鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8
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0001名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 03:23:10ID:kFBt6cSx情報交換スレッドです。
[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/
[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)
[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
0800名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 22:29:43ID:LUBZNNTd0801名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 01:09:04ID:fMAadPG3連結といっても、反対方向から来た列車と連結して折り返し発車なんてことは十分考えられるわけで。
28両は論外としても、>>792のような連結が起きて止まったままとは限らないんじゃないかな。
連結を繰り返すうちにホームの有効長を超える可能性があるのも切実な問題。
FTは編成長より2両分以上短いホームの存在は無視する仕様だったと思う。
こればっかりは自力でどうにかするしかないけど。
0802りおりお携帯
2011/01/29(土) 02:02:00ID:KhvMLhNj1両でもホームが足りなければスルーよん
ヘッドライトテールライトもまったくアイディアないので
よい解決策あれば教えてください
0803名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 04:31:58ID:WJiUwTMyいやこれがちゃんと停まる。仕様だと思ってたんだが。
乗降されてるかどうかは知らない。
次期バージョンでFixされて来ちゃったら、もしかして>>801はとんでもなく藪の蛇を
突っついちゃったのかもしれん。まあこれをフル活用したマップを作ってるヤシは
いないか???
0804名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 06:02:51ID:KiYvel+B仕様では通過って書いてあったのにある意味便利だなと思った記憶
0805名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 12:08:28ID:SvcsUORdそれよさそう……
今はホームに関連づける感じで駅にとまってるんだろうけれども、もう抜本的に停止位置メインにしてしまうとか。
たとえば電車が停止位置で停車した状態のときに逐一車両がホーム内に入っているかを判定して今何駅にいるという
フラグ?を取得し、ダイヤ上でその駅に止まることになっているかと照らし合わせる(運転停車対策)。
この案だと各駅の名前と発車時刻と同時に停車位置情報がいるようになって煩雑な気はするけども。
ちなみに停車位置票おかなくてもホーム長と編成数から自動判定してデフォルト停車位置を一つ動的に作っておくことで、
従来通りのホーム中央停車もおkてことで。
0806名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 12:36:42ID:cAwFlvvVhttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/thumb/b/b5/%E5%81%9C%E6%AD%A2%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E7%9B%AE%E6%A8%998.jpg/450px-%E5%81%9C%E6%AD%A2%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E7%9B%AE%E6%A8%998.jpg
0807名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 12:50:21ID:SvcsUORdhttp://www.k-m.jp/news/2008/image/z20080420_tsuruhashi_mark1se.jpg
0808モガミ ◆1zbgmm1SzU
2011/01/29(土) 22:41:58ID:N/UiKAkO進行方向で差し替えるとか出来ないかな
停車位置に関しては、実際問題ローカルでも無い限り駅のホームってたいてい列車の倍は長さ取ってあるからなぁ
0809名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 23:50:02ID:sw5Wctli有効長の問題で両数増やせないとかザラだしね……
ゲームと関係ないけど……
0810名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 22:59:37ID:/Mm4fedD仕様はどうなってんのか知らないが実際は1両オーバーは停まる。
まさか横須賀線の田浦をイメージしてるとか。
ちなみに、実世界では2両オーバーでも停車する駅もあります。
久留里線の下郡駅とか。
0811名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 23:19:49ID:bg4Q2iNV/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <ちなみに、実世界では2両オーバーでも停車する駅もあります。
| |r┬-| | 久留里線の下郡駅とか。
\ `ー'´ /
0812りおりお携帯
2011/01/31(月) 02:01:24ID:9VS3RnA8が結構あった
はやぶさかあさかぜが、厚狭あたりであった気が
あと瀬戸も通常期は大丈夫なんだが繁忙期は
坂出(地平時代)があかなかった気がする
0813名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 02:07:03ID:8/SVYVJXまあ妥協していいとこ1両分が限度でしょう。
0814名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 02:07:21ID:RLA6yC2o0815名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 02:12:08ID:CtwtkdDNいや、
編成両分+4,5くらい長さ作るか
両数ジャストor+2くらいにするか
駅によりドアカットするか
みたいな感じに成るんじゃないか
箱庭ゲー的側面は強いし
0816名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 02:22:52ID:p9/6xpHt0817りおりお携帯
2011/01/31(月) 02:29:58ID:9VS3RnA8根本が変わってしまうから
が、それはそれとして、ほかの誰かがまったく新規に
開発する鉄道経営ゲームにドア締め切りがあっても
おもしろいと思う。
どうせなら駅ごとに改札位置と階段エスカレーター位置を設定し
乗客は1両単位で管理できるとよい
0818名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 02:39:57ID:1TjC10af0819名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 02:53:45ID:CtwtkdDNそれをFTクオリティのグラフィック他でやると重そうwww
0820モガミ ◆1zbgmm1SzU
2011/01/31(月) 03:07:59ID:jbIz6QYF0821名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 14:05:03ID:lE63z4p9高架線路及び勾配とか、道路橋、トンネル坑口とかをオリジナル以外にするのが意外とじわじわ時間の消費になる。
0822名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 14:21:38ID:ZGKgcfV8ちゃんと各構造物が見た目におかしくない順序で描画されるように考えるのは大変そうだ。
0823名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 15:57:31ID:71hqUWAl0824名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 23:44:18ID:RLA6yC2o他の方のグラを利用して色々それっぽくしてみた
奥から東武50090,5000,近鉄21000,京阪3000,8000(リニューアル車),阪神8000(リニューアル車),名鉄6000
ダァカットは透明ホーム設置しとけばそれっぽくみえ(ry
0825名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 06:43:17ID:jWTnwJHt乙!いいねいいね
普段東武しか乗らないが良い仕上がりとしか言いようがない
0826名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 16:50:55ID:bGDjF+ym見かけではどこが違うのかわからん俺。
0827りおりお携帯
2011/02/01(火) 18:20:05ID:rL4tpXPJ見かけは一緒かと
0828りおりお携帯
2011/02/01(火) 18:23:22ID:rL4tpXPJその8000も東上線から撤退間近か
0829名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 02:05:45ID:NH7hVdu30830名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 08:42:40ID:7SSgWuIV0831名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 22:54:24.90ID:vpjONCPqA4のコピーならまずゲームとして完成させろよ
元は経営シミュレーションなのにただの箱庭作りゲーになってるだけじゃねえか
0832名前は開発中のものです。
2011/02/19(土) 23:07:20.65ID:HorvdPzn0833名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 05:16:28.15ID:vYNqihIL0834名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 05:40:59.83ID:crBAyng8勝手に俺のせいにするな。
誰が見ても箱庭ゲーなのは事実だろうに。
0835名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 08:03:26.24ID:wCZiCeRx結局貸しビル作って転がすハメになる。
つまり経営シミゲームュレーションというにはあまりにお粗末で、FTのほうがまだ
マシなんだがな。
0836名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 09:34:19.59ID:gcNmgJf20837名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 17:43:32.91ID:bsX+dVJf経営シミュ作ってるつもりで途中で箱庭ゲーになって本末転倒に進んで
さいごは計画事態が自然消滅していくってパターンがもはや王道
やっぱ黄色猿にはこの分野は無理なんだな
白人らがうらやましいわ
0838名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 18:05:45.57ID:vYNqihILそんなもの、何年も前にわかってることだし、ここの住民はそれを理解した上で
遊んでいるんだよ。
今北新参が偉そうに言ってんじゃねーぞ。
0839名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 19:24:47.75ID:X7hZGt7o0840名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 08:49:16.16ID:qwlzJXjeビル転がしの方が儲かるのは確かだが、
>何をやっても儲からず、どんなに町を発展させても電車に客は乗らず
これはないだろう。
鉄道も十分黒字化可能。
お前のプレイのへたくそさをゲームのせいにするな。
0841名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 13:28:39.44ID:CjKTHF1E銀河鉄道とか作りたい
0842名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 18:33:49.98ID:qzUc91Sgどんなに発展させた町でも8時と20時発以外の時間に列車を走らせても客は乗らないし、
AR4以外、特に通勤型の列車はどんなに客が乗ってても利益はほとんど出ない。
結局8時と20時にAR4を運行するしかないのだが、これを鉄道経営シミュレーション
ゲームとしてどう思うか?
最大のツッコミ所はまた別にあるのだが。
0843名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 20:36:15.74ID:3Rdwj6YY高架環状線と空港で資産一兆超えてゲームクリアした俺は一体・・・
人口が数十万人いれば十二分にやっていけるよ
0844名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 21:29:00.79ID:YFyy5J1sいやそのプレイはおかしい
0845名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 22:02:42.59ID:aIazA/Rz経営シミューレションが欲しけりゃ自分で作れよ。な?
0846名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 10:22:53.75ID:DxTxfHm7話をすりかえるな。
「何をやっても儲からない」と言うのは結局嘘か?
後からいろいろ条件を付け足してるが、
結局「自分の思いどうりにならんから糞ゲー」と言ってるにすぎん。
AR4が一番儲かるのが判ってて、敢えて他の車両を使うのは、
ダイヤ再現したいだけなら勝手にやればいいが、
それで「儲からん」とか言ってるのは馬鹿としか言いようがない。
経営に向いてないわw
0847名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 17:18:15.73ID:qe+ft/KK0848名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 23:59:26.23ID:fmN4Mk9g0849名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 08:25:38.74ID:/Q+JHyCp0850名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 18:27:59.70ID:DhQag52wtxt形式で保存とかしてメモ帳とかでExcelとかで作れるようになったら楽だろうね
0851名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 19:32:07.57ID:cYsLVDG/確かに、せっかく出力できるようにしたのにもったいないな。
0852名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 19:46:30.71ID:idbCX47p0853名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 19:48:30.11ID:d6mY06L70854名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 20:12:50.83ID:cYsLVDG/レールをクリックして線を引いていくと、距離(ボクセル数)と所要時間が表示されるとかどうだろう。
0855名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 23:00:16.69ID:nBAdy9b0いや、いちいちそれをやるのは面倒だと思うよ。
>>853のように電車によって所要時間違うから、その電車で計らないと意味がないと
思うし。
ただ、いちいち試運転モードにして計るのも面倒だよね。
電車右クリックメニュー->所要時間計測->駅1をクリック->駅2をクリック->
駅1から駅2間の所要時間を表示
というのはどうだろうか?(ただ駅間に限定されるので駅よりは線路上の任意の2点
の方がいいかも)
>>850-852
外部出力は簡単だろうけど、外で弄ったテキストを読み込むのは少し面倒かも。
フォーマットのチェックとか、各項目の値の範囲のチェックとか必要だろうし。
0856名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 23:04:28.26ID:cYsLVDG/>電車によって所要時間違うから
電車の速度は(通常)4種類しか無い=全部表示する事は難しいことではないのでは。
0857名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 23:07:59.67ID:idbCX47p0858名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 01:02:54.54ID:pW5ovmPi形式は月,日,曜日,時,分,秒,行動のCSV形式で曜日は日月火水木金土、行動は通過とか
回送とか文字列にしてみた。
テンポラリのテキストファイルにダイヤを吐いて、それをtxtに関連付けてるアプリで開いて
いるだけ。
後は読み込めればOKなのかな。
0859名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 01:08:13.44ID:FKC9gVr0とりあえずチェックしてみて一つでも合致しなければ弾くと……チェック項目がめんどくさそうだけど
0860りおりお携帯
2011/02/25(金) 02:48:35.19ID:KvFy64Ac明日替えのマザーボードが届く
これを壊さずに組み込めば……
0861名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 04:40:46.59ID:FKC9gVr00862名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 05:53:38.65ID:CjXUHLl7どこが悪いんだろう?
Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt.
at bltAlphaFast(IDirectDrawSurface7* , IDirectDrawSurface7* , Int32 , Int32 , Int32 , Int32 , Int32 , Int32 , UInt32 )
at freetrain.DirectXWrapper.Surface.bltAlpha(Point dstPos, Surface source, Point srcPos, Size sz) in d:\ftdev\trunk\lib\directxwraper\directdraw.cpp:line 335
at freetrain.framework.graphics.DirectSprite.drawAlpha(Surface surface, Point pt) in D:\FTdev\trunk\core\framework\graphics\DirectSprite.cs:line 57
at freetrain.framework.plugin.generic.MultiSelectorController.drawVoxel(QuarterViewDrawer view, DrawContextEx canvas, Location loc, Point pt) in D:\FTdev\trunk\plugins\jp.co.tripod.chiname.lib.generic\MultiSelectorController.cs:line 263
at freetrain.views.QuarterViewDrawer.draw(Rectangle rectAB, MapOverlay overlay) in D:\FTdev\trunk\core\views\QuarterViewDrawer.cs:line 419
at freetrain.views.QuarterViewDrawer.updateScreen() in D:\FTdev\trunk\core\views\QuarterViewDrawer.cs:line 452
at freetrain.views.QuarterViewDrawer.draw(Surface target, Point pt) in D:\FTdev\trunk\core\views\QuarterViewDrawer.cs:line 527
at freetrain.views.NullWeatherOverlay.draw(QuarterViewDrawer drawer, Surface target, Point pt) in D:\FTdev\trunk\core\views\NullWeatherOverlay.cs:line 19
at freetrain.views.map.MapViewWindow.OnPaint(PaintEventArgs pe) in D:\FTdev\trunk\core\views\map\MapView.cs:line 190
at System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs)
(続く)
0863名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 05:54:54.98ID:CjXUHLl7at System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
ちなみに出たのは建物総合で何か建てようと思ったとき
0864名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 06:00:16.34ID:CjXUHLl7ほかにどの情報が必要かわからないから聞きたい事があったら聞いてくださいな。
0865モガミ ◆1zbgmm1SzU
2011/03/05(土) 05:12:15.28ID:ECjF3fG2が、メモリーデータ読み込みに関するエラー文みたいですね
もしかして別バージョンのセーブデータ読み込んでませんか?
チラ裏
プラグインが幾つか追加されているようなのでそろそろプラグインセット更新したいと思います
同時に誤ってセットに含まれているシステムプラグインを取り除く予定です
0866名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 07:01:58.24ID:ijvs5Puxマップをなにも読み込まない状態でそれの場合はどうすれば・・・
プラグインセット改訂版が出たら試してみます・・・。
0867りおりお携帯
2011/03/12(土) 01:51:14.33ID:azYzbJKs地震の影響はまったくありません
ほかのFTプレイヤーの皆様に被害がないことを願います
0868名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 00:07:47.71ID:nN70GJn7avは建物類別からしか建設できないみたいでそこからまったく進まず。。
昔FTEXでは類別なくても建てられたから放置してたんだがそうもいかなくなって困ってる
アドバイスお願いします
なお、プラグインの記述の参考にしたのはセットの中にあったyualove.freetrain.structure.2k
建物の画像は1×1×高さ2 画像サイズ=32×45
<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ?>
<plug-in>
<title>建物セット</title>
<author>建設</author>
<contribution type="commercial" id="{D50BA778-25F4-465B-8A731}">
<name>繁華街ビル001</name>
<price>16000000</price>
<size>2,2</size>
<height>2</height>
<sprite origin="0,0" offset="30">
<picture src="0001.bmp" />
</sprite>
</contribution>
</plug-in>
0869名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 01:07:02.80ID:48l4c8FLGenericStracture
詳しくはc477さんのところにあったか。
Av wikiにも詳細に解説されてたかも。
0870名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 19:52:01.69ID:d6qrPEF5間違ってないと思ったんだが…
<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ?>
<plug-in>
<title>建物セット</title>
<author>建設</author>
<contribution type="picture" id="{D50BA778-25F4-465B-8A731}">
<name>繁華街ビル001</name>
<price>16000000</price>
<size>2,2</size>
<height>2</height>
<population>
<class name="freetrain.contributions.population.OfficePopulation"/>
<base>300</base>
</population>
<structure>
<category byname="貸事務所" / >
<category byname="一般飲食店" hide="true"/ >
</structure>
<picture src="0001.png">
<override when="night"0001_n.png" />
</picture>
<sprite origin="0,0" offset="32">
<picture ref="{D50BA778-25F4-465B-8A731}" />
</sprite>
</contribution>
</plug-in>
0871riorio ◆rio2xMQlrQ
2011/03/13(日) 22:58:29.09ID:jcOqFL8zおもいっきり間違えてるというか分かってないというか
まずpictureコントリビューションで画像のみを指定してそこはそれで完結させる
画像形式はBMPのみ
特段のフルカラー必要性がなければ256色インデックス形式にして容量節約する
(PNGでも.NETが展開してくれるけどメモリやCPU食うので禁止)
昼夜・季節オーバーライドはここで指定する
GenericStructureコントリビューションにおいて、pictureコントリビューションの
コントリビューションIDをrefで呼び出す
上記のことはwikiにも全部書いてあるけど、
Additional Plugin Setに含まれている既存のGenericStructureのplugin.xml読んで
あわせて理解するのがよい
0872riorio ◆rio2xMQlrQ
2011/03/13(日) 23:32:24.37ID:jcOqFL8z自分オリジナルな可読性のある文字列を作成して部分的にそれを利用してください。
詳細はwikiに書いてあるとおりです。
0873名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 00:21:54.73ID:S7KrLgHgIDはファイル名など入れてオリジナルにするつもりだった
>GenericStructureコントリビューションにおいて、pictureコントリビューションの
コントリビューションIDをrefで呼び出す
<contribution type="GenericStructure" id="{hannkagai1234567890}">
<picture src="0001.bmp">
<override when="night"0001_n.bmp" />
</picture>
<sprite origin="0,0" offset="32">
<picture ref="{hannkagai1234567890}" />
</sprite>
</contribution>
つまりピクチャ内で
<picture src="0001.bmp">
と定義してスプライト内で
<picture ref="{hannkagai1234567890}" />
と定義し呼び出す
ということか?
※IDはここではhannkagai1234567890に変更
あとsageってなくて悪かった
0874riorio ◆rio2xMQlrQ
2011/03/14(月) 01:22:47.30ID:zySv/lcuとりあえず既存プラグイン見てください
疑問点はすべてそれ見れば分かりますから
0875モガミ ◆1zbgmm1SzU
2011/03/14(月) 21:27:29.99ID:DJ2iiZzZさて、建物プラグインと聞いて。今のところできる僕の本業ですから
ピクチャ定義を擦る前に、「ピクチャコントリビューション」を定義する必要があります
まず
<contribution type="picture" id="{任意のID(IDαとする)}">
で、ピクチャコントリビューションを作り、
<picture src="任意の名前.bmp">
<override when="night" src="任意の名前2.bmp" /> (←差分がある場合)
</picture>
で、初めて任意の画像を定義します。そして
</contribution>
で閉じて、ピクチャコントリビューションの定義終了です。
この後に、建物コントリビューションとして
<contribution type="GenericStructure" id="{任意の建物ID(IDβとする)}">
上の文からコントリビューションを定義します以下、
<group>ゲーム内で繁栄されてほしい名前</group>
<structure>
<category byname="任意のカテゴリー" />
</structure>
<size>?,?</size>
<price>?</price>
<computerCannotBuild /> (←CPUに勝手にに立ててほしくない場合に突っ込む)
<height>3</height> (←1ヘイト16ドット≠4階分ほどの認識でおk)
などの建物関連の構文と
<sprite origin="0,0" offset="152">
<picture ref="{先ほど定義したピクチャコントリビューションのIDα}" />
</sprite>
ここで初めてこのID、の建物にはこのIDの画像を使うと定義します
そして最後に
</contribution>
で閉じます
0876モガミ ◆1zbgmm1SzU
2011/03/14(月) 21:31:35.03ID:DJ2iiZzZまた、この二つそれぞれが今後何らかの拍子にエラーを起こしても対処しやすいように、
「製作者の固有ID-画像・建物・駅などのID区分-被り防止用の好きな文字列etc」
といった感じのIDにすることをおすすめします
他に解らないことがあってもここに書きこんでくれれば教えられる範囲で教えますよ
0877名前は開発中のものです。
2011/03/15(火) 10:35:22.42ID:fS3ygHzG>>876
丁寧なレスサンクスですm(__)m
今まで節電のためにPCは極力使わないようにしてたので2ch放置だったけど建物のほうはとりあえず問題ないところまでできてる…と思う
レスを見ながら確認したしゲーム中でもちゃんと動くから問題ないかな
EXwikiのほうのうぷろだみたいのあればちょっとあげてみたいと思ったけどAVのほうってないんですかね?
0879りおりお携帯
2011/03/31(木) 23:46:24.59ID:irdUSH9c明日からもう4月かよ!
3ヶ月前となにひとつ状況変わってない……
ということで現状維持ですまん
0880名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 07:37:59.13ID:mkHV042G0881名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 23:58:05.79ID:rO+FH7Pm0882riorio ◆rio2xMQlrQ
2011/04/11(月) 16:40:37.36ID:P5vhTrCuただねぇ。
PCどうこうよりも。
私自身がこの間まったくC#もFTソースも見てない状態が長かったので。
忘れちゃってることが大きいかも。
どこで何やってるかとか頭からすっぽり抜けきっちゃった。
開発環境が戻った後。
FTソースを順番に読み直して理解しなおして、それからになる。
これにどれだけ時間かかるか。
ちょっと長い目で見てください。
0883名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 04:37:28.06ID:CcPRH96B0884名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 21:53:26.74ID:6E/fYlkG0885名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 00:01:25.06ID:ez70Efjs0886名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 09:39:04.58ID:AcuHaFNfFreeTrainが亡びたのに、スレだけ生きてるなんて滑稽だわ
0887名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 14:06:11.28ID:cPRjAE9k0888riorio ◆rio2xMQlrQ
2011/04/21(木) 22:34:10.85ID:qJvjHi0hFreeTrainは滅びぬ
何度でもよみがえるさ
0889名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 23:42:39.86ID:ez70Efjs0890名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 19:30:24.21ID:TfKK0s0d俺の言ったとおりだろ。
0891riorio ◆rio2xMQlrQ
2011/04/22(金) 20:26:09.48ID:bNRSLBeB0892名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 20:27:34.40ID:Y4B2dkO7動けよ、動いてくれよ、今動いてくれなきゃ、FreeTrainが死んじゃうんだ
あと略
0893名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 20:54:41.66ID:VyohtSf60894名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 21:07:38.77ID:TfKK0s0d0895名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 22:47:24.26ID:Y4B2dkO7と返しておこう。
0896名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 11:19:41.52ID:jDdoLcol現状をありのままに書き込むと、決まって同じ反応をする。
訳が分からないよ。
0897名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 11:31:27.12ID:sytvGfV1ゲームの開発を続けているから許容しよう
という人たちもいたが
>>895
それすらしない今のriorioを擁護する理由は?
0898名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 21:33:15.32ID:JnOXKEWb0899名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 21:36:08.96ID:3ZphGBGgで、何もしないおまえはゴミ屑以下の存在というわけだな
おまえの理屈でいけば?w
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