1人でゲームが作れるように修行します。2
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0001名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 00:44:29ID:HN0quC1A前スレ
1人でゲームが作れるように修行します。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/
0004887
2010/05/04(火) 14:26:38ID:IyaaQmWjアニメーションデータは結局手打ちなんで、それほど効率的にはならないんだけど
レイアウトだけでもwysiwygができると違う。
ステータス画面を作ろうと思いステータスを考えていた。
他のゲームを調べてみるとFFTとか女神転生3とかは防御力がなかったり
物理攻撃も斬り・打撃・突きみたいなものに別れていたり色々と奥が深い。
もうそろそろ戦闘システムを考えないといけない時期に来た。
名前が887だとスレが変わったからまぎらわしいなぁ…
どうしよう。
0005SGGK ◆6pZCoAtaxk
2010/05/05(水) 00:28:41ID:cHnb9MOr乙〜!!
思いつく方法は、やっぱり名前付けるかコテハンにするかといったところでしょうか。
進捗はプログラムのファイルをコピーして、名前のバージョンの数字を1つ上げて保存のみ…orz
が…頑張ります〜。
0006名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 17:11:20ID:zqw2r7FZ0007SGGK ◆6pZCoAtaxk
2010/05/06(木) 00:35:45ID:3I0cpMiEお互い頑張りましょ〜!
自分は進捗止まりそうですが、細々とでもやっていくつもりです。
前スレで書いてた小目標、「選手の守備範囲にボールが入ったときにだけ選手がボールを追うようにする」は
ちょっと止めておいて、この前実装した、「前半から結果表示までの流れ」を遷移図のような感じで表現できないかを
試してみる予定。大雑把な遷移図は以前書いてアップした事があったけど、その後の実装は全く別な感じになったので
一度見直してみて、今後の作業の参考になればと思ったから。
0008名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 02:12:39ID:eUAJiIs7最近製作スレはVIPに移動したりしてるし・・・
スレが簡単に落ちないのはいいことだけど
0009名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 02:45:12ID:JbTMIa/Nそのせいもあるかと。
0010名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 07:15:06ID:SMYLunWk乙です。
前のスレでクォータービューは描画だけで重いと言っていました。どうも僕です。
DXライブラリの仕様を調べていると描画範囲の外はクリッピングとか言う処理がなされて描画自体されないと聞いていて
確かに画像を描画範囲から出すとFPSは安定したので、納得していたんですが
CPUはあんまり減りませんでした。気づきませんでした。
そこで画面の表示範囲外はDrawGraphを行わないような処理を加えると、かなりぬるぬる動きました。
色々遠回りしたけど結局これだけでそこそこ実用に耐えられそうな性能を発揮したのでこれでなんとかなりそうです。
また、チップを組み合わせたブロックを生成して一つの画像として表示するような仕組みを作って利用すればさらに軽量化できそうです。
外部から参照するファイルというか、文字列って何かと難しそうですけどマップエディタを作れたら作ります。
せっかくなんで今回のテストプログラムを置いておきます。
ゲ製板のアップローダが過疎でなんか逆に恥ずかしいんですけど
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0101zip.html
迷ったあげくおソースもついてます。これでもまじめに書いたんです。
FPSがふらふらするのは仕様です。けどこのままでいいのかなぁ・・・
0011名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 21:02:02ID:eUAJiIs7横スクアクション作ってるけど、重力設定とかややこしいな
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