/2ってやったほうが偏らないよ
だがパチンコの当たり乱数は5000/10000でやるしかないw
0679名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 23:45:32ID:OMiMcAmN目標をどこに設定するかだよね
「俺は物語に拘るんじゃーシンプルなノベルゲーでいい」のであれば、
KAGスクリプトと「TJSをもっと使うために」に載ってる程度で大丈夫
商業ソフトに憧れて、見栄えを良くしたり複雑なコンフィグつけたり
テキストを読んでたまに分岐する以外のゲーム性を持たせたければ…がんばれw
0680名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 10:08:01ID:WeeQMtfB偏りを無くす方法としては、2つの値の和を使うってのがあるよ。
TRPGなんかでは、サイコロ2個を使う事で、ランダマイザに
期待値(もっとも良く出る数値)を持たせてる。
たとえば、サイコロ2個の和は7が期待値。
0681名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 14:15:47ID:uL9sw0Bt吉里吉里でプログラミングの勉強するのははっきり言って無理
関数とかきっちり勉強したかったらJavaScriptの本でも買ってきて遊んだ方がいい
0682名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 14:29:07ID:jhBWqBi/レベルだと思うけどなあ
まあ自分はC++とかJavaとかは一応やってきたけど、KAGとTJSがどういう
関係にあるのか最初よくわからなかったし、なまじKAGから入ってTJSに
進もうとするとかえって混乱するのかな
0683656
2010/09/01(水) 22:14:54ID:bR0Atx7j>>660さんの意見を参考に、求めていた動作をさせることに成功したのですが、
新たな問題にぶち当たってしまいました。
hoge.ks内で右クリックをすると*sono3にジャンプするように[rclick]タグで設定してあるのですが、
ホイールを回転させて*sono1,*sono2に飛んだ場合、
右クリックをすると以下のようなエラーメッセージが出てしまいます。
「右クリックサブルーチン内/extraCondutorサブルーチン内では保存可能なラベルを記述できません」
ホイールを使ってジャンプさせた後も、
従来のように右クリックの機能を使うにはどうしたら良いのでしょうか?
以下はMainWindow.tjsを変更した部分です。
[MainWindow.tjs]
function onMouseWheel(shift, delta, x, y)
{
// ホイールが回転した
super.onMouseWheel(...);
if(f.ue==1)
{
if(delta > 0)
kag.callExtraConductor('hoge.ks','*sono1');
else if(delta < 0)
kag.callExtraConductor('hoge.ks','*sono2');
}
0684名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 23:05:10ID:vU0cDyyNkag.callExtraConductorを使うと
サブルーチンの多重呼び出しになってしまうのでないかい
kag.processならいけると思う
ホイールで何してんだか分かんないけど
栞の動作の確実性を考えれば、
ジャンプやコールはなるべくKAGで実行させたほうが良いと思う
0685名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 23:05:50ID:OKmEdPvu死ぬまで読み返せ
0686名前は開発中のものです。
2010/09/01(水) 23:57:02ID:cCXZKkIx可変サイズウィンドウにしたいのですが
primaryLayer のサイズを追従させる処理について
わかる人がいたら教えて貰えると嬉しいです
0687名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 02:09:34ID:6N6CFtAr処理速度に気にする程の差が出たりするかな?
0688名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 02:21:01ID:HXQlqrEr一秒ごとに毎回それやったり、あるいは一回クリックしたとかの
まとまった処理の中で何度も何度もしつこくそれが出てくるなら
違いになるだろうけど
0689名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 12:05:18ID:igFU0ijR気になるときは自分で計る
結果が1ms以下ならちゃんと計れるまで配列の数を増やして10000の時の時間を推測する
var startTick = System.getTickCount();
(計りたい処理)
dm(処理時間 : " + (System.getTickCount() - startTick) + "ms");
0690Dee
2010/09/02(木) 15:57:38ID:MEXUIkIV0691656
2010/09/02(木) 18:44:35ID:M8kK2ReGkag.processに変えたところ、うまく行きました。
栞は使わない場面なので、大丈夫だとは思いますが、
kagの方で実行する方法も調べようと思います。
教えてくださり、ありがとうございました。
0692名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 01:46:29ID:7OxcErIUTJSに挑戦ってサイト最初から最後まで読んだら理解できるだろうか・・・心が折れそうだ
0693名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 01:57:42ID:lxtNteso大丈夫だと思いますよ
分からないことがあれば聞いてもらえばこのスレのみんなが答えてくれますよ
0694名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 02:09:48ID:7OxcErIUうう、ありがとう(´;ω;`)そんなに暖かい言葉をかけてもらえるなんて思わなかった・・・
0695名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 02:28:31ID:nOJdy4AZ第1章読んで配列とか演算子とかを理解したら、あとはKAGのタグ使ってやってみ
0696名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 02:36:00ID:cyxQr7qA0697名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 04:34:24ID:4GC+0awNあれは読み物として入門にちょうど良いから通しで読むのもいいと思うぞ。
対話式って大嫌いだけど。
0698名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 04:37:47ID:7OxcErIU一応参考本に目を通してはいるんだけど、
それについてたセーブ画面とかのサンプルタグをいじればなんとかできそうかなぁ、と思ったけど
やっぱ最終的には根本的にデザイン変えないとだしね・・・
頑張って習得する!
0699名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 16:59:43ID:uCKEFbuSあなたがマスターするころにはみんなマスターしてて
価値がまったくないしろものになってますから
0700名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 17:49:00ID:+UYlIXF4マクロだとbuttonタグのonenter等(音量指定がない)に対応できないのですが、どうすれば良いでしょうか。
0701名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 22:36:27ID:nOJdy4AZ質問がいまいち良く分からないが
kag.se[].setOptions()あたりをbuttonタグ中で使うといいんでない
一律に適用するならSE.tjsなどの中にゲーム音量変数を付け足すのがベストか
0702名前は開発中のものです。
2010/09/03(金) 23:14:36ID:ObT6m0wi0703名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 00:41:30ID:E+2iYwLj>buttonタグのonenter等
clickseやenterseなどの効果音を鳴らす属性のことを言いたかったんですが間違えました。すいません。
とりあえずBGM.tjs、SE.tjs内のsetOptionsとrestoreSystemStateを書き換えればよさそうなのは理解できたのですが、
全体ボリュームの変数にsfをつかうと起動時にエラー(読み込み順の関係?)がでてしまいます。
0704名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 01:09:09ID:ADu+AZJD結局大域ボリュームがもう1個欲しいってことか
こんなんが直感的ではないかい。マクロでまとめれば面倒でないし
@iscript
function actualvolume(inputvol)
{ return int(inputvol*sf.gamevolume); }
@endscript
@seopt buf=0 volume=&actualvolume(100)
0705名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 03:06:04ID:lGAmPWMnマルチスレッドに対応して速くなるらしい。
0706名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 06:01:58ID:ha1nmM974コアとか8コアあったところで1割程度限界が上がるくらいだろう。
CPU使い切るぎりぎりくらいで酷使してる組み方してる場合は恩恵が
大きいとは思うけどあまり過度の期待しないほうがいい。
メイン処理はシングルスレッドのまま。
0707名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 09:36:21ID:vuGiPugm動作的な問題なんてあるの?
PCそろそろ買い替え様と思うんだけど。
0708名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 10:28:42ID:3n9eK35D少なくとも1割とか中途半端な数字にはならない。0か数倍。
0709名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 10:30:34ID:Yp//N/AXwindows7 64bitで問題なく作業及び動作出来てるよ。
0710名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 12:06:15ID:48CkDdWiマルチスレッド化の中の人の話
ttp://togetter.com/li/47936
0711名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 14:20:50ID:rwuzcOHbあんがとです。
じゃあ、上の基地外の話はなんなんだ・・・。
いや、耳を傾けた俺がおかしいのか。
0712名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 16:23:35ID:PgStUHbAああキチガイ相手のツールはそうなるのか
0713名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 16:28:21ID:zfs7ezli話を聞いちゃいけません
0714名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 16:32:25ID:PgStUHbA0715名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 18:19:36ID:LTI87+7eSystem.getArgumentで何個までコア使えるか設定できたら気持ちいいな。
コンフィグに入れたら何か凄そうで濡れるw
それはともかく、レイヤの切り貼り多用してるから助かるわー
0716名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 18:22:16ID:rh6z2WR40717名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 18:42:01ID:Y5SKzOMp0718名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 18:45:52ID:LTI87+7e0719名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 23:11:12ID:qwJglWLhcopyRect とか affineCopy が安定版より少し遅い気がする。
マルチコアじゃないと遅くなるのかな?
XP, Pen4 HT-off
0720名前は開発中のものです。
2010/09/06(月) 23:34:59ID:LeBZJXtU0721名前は開発中のものです。
2010/09/07(火) 23:23:23ID:MR8zxgZfメッセージ枠を自作したら角を丸くしたりしたらそこの角の部分がどうしても透明に抜けないんです。
同じPNGを普通レイヤーで表示するとちゃんと抜けてるのですけど・・・これは仕様上のバグでしょうか?
jpgやTG5とかでもつくってみたのですがダメでした。
しかも枠を白黒だけで作ってた時には、まともに表示すら出来ませんでした。RGB成分を含むとなんとか表示したのですが、角を消えてくれないのはそのままなんです。
これってダメなのでしょうか?
0722名前は開発中のものです。
2010/09/07(火) 23:46:58ID:Z4wcvq9pltAlphaにしてみる
0723名前は開発中のものです。
2010/09/08(水) 00:27:46ID:rq79d9w0角が取れると、メッセージ枠の圧迫感が軽減されるのでとても助かりました。
ありがとうございます。
0724名前は開発中のものです。
2010/09/08(水) 00:28:42ID:uCo6a8dR0725名前は開発中のものです。
2010/09/08(水) 08:25:31ID:rq79d9w00726名前は開発中のものです。
2010/09/08(水) 23:48:49ID:o1HHmieM(void)からObjectへ型を変換できません。Object型が要求される文脈でObject型以外の値が渡されるとエラーが発生します
ってエラーがでてそこを確認すると
[image storage="○○.png" layer=2 page=back visible=true pos=left_center]
[image storage="○○.png" layer=3 page=back visible=true pos=left]
[trans layer=base time=3000 method=crossfade]
[wt]
ってなってるんだ、トランジションで立ち絵を出そうとしてたんだけど出来なくて…
教えてくれるとすごく嬉しい
0727名前は開発中のものです。
2010/09/08(水) 23:51:47ID:rq79d9w0layer=3だと4枚目だよ デフォで0〜2の三枚
0728名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 12:18:42ID:8JJ2KMuz[if exp="tf.xxxx_=1"]
真[l][r]
[else]
偽[l][r]
[endif]
xxxx_がvoidの場合、なんで真になるんだろう?
voidで扱った事なかったけど、この挙動は正しいの?
ちなみに[eval "tf.xxxx_++"]を1行目に書いても真なんだけど・・・・
0729名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 12:32:44ID:8JJ2KMuzこんな初歩的なミスで1時間無駄にしてしまった
0730名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 18:48:32ID:TZUiH09oあるある
0732名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 21:10:45ID:8JJ2KMuzそのエラーでぐぐったらいろいろ出て来るから、もしかしたらそれでわかるかも
0733名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 22:49:21ID:3AG1cexk[image storage="○○.png" layer=2 page=back visible=true pos=left_center]
[image storage="○○.png" layer=3 page=back visible=true pos=left]
[trans layer=base time=3000 method=crossfade]
[wt]
違ってたらすまん。
これってトランジョン行うレイヤがbaseだけどbaseにちゃんと画像読み込んでる?
立ち絵は2,3に読み込んでるみたいだけど?
0734名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 23:48:25ID:wgzh3v1y>>733
いろいろ試してみたけど無理そうだから別の方法で考えるよ
レスくれてありがとう
0735名前は開発中のものです。
2010/09/09(木) 23:57:38ID:q2rW14RCそういう時は何がvoidになってるかエラーログで確認しないと挫折フラグ。
使ったKAGプラグインが影響してたり色々ある。
==== An exception occured at ... から
----------------------------の範囲がだいじ。
0736名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 00:22:37ID:wTKXLjRrこれ基本。
代替え手段が無い場合は、プロだと諦めるわけにはいかないからコツコツと原因と思われるものを潰していくしか無い。
それでもコンフィグ上の問題だったりするとどうしようも無いけど、とりあえず自分のミスか仕様かを徹底的に洗い出す。
0737名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 02:37:07ID:cpbqsJL4レイヤ数をConfigで定義した量より減らしてる、なんて事は無いよね?Config.tjsの設定はあくまで
「起動した直後」はそうなるよってだけであって不変なモノではないから、どっかしらで設定を弄っちゃってる可能性があるとおもうんだけども
0738名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 05:08:38ID:iW/O5A84ExtractDataでリバースしてる奴って多いと思うんだけど
素直に解析できないようにするにはどうしたらいい?
簡便な方法あったらよろしく
スレチならスレ教えて
0739名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 09:16:01ID:Z8smDHo/0740名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 12:37:19ID:Hfy9F5kN0741名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 14:25:13ID:/pzTJPBe0742名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 17:45:23ID:1cdBhob7気にするなら鯖にデータ置くしかない。
0743名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 18:07:36ID:VFYB/57Sストーリー考案とかキャラ考案とか
ゲーム製作を総合的に語れるスレってないかな?
色々探したんだけど見つからん。 ストーリーが思いつかない・・・
0744名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 18:23:00ID:wTKXLjRrまだカッコイイエフェクトのタイミング取りを教えてくれとかならスレチじゃないが、思いっきりスレチだ。
0745名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 18:25:10ID:VFYB/57S0746名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 18:26:00ID:/pzTJPBe( ‘∀‘)< オマエガナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
0747名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 18:40:43ID:VFYB/57S勝手に話を違う方向に解釈していきなり説教し始めるやつ多いよな・・・
とりあえずネタ教えてほしいんじゃなくて、ネタが思いつかないときの雑談も含めて
総合的に話せるスレを探してただけなんだけど・・・。
まさか本当にストーリー教えてほしくて書き込んだと思ったのか?
思いっきりスレチだって分かってるからそういうスレを探してるって書いたのにな。
0748名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 18:41:27ID:/pzTJPBe( ^ω^)……
0749名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 18:52:43ID:4Q72Go58なーんだ 誘導カキコしようと思ったけど止めよう
吉里吉里関係でもそうだけど、
(複雑なことを)手っ取り早く知ろうとして質問しても反応は薄い
>>1を良く読んでちょーだいってことで
0750名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 18:59:38ID:fWpqurou誤解を招くような言葉遣いや構成ではなかったかをもう一度確認したうえで、
書き込もうな。
少なくともそう解釈されてしまう文章を書いたのはお前で、同じように解釈した人が多数いることを自覚しなさい。
自覚できないのなら、このような場で書き込むべきではないと思います。
0751名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 19:59:45ID:wTKXLjRrもし釣りじゃなくて本気でそう思ってるなら少なくともライター業は向いてない。 転職を進めるよ。
0752名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 20:12:13ID:g+MFvVBZ0753名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 13:45:01ID:CoY1YG0/○ やべぇ、こんなすごい文章打てるやつがきたら俺の仕事がなくなる
0754名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 13:47:09ID:X2la4xwd0755名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 13:48:08ID:s6eUaaTS煽るならタイミングってもんを考えろ
0756名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 13:53:01ID:CoY1YG0/○ やめてくれ ライバルが増えると倍率が高くなる
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