forループでどうやら問題無さそうな感じ。
選手の移動処理も最初何も表示されず悩んだが、どうやら直った感じ。
原因は、ビルボードに使うデータをロードする関数にメタセコイアのデータをロードする関数を
使おうとしていたことと、ビルボードに使うデータはBMPデータなのにそれを忘れてて
メタセコイアで作った平面にBMPデータを張り付けたメタセコイアデータをロードさせようとしていたという
2重の間違いをしてしまっていた事。

gh3d[0] = MV1LoadModel("media\\player11.mqo");  ←1回目の間違い

gh3d[0] = LoadGraph("media\\player11.mqo");  ←2回目の間違い

gh3d[0] = LoadGraph("media\\player11.bmp");  ←正解

現在は、選手画像がマウスカーソルに付いたまま描画される状態なので、
なぜフィールドの初期位置に散らばった状態からマウスカーソルを
追いかける動きにならないのか調べているところ。