恐怖ゲームの技術
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2010/04/28(水) 23:10:38ID:CzSvEWYz0002名前は開発中のものです。
2010/04/28(水) 23:20:18ID:h4jbgLOd0003名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 01:47:29ID:n7CB8Tcz基本的なところでは来るぞ来るぞと盛り上げておいて
猫がニャーとか言って一度外す。
…と思ったらドカーン!みたいな。
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2010/04/29(木) 15:35:28ID:ut1UuGdU怪物・孤独・凶器・物音etc
PSの零シリーズはハデさはないけど心にくる怖さがあった。
静寂が続いたあとのドカーン的演出はビビる。
バイオハザード初代の廊下の窓から飛び込んでくる犬とか。
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2010/04/30(金) 04:07:44ID:5by6oqt+0006名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 13:15:16ID:b5fJilJX0007名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 17:43:45ID:Hr+fAiI5いや技術だよ
巧みに心を操る技術が恐怖演出には必要
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2010/04/30(金) 23:30:55ID:NxwYg2fc>>7
ゲームから洗脳電波が出てるとか、言うんじゃないからそれは操ってるんじゃなく
怖そうに見せる演出でしかないよ
操ってるつもりなら相当傲慢でおめでたい脳みそだ
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2010/05/01(土) 00:17:47ID:i1TCfTNxバイオなんかも窓から飛び込んでくる犬より、
部屋にはいったら思いっきり俺のアップの酷い視点で
なんか奥から「ォォゥ・・・・ォァァ」みたいに聞こえてるシチュエーションの方が
よっぽど怖くて面白い。
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2010/05/01(土) 00:42:01ID:SWOf4210ここで言ってる技術ってハードウェアの事でなくて、
心理を操る演出の技術ってことじゃない?
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2010/05/01(土) 01:30:44ID:i1TCfTNx味付け飾りつけ以前の土台作り作業ってイメージが強いが、
まぁこのスレじゃどっちでもいいんじゃね。
とりあえず方法論の部分を語った方が面白いってーか、
それくらいしか語ることないかと。
とりあえずホラーといえば「溜め」だ。
スプラッターハウスの鏡の魔とか、どう考えてもクソ怪しいのに
なっかなか出て来ないのがいやらしい。
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2010/05/01(土) 02:08:51ID:AJdDsk2t視覚や奥から少しづつ聞こえてくる予兆が判る小さな音はあまり怖くないなぁ
映画やゲームだと心の準備が出来ると恐怖心は10分の1以下だな
三流でも一流でもデカイ音を突然立てられるのが一番驚く
ホラーゲームは音声消してやってみるとほとんど怖さを感じない
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2010/05/01(土) 07:55:57ID:80VDlA8+演出やテクニックに対する"慣れ"もあるだろうけれど、
リングを見て大半の人はひと月くらいのあいだトラウマ抱えていたと思う。
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2010/05/01(土) 12:45:32ID:AJdDsk2t見終わった時は全然後を引かなかった
あんなものでトラウマになるやつんていないだろうし
一月程度で消えるものをトラウマとは呼ばないだろ
所詮ゲームの恐怖なんてゲームの電源落としたら
スッキリ後など引かないものばかりだからな
引いてもらっても困るんだろうけど
だからせいぜい瞬間的なサプライズでびびらせるのが
限界かと思うがな?
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2010/05/01(土) 13:01:01ID:i1TCfTNxここで語ることなんてなーんもなくね?
単に忘れた頃に大きな音や映像出せばいいだけでしょ。
それとも音はドガーンが良いかキャーが良いかとか
ゾンビ飛び出させたいんだけど、あまりアクティブに動くとゾンビに見えません
何か良いアイデアはないですかーとか語るの?
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2010/05/01(土) 15:30:03ID:AJdDsk2tびっくりするのが関の山でさ
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2010/05/01(土) 20:44:23ID:SWOf4210貞子がTVからノソノソ出てくるシーンより、
呪いのビデオの内容(まばたきのときだけ一瞬だけ真っ暗になるとか)の方が
気持ち悪かった。
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2010/05/01(土) 20:47:05ID:S+xP/EwXかまいたちみたいに文章とシルエットのみ・・・の他に思いつかんorz
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2010/05/01(土) 21:26:44ID:de+TGxQkオープニングやゲーム内容が凄まじく怖かった
あれは勉強になる
オープニング
壊滅した研究所の中央にベビーメトロイドの入ったポッドが置かれている
傍らには血まみれで倒れる研究員たち。ベビーメトロイドはひたすらにキュィーキュィーと泣き続ける
古い映画のごとくタイプライター入力風に映し出されるテロップ
静かな旋律からいきなり迫力を増すBGM
何もしないでいるとデモンストレーションが始まるが、SEがなく、オープニングのBGMがひたすらに続く
オープニングだけで当時小学生の俺はトラウマになって遊べない
あの破壊力は本当に凄かった
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2010/05/01(土) 22:32:16ID:1xhr5RBYびっくりさせることが恐怖だと勘違いすると、想像力が不足している(あるいは
セーブしている)人間を安易に驚かせるための短絡的な手段(唐突な音や登場)
に頼らざるをえなくなる。
「見えそうで見えない(だからそこにあるものを色々想像してしまう)」のが
根源的な恐怖なんだと思うが、それだとゲーム的には爽快感がなくなるから
難しいんだよなー。
化け物ギャー武器バーン、になってしまう。
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2010/05/01(土) 22:42:45ID:AJdDsk2t大きな音でビックリする以上の怖さは全く感じないからな
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2010/05/01(土) 22:54:26ID:S+xP/EwXじゃなくて、もうちょっと話を広げてくれると助かる
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2010/05/01(土) 22:58:29ID:S+xP/EwX0024名前は開発中のものです。
2010/05/02(日) 00:21:04ID:T41Tit6Vいいと思うんだ。
恐怖ってのはエロと同じぐらい個人的な嗜好だと思うから、万人に
受ける必要はない。
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2010/05/02(日) 02:05:17ID:SQfW9cPb主に自ら選択する(または自分の意思で選択したかのよう錯覚)ように誘導
その行動に失敗と罰を与える
すると以後同じような行動をする事にずっと抵抗感を持つ
そういうのが技術
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2010/05/02(日) 06:27:19ID:iHnQBLN+ID:AJdDsk2tのような自分と自分以外の感覚をごちゃまぜに語る奴に言っても無駄かと。
結論付けようとする奴とは話にならないよ
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2010/05/02(日) 13:11:41ID:ejdsNX4zそれって全くホラーとは関係ない誘導でしかないよな
単に都合の悪いことをしたら罰を与えて習慣付けさせる
子供のしつけや動物の調教方法といっしょじゃないか
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2010/05/02(日) 13:17:02ID:fCCMwWeXクロックタワーだっけか、正体不明の怪物に追いかけられて逃げるゲームが結構怖かった覚えがある。
アレは3Dでリアルだから怖かったのかなあ。
例えばRPGツクールで同じ趣旨のゲームを作ったとして、恐怖ゲームといえるかどうか・・・うーん。
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2010/05/02(日) 13:25:18ID:T41Tit6Vだから、「死」は大体万人にとって恐怖たりえるし(宗教なんかで死後の世界を
完全に既知として得ているなら怖くないだろう)、「異空間に置き去りにされる」
みたいな「死んでないけど」ENDもホラーの定番だしな。
RPGツクールでも「何か怪物」じゃなくて、本当に「得体の知れないもの」に
追いかけられるっていう表現ができれば、3Dに負けずに怖いゲームになると
思うよ。
クトゥルフがホラーとして成功したのは恐怖の根源を「得体のしれないもの」の
ままにしたからだしね。
(結局、後に色々と付加設定や体系づけられちゃったけど)
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2010/05/02(日) 13:39:27ID:ejdsNX4z恐怖心より好奇心の方が強くなるからなぁ
生理的に嫌いなものを連想させるか
瞬間的に処理できない感覚情報には人間は驚きと恐怖心が起こる
大きい音を立てたりするのは低級だの下等だの言う奴も居るようだけど
これは一番有効で基本的な恐怖を感覚情報の混乱を来すテクニック
・いきなり大きな音がする
・突然予期せぬものが視界に入る
・突然真っ暗になる、また閃光で視界が利かなくなる
・不意に後ろから捕まれたり、押されたりする
・足場が崩れたり傾いたりして安定を失う
ゲームはプレイヤーは基本的に安全なので死に直面する恐怖はない
そして平衡感覚や接触感覚の恐怖は基本的には与えることが出来ない
万人に反射的に利くものは視覚と聴覚のからくる情報過多の混乱
視覚に関してはブラックアウトもホワイトアウトも所詮画面のなかの話
真っ暗な部屋でプレイしてもらえればかなり有効だけど必ずしもそうはいかない
環境的に取り込めないのでなかなか難しい
音や視覚で驚かせることを抜きに恐怖心を植え付けるなら
多角的情報を扱うゲームより怪談を本で読む方が優れてるだろうな
人間だれしも一番怖いには自分にそれが実際に振るかかってくること
だからこれから語られることが実際にあった事件を元にしているとか
この話を聞いた人の何人かが失踪して居なくなっているので
冷汗が強く取り付かれやすい人はここで止めるよう警告を入れるという
ハッタリは信じるものに対してはかなり有効に働く
まぁこれも大きな音や足場の不安定ほど万人に共通して利くわけじゃないけどな
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2010/05/02(日) 14:10:58ID:T41Tit6V「危害が無い」って分かってるものは「得体が知れない」訳じゃないんだって。
そういうのもひっくるめてまるごと未知なものが「得体が知れない」。
とはいえ、実はゲームは恐怖を扱うには不向きな部分があるってのは
同意。
ゲームである以上、何かしらの「ルール」が存在するためだと思うけど。
個人的にはびっくり箱ホラーは好みじゃないので、そればっかりがホラー
ともてはやされる状況はいまいちだなと思うが、難しい。
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2010/05/02(日) 16:48:44ID:k0V+7LPd簡単にいうと、あけないといけない宝箱があり、でも空けたら死ぬかもしれないなら空けて結果がで出るまでの間恐怖心がある
何かをしなきゃいけない、その何かをすると自分にとって致命的な罰が有るかもしれない板ばさみの状況では恐怖心が作られやすい
そういう状況を作り出す
または仕向ける
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2010/05/02(日) 17:22:14ID:mCmlZ3S8最初といってること同じだし、簡単どころか複雑になってる
罰で動きを縛るのは恐怖心じゃなくメリット、デメリットを学習するだけで
それをムチでなくアメに置き換えても同じことじゃないか?
0034名前は開発中のものです。
2010/05/02(日) 18:52:47ID:k0V+7LPd恐怖はどうしても避けたい物を避けられないかもしれないと感じた時に感じます
その為にどうしたらいいかを考えたら分かります
どうしても避けたいと思うものや避けたい事態を作ったらいいと
○○恐怖症やPTSDの人はそのトラウマになった物に恐怖しています
高所、閉所等、実際に怖がっている人がいるって事は分かるでしょう
その恐怖にしている物は実際はそれ自体は一見恐怖には関係の無いものです
でもどうしても避けたいと思ってしまう
それはイコール恐怖と言う図式を学習しているから
擬似的にそういう物事を作る事でこちらで用意した物に恐怖心を持ってもらうのです
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2010/05/02(日) 18:54:09ID:k0V+7LPd世の中には、マネキンが怖いと言う人がいます
マネキンそれ自体は怖いものでもなんでもないのにそれを怖いと思っています
それはマネキンが怖いものだと学習したからです
絶対に避けたい○○をマネキンが持つ事でマネキンと「絶対に避けたい」がイコールで結びつけた結果
ピエロが怖い人、サンタが怖い人色々
0036名前は開発中のものです。
2010/05/02(日) 19:28:30ID:k0V+7LPdトラウマって言葉がある以上恐怖は感じるし作れるって事です
結び付けらさえすればコインでも恐怖を作れるって事です
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2010/05/02(日) 21:48:56ID:2ARus2cN難しいねえ。
例えば仲間が減るシーンで、殺されて消えるか忽然と消えるか光に包まれて消えるか…
…3番目はあんまり怖くないな。なんでかな。
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2010/05/02(日) 22:19:12ID:mCmlZ3S810人以上なら3人目より4人目はより怖くはないだろう
4人居て3人目なら次は自分ふりかかるので不安は大きくなるだろ
3番目はあんまり怖くないのは貴方個人の感じ方でしかないだろうな
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