■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21
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2010/05/22(土) 15:41:56ID:tZCB+yDd自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20
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0574名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 23:44:52ID:gsKt6/F7テンプレにはないがブッコ抜きに関係する話はスルーされる。
まあ、リファレンスみればTJSだけでXP3から抜けるのは分かりきっているのでそれくらい分からん奴には無理。
あきらめろ。
0575名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 23:10:50ID:NhYGL1sBこれって何よ?
0576名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 23:26:50ID:7mt25PAcLMの機能を一部使いたい(スクリプトやGUI関係の機能利用?DLLに「吉里吉里には無いけど有用性の高い関数」が含まれてるとかかな?)って奴が
そのままインポートしてるんじゃないかな。それで動いてるのかどうかはしらんけど
0577名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 01:07:48ID:X5djUFo60578名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 03:52:28ID:FCABiXRL0579名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 07:07:05ID:nrI+Esgk0580名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 16:46:41ID:FeQ1eBRq0581名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 13:36:21ID:JGQopsC+alignmentは具体的な言語に依存しないCPUの問題だと認識していますが、
便宜上ここではC言語の例にして問題の提起をさせていただきたいです。
例えば、よく見かける身ビットマップのC言語での実装例ですけれども、
ほとんどの場合、ファイルヘッダやinfoヘッダの構造体を
(BYTEストリームとして)丸ごとファイルに書き込もうとする実装ですね。
ところが、アライメント関係で構造体のメンバーの間や構造体の後部分必ず隙間(padding)があって、
ごみデータがファイルに書き込まれてしまうばかりでなくて、
sizeofによる取得した構造体のサイズも実際の有効データより大きくて、
ファイルの決まったフォーマットを破れるのではないかという問題ですね。
解説できる方お願いします。
0582名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 14:06:27ID:H0T6H0RD0583名前は開発中のものです。
2010/08/17(火) 14:22:47ID:SpY7ScWG何解説すりゃいいんだよ。
0584名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 09:18:30ID:9JCUT8EFタイトル言うのがはずかしいんですが
女子肛校生放課後アナルクラブです
0585名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 12:45:14ID:9AGV5+g90586名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 04:05:15ID:pcHbhkdj0587名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 07:42:42ID:9qWFJjWf0588名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 16:01:25ID:0HE0JYE80589名前は開発中のものです。
2010/08/21(土) 09:56:29ID:6R5KNSYchttp://www.yukawanet.com/archives/2832559.html
0590名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 10:37:09ID:Mf4MHDv4四角い画像しか使ってないから、TJS初心者の自分でも書けるっちゃ書けそうだけど、
既にあるなら貰いたい……
0591名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 12:56:32ID:4NwbGpcs気が向いたので本家にたしといた
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kag3/template/system/AnimationLayer.tjs
image に以下のパラメータが追加される。ロード時に適用。画像のサイズ自体はかわらんので、周囲に十分透明領域がないと見切れるので注意
shadow: おとす影の色指定 0xRRGGBB ※このパラメータを指定すると機能。数値省略だと 0x000000 扱い
shadowopacity: 影の不透明度 デフォルト200
shadowblur: 影のぼかし量 デフォルト3
shadowx: 影のX方向の移動量 デフォルト10
shadowy: 影のY方向の移動量 デフォルト10
0592名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 13:33:06ID:L3WZicMhごうさん乙です。
0593名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 17:05:29ID:wyM2eKsm知らなかったは通じない
責任は自分でおうハメになる
そして、どこの誰ともわからん奴がつくったソースを実行するとは尋常な精神ではない
プラグインにスパイウェアを入れるなんてあたりまえの世界
0594名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 17:07:02ID:auk49X3E0595名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 17:14:29ID:wyM2eKsmあっさり中止する感じですね。その上、古いバージョンは配布していないようですので
切り捨て文化だと思います。
つまり、商用でごりごりVerUpしていくならともかく、個人利用ではドンドンVerUPして
ついて行くか、見捨てられた古いVerの吉里吉里で頑張るかという決断を強いられる。
ついていくとなればOSやらH/Wやらの更新が発生し、自作ソフトの旧Ver使用者は
なし崩し的に捨てる事になるでしょう。一方、古い吉里吉里で頑張るならばもし吉里吉里にバグや
セキュリティホールが見つかれば自身で直すか、自作ソフトの機能を変更/削除して
ごまかす事になるでしょう。また旧吉里吉里が入手困難であるため、開発協力者は現れない、
吉里吉里の機能は増えないというのも頭が痛いところですね。
0596名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 17:39:37ID:JcZ4RSl5上とは対照的によい状況である例って、どういうのがあげられるのでしょうか?
参考までに教えてください。
ところで、過去verはわかりにくいけど、吉里吉里ダウンロードページのその他の項目にリンクがあります
0597名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 17:44:28ID:MBvTOOVbTJS勉強したいと思って、本買おうと思ってます。
しかし、TJSを指導するサイトも多くあり、もしかしたら本は無くてもまったく関係ないのではと思ってきました。
本は買うべきなのか教えていただけないでしょうか。
0598名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 17:49:15ID:Vu5tRZvd0599名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 17:50:17ID:auk49X3EただTJSに絞ってるだけあって情報量は多いから
数千円くらい何ともない懐具合ならお買い上げどうぞ
0600名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 18:05:58ID:JcZ4RSl5自分は一冊も持ってないですよー。
フリーだけど二本作ってそこそこの数ばらまきました。
TJSの勉強という事なら、KAGや同梱のKAGプラグイン、それにフリーで配布されているプラグインなどを
読んでみるのが一番実用的で勉強になった気がします。
言語関係が初めてなら書籍で腰をすえて勉強するのも良いと思いますが
そういう向きの方にはTJSは情報が少なくて厳しいと思います。
Javascriptとか、そういう情報多目の分野を多少しっかりめにかじっておくとスムーズなんじゃないかなーとか思います。
っていう見解はもう古いのかもしれないけど、その本読んだ事ないから仕方ない……
0601名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 18:06:27ID:MBvTOOVb本を買ってみてみようと思います。
また、わからない事があった時にまた来るかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。
0602名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 19:54:41ID:wyM2eKsm何やっても無駄
0603名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 20:08:14ID:Mf4MHDv4ありがとうございます! 吉里吉里周りはかっこいい技術者が多すぎる……!
おっしゃるとおり、周囲に透明部分のない画像を使ったときに影が見切れてしまうのと、
移動量にマイナスを指定したときの動作を自分の使いやすいようにするために、
下のように変更しながら使わせていただきます。
var THIS = global.Layer;の下に一行、
THIS.setPos(THIS.top + Math.min(0,dx), THIS.left + Math.min(0,dy), THIS.width + Math.abs(dx), THIS.height + Math.abs(dy));
と、コピー位置についても少し修正し、
// 影をコピー
work.operateRect(THIS.imageLeft + Math.max(0,dx), THIS.imageTop + Math.max(0,dy), shadow, THIS.imageLeft, THIS.imageTop, THIS.imageWidth, THIS.imageHeight, ltPsNormal, shadowOpacity);
// 自分をコピー
work.operateRect(THIS.imageLeft + Math.max(0,-dx), THIS.imageTop + Math.max(0,-dy), this, THIS.imageLeft, THIS.imageTop, THIS.imageWidth, THIS.imageHeight, ltPsNormal, 255);
あとからポジション関係の値を取得する場合に問題になりそうな形ですが、自作はヌル演出ゲーなので問題なし!
自分で一から作ってたら一日作業でも済まなかったかもしれません、ありがとうございました!
0604名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 20:23:24ID:wyM2eKsmもう終了だよ
勉強したのにかわいそうな
32ビット 64ビットあるからめんどくさいんだろ
自分にこれ以上の利益もないしな
周りの使っている連中がまきぞえくらわしたいんだろ
あわれな
今勉強しても3年もしたら 「そんなのあったなぁ・・・」ぐらいの認識だよ
ま、がんばれ
超がんばれ
無駄にがんばれ
0605603
2010/08/23(月) 20:48:01ID:Mf4MHDv4shadowを有効にしたレイヤに対してpimageを使うと、
「doDropShadowが見つかりません」みたいなエラーが出てしまいました。
ちょっと自力でエラー処理しようとすると大変そうだったんで、
doDropShadowを、KAGLayer.tjsにコピペして動かしてます。
われながら手探りで安定性が不安ですが、無料ゲーだしまあいいや……!
0606名前は開発中のものです。
2010/08/23(月) 22:08:02ID:iAAlKUlkそんなニッチな機能トランクにコミットするなよ。
テストされてんのかも不透明、誰が継続してメンテするのかも不透明、勝手に追加された機能のまともなドキュメントも公開されてない。
誰がそんなコード、テェックアウトするんだ?
不要な機能が実装されてないバージョンに必要な機能だけマージするのはそれだけ、独自に管理しなきゃいけなくなるし、バグ混在したり復活したりリスク背負うんだよ。
吉里吉里2とKAG3は枯れてることに大きな利点があるんだから新機能パッチだけのツリー作るかブランチ切るかフォークするなり頭使ってくれ。
ここ数年誰が使うのか分からないような機能で太っていってるぞ。
0607名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 00:39:08ID:q7B5GrUg0608名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 00:50:12ID:BQDtpRDu0609名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 10:39:18ID:B1isd3Sc結構な量のアニメーションを入れてるんだけど、レイヤを移動すると
ちらつきが激しい。
仕方ないので、単純な横移動でもクリップで対応してるだけど、
何か設定とかしたらちらつかなくなったりします?。
0610名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 13:38:48ID:Q8TEBkKwバカは氏ね。誰が使うか解らない機能なんて最初から満載だろwww 取捨選択は自分でやるもんだよ。
0611名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 14:40:30ID:rzFPJPCG時代がちがうわ
0612名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 14:44:41ID:JjX/iYoG0613名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 15:35:46ID:G0KVOGY/0614名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 17:30:10ID:rmwXzc/7本体をそういうノリで弄るのはどうかと思うけど
0615Dee
2010/08/24(火) 17:37:45ID:kZaD5RnNwinnyにウィルスをばらまきたいと思ってます
0616Dee
2010/08/24(火) 17:49:48ID:kZaD5RnNこのクオリティです
私の作っているものはアドベンチャーではなくゴミベンチャーでした
今となってはとんでもなく低レベルな知識しか披露できず
まったくの役立たずでリアルでも相方に愛想をつかされ逃げられてしまう始末
結果ネットに逃げたのですが、現実はひどいものですね
私のレベルの低さに相当する者しか使っておらず、うんこのような使い方しかしらず
法律もかじっただけのコピペですまし、おどしをかけてます
ネットで集まった者も似たような役たたずばかりで、まったく進歩がありません
新しいOSに対応と言ったものの、どのようにしていけばいいのかまったくわからず
頭の回転のおかしい連中の意見にふりまわされながら奔走し現在にいたり
結果何も生み出さない過去の遺産となりつつあります
死んでおわび申し上げます
0617名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 17:52:04ID:zK9l0UdKわかった氏ね
0618名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 19:14:39ID:JELexyPg[image layer="6" storage="画像" top=-300 left=72 opacity=0 visible="true" page="fore"]
[move layer="6" path=(41,72,255) time=400 page="fore"]
なぜか+x方向にずれて落ちてくるのですが、原因がわかりません。
本当に初心者質問すいません、原因を教えていただけないでしょうか
0619名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 19:21:21ID:6nWGiJZ2left=xとtop=y勘違いしてるとか画像が悪いとか
0620名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 19:27:37ID:kLWFk8z1moveタグの時点でX座標:41, Y座標:72 になるよう指定してるんだから
そりゃーX方向にも移動が起きるよ。この場合は最終的に31ドットほど←にズレるか。
moveタグのpath部分の指定が逆なんじゃない?
(41,72,255)じゃなくて(72,41,255)にしなきゃならなかったとか(あくまでY座標=縦方向だけ動かしたかったのならば)
0621名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 20:00:16ID:JELexyPgx、yの勘違いでした、ありがとうございました。
0622名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 20:51:24ID:BPSYTPmjの「棒グラフに関連づけた変数」のプラグインサンプル
をそのままに、棒グラフを作成してみたのですが、
最大値に変数を使用すると、棒グラフが正常に表示されなくなってしまいます。
どうすれば変数を最大値に設定できますでしょうか?
[eval exp="f.moge=10"]
[eval exp="f.maxmoge=100"]
[current layer=message1]
[layopt layer=message1 visible=true]
[position left=340 top=40 width=300 height=80]
[setgraph name=hoge layer=message1 left=70 top=15 width=200 height=10 max=f.maxmoge]
[eval exp="f.hoge = f.moge]
※f.maxmogeを数値にすれば、正常に動きました。
それと、まだ試していないのですが、
同一ページ内に棒グラフを複数表示させる場合には、
プラグインを改造しなくてはならないのでしょうか?
どなたかご教示いただけると幸いです。
0623名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 21:07:23ID:fgKnoahKとりあえず以下のタグの概要を読んでみて。
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#tag_overview
0624622
2010/08/24(火) 22:23:07ID:BPSYTPmj顔から火が出るかと思いました。
試してみたところ、複数表示も出来ました。
お答えいただき、ありがとうございました。
0625名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 00:45:25ID:oUYIE3Ft0626名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 09:33:14ID:9vuLnSRp吉里吉里でアニメーションさせるなら、clip属性を使用するのがベター。
恐らく、レイヤーを徐々に動かす時にチカチカするって言いたいんだろうけど
それは解消できない。
0627名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 15:26:17ID:oUYIE3Ft・吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門
・吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作
どっちがいいかな?
後者の方が評判いいみたいだけど、7年前の本ってなるとちょっと古いような気も・・・
0628Dee
2010/08/25(水) 16:13:50ID:Mb3RmbC6Javaにしとくんだ
求人もある
うまくいけば就職もある
吉里吉里は相手にされない
多分書類は捨てられてる
0629Dee
2010/08/25(水) 16:23:29ID:Mb3RmbC6今までひとつもみたことがない
つまり実績ゼロのアマチュアしか知らない吉里吉里を使って面接で鼻で笑われ数ヶ月も無駄にするのと
実績もあり、実践でも使えそうな感じだなと好感を持たれるjavaをするんだ
0630Dee
2010/08/25(水) 16:25:12ID:Mb3RmbC6吉里吉里 = エロゲ というイメージはもう誰も止められない
Java = 普通、流行、一般的 というイメージの方が友達も増えるだろ
0631名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 16:28:53ID:CFEZJMBb0632名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 16:31:20ID:KwiFk3Jz吉里吉里に親でも殺されたのか
0633名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 17:00:05ID:qdZ/2Q3t本当に初心者なら前者
ある程度わかってて、紙媒体で手元に欲しいって思ったら後者
0634名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 17:21:43ID:oUYIE3Ftある程度ってどのくらいだろう。とりあえずKAG3のチュートリアルは実際にやりながら一通りやったんだけど・・・
これをどう同人ゲームにするかってのが分からないから本を参考にしたいんだ。
後々の事考えると後者の方がいいのかな・・・
0635名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 20:08:40ID:7c43eDEC0636Dee
2010/08/25(水) 20:30:53ID:UQmO+5Mb0637名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 21:29:56ID:1mXrbBHVとりあえず文字を出したり背景画を出したりはできたが
リリーサーとかトランジションとかもうサッパリ、って感じ?
でドキュメントやサイトを見ても分からないと
新しいほうから買ってみればいいんでね?
未読だけどアマゾンの目次見るかぎり一通り書いてあるようだし。がんばれ
0638名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 02:17:12ID:UPl99M/Y0639Dee
2010/08/27(金) 15:29:55ID:jHsn8Au70640名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 16:30:27ID:r9wV+5EA0641名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 17:17:27ID:+hAdKrbl0642名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 17:49:31ID:iUuYhHeT大抵開発者を小ばかにする書き込み連呼するけど、どれだけ騒いだ所で、
何の能力も実績も無い奴じゃ、鼻で笑われて当然なのに。
こいつの書き込みを仮にDeeが見た所で、「キモイのがさわいどるw」とし
思われんぞw
0643名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 18:00:43ID:FhXduLWwスルー検定に落第しました。
潔く出て行ってください
0644名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 22:20:20ID:Eq3Oy1Jw初心者なんかが質問するとそんな程度のことを質問するなよめんどくせえなあ
とか普通に言うから
それには同意だが言い方あるよなーっていつも思う
彼の脳内では全部ドキュメントがそろってるけど利用者はリファレンス以上のことは分からないわけだし
0645名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 00:23:51ID:twVqcfK10646名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 00:26:55ID:VADzAHQiIRCはいってみそ
0647Dee
2010/08/28(土) 15:17:12ID:RGX8PCGJゲフェフェ
0648名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 15:42:36ID:D4IA+rLsこの世から初心者がいなくなりますように
0649名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 16:21:57ID:60UUJocc0650名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 16:39:20ID:LBDZzvta0651名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 17:14:12ID:8o9ikA2fkswsk
0652名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 22:29:34ID:OF+2cn7Z0653名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 23:21:09ID:0BTjiebe0654名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 00:48:04ID:qbKmgXkv吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html
が、市販されてる吉里吉里講座本と内容全く一緒なんだけどいいのか・・・?
0655名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 00:49:30ID:qbKmgXkv0656622
2010/08/29(日) 16:34:25ID:gQX8/KDDtjs初心者です。
特定のページで、マウスホイールを上方向に回転させたら*label1、
下方向なら*label2に移動させたいのですが、
Layer.onMouseWheell以外に、どこを勉強したらいいのか、教えてください。
0657名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 16:49:31ID:gQX8/KDDtjs初心者には変わりありませんが、
622の件とは別です。
0658名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 23:27:23ID:cKP3XywS>Java = 普通、流行、一般的
ナニコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0659名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 00:23:50ID:hFAZWFBs0660名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 07:29:47ID:HbEy6Xg+美しくかつ推奨される方法か分からないけど
Mainwindow.tjs内のfunction onMouseWheelをいじって
ホイールが回ったフラグおよびdelta値を何かの一時変数に渡し
KAGシナリオ側で参照すれば良いと思う
0661名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 12:27:38ID:Es5R1rnBなんで、クリックしても音声を中断しない設定がないの?
0662名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 14:05:22ID:qqZ+R96J0663名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 14:06:00ID:MN9Ig0Sj0664名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 14:08:55ID:6FsYQNzm音声残すだけなら。
0665名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 14:10:31ID:Es5R1rnBじゃあ、手抜きか
0666名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 16:47:49ID:jYYi977w作品知らなすぎ。実装してる作品沢山あるだろ。
>>665
誰でも簡単に拡張できるところだから別にテンプレに載せるまでもない。
キャラ別で再生続行とか改ページでは停止とか細かく弄る場合結局組み替えることになるわけだし。
0667名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 16:56:34ID:Es5R1rnBおれはただのエロゲーマーなので吉里吉里に関してはまったくわからないんだけど
エロゲのexeをどうにかしたら、音声をキャラ別再生するように改良できるってこと?
リリスが毎回、キャンセルしない設定にできないので不満なんだ
0668名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 18:48:37ID:HbEy6Xg+改良できるけど、それができるのはリリスだけなので
その旨意見を送るといいと思いますよ
まあ吉里吉里どうこうじゃなくてゲームデザインの範疇ってことで
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2010/08/31(火) 03:52:22ID:nr61kL/Kボイスを再生するバッファだけ[ws]入れなければ希望の動作になるんだから、
そのほうがかえって手を抜ける感じだよね。
余談だけど、ぱれっとの作品(他エンジン)のエロシーンで
地の文であえぎ声がループ再生する演出には笑った。
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2010/08/31(火) 09:22:08ID:HpQDlQAjメーカーもあるんですよ。
先鞭をつけたのはGuiltyじゃないかと思われる。
この演出に慣れた後で普通のゲームをやると何か物足りなくなるんだぜ……。
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2010/08/31(火) 12:51:12ID:Gf15a5Z30672名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 18:14:51ID:lCCCuxmx■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています