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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/05/22(土) 15:41:56ID:tZCB+yDd
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/
0193名前は開発中のものです。2010/06/12(土) 23:18:04ID:WkMz7Npl
>>192
こんなのがあったのか、面白そうだ。
マニュアル読みこんで理解できるレベルならこっち使ってみては?>>181
0194名前は開発中のものです。2010/06/12(土) 23:41:25ID:sd4Gp+Sa
これをKAGから呼べるKAGプラグイン作ってあげる方がよさそうだねw
0195名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 01:01:43ID:q2yhuWDe
>明日までにお願いします
強気だなw
01961752010/06/13(日) 01:21:35ID:YmVZxat4
作れば需要ありそうで182勇者だけどこの181は死ね
0197名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 02:22:29ID:GIJpefa0
とりあえず実装できたのでうp。
ttp://www.boleros.x0.com/
新規にプロジェクト作成するのが面倒だったので俺ライブラリの機能として追加した。

downloadHTTP使うだけならplugin.zip落として解凍、ktl_network.dllをプラグインフォルダに突っ込んで
Plugins.link("ktl_network.dll");で使える。
少し便利に使いたいなら、ktl.zipを解凍してフォルダごとパスの通った場所(exePath/data/ とか)に突っ込んで、
Scripts.execStorage("ktl/Network.tjs");で使える。これはインクルードガードあるので2重リンクの心配なし。

仕様は、
Network.downloadHTTP(URL, savePath);
指定URLからファイルを取得して、savePathに保存(上書き)する。
>>192 と違い完全に同期処理なので、処理完了(または失敗)まで制御を返さない。
なので数十MBとかある大きなファイルの取得には向かない。
URLは"http://"なしでもおk。
エラーは可能な限り拾ってる。(発生した場合はfalseを返す。例外は投げない。エラー原因はログ参照)

非同期版は余力があれば作ってみるかも。
まだ俺の環境(WinXP SP3/吉里吉里2.30)でしかテストしてないので、他OSでの動作は無保証。

VC++2008でビルドしてるので、環境によってはこいつが必要な可能性あり。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2
01981822010/06/13(日) 02:35:36ID:GIJpefa0
あ、念のためなんだが、Network.downloadHTTPがエラーを返したからって
成功するまでwhileで回すなんてことは間違ってもしないでくれ。田代砲もどきになってしまう。
01991812010/06/13(日) 06:22:27ID:0SNiqmzv
作っていただきありがたいのですが
何が混入されているかわからないdllを利用できません
オープンソースでお願いします
0200名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 07:35:13ID:MeLdgSsm
どんだけ上から目線なんだよ181w
0201名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 07:53:30ID:FtPwTbHt
>>181にはソースを読み取るだけの能力があったのか…
02021882010/06/13(日) 09:00:46ID:NMKpytmE
しまった……。
男気溢れるかっこいいやりとりだと本気で思ってたんだけど、
男気があるのは>>181だけで、>>182はただのキティちゃんだったようだ。
02031882010/06/13(日) 09:02:12ID:NMKpytmE
しまった……。
分かってると思うけど、>>202のアンカの対象は逆です。
02041812010/06/13(日) 10:06:52ID:0SNiqmzv
あ、.NETですね
環境依存なのでいりません
0205名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 11:05:22ID:owTrThRo
181見事なクズっぷり
02061822010/06/13(日) 11:56:04ID:GIJpefa0
俺が好きで作って公開したんだし>>181が使おうと使わまいと勝手だが.NETじゃねーよカス。
Boost.Asio使ってその気になればPOSIX環境にもソースレベルで移植できるよう作ってあるわい。
0207名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 12:13:54ID:HQpZbezU
182に惚れるわ
02081812010/06/13(日) 12:30:07ID:l6qUek9R
>VC++2008でビルドしてるので、環境によってはこいつが必要な可能性あり。
>ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2
それではこれはどういった趣旨でしょうか?
0209名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 12:32:20ID:RNOF5+Hz
吉里吉里使ってる時点で環境依存だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0210名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 12:32:42ID:owTrThRo
182乙
というかすごくありがとう、いつか是非使わせて貰うよ

カスの181は月曜に自分が作ったと学校で言う気かもなw
0211名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 12:33:10ID:RNOF5+Hz
>>208←こいつプログラミングしたことないんだな
0212名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 12:34:58ID:l6qUek9R
あ、標準ライブラリ予定のboostですか
おもいっきりサンプルありますね
どう考えてもコピペですみます
ありがとうございました
http://www.boost.org/doc/libs/1_39_0/doc/html/boost_asio/example/http/client/sync_client.cpp
0213名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 12:42:38ID:qvQCjIww
よく判らんが、VC++と.NETをイコールで結び付けてる子が居るって事でおk?

>>182
面白そうなプラグインありがとう。
一つ気になったんだが、Network.downloadHTTPに当てるURLは"http://"無しでもいいって事だけど
それは事実上http専用って事なんか?https://に繋ぐのはNGだったり?
0214名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 12:43:40ID:l6qUek9R
今だにchar・・・
発達しないのね












プッ
02151822010/06/13(日) 12:50:30ID:GIJpefa0
>>213
httpsは考慮してなかった。
httpsが指定された場合はそっちに繋いで、
省略された場合はデフォルトでhttpに繋ぐ仕様にしてみる。
02161822010/06/13(日) 16:36:43ID:GIJpefa0
ktl_network.dll を更新。HTTPSに対応。>>215
ttp://www.boleros.x0.com/
OpenSSLをリンクしたらDLLが馬鹿でかくなった。
0217名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 18:51:43ID:YmVZxat4
>>182乙、俺も使わせさてもらうよ!!
こういうdllのプラグインってCとかから作るの?tjsはコンパイルできないよね

>>181は100年かけて逆アセンブルでもしてろ
0218名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 22:30:50ID:rrKhT6vH
ここで質問してもよいものか・・
windows7 64bit pro 環境で
吉里吉里2を使用したゲームがエラーで
起動できないのです。。

エラーは

Authentication failed : unrecognized kernel32 module. / NM.

と、出るのですが、このkernel32 moduleというのは
ウインドウズにおけるkernel32.dllの事を指しているのでしょうか?

また、そうであった場合システムのkernel32.dllが破損している為に
上記エラーが発生しているよいう事でしょうか?

ちなみにそのゲームはwin7 64環境での動作報告があるので、
私の個人環境に由来するエラーかと思うのですが。

また同じゲームはVMware上のwinXP64環境では起動します。

誰か・・ご助言を下さいませ・・・
0219名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 00:33:57ID:bJm54oX/
初歩的な質問なんだけど
キャラクターを徐々に表示(フェードイン?)させるにはどうすればいいの?
トランジションかと思ったけどそれだと既に表示されてるレイヤの表ページを裏ページに変えるんだから
キャラを表示する時には無理だよね?
0220名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 00:37:18ID:fxfOlyXu
違う違う そうじゃ そうじゃない
0221名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 00:38:57ID:5luzo0CS
トランジションと吉里吉里の仕組みを5回くらい読み直せ
0222名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 00:39:24ID:C2ThEyax
(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1251928765/

有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。

目的:実売1以上 新カナの普及 スパさんの有名人化助力 俺のヒマ潰し
期間:年内
0223名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 00:42:11ID:tNKN1Mpk
>>218
それが市販ゲームならそのメーカーのサポートに聞くのが正解
0224名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 00:47:13ID:9LVCsSNQ
>>217
ネイティブプラグインは通常C++で書く(吉里吉里本体もC++で書かれてる)
プラグインのソースは公式のリポジトリに沢山転がってる。
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32

>>219
[backlay]して裏画面にキャラ読み込んで[trans]
0225名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 01:22:09ID:bJm54oX/
>>221
ありがとう
読み返してやっとできた
0226名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 01:50:47ID:ePT+2rY2
kirikiri.exeってオープンソース?
02271812010/06/14(月) 18:41:16ID:rF+3HWX/
おっと変なところで有意義な言葉を言ってしまった
中学生?くらいの奴がわんさかいるんやなココ
0228名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 19:02:04ID:au2zkJP5
あぼん余裕でした^^b
0229名前は開発中のものです。2010/06/15(火) 00:36:05ID:6Euo+Iy6
>>216
何か色々一杯ありすぎて
使い方がさっぱり分からん
0230名前は開発中のものです。2010/06/17(木) 22:49:17ID:FphRi5HK
あどばんすど 吉里吉里/TJS ノベルゲーム開発ガイド
ttp://www.shuwasystem.co.jp/

誰だろ
0231名前は開発中のものです。2010/06/17(木) 22:51:25ID:pmLlBc/K
あどばんすど……
頭悪そう
0232名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 02:51:38ID:+aHBofnn
ちょい日記っぽい内容、

KAGEX ではキャラ定義を Envinit.tjs で定義するわけですが、顔画像を差分形式にした定義は
"image" => "ch_0_DRESS_0",
"faceImage" => "ch_0_0_FACE",
って感じでファイル名のフォーマットを指定しますが、あたしゃおっちょこちょいで、
"faceImage"の I の部分を、"faceimage" => って感じで小文字で打っていたばかりに動作せずに2日間悩みました。
どうにもならなくなって、KAGEnvCharacter.tjsのソースを読み始めて気づきました。 orz

教訓としては「コピペで修正が安全」ということでしょうか。
0233名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 03:43:42ID:Unmvkxc3
打ちミスしやすい自覚があるならとりあえずコピペ使えばいんじゃね
慣れてくりゃ自分のやりやすいスクリプトミスは覚えるし
エラーログや実行されない部分から問題箇所が思い浮かぶようになるから
手打ちでもコピペでも入力補助機能でも好きな方法で書けばいいんだが
02341822010/06/18(金) 04:17:45ID:BuxWxjwG
ttp://www.boleros.x0.com/
吉里吉里用ライブラリのドキュメント書き始めた。
とりあえずは、需要が少しはありそうなHTTPダウンロードと
スプラッシュスクリーンとチェックサムについて。
あと、非同期ダウンロードとマルチスレッドに対応した。
0235名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 05:47:11ID:CNUefTwM
>>234
それ使うとkrkr起動した瞬間ウィルスをDLして起動させる事もできるの?
0236名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 10:20:31ID:pxuqODRY
kag.processはjumpタグに相当するとリファレンスにありますが、
callタグに相当するのはないのでしょうか?
0237名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 13:31:50ID:BuxWxjwG
>>235
原理的には可能。そこまで露骨だとアンチウィルスに弾かれるだろうが。
それだけの用途なら標準機能だけでも、ウィルス同梱してSystem.shellExecuteでも出来るわけだし。
果物ナイフ使えば人殺しもできるの? という質問と同じ。
0238名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 18:25:17ID:0TUydqHp
>>236
どこにどうreturnさせようというのだ?
0239名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 18:45:48ID:8gcEnYNS
>>236
とりあえずリファレンス朗読しろ
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/TJSTips.html
0240名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 18:51:51ID:y6wVeqFd
おそらくTJSでcallした瞬間そこでTJSの実行が止まって
call先のKAGが実行され、returnしたら再び元のTJSが
再開するとか夢想してるにちがいないよ
0241名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 23:37:04ID:DhxHjTSL
>>236
吉里吉里リファをみると、「KAGParser.callLabel」っていうのがあるから
「MainWindow.tjs」のprocess関数を参考に
自力で「MainWindow」に関数を追加は出来そうな気はしなくもないけど、やったことないから、なんとも。
(もし、試してみて巧くいったら教えて。processで飛ばした先で、returnタグ使うのが安全パイっぽいけど…)
02422412010/06/18(金) 23:53:36ID:DhxHjTSL
あーう(><)ごめん、思いっきりボケボケしてた。
でも、ほら、[return]タグで戻り先を指定できたりもするし...
えっと、リファでも読んできま〜す〜
0243名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 06:50:32ID:nKYpzdE6
質問スレなのにすぐに「リファレンス朗読しろ!」としかいわない人は黙ってればいいと思う。
0244名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 08:24:17ID:vcvSam8J
>>243
俺には、わざわざ答えの載ってるページまで誘導してあげてる親切な人しか見あたらないが。
0245名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 09:04:02ID:81KsLBu7
また181が泣かされに来たか
0246名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 19:22:44ID:jA1HsO6i
変数の概念を中卒の僕に教えてください
0247名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 19:48:10ID:mbDRtm7b
小学生の俺でも理解できたのに。可愛そうな中卒がいたもんだな

吉里吉里のコントローラーとかコンソールを出すショートカットキーってリリーサー?通さなくても変更できる方法だれかご存知ないですか?
0248名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 20:14:30ID:jA1HsO6i
小2からひきこもってきたからな。もちろん勉強なんかしてない
0249名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 20:27:55ID:fBfiSxAt
みょんなことで競うなよお前ら
0250名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 21:13:42ID:E5VByASe
>>247
krkr.eXeをバイナリエディタでいじるんじゃなかったっけ。
過去ログのどっかにある。
0251名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 21:34:35ID:mbDRtm7b
>>250
見当たらないと思ったら中だったんですね・・・orz
最近のログみてきます
02522412010/06/21(月) 22:24:53ID:5YvUoIF6
>>1の吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
って13の途中で止まってる? 知らんかったな。あまり気軽にここの過去ログみろとは言えんかったのか。
今更だけど、吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログをあげてくれていた人ありがとう。お疲れ様でした。
0253名前は開発中のものです。2010/06/22(火) 19:46:36ID:V3OgoQcr
いんたーねっとあーかいぶというものがあってだね
0254名前は開発中のものです。2010/06/26(土) 17:24:39ID:6rrqvtIP
ほへー うんか〜が比較的揃ってるのかな
0255名前は開発中のものです。2010/06/27(日) 09:08:23ID:L7Yeu57C
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。

目的:実売1以上 新カナの普及 スパさんの有名人化助力 俺のヒマ潰し
期間:年内



製作サイド向けサイト
ttp://aiofvip.m.web.fc2.com/IN/create/FRK02.html

外側向けサイト
ttp://aiofvip.m.web.fc2.com/TO/game/FuckRo2.html

販売サイト
http://aiofvip.web.fc2.com/
0256名前は開発中のものです。2010/06/27(日) 09:15:28ID:lu5lCWtW
同人板いけよカス。
0257名前は開発中のものです。2010/06/27(日) 16:55:06ID:v59uOtQl
tjs内でtagHandlerの如くcallタグを使いたい場合、どうすればいいの?
kag.tagHandlers.call(%["storage"=>"test.ks", "target"=>"*test"]);
とかやったら弾かれちゃうし。
0258名前は開発中のものです。2010/06/27(日) 19:01:36ID:AXUXtWX0
だから宣伝すんな。俺はこのスレROMってるだけなの! 死ね!

みなさんすみません_ _
0259名前は開発中のものです。2010/06/28(月) 00:30:24ID:LDvU07kg
ムービーを以下のように再生しようと試みたのですがどうにも表示されません。
添削頂けるようでしたらお願い致します。


[loadplugin module="krmovie.dll"]

*start|スタート

;メッセージレイヤー非表示
[layopt layer=message0 page=fore visible=false]

;ビデオレイヤー設定
[layopt layer=0 page=fore visible=true]
[videolayer channel=1 page=fore layer=0 slot=0]

;ビデオ再生準備
[video visible=true loop=true mode=layer slot=0]
[openvideo storage="movie.mpg" slot=0]
[preparevideo slot=0]
[wp]

;ビデオ再生
[playvideo slot=0]
0260名前は開発中のものです。2010/06/28(月) 01:24:06ID:+mvpapUX
>>257
期待した通りに動作するかは知らないが、callタグのように
「指定されたストレージの当該ラベルを呼ぶ」っていうのであればkag.processCall("hogehoge.ks", "*hogeLabel");
のようにすればいいんじゃない?
0261名前は開発中のものです。2010/06/28(月) 09:36:22ID:SOtFBdV8
初歩的な質問で申し訳ないけれど、どうしてもクリッカブルマップが上手くいかない
○シナリオ
[eval exp="tf.a=0"]
[position opacity="0"]
[image storage="クリック1 .png" layer="base"]
*start|スタート
[wait time="1"]
[delay speed="nowait"]
[cm]
;[layopt layer="message0" opacity="0" visible="false"]
[eval exp="tf.a=tf.a+1"]
テスト[emb exp="tf.a"]です
[jump target="*start"]
*m2
OKです
[l]
[jump target="*start"]
*m3
2つめOKです
[l]
[jump target="*start"]
○.ma
1: hint="テストです"; storage="first.ks"; target="*m2";
2: hint="右下です"; storage="first.ks"; target="*m3";
今は↑見たいに書いてる。やり方としては元の画像と色番号を付けたPNG画像を用意して、
更に.maのファイルでクリックされた場合の処理を書くんだと思うんだけど、
ヘルプからコピペしてきても全然成功しない、、、是非ともクリッカブルマップについて教えてもらえないだろうか。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/283790
パスはsage
0262名前は開発中のものです。2010/06/28(月) 10:43:53ID:4TQaaoiN
>>261

・クリッカブルマップは [s] 状態で動く。この記述で動くわけがない
・ファイル名ずれてんぞ

という基礎的なミスはさておき、つかってるの KAGEX じゃん。
自分で追いかけられないなら使わないほうが吉

ちなみに画像ロードが裏画像になされるので、自動ロードされるクリッカブルマップ画像も
裏画像に読み込まれてしまってる模様。よって機能してない。
mapimage で明示的に読めば動く

0263名前は開発中のものです。2010/06/28(月) 12:14:19ID:oD4mR4GL
作成中のシナリオファイルを誤って削除してしまって、
先程ファイルを不完全ながらも復元したところなのですが、
ファイルが暗号化されておりました……。

この暗号文を元(の日本語)に直す方法またはツールをご存知の方いませんでしょうか?

よろしくお願いします。
0264名前は開発中のものです。2010/06/28(月) 15:32:38ID:CzywPgC1
それは暗号じゃなくて中身が壊れてるんだと思います
0265名前は開発中のものです。2010/06/28(月) 20:17:31ID:wDJxMqgX
大体、吉里吉里スレの範疇の質問じゃねー。
まず該当の復元ソフトのところで聞くべきだ。
それ以前に外部HDなりオンラインストレージなり使って定期バック
アップしろ。
0266名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 17:38:29ID:pw13Yixy
ご愁傷様としか

age
0267名前は開発中のものです。2010/06/30(水) 00:10:45ID:ObakK8Ih
[video visible=true top=0 left=0 width=800 height=600]
[openvideo storage="OP.swf"]
[playvideo]
[wv canskip=true]
のようにFlashを再生しているのですが、再生はできますが
クリックしてもスキップできず、終了後は先に進めなくなります。
ぐぐっても解決策が見つからないのですが誰か何かわかりますか?
0268名前は開発中のものです。2010/06/30(水) 03:24:41ID:lHJadlIn
>>267
Flashの終了検知ができないのは仕様。Flash側から FSCommand とかで終わったことを通知するとかして進ませる必要がある
0269名前は開発中のものです。2010/06/30(水) 07:31:57ID:ObakK8Ih
なるほど。dです。
0270名前は開発中のものです。2010/06/30(水) 12:30:48ID:x9djQ++T
mixiのほうで吉里吉里勉強会の第二弾が立ち上がったみたいで、Deeたんもどうやら乗り気みたいなんだけど
参加しようと思ってるやついる?
0271名前は開発中のものです。2010/06/30(水) 12:59:40ID:+YBWRZwv
第一弾を知らんのだけど、どんな内容なの?
0272名前は開発中のものです。2010/06/30(水) 15:54:00ID:iJ9AcxZs
勉強会ってどんな話?
TJSの実装の話とかある?
mixiはさっぱりわからん。
0273名前は開発中のものです。2010/06/30(水) 18:11:40ID:SEjVz32+
むしろTJS以外に
0274名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 01:52:05ID:iMnL9erz
見てみたけどそこまで詳しく書いてなかった。
なんか作品の発表会とかするみたい
0275名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 02:06:02ID:PssPvadO
そんでヤル気になって次バージョン作る気になるとか?
0276名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 02:40:57ID:C1MrWpT9
それならむしろ良いな
参加して励ましてやれよ
0277名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 11:57:47ID:sS/AygXW
これか?
ttp://icono.seesaa.net/article/154777828.html

吉里吉里での作品はまだ無いんだが、製品必須なのかね。
どの道、30人程度の定員だと無理そうだけど。
0278名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 12:00:27ID:950E92LV
吉里吉里でムービー再生したらめっちゃ重いです、なんだこれ
カクカクでぜんぜんまともに見れないレベル

WinXP SP2
吉里吉里/KAG 最新
ムービー形式はTMPGEncでエンコしたMPEG1、8000kbpsCBR、音声付き
PCはAthlon64X2 4600+ 4GB

DivXエンコしたaviなら普通に再生できるんだけど、サポート外とのことで、
人によっては再生できないのかと思って悩み中です。

どうすればいい?
0279名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 13:07:34ID:950E92LV
わ、aviでもだめだ。
以前は問題なかったんだが、とにかく吉里吉里でムービー再生すると重くなってる。
なんだこりゃ。

吉里吉里以外で同じファイルを再生した場合は問題ない。
なんで吉里吉里だけ重くなるんだ?しかも以前はこんなことなかったんだが…。
0280名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 13:18:40ID:Cl54CFjc
OS再インスコしてみれば?
0281名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 13:23:28ID:6AFd4UHd
>>279
俺も似たような症状になったことがあるなあ。
普通にプレイヤーでavi再生すると問題ないのに、吉里吉里で走らせるとカクカク状態っての。
そんときは確かMovie.tjsが古くなっていたかどうかで内部的に不整合が生じていたのが原因だったんだっけかな。
ためしに公式サイトから最新のファイル一式を改めて落とし(あるいはひとつ前のバージョンをDLし)てMovie.tjsをソイツに上書きさせてみたらどうか。
0282名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 13:39:20ID:950E92LV
落とし直したけどだめでした。

別のPCで試すのと、
吉里吉里を使った別のゲームでも駄目かどうかやってみます。
0283名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 16:04:30ID:wJPs8lve
グダグダ言ってねぇで
クソしてしね
0284名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 21:26:56ID:RUJut2XG
他に同様の報告無い時点で
自分のPCが異常なだけなことに気づけよ
0285名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 21:36:32ID:Vu3eQk1a
吉里吉里勉強会。
作品発表とあるがKAGに何か機能を実装してそのコードリーディングとかなら面白そうだが、
実際は淡々とゲームの中身を説明されるんだろうな・・・。
0286名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 21:50:11ID:UrKJkH0x
本体実装/プラグイン実装の話題でエキスパート勉強会なんてやらないだろうか。
0287名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 21:59:15ID:a068Pm81
人が集まらないだろうしそんなレベルの人なら勉強会なんて必要ない
0288名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 22:12:20ID:Vu3eQk1a
>>284
D言語でプラグイン実装解説とか面白そう
0289名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 22:22:16ID:UrKJkH0x
D言語でプラグインか。たしかバイナリ互換性はあったからD向けのtp_stubがあれば書けるのかな。
htodとか使えば変換できるのか?
0290名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 22:47:36ID:C1MrWpT9
こういう規模のものの勉強会って顔合わせしてチャットする程度のもんなんじゃないの?
0291名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 23:22:11ID:2x9MrNNY
むしろメインはそのあとの宴会
0292名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 23:45:06ID:Qaf7rZnA
質問です。
画像からムービー再生へのトランジションを行いたいのですが、
トランジションが黒の画像で終了し、それから動画が再生されてしまい
うまくいきません。
また逆の場合はうまくいきました(画像をback、動画をforeの場合)
何かヒント等お願いいたします。

[image layer=1 page=fore storage="EV01_01" visible=true]
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[video loop=true]
[videolayer layer=1 page=back channel=1]
[layopt layer=1 page=back visible=true]
[openvideo storage="EV01-01.mpg"]
[preparevideo]
[wp for="prepare"]
[playvideo]
[trans layer=1 time=1600 method=crossfade]
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