■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21
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0001名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 15:41:56ID:tZCB+yDd自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その20
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/
0134名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 18:37:58ID:8aFL/sP0データ型もチェックして、int変換とかかましたりして
それでも動かないからおっかしいなーと首を傾げてた・・・んだけど
>>133
ぎゃおおおおおお!?そんな罠が!!!
合わせたらちゃんと動いた、本当にありがとうございました
0135名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 18:40:56ID:A8DIW8O6まだ、がんばってる? 「@ つき文字列即値」で、
[link exp="&@'kag.historyLayer.reline(); kag.historyLayer.store(\'${mp.str}\'); kag.historyLayer.reline(); kag.historyLayer.reline();'"]
exp属性の中味を関数化するなら、引数でmpを渡す。
0136135
2010/06/03(木) 20:31:36ID:ozYmYk0X>>135の場合は渡すのmpじゃなかった…
@macro name="dd"
[link exp="&@'tf.dd(\'${mp.str}\')'"][emb exp=mp.str][endlink]
@endmacro
@iscript
tf.dd= function(str){
historyLayer.reline();
historyLayer.store(str);
historyLayer.reline(); historyLayer.reline();
} incontextof kag;
@endscript
linkのexpの話は、ここの過去ログその18の672辺りに出てる。
メッセージ履歴に選択した選択肢を表示してあげるの、親切でいいかもね。
丁度、自分もどうしようか迷っていたので、参考になったd。
0137名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 23:58:23ID:3i4y/tf+ごめん俺にはそれの使い方がよく分からんorz
>>136
うおおおおすごい、有難うございます まさに思い通りの動きです・・・。
自分初心者なのでよく分からないのですが
tf.dd= function(str){〜} incontextof kag; と言うのはどういう動きになるんでしょうか
function tf.dd(str){〜} incontextof kag; のような感じなのかなー/(^o^)\
0139名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 00:36:50ID:CJRqrvUY了解! 沼にはまってたので助かりました。本当に有難うございました。
0140名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 20:24:47ID:Pg2+TQPO0141名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 20:16:46ID:533l+S9G0142名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 20:22:18ID:533l+S9G誤爆
>>140
ただ画像用意するだけじゃなかったあれ
0143名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 20:47:29ID:awSORBFu0144名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 20:58:05ID:Lj3Gk2Yk更新はめっきり無くなったが
0145名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 22:27:36ID:ExiE0rId0146名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 00:07:51ID:el33y/Y50147名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 00:53:46ID:AKTjhpgO「;」じゃなくて「,」を使えば大丈夫みたいだけど。
0148名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 01:02:16ID:el33y/Y50149名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 22:53:33ID:kDYXc9laワイドモニターで以下のソースを実行した場合、左右が灰色になるんだけど、
他の人はどうでしょう?(終了時はAlt+F4を押してください)
var Win = new Window();
Win.setInnerSize(800, 600);
Win.visible = true;
Win.fullScreen = true;
var PLayer = new Layer(Win, null);
PLayer.setImageSize(800, 600);
PLayer.setSizeToImageSize();
KAGのサンプルでフルスクリーンにすると黒になるし、吉里吉里2の
リファレンスを見る限りでもそうなるのが正しいみたいなんだけど、
どうすれば黒にできるのかが分からない。
このソース、なにかやり忘れてる(もしくは余計なことをしてしまっている)
ことがあるんですかね?
0150名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 23:24:26ID:winne2ZK>PLayer.setSizeToImageSize();
0151名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 23:36:44ID:aKIFD5Zeつまり、クリックを押した瞬間にだけマップが反応するのではなく、押している最中に反応してほしいということです。
0152名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 07:24:18ID:mWr3xl6q自分はクリッカブルマップを開始トリガーとして使い、あとの処理は
WindowクラスのonMouseMoveとonMouseUpイベントにやらせてる
KAGだけだと無理かなあ
0153149
2010/06/08(火) 00:52:58ID:XMP4rfoF分かる人いないですかね?
KAGに頼らずに吉里吉里を活用してる人ってあんまりいないのかな。
自力でKAGを解析するしかないか。
自分以外の人間のソースを見るの面倒だな……。
0154名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 02:14:00ID:+38k5hEN昔おなじことでなやんだ記憶があったけどなんだっけかなとしばらく悩んでたんだけど思い出したよ。
それ、吉里吉里のスクロールバー領域を持ってるウインドウのベースの色がそのまま出てる。
なので、showScrollBars = false とすると、描画されなくなって地のウインドウ色の黒になる。
ただ、そうすると、プライマリレイヤ以外がのってる周辺のクライアント領域を更新するものがいなくなるので、
可変サイズウインドウだとprimaryLayer のサイズを追従させるような処理かかないと画面にゴミがのるようになる。
なおフルスクリーン切り替え時は一度クリアがかかるのでゴミはでない。
ぶっちゃけバグだと思われる> off にするとプライマリレイヤ外の更新が止まってゴミがでる
0155149
2010/06/08(火) 09:09:09ID:XMP4rfoF黒になった!! ありがとう!
>吉里吉里のスクロールバー領域を持ってるウインドウのベースの色がそのまま出てる
これもバグなんじゃないのか……。
Windowsの仕様なら仕方ないけど、Windowsプログラマ以外の人間が自力でこの回答にたどり着くのは難しそう。
showScrollBars か fullScreen のマニュアルに但し書きを付けて欲しかったですね。
0156名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 11:12:19ID:jt+MQbDX0157名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 11:57:38ID:+38k5hEN親子ウインドウ構造は必要だからバグじゃなくて仕様だね。ただ色は変更できたほうが良いと思われる。
>>156
特には。スクロールバーOFF時はふつうサイズも固定かけるからゴミも出ない
0158名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 12:28:04ID:0fX8IAchDeeたんからのレスはないけど、
フルスクリーンであまった領域が灰色、showScrollBars件に関しては、
去年の12月にも公式BBSで報告が挙がってるね。
「Window.showScrollBarsプロパティにつきまして」
http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=disp&num=12304#12304
リファに但し書きとして、あったほうが良いと思うなら
上のレスに返信つける形で上げてみたら?
フリーで、個人が余暇でやってるものに、あまり、注文は付けたくないけど、
コミュニティーという意味では、問題提起してみるのも、悪くないかもよ。
0159名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 12:35:47ID:0fX8IAch0160名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 13:11:01ID:ntipLRJRエディタ公式でない
出たはじめのころのDeeの説明見たことあるんの?
キメェ 幼稚園児程度のやりとりで吉里吉里説明してて
おもいっきりひいた 作者気持ち悪すぎだった
集まったのは吉里吉里さえまともに使えないアホを
KAGでアドベンチャ作るという初心者程度にしか説明できない
ゴミがゴミから搾取する本ができただけ
コンストラクタはあるがデストラクタがないという
入り口はあっても出口がないというキチガイ設計
手順もクソもない
リアルの名声が高かっただけの暇つぶしツール
熱意もクソもない
都合が悪くなったら趣味なんで^^;と逃げ道は作っている
0161名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 13:12:42ID:ntipLRJR運用、サポートは周りの連中に丸投げ
0162名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 13:15:34ID:+38k5hEN0163名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 13:22:28ID:ntipLRJR業者に横流ししてるんだろうか
0164名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 18:34:41ID:0fX8IAchへー、吉里吉里の黎明期か。ちょっと、面白そうな話だけど、
……血圧が上がり過ぎないように、ほどほどにね。
0165名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 18:38:37ID:xwN1rf0K0166名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 14:49:34ID:AXEdVwv/0167名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 15:04:22ID:9KdAhKSJGCがあるから妥当な仕様
それだけだと確実に早急にオブジェクト破棄したい時はこまるけど invalidate 機能があるから大丈夫
0168名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 19:30:23ID:sgYtNTuW"yoffset" => 880,
これの意味がよくわからない
0169名前は開発中のものです。
2010/06/11(金) 00:14:46ID:Iapbke7Qglobal.soc = new Socket();
soc.resolve("www.boost.org", "http");
soc.connect();
soc.putString("GET / HTTP/1.0\r\nHost: www.boost.org\r\nAccept: */*\r\n\r\n");
soc.write();
soc.read();
soc.getString();
soc.reset();
やっぱSocketクラスが内部にresolverとかバッファを持ってるのは気持ち悪いかな。
0170名前は開発中のものです。
2010/06/11(金) 00:29:58ID:PzbyziVX最終的にはコード書く人間の哲学になっちまうし
0171名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 01:14:25ID:ROuU2fLo0172名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 01:55:18ID:ROuU2fLo↓変更
[tempload place=0 backlay=true bgm=false]
; 右クリックサブルーチンを設定し直し
[rclick call=true target="*rclick_menu" storage="lr_kkd_r_click.ks" enabled=true]
; デフォルトの文字表示速度なら(r_click_config.ks内で設定した)値を直ちに反映
[delay speed=user cond="kag.chUserMode"]
↓2行追加
[trans time=500 rule=trans01 vague=128]
[wt]
; 右クリックサブルーチンの終了
[return]
[s]
こうすると戻った時に今まで表で表示されてた文字が消えてしまうのはなんでなんだろうか
俺には無理なのか・・・吉里吉里は
0173名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 02:20:21ID:ROuU2fLobacklay入れたら直った・・・temploadに文字は含まれないのか('A`)
0174名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 09:37:55ID:cE+hO5ju0175名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 16:04:02ID:mHaU6VDzTJSで専用の欄を作ろうと思いまずレイヤーを追加したいのですが吉里吉里のウィンドウにレイヤーを追加しようとする場合は
Layerクラスのコンストラクタ引数はどのようにすればいいのでしょうか?
調べてもイマイチ分かりませんでした、primariLayerもエラー吐かれてしまいましたし吉里吉里のウィンドウのオブジェクトってどれ・・・
よろしくお願いいたします。
0176175
2010/06/12(土) 16:05:00ID:mHaU6VDzprimariLayer→PrimaryLayer
0177名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 16:16:38ID:chhvdoSxあくまで「吉里吉里のウィンドウに直結するレイヤ(それこそ立ち絵表示やメッセージレイヤと同様の役割)を作る」んであれば
MainWindow.tjs : KAGWindowクラスの中で
var hogeLayer = new Layer(this, primaryLayer); // this=kagオブジェクト(吉里吉里ウィンドウ)を指す
でいいんじゃないの?
0178175
2010/06/12(土) 16:35:17ID:mHaU6VDz早速ありがとうございます!
なるほどなるほど、Windowクラスの中で作成するのなら分かります!
今までiscirptで頑張っていたのですがそれでもいいわけですよねw
それとあれから調べてみたのですがiscriptで実行する場合は
new Layer(kag,kag.primaryLayer);
とすればおkに辿りついたのですがこれは合っているのでしょうか?
あとコレは私がどっか間違っているだけでしょうがKAGWindowクラスでもiscriptでもレイヤが作れませんorz
スクリプト晒しておきますのでもし宜しければついでにお願いします
//KAGWindowクラスコンストラクタの一番最後にて実行
var teslayer = new Layer(this,primaryLayer);
add(teslayer);
teslayer.setSize(50,50);
teslayer.visible = true;
teslayer.loadImages("image/tes");
//エラーは出ませんが画像が出てくれません
長文乱文失礼しました、
0179175
2010/06/12(土) 16:45:43ID:mHaU6VDzほんっっとうに申し訳ありませんでした。もっと悩んでから質問しないといけないですよね、頑張ります。
0180名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 16:50:27ID:chhvdoSx吉里吉里のウィンドウは、デフォではInitialize.tjsで
global.kag = new KAGWindow(); みたいな形で定義されてるから
Windowクラス以外でKAGWindowに関する情報が欲しいならそのままkag.hogehoge(あるいはglobal.kag.hogehoge)のような形で取る。のでそれで正解。
0181名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 19:06:25ID:mf9XZlDgどのようにするのでしょうか?
0182名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 19:24:11ID:WkMz7Npl標準にはない。TJSでも無理。自前でプラグイン作れば可能。
無保証でよければ、仕様言ってくれれば俺が作ろうか?
0183名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 19:30:04ID:mf9XZlDgはい
仕様は Download( "URL" );
でダウンロードできる形の関数でお願いします
0184名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 19:40:22ID:WkMz7Nplvar succeeded = Network.downloadHTTP(URL, savePath);
こういう感じでいいか。よければ明日までにはうpする。
0185名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 19:47:28ID:y+toZIgFとはいえ定期的に質問出ている気がするから、あったら
そこそこ使われるプラグインになりそう
0186名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 19:51:28ID:mf9XZlDg明日までにお願いします
0187名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 19:57:16ID:xyA13a7+0188名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 20:20:24ID:g9OmWBCI躊躇のないお願いっぷりも見逃せないポイントだと思う。
「本当にいいんですか?」とか「もし作っていただけるならとても助かります!」
みたいな、形ばかりの余計なやりとりを一切廃した、素晴らしい頼みっぷり。
0189名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 20:26:22ID:y+toZIgF「これでよろしいですか?」「よろしいです」 みたいなオウム返し
0190名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 21:24:58ID:mf9XZlDg0191名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 21:27:45ID:lsPVI/iL0192名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 23:05:16ID:wYyL1An50193名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 23:18:04ID:WkMz7Nplこんなのがあったのか、面白そうだ。
マニュアル読みこんで理解できるレベルならこっち使ってみては?>>181
0194名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 23:41:25ID:sd4Gp+Sa0195名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 01:01:43ID:q2yhuWDe強気だなw
0196175
2010/06/13(日) 01:21:35ID:YmVZxat40197名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 02:22:29ID:GIJpefa0ttp://www.boleros.x0.com/
新規にプロジェクト作成するのが面倒だったので俺ライブラリの機能として追加した。
downloadHTTP使うだけならplugin.zip落として解凍、ktl_network.dllをプラグインフォルダに突っ込んで
Plugins.link("ktl_network.dll");で使える。
少し便利に使いたいなら、ktl.zipを解凍してフォルダごとパスの通った場所(exePath/data/ とか)に突っ込んで、
Scripts.execStorage("ktl/Network.tjs");で使える。これはインクルードガードあるので2重リンクの心配なし。
仕様は、
Network.downloadHTTP(URL, savePath);
指定URLからファイルを取得して、savePathに保存(上書き)する。
>>192 と違い完全に同期処理なので、処理完了(または失敗)まで制御を返さない。
なので数十MBとかある大きなファイルの取得には向かない。
URLは"http://"なしでもおk。
エラーは可能な限り拾ってる。(発生した場合はfalseを返す。例外は投げない。エラー原因はログ参照)
非同期版は余力があれば作ってみるかも。
まだ俺の環境(WinXP SP3/吉里吉里2.30)でしかテストしてないので、他OSでの動作は無保証。
VC++2008でビルドしてるので、環境によってはこいつが必要な可能性あり。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2
0198182
2010/06/13(日) 02:35:36ID:GIJpefa0成功するまでwhileで回すなんてことは間違ってもしないでくれ。田代砲もどきになってしまう。
0199181
2010/06/13(日) 06:22:27ID:0SNiqmzv何が混入されているかわからないdllを利用できません
オープンソースでお願いします
0200名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 07:35:13ID:MeLdgSsm0201名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 07:53:30ID:FtPwTbHt0202188
2010/06/13(日) 09:00:46ID:NMKpytmE男気溢れるかっこいいやりとりだと本気で思ってたんだけど、
男気があるのは>>181だけで、>>182はただのキティちゃんだったようだ。
0204181
2010/06/13(日) 10:06:52ID:0SNiqmzv環境依存なのでいりません
0205名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 11:05:22ID:owTrThRo0206182
2010/06/13(日) 11:56:04ID:GIJpefa0Boost.Asio使ってその気になればPOSIX環境にもソースレベルで移植できるよう作ってあるわい。
0207名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 12:13:54ID:HQpZbezU0208181
2010/06/13(日) 12:30:07ID:l6qUek9R>ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2
それではこれはどういった趣旨でしょうか?
0209名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 12:32:20ID:RNOF5+Hz0210名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 12:32:42ID:owTrThRoというかすごくありがとう、いつか是非使わせて貰うよ
カスの181は月曜に自分が作ったと学校で言う気かもなw
0211名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 12:33:10ID:RNOF5+Hz0212名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 12:34:58ID:l6qUek9Rおもいっきりサンプルありますね
どう考えてもコピペですみます
ありがとうございました
http://www.boost.org/doc/libs/1_39_0/doc/html/boost_asio/example/http/client/sync_client.cpp
0213名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 12:42:38ID:qvQCjIww>>182
面白そうなプラグインありがとう。
一つ気になったんだが、Network.downloadHTTPに当てるURLは"http://"無しでもいいって事だけど
それは事実上http専用って事なんか?https://に繋ぐのはNGだったり?
0214名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 12:43:40ID:l6qUek9R発達しないのね
プッ
0215182
2010/06/13(日) 12:50:30ID:GIJpefa0httpsは考慮してなかった。
httpsが指定された場合はそっちに繋いで、
省略された場合はデフォルトでhttpに繋ぐ仕様にしてみる。
0216182
2010/06/13(日) 16:36:43ID:GIJpefa0ttp://www.boleros.x0.com/
OpenSSLをリンクしたらDLLが馬鹿でかくなった。
0217名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 18:51:43ID:YmVZxat4こういうdllのプラグインってCとかから作るの?tjsはコンパイルできないよね
>>181は100年かけて逆アセンブルでもしてろ
0218名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 22:30:50ID:rrKhT6vHwindows7 64bit pro 環境で
吉里吉里2を使用したゲームがエラーで
起動できないのです。。
エラーは
Authentication failed : unrecognized kernel32 module. / NM.
と、出るのですが、このkernel32 moduleというのは
ウインドウズにおけるkernel32.dllの事を指しているのでしょうか?
また、そうであった場合システムのkernel32.dllが破損している為に
上記エラーが発生しているよいう事でしょうか?
ちなみにそのゲームはwin7 64環境での動作報告があるので、
私の個人環境に由来するエラーかと思うのですが。
また同じゲームはVMware上のwinXP64環境では起動します。
誰か・・ご助言を下さいませ・・・
0219名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 00:33:57ID:bJm54oX/キャラクターを徐々に表示(フェードイン?)させるにはどうすればいいの?
トランジションかと思ったけどそれだと既に表示されてるレイヤの表ページを裏ページに変えるんだから
キャラを表示する時には無理だよね?
0220名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 00:37:18ID:fxfOlyXu0221名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 00:38:57ID:5luzo0CS0222名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 00:39:24ID:C2ThEyaxhttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1251928765/
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。
目的:実売1以上 新カナの普及 スパさんの有名人化助力 俺のヒマ潰し
期間:年内
0223名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 00:42:11ID:tNKN1Mpkそれが市販ゲームならそのメーカーのサポートに聞くのが正解
0224名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 00:47:13ID:9LVCsSNQネイティブプラグインは通常C++で書く(吉里吉里本体もC++で書かれてる)
プラグインのソースは公式のリポジトリに沢山転がってる。
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32
>>219
[backlay]して裏画面にキャラ読み込んで[trans]
0225名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 01:22:09ID:bJm54oX/ありがとう
読み返してやっとできた
0226名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 01:50:47ID:ePT+2rY20227181
2010/06/14(月) 18:41:16ID:rF+3HWX/中学生?くらいの奴がわんさかいるんやなココ
0228名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 19:02:04ID:au2zkJP50229名前は開発中のものです。
2010/06/15(火) 00:36:05ID:6Euo+Iy6何か色々一杯ありすぎて
使い方がさっぱり分からん
0230名前は開発中のものです。
2010/06/17(木) 22:49:17ID:FphRi5HKttp://www.shuwasystem.co.jp/
誰だろ
0231名前は開発中のものです。
2010/06/17(木) 22:51:25ID:pmLlBc/K頭悪そう
0232名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 02:51:38ID:+aHBofnnKAGEX ではキャラ定義を Envinit.tjs で定義するわけですが、顔画像を差分形式にした定義は
"image" => "ch_0_DRESS_0",
"faceImage" => "ch_0_0_FACE",
って感じでファイル名のフォーマットを指定しますが、あたしゃおっちょこちょいで、
"faceImage"の I の部分を、"faceimage" => って感じで小文字で打っていたばかりに動作せずに2日間悩みました。
どうにもならなくなって、KAGEnvCharacter.tjsのソースを読み始めて気づきました。 orz
教訓としては「コピペで修正が安全」ということでしょうか。
0233名前は開発中のものです。
2010/06/18(金) 03:43:42ID:Unmvkxc3慣れてくりゃ自分のやりやすいスクリプトミスは覚えるし
エラーログや実行されない部分から問題箇所が思い浮かぶようになるから
手打ちでもコピペでも入力補助機能でも好きな方法で書けばいいんだが
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