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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2010/05/15(土) 03:23:10ID:kFBt6cSx
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)

[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
0853名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 19:48:30.11ID:d6mY06L7
あと、試運転電車モードを作って駅間の所要時間が調べられたらかなり便利。
0854名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 20:12:50.83ID:cYsLVDG/
>>853
レールをクリックして線を引いていくと、距離(ボクセル数)と所要時間が表示されるとかどうだろう。
0855名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 23:00:16.69ID:nBAdy9b0
>>854
いや、いちいちそれをやるのは面倒だと思うよ。
>>853のように電車によって所要時間違うから、その電車で計らないと意味がないと
思うし。
ただ、いちいち試運転モードにして計るのも面倒だよね。
電車右クリックメニュー->所要時間計測->駅1をクリック->駅2をクリック->
駅1から駅2間の所要時間を表示
というのはどうだろうか?(ただ駅間に限定されるので駅よりは線路上の任意の2点
の方がいいかも)

>>850-852
外部出力は簡単だろうけど、外で弄ったテキストを読み込むのは少し面倒かも。
フォーマットのチェックとか、各項目の値の範囲のチェックとか必要だろうし。
0856名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 23:04:28.26ID:cYsLVDG/
>>855
>電車によって所要時間違うから
電車の速度は(通常)4種類しか無い=全部表示する事は難しいことではないのでは。
0857名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 23:07:59.67ID:idbCX47p
時間はないにしてもボクセル数表示はできるだろうからほしいね
0858名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 01:02:54.54ID:pW5ovmPi
とりあえず弄ってみて外部エディタで開くとこは行けた。
形式は月,日,曜日,時,分,秒,行動のCSV形式で曜日は日月火水木金土、行動は通過とか
回送とか文字列にしてみた。
テンポラリのテキストファイルにダイヤを吐いて、それをtxtに関連付けてるアプリで開いて
いるだけ。
後は読み込めればOKなのかな。
0859名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 01:08:13.44ID:FKC9gVr0
たしかに読み込みがネックかもね。
とりあえずチェックしてみて一つでも合致しなければ弾くと……チェック項目がめんどくさそうだけど
0860りおりお携帯2011/02/25(金) 02:48:35.19ID:KvFy64Ac
OuDIAとの連携を……

明日替えのマザーボードが届く
これを壊さずに組み込めば……
0861名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 04:40:46.59ID:FKC9gVr0
ナイス案
0862名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 05:53:38.65ID:CjXUHLl7
ひさしぶりにFTをダウンロードしてやってみたら下のようなエラーが出た。
どこが悪いんだろう?

Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt.
at bltAlphaFast(IDirectDrawSurface7* , IDirectDrawSurface7* , Int32 , Int32 , Int32 , Int32 , Int32 , Int32 , UInt32 )
at freetrain.DirectXWrapper.Surface.bltAlpha(Point dstPos, Surface source, Point srcPos, Size sz) in d:\ftdev\trunk\lib\directxwraper\directdraw.cpp:line 335
at freetrain.framework.graphics.DirectSprite.drawAlpha(Surface surface, Point pt) in D:\FTdev\trunk\core\framework\graphics\DirectSprite.cs:line 57
at freetrain.framework.plugin.generic.MultiSelectorController.drawVoxel(QuarterViewDrawer view, DrawContextEx canvas, Location loc, Point pt) in D:\FTdev\trunk\plugins\jp.co.tripod.chiname.lib.generic\MultiSelectorController.cs:line 263
at freetrain.views.QuarterViewDrawer.draw(Rectangle rectAB, MapOverlay overlay) in D:\FTdev\trunk\core\views\QuarterViewDrawer.cs:line 419
at freetrain.views.QuarterViewDrawer.updateScreen() in D:\FTdev\trunk\core\views\QuarterViewDrawer.cs:line 452
at freetrain.views.QuarterViewDrawer.draw(Surface target, Point pt) in D:\FTdev\trunk\core\views\QuarterViewDrawer.cs:line 527
at freetrain.views.NullWeatherOverlay.draw(QuarterViewDrawer drawer, Surface target, Point pt) in D:\FTdev\trunk\core\views\NullWeatherOverlay.cs:line 19
at freetrain.views.map.MapViewWindow.OnPaint(PaintEventArgs pe) in D:\FTdev\trunk\core\views\map\MapView.cs:line 190
at System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs)
(続く)
0863名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 05:54:54.98ID:CjXUHLl7
(続き)
at System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

ちなみに出たのは建物総合で何か建てようと思ったとき
0864名前は開発中のものです。2011/02/28(月) 06:00:16.34ID:CjXUHLl7
バージョンは2.1.1.12にV2プラグインセット12/29版が入っている。

ほかにどの情報が必要かわからないから聞きたい事があったら聞いてくださいな。
0865モガミ ◆1zbgmm1SzU 2011/03/05(土) 05:12:15.28ID:ECjF3fG2
”Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt. ”
が、メモリーデータ読み込みに関するエラー文みたいですね
もしかして別バージョンのセーブデータ読み込んでませんか?


チラ裏
プラグインが幾つか追加されているようなのでそろそろプラグインセット更新したいと思います
同時に誤ってセットに含まれているシステムプラグインを取り除く予定です
0866名前は開発中のものです。2011/03/07(月) 07:01:58.24ID:ijvs5Pux
>>865
マップをなにも読み込まない状態でそれの場合はどうすれば・・・
プラグインセット改訂版が出たら試してみます・・・。
0867りおりお携帯2011/03/12(土) 01:51:14.33ID:azYzbJKs
りおりおは元気です
地震の影響はまったくありません

ほかのFTプレイヤーの皆様に被害がないことを願います
0868名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 00:07:47.71ID:nN70GJn7
久しぶりにFTの建物作りしたくなってexavで挑戦してみたんだが…
avは建物類別からしか建設できないみたいでそこからまったく進まず。。
昔FTEXでは類別なくても建てられたから放置してたんだがそうもいかなくなって困ってる
アドバイスお願いします
なお、プラグインの記述の参考にしたのはセットの中にあったyualove.freetrain.structure.2k
建物の画像は1×1×高さ2 画像サイズ=32×45



<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ?>
<plug-in>
<title>建物セット</title>
<author>建設</author>

<contribution type="commercial" id="{D50BA778-25F4-465B-8A731}">
<name>繁華街ビル001</name>
<price>16000000</price>
<size>2,2</size>
<height>2</height>
<sprite origin="0,0" offset="30">
<picture src="0001.bmp" />
</sprite>
</contribution>

</plug-in>
0869名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 01:07:02.80ID:48l4c8FL
commercialではなく
GenericStracture

詳しくはc477さんのところにあったか。

Av wikiにも詳細に解説されてたかも。
0870名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 19:52:01.69ID:d6qrPEF5
wiki見てやってみたんだが何か間違ってるみたいだ
間違ってないと思ったんだが…

<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ?>
<plug-in>
<title>建物セット</title>
<author>建設</author>

<contribution type="picture" id="{D50BA778-25F4-465B-8A731}">
<name>繁華街ビル001</name>
<price>16000000</price>
<size>2,2</size>
<height>2</height>
<population>
<class name="freetrain.contributions.population.OfficePopulation"/>
<base>300</base>
</population>
<structure>
<category byname="貸事務所" / >
<category byname="一般飲食店" hide="true"/ >
</structure>
<picture src="0001.png">
<override when="night"0001_n.png" />
</picture>
<sprite origin="0,0" offset="32">
<picture ref="{D50BA778-25F4-465B-8A731}" />
</sprite>
</contribution>

</plug-in>
0871riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/03/13(日) 22:58:29.09ID:jcOqFL8z
>>870
おもいっきり間違えてるというか分かってないというか

まずpictureコントリビューションで画像のみを指定してそこはそれで完結させる
画像形式はBMPのみ
特段のフルカラー必要性がなければ256色インデックス形式にして容量節約する
(PNGでも.NETが展開してくれるけどメモリやCPU食うので禁止)
昼夜・季節オーバーライドはここで指定する

GenericStructureコントリビューションにおいて、pictureコントリビューションの
コントリビューションIDをrefで呼び出す

上記のことはwikiにも全部書いてあるけど、
Additional Plugin Setに含まれている既存のGenericStructureのplugin.xml読んで
あわせて理解するのがよい
0872riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/03/13(日) 23:32:24.37ID:jcOqFL8z
あとコントリビューションIDは可能なかぎりGUIDそのまま使うのではなく、
自分オリジナルな可読性のある文字列を作成して部分的にそれを利用してください。
詳細はwikiに書いてあるとおりです。
0873名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 00:21:54.73ID:S7KrLgHg
ご指摘ありがとうございます
IDはファイル名など入れてオリジナルにするつもりだった

>GenericStructureコントリビューションにおいて、pictureコントリビューションの
コントリビューションIDをrefで呼び出す

<contribution type="GenericStructure" id="{hannkagai1234567890}">
<picture src="0001.bmp">
<override when="night"0001_n.bmp" />
</picture>
<sprite origin="0,0" offset="32">
<picture ref="{hannkagai1234567890}" />
</sprite>
</contribution>

つまりピクチャ内で
<picture src="0001.bmp">
と定義してスプライト内で
<picture ref="{hannkagai1234567890}" />
と定義し呼び出す
ということか?
※IDはここではhannkagai1234567890に変更

あとsageってなくて悪かった
0874riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/03/14(月) 01:22:47.30ID:zySv/lcu
age/sageは(今は)全然気にしなくていいとおもう

とりあえず既存プラグイン見てください
疑問点はすべてそれ見れば分かりますから
0875モガミ ◆1zbgmm1SzU 2011/03/14(月) 21:27:29.99ID:DJ2iiZzZ
地震大変ですね。亡くなった方のご冥福と、1日も早い復興を願います

さて、建物プラグインと聞いて。今のところできる僕の本業ですから
ピクチャ定義を擦る前に、「ピクチャコントリビューション」を定義する必要があります
まず
<contribution type="picture" id="{任意のID(IDαとする)}">
で、ピクチャコントリビューションを作り、
<picture src="任意の名前.bmp">
<override when="night" src="任意の名前2.bmp" /> (←差分がある場合)
</picture>
で、初めて任意の画像を定義します。そして
</contribution>
で閉じて、ピクチャコントリビューションの定義終了です。
この後に、建物コントリビューションとして
<contribution type="GenericStructure" id="{任意の建物ID(IDβとする)}">
上の文からコントリビューションを定義します以下、
<group>ゲーム内で繁栄されてほしい名前</group>
<structure>
<category byname="任意のカテゴリー" />
</structure>
<size>?,?</size>
<price>?</price>
<computerCannotBuild /> (←CPUに勝手にに立ててほしくない場合に突っ込む)
<height>3</height> (←1ヘイト16ドット≠4階分ほどの認識でおk)
などの建物関連の構文と
<sprite origin="0,0" offset="152">
<picture ref="{先ほど定義したピクチャコントリビューションのIDα}" />
</sprite>
ここで初めてこのID、の建物にはこのIDの画像を使うと定義します
そして最後に
</contribution>
で閉じます
0876モガミ ◆1zbgmm1SzU 2011/03/14(月) 21:31:35.03ID:DJ2iiZzZ
つまり、建物IDと建物で使用する画像のIDと、IDは二つ用意する必要があるんですよ
また、この二つそれぞれが今後何らかの拍子にエラーを起こしても対処しやすいように、
「製作者の固有ID-画像・建物・駅などのID区分-被り防止用の好きな文字列etc」
といった感じのIDにすることをおすすめします

他に解らないことがあってもここに書きこんでくれれば教えられる範囲で教えますよ
0877名前は開発中のものです。2011/03/15(火) 10:35:22.42ID:fS3ygHzG
>>876
>>876
丁寧なレスサンクスですm(__)m
今まで節電のためにPCは極力使わないようにしてたので2ch放置だったけど建物のほうはとりあえず問題ないところまでできてる…と思う
レスを見ながら確認したしゲーム中でもちゃんと動くから問題ないかな
EXwikiのほうのうぷろだみたいのあればちょっとあげてみたいと思ったけどAVのほうってないんですかね?
0878riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/03/15(火) 13:45:06.24ID:WYTh0N/r
>>877

>>3

wikiにも載ってる
0879りおりお携帯2011/03/31(木) 23:46:24.59ID:irdUSH9c
うわ
明日からもう4月かよ!
3ヶ月前となにひとつ状況変わってない……

ということで現状維持ですまん
0880名前は開発中のものです。2011/04/02(土) 07:37:59.13ID:mkHV042G
はやくマザーボードを製造する作業にもどるんだ
0881名前は開発中のものです。2011/04/03(日) 23:58:05.79ID:rO+FH7Pm
FreeTrainも終演の時か...感慨深いな
0882riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/04/11(月) 16:40:37.36ID:P5vhTrCu
とりあえずウチのPC現状はblogに書いたとおり。

ただねぇ。
PCどうこうよりも。
私自身がこの間まったくC#もFTソースも見てない状態が長かったので。
忘れちゃってることが大きいかも。
どこで何やってるかとか頭からすっぽり抜けきっちゃった。
開発環境が戻った後。
FTソースを順番に読み直して理解しなおして、それからになる。
これにどれだけ時間かかるか。
ちょっと長い目で見てください。
0883名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 04:37:28.06ID:CcPRH96B
誰も居ないけど、最新版で遊べてる人はいるんだろうか?
0884名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 21:53:26.74ID:6E/fYlkG
戻るボタンがあればいいのに。
0885名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 00:01:25.06ID:ez70Efjs
ハハハ、どこに戻ろうというのだね?
0886名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 09:39:04.58ID:AcuHaFNf
ここはお墓よ FreeTrainの
FreeTrainが亡びたのに、スレだけ生きてるなんて滑稽だわ
0887名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 14:06:11.28ID:cPRjAE9k
このFreeTrainのために死んでくれる気になったらいつでも声を掛けて!
0888riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/04/21(木) 22:34:10.85ID:qJvjHi0h
ふはははは
FreeTrainは滅びぬ
何度でもよみがえるさ
0889名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 23:42:39.86ID:ez70Efjs
だから、早く蘇れよ!w
0890名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 19:30:24.21ID:TfKK0s0d
いつかこうなるだろうと思ってたよ。

俺の言ったとおりだろ。
0891riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/04/22(金) 20:26:09.48ID:bNRSLBeB
いつものお客様のおとおりーー
0892名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 20:27:34.40ID:Y4B2dkO7
だから、早く蘇れってw

動けよ、動いてくれよ、今動いてくれなきゃ、FreeTrainが死んじゃうんだ
あと略
0893名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 20:54:41.66ID:VyohtSf6
元ネタは>>888の後、落ちる一方だった気が
0894名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 21:07:38.77ID:TfKK0s0d
コーディングしない豚はただの豚だ。
0895名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 22:47:24.26ID:Y4B2dkO7
愚痴しか言わない豚はただの豚だ
と返しておこう。
0896名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 11:19:41.52ID:jDdoLcol
君たちはいつもそうだね。
現状をありのままに書き込むと、決まって同じ反応をする。
訳が分からないよ。
0897名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 11:31:27.12ID:sytvGfV1
riorioはどうしようもないクズだが
ゲームの開発を続けているから許容しよう
という人たちもいたが

>>895
それすらしない今のriorioを擁護する理由は?
0898名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 21:33:15.32ID:JnOXKEWb
擁護としか捉えられない時点で、黙ってた方が良いいね。
0899名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 21:36:08.96ID:3ZphGBGg
>>897
で、何もしないおまえはゴミ屑以下の存在というわけだな
おまえの理屈でいけば?w
0900名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 21:38:02.80ID:sytvGfV1
IDかえてご苦労さん。
0901riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/04/23(土) 21:42:55.87ID:JFimKEVM
前も言ったかもしれないけどさぁ
FreeTrain EX Avの開発はべつにクローズにしてないんでね
いじりたい人がいれば自由にソースとっていっていじってかまわないんで

それをAv本体に取り込むかどうかは話が別のことになるし
何の実績もなくいきなりプロジェクトに加えてくれ、リポジトリいじる権利くれって
言われてもそれは無理だけど
改良したの公開して信頼ができればプロジェクトに加わってもらいたいと思うし
リポジトリいじってもらってかまわないんだけどね
もちろんゲームデザインとしては私の望んでる方向性に沿った開発をしてくれる
人とじゃないと無理だけどね
どういうふうにしたいかはこれまで表明してきたとおりなので
0902名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 21:46:27.96ID:sytvGfV1
>>901
すげークローズな姿勢だなw

やる気出てきたところで、さっさと手を動かしてね。
0903名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 21:55:21.24ID:VcZqyLro
早く開発しろって言っているあたり、こいつriorioが嫌いな割には、
FTExAvをプレイする気は満々なんだな
中途半端な奴。
0904名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 22:39:07.61ID:JnOXKEWb
IDがどうしたって?
0905モガミ ◆1zbgmm1SzU 2011/04/23(土) 23:03:17.74ID:k7ckDMPU
そんなことよりもうすぐ7×20の誰得軍艦島プラグイン完成するぜ
0906riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/04/23(土) 23:05:15.78ID:JFimKEVM
開発環境が戻ってなくても開発環境なしで行動可能なプロジェクトリーダーとしての
プロジェクトの方向性を定める役目は放棄した覚え無いから
今できることはやってる

プロジェクトとしておこなう以上は、リーダーを据えてリーダーの示す方向に従って
メンバーが動くのが当然だろう

それともドキュメントもなしにどこの誰かもわからないのが勝手にソースいじってバグ
だらけになってどこをどうしたら直るのかも分からん状態になるのがID:sytvGfV1の
望みかな?
0907riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/04/23(土) 23:07:57.06ID:JFimKEVM
>>905
あはは
マジで作ってたんだw

軍艦島ってすごいけど、鉄道ひけないし、なんつーかFreeTrainとして見せ場に困る
プラグインだのぉww

船実装しろって?wwww
0908名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 23:21:29.98ID:efwOt1Np
軍艦島プラグインと聞いて飛んできました
0909名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 23:26:28.84ID:W9HbJ+Ti
とうとう本性を...といっても前から表してたけどな
>>906が本音だろうな
自分はプロジェクトリーダーで偉ぶってるから、お前ら手下が俺の言う通りに
やれよな!
ということか。
クローズじゃないのなら誰が弄って変更しようが自由じゃないの?
今のEXAVはriorioのものだから、俺の言う通りにしてもらわないと駄目というのは
クローズな状態じゃないのか?(その前に私物化してる方がどうかと思うけど)

つうか、このまま例えば1年後に未だ開発にも復帰せずリーダー面される方が
後の人のためにならんと思うが?
自分がリーダーで、それに沿ってやって欲しいというのならさっさと開発環境戻して
復帰するべきじゃないの?

まあ回答はどうでもいいんだけど、結局今のEXAVはriorioのものだから、自分の考える通りに
ならないと嫌だし、誰か異なる仕様にするならプロジェクト分けて自分でやってくれというのが
本音と考えてよさそうだな。
その方がわかりやすいし、今後はそういうことでいいんじゃないの?
0910名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 23:28:44.70ID:XGMwn42y
で?
0911名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 23:34:51.20ID:JnOXKEWb
俺がリーダーやるから任せろっていう人が出るまでは、現状で行くしかないよね。
ところで>>909は、どうして立候補しないの?
0912名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 23:38:03.22ID:VcZqyLro
>>909
お前が勝手に勘違いしてただけで、
誰もがそういう認識を持っているはずなんだが
0913名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 23:44:50.77ID:sjDB8GMy
GNUみたいな極端なオープンの概念強制されても困るよね
0914名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 01:12:57.02ID:terlh0oM
>>910-912
お前らも邪魔ばっかりしてないでりおりおのやる気を出させてやれよw

>>906
>プロジェクトの方向性を定める役目は放棄した覚え無いから

手は出さないが口は出す、お前も俺も同じだねw
0915名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 01:20:16.63ID:FHtryYyp
結論:バカは死んでも治らない

あ、スルーで結構です
0916名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 01:25:43.19ID:terlh0oM
本当に、りおりおのせいで他の開発者がみんないなくなっちまった。
自分で他の開発者を追い出したのに、彼にそういう自覚と責任が無いのは悲しいことだ。

りおりおの離脱という最悪の形でFTAvの開発が事実上中止するという、まさに俺の予想通りの結果となったわけだ。

俺が、FTEXの開発継続を困難にするような派生プロジェクトには反対だと散々指摘したにも関わらず
りおりおだけを支持し、他の開発者が開発を続けることを困難にするような態度・言動をとった奴らは
責任をとって彼のかわりにプロジェクトを立て直して欲しい。

頼むから、我々のFTの火を消さないでくれ。
0917名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 01:34:53.61ID:MMq3awWJ
なに言ってんの、こいつ。
0918モガミ ◆1zbgmm1SzU 2011/04/24(日) 01:44:33.47ID:bGmB4Jjk
日本赤軍とか・・・オウム見たいな・・・

いや、なんていうか、何言ってもいいと思うけど、
まず客観的に自分の見つめ直して欲しいかな
純粋に引く
0919riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/04/24(日) 02:05:05.91ID:TaP5RU5u
いつものお客さんは認知症なのか他のビョーキなんか知らんが。
過去の記憶の混濁がかなり激しいようですねw

私はFreeTrainに触れたのがかなり遅かったので、名無しの一プレイヤーとして
FreeTrain遊びはじめたときには、もうFreeTrain EXの開発が停止してc477さんが
ここに居なくなってから年単位が経過した後でしたよw
もうAvは立ち上がって安定してたんで、最初からAvでプレイしたもん。
んで一年か二年ぐらい、名無しの一プレイヤーとして当時のAvプロジェクトリーダーに
こういう機能が欲しいああいうのも欲しいと要望だして、そのうちいくつかは実現してもらい。

そのうち車両とか欲しいなーと思ったものをプラグインとして作って公開するようになって
コテつけて。
最初のきっかけは忘れたけどいつだったかにプロジェクトメンバーになって。
最初ただメンバーになっただけだったんだけど、あるときリーダーがやめるって言い出して
当時ほかにメンバーが居なかったんで自動的に私がリーダーになってしまったというだけ
のことなんだよね。
他に「俺に任せろー」っていう人も出てこなかったし。
私がリーダーになった時点で、EX開発停止から4年は経過してた気がする。
EXのリリースが2005年9月で、Av1.0.1のリリースが2010年3月下旬だぜ。
0920名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 02:25:48.67ID:0XBeyq1O
EXAVはりおりおが始めたプロジェクトだろ?
何言ってんだ?
0921りおりお携帯2011/04/24(日) 02:47:19.35ID:u0KqG5Ax
ちゃうよー
正しい時系列は919のとおり
疑問なら本スレの過去ログなりあさるよろし

まあ最近加わった人なら勘違いもあって仕方ないかなとも思うが
いつものお客さんはEXからリアルタイムで過ごしてきてるので
知らないはずがないんだよね

何らかのビョーキなのか
私を陥れるために故意に嘘を流布しているのかは
判断つかんけど
0922名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 08:02:50.50ID:pKERPOxE
なんか凄まじく流れ止める感じだけど
競輪場作ってうpろだに上げてみた
どうだろう
0923名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 09:56:27.47ID:Ot4wG8Fb
止めちゃっていいよこんな流れ
0924名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 10:03:14.46ID:0XBeyq1O
>>921
いやいや、初めはC477さんがVCの新しいやつに移植して、それをりおりお氏が受け継いで
始めたのがこのプロジェクトでしょ。
自分が始めたプロジェクトだから、自分の思い通りにやってもいいし、他の人に気を使う必要
はないと思うが。
>>920で敬称抜けたのは失礼した。
0925名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 10:05:54.29ID:FHtryYyp
俺もグラ能力があれば(ry
0926riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/04/24(日) 10:09:13.35ID:TaP5RU5u
>>924
ちがうよー
スレの過去ログ読んでみそ
0927名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 10:29:37.94ID:Ot4wG8Fb
笑えるよな、開発者を追い出すなんてこのスレの住人の専売特許だってのに
0928名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 11:59:15.80ID:0XBeyq1O
いやいや、りおりお氏を追い出したらプロジェクト自体消滅するし、駄目だろ
つうかEXの頃がよかったと言う人は一生EXやってればいいんじゃね?と思うのだが。
0929名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 13:01:09.76ID:qqbGdb5T
少なくともriorio君を追い出したら希望が完全に消滅するのは間違いないからね。
これを引き継ぐ開発者が現れる確立なんて0%だと言い切れるし。
0930名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 13:58:14.60ID:terlh0oM
>>929
>これを引き継ぐ開発者が現れる確立なんて0%だと言い切れるし。

なぜそう言い切れるのか。
りおりおの奴隷になる継承者が現れる確率なら0だが。
0931名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 14:06:50.48ID:terlh0oM
>>919
要約するとこうだね。
「始めたのは自分ではないので責任は無い」

終わらせたのはお前だよ。
0932名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 14:25:26.26ID:0ZeCuTXJ
競輪場カッコヨス!!!!

頼む、俺もちまちまとプラグイン作ってるんだ
それ公開するまで終わらないでくれ…!
0933名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 14:32:52.44ID:Ot4wG8Fb
ExAvが出来たせいでExの開発が停止したとか
リアルに妄想癖がありそうだな、こいつ
0934名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 14:33:03.19ID:terlh0oM
もし仮に誰か他の人が始めていたとしても
FTEXの後継バージョンとなり得るプロジェクトを、単なる派生バージョンであると言って私物化して
開発の方向性をおかしな方向に変えていったのはりおりおだ。

りおりおは、あくまで「引き継いだ」と思ってるようだが、実は勝手に派生物を作り出しただけ。
派生物が出てきたおかげで、元のプロジェクトの開発に混乱をきたし、ついには開発を停止に追い込んだ。
成り行き上、唯一、開発を続けているバージョンになったので
それ以前のFTEX向けの様々な小変更やプラグインを取り込んで、肥大化していったのがEXAv。

それだけなのに、何を勘違いしたか「プロジェクトリーダーだから」と暴走。
その後は見ての通りの惨状
0935名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 14:45:43.63ID:4Qxohxn4
そんなことよりサメの話しようぜ
0936名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 14:52:51.23ID:Ot4wG8Fb
>>934
Yzの話はもういいだろ
なぜかriorioに置き換わってるけどw
0937名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 14:56:34.81ID:terlh0oM
>>936
Yz氏を追い出したのは誰だろうかね。
0938riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/04/24(日) 14:58:57.34ID:TaP5RU5u
>>937
お前じゃんw
0939モガミ ◆1zbgmm1SzU 2011/04/24(日) 15:29:33.46ID:bGmB4Jjk
>>937
「期待させておいて〜」とか行っていた統失さんですね
彼がやっていたことと、今の貴方がやっていることは殆ど同じなんですけど、

開発の邪魔はそんなに楽しいですか?
0940riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/04/24(日) 15:37:03.73ID:TaP5RU5u
>>934
すくなくとも、私がリーダーになって以降も、私の前のリーダーの時代も、
Avを「FreeTrain EXの後継バージョン」だなんてひとっことも一度も言った
プロジェクイトメンバーはいません。

AvのAはanotherのAです。
単なる派生です。
この点についてはAv立ち上げ当初から今にいたるまでプロジェクト内に
一点のブレもありません。

EXの後継バージョンは、今一番欲しているのはあなたなわけですから、
実質的に「あなたがEXの後継責任者」ですよね。
EXの開発が停止している責任は後継責任者たるあなたにこそあるんじゃないですか?
あなたが負うべき責任を、無関係なプロジェクトにおしかぶせて逃げないでください。
0941名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 15:39:38.11ID:4Qxohxn4
白熱したわりとどうでもいい議論が繰り広げられておりますwww

ところで俺が普通のユーザとして期待することは総合的な開発速度の向上と安定化(plugin.xml云々)、
あとたまに新機能追加くらい(ちょっとでてた連結解放・自由編成wktkとか他なんかあったっけ)なんだけど、
FTの火を消さないでくれ連合の方は何を望んでるんでしょうか。
0942名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 15:42:35.60ID:4Qxohxn4
ああ、むしろ「このプロジェクトは不当だ」と言い張ってるのね
じゃあお前が正当なプロジェクト(ry
0943モガミ ◆1zbgmm1SzU 2011/04/24(日) 15:42:44.77ID:bGmB4Jjk
っていうか、>>934の発言に当てはめるなら、
Avそのものはりおりおさんが自分で立ち上げて、導いたプロジェクトであって、
私物化もなにも、りおりおさん中心に回って当然なんですけどね

前から言っていますが僕には、成功しているプロジェクトが自分の思い通りでなくてスネているようにしか見えないんですよ
0944名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 18:23:03.14ID:0XBeyq1O
やっと過去スレ読んできて把握したよ

>>934
言ってること矛盾してるのに気がついてない?
>りおりおは、あくまで「引き継いだ」と思ってるようだが、実は勝手に派生物を作り出しただけ。
つまり、あなたはりおりお氏がEXAVを立ち上げたから、その責任があると言ってるよな?
けど>>937でYZ氏のことを言ってるから知ってるよね?
だったら、あなたが言う責任は最初に立ち上げたYz氏に責任があるということだよね?
けど>>937では擁護してるよね?
>>934>>937で言ってることが矛盾してんだよ。
あなたの言いようでは、EXAVを立ち上げたYz氏には責任なくて、今舵取りしているりおりお氏に
責任があるというように聞こえる。
そこで思ったけど、あなたYZ氏本人じゃないの?
必死で擁護しているのを見るとそう思える

過去スレ読んでやっと把握した人間が言うべきことじゃないけど、今頃出てきてりおりお氏に文句
言うのはおかしいのでは?
0945riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/04/24(日) 18:51:32.76ID:TaP5RU5u
>そこで思ったけど、あなたYZ氏本人じゃないの?

あぁ、それは違う。
確信を持って違うと言える。

このお客さんは別の人だよ。

Yz氏も別に私と仲違いしてやめたわけじゃないんで。
お客さんは「そういうこと」をデッチあげたいようだけど。
事実は違う。
まぁ最近は特段メールのやりとりもしてないが、
リーダーなりたての最初の頃は個人的にメールの
やりとりとかもしてたしー
0946名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 19:01:23.02ID:0XBeyq1O
>>945
りおりお氏が言うのなら、多分そうなんでしょうね
自分はよくYZ氏知らないので。

けど、なんでこの人はりおりお氏に突っかかるのでしょうかね?
もし、YZ氏が未だにプロジェクトリーダーだったら、この人は
YZ氏に突っかかってるのでしょうかね?
まぁ、この話題はもういいですよね

しかし、りおりお氏には早く復帰してもらってがんばって欲しいものです
0947名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 22:20:41.83ID:terlh0oM
>>944
Yz氏はもっと民主的だったと思うが。
彼がいた頃は、今とはだいぶ雰囲気が違ったよ。

りおりおが舵取りするようになってから、明確に雰囲気が悪くなってきた。
人がいる割には全くといって良いほど開発が停滞してるというのがその証拠。

まぁ、それでも開発が進んでいるならまだ許せるのだが、実際は日曜の昼間からここで言い訳に終始してるだけだろ?
0948名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 22:29:17.21ID:terlh0oM
>>943
>成功しているプロジェクト

残念ながら、開発が軌道に乗って継続していない以上
どうみても成功と言える状況にはない。

0949名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 22:31:44.77ID:MMq3awWJ
はい、おだいじに。
0950名前は開発中のものです。2011/04/24(日) 22:37:16.05ID:n/oFO+Nc
「俺はりおりおが許せない!おわり!!」

はい。そうだね。
0951モガミ ◆1zbgmm1SzU 2011/04/24(日) 22:53:50.97ID:bGmB4Jjk
今何もうまくいかないのはID:terlh0oMが一々邪魔してきて皆のモチベを下げるから

はい論破論破
さて、ドット打つ作業に戻るか
0952riorio ◆rio2xMQlrQ 2011/04/24(日) 23:06:07.19ID:TaP5RU5u
>>947
おいおい
Avが立ち上がったせいでEXの開発が止まった責任論はどこへ行ったんだい?
お客さんはその責任を追求してたんでしょ
自分が言い出したことなんだから最後までやりとげなさいよ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。