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gamedev
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1人でゲームが作れるように修行します。2
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0217
名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 15:03:11.50
ID:aTo50Zu7
サッカーゲームのような、フレームごとの計算を繰り返していくタイプのプログラムの場合、
経過時間の管理は、実際の(現実世界の)経過時間ではなく、
処理したフレーム数で管理するほうが、合理的な結果が得られると思います。
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