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恐怖ゲームの技術

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0001名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 23:10:38ID:CzSvEWYz
やってる人が怖いと思う技術を上げるスレ
0002名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 23:20:18ID:h4jbgLOd
ひさびさに良スレの予感
0003名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 01:47:29ID:n7CB8Tcz
技術ッつーか演出だな。ホラーのキモは。

基本的なところでは来るぞ来るぞと盛り上げておいて
猫がニャーとか言って一度外す。

…と思ったらドカーン!みたいな。
0004名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 15:35:28ID:ut1UuGdU
「怖い」も色々だよな。
怪物・孤独・凶器・物音etc
PSの零シリーズはハデさはないけど心にくる怖さがあった。

静寂が続いたあとのドカーン的演出はビビる。
バイオハザード初代の廊下の窓から飛び込んでくる犬とか。
0005名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 04:07:44ID:5by6oqt+
ビックリさっせるかジワジワいくか
0006名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 13:15:16ID:b5fJilJX
サウンドノベルの、嫌な予感しかしない恐怖感は好き。
0007名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 17:43:45ID:Hr+fAiI5
>>3
いや技術だよ
巧みに心を操る技術が恐怖演出には必要
0008名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 23:30:55ID:NxwYg2fc
ホラー映画の半分以上は突然立てる大きな音でびっくりさせられるなぁ

>>7
ゲームから洗脳電波が出てるとか、言うんじゃないからそれは操ってるんじゃなく
怖そうに見せる演出でしかないよ
操ってるつもりなら相当傲慢でおめでたい脳みそだ
0009名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 00:17:47ID:i1TCfTNx
ガシャーン!!みたいのはちょっと三流感があるな。

バイオなんかも窓から飛び込んでくる犬より、
部屋にはいったら思いっきり俺のアップの酷い視点で
なんか奥から「ォォゥ・・・・ォァァ」みたいに聞こえてるシチュエーションの方が
よっぽど怖くて面白い。
0010名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 00:42:01ID:SWOf4210
>>8
ここで言ってる技術ってハードウェアの事でなくて、
心理を操る演出の技術ってことじゃない?
0011名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 01:30:44ID:i1TCfTNx
板的には技術って言うとハード〜プログラミングやモデリングみたいに
味付け飾りつけ以前の土台作り作業ってイメージが強いが、
まぁこのスレじゃどっちでもいいんじゃね。

とりあえず方法論の部分を語った方が面白いってーか、
それくらいしか語ることないかと。

とりあえずホラーといえば「溜め」だ。
スプラッターハウスの鏡の魔とか、どう考えてもクソ怪しいのに
なっかなか出て来ないのがいやらしい。
0012名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 02:08:51ID:AJdDsk2t
>>9
視覚や奥から少しづつ聞こえてくる予兆が判る小さな音はあまり怖くないなぁ
映画やゲームだと心の準備が出来ると恐怖心は10分の1以下だな

三流でも一流でもデカイ音を突然立てられるのが一番驚く
ホラーゲームは音声消してやってみるとほとんど怖さを感じない
0013名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 07:55:57ID:80VDlA8+
リアル生活に尾を引くようなものはどうだろう

演出やテクニックに対する"慣れ"もあるだろうけれど、
リングを見て大半の人はひと月くらいのあいだトラウマ抱えていたと思う。
0014名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 12:45:32ID:AJdDsk2t
リングは始めは怖いけど先に行くほど怖さが無くなって
見終わった時は全然後を引かなかった
あんなものでトラウマになるやつんていないだろうし
一月程度で消えるものをトラウマとは呼ばないだろ

所詮ゲームの恐怖なんてゲームの電源落としたら
スッキリ後など引かないものばかりだからな
引いてもらっても困るんだろうけど
だからせいぜい瞬間的なサプライズでびびらせるのが
限界かと思うがな?
0015名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 13:01:01ID:i1TCfTNx
びっくり箱しかホラーじゃないって認識だったら
ここで語ることなんてなーんもなくね?

単に忘れた頃に大きな音や映像出せばいいだけでしょ。


それとも音はドガーンが良いかキャーが良いかとか
ゾンビ飛び出させたいんだけど、あまりアクティブに動くとゾンビに見えません
何か良いアイデアはないですかーとか語るの?
0016名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 15:30:03ID:AJdDsk2t
認識はそうじゃないがゲームなんて所詮絵空事だから怖くないんだよ
びっくりするのが関の山でさ
0017名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 20:44:23ID:SWOf4210
リングって、ビックリ系というより、ジワジワ来る怖さだった気がする。
貞子がTVからノソノソ出てくるシーンより、
呪いのビデオの内容(まばたきのときだけ一瞬だけ真っ暗になるとか)の方が
気持ち悪かった。
0018名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 20:47:05ID:S+xP/EwX
3Dだといろいろ演出できるけど、2Dって難しくね?
かまいたちみたいに文章とシルエットのみ・・・の他に思いつかんorz
0019名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 21:26:44ID:de+TGxQk
スーパーメトロイドは怖い趣旨のゲームじゃないのに
オープニングやゲーム内容が凄まじく怖かった
あれは勉強になる

オープニング
壊滅した研究所の中央にベビーメトロイドの入ったポッドが置かれている
傍らには血まみれで倒れる研究員たち。ベビーメトロイドはひたすらにキュィーキュィーと泣き続ける
古い映画のごとくタイプライター入力風に映し出されるテロップ
静かな旋律からいきなり迫力を増すBGM
何もしないでいるとデモンストレーションが始まるが、SEがなく、オープニングのBGMがひたすらに続く

オープニングだけで当時小学生の俺はトラウマになって遊べない
あの破壊力は本当に凄かった
0020名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 22:32:16ID:1xhr5RBY
恐怖ってのは結局想像力に基づくものだから、=驚かせる、じゃないんだよな。

びっくりさせることが恐怖だと勘違いすると、想像力が不足している(あるいは
セーブしている)人間を安易に驚かせるための短絡的な手段(唐突な音や登場)
に頼らざるをえなくなる。

「見えそうで見えない(だからそこにあるものを色々想像してしまう)」のが
根源的な恐怖なんだと思うが、それだとゲーム的には爽快感がなくなるから
難しいんだよなー。
化け物ギャー武器バーン、になってしまう。
0021名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 22:42:45ID:AJdDsk2t
だとすればゲームが演出する恐怖なんてたかが知れてるな
大きな音でビックリする以上の怖さは全く感じないからな

0022名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 22:54:26ID:S+xP/EwX
限界、おわり。
じゃなくて、もうちょっと話を広げてくれると助かる
0023名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 22:58:29ID:S+xP/EwX
…人のこと言えんねorz
0024名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 00:21:04ID:T41Tit6V
うん、だから、想像力が不足している人間は切り捨てる方向で作っても
いいと思うんだ。
恐怖ってのはエロと同じぐらい個人的な嗜好だと思うから、万人に
受ける必要はない。
0025名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 02:05:17ID:SQfW9cPb
簡単な操り方って言うと
主に自ら選択する(または自分の意思で選択したかのよう錯覚)ように誘導
その行動に失敗と罰を与える
すると以後同じような行動をする事にずっと抵抗感を持つ
そういうのが技術
0026名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 06:27:19ID:iHnQBLN+
>>22
ID:AJdDsk2tのような自分と自分以外の感覚をごちゃまぜに語る奴に言っても無駄かと。
結論付けようとする奴とは話にならないよ
0027名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 13:11:41ID:ejdsNX4z
>>25
それって全くホラーとは関係ない誘導でしかないよな
単に都合の悪いことをしたら罰を与えて習慣付けさせる
子供のしつけや動物の調教方法といっしょじゃないか
0028名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 13:17:02ID:fCCMwWeX
恐怖を感じるっていうのは、得体の知れないものに対しての感情なのかね。
クロックタワーだっけか、正体不明の怪物に追いかけられて逃げるゲームが結構怖かった覚えがある。

アレは3Dでリアルだから怖かったのかなあ。
例えばRPGツクールで同じ趣旨のゲームを作ったとして、恐怖ゲームといえるかどうか・・・うーん。
0029名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 13:25:18ID:T41Tit6V
「未知の状態に置かれる」ということが恐怖なんだと思う。
だから、「死」は大体万人にとって恐怖たりえるし(宗教なんかで死後の世界を
完全に既知として得ているなら怖くないだろう)、「異空間に置き去りにされる」
みたいな「死んでないけど」ENDもホラーの定番だしな。

RPGツクールでも「何か怪物」じゃなくて、本当に「得体の知れないもの」に
追いかけられるっていう表現ができれば、3Dに負けずに怖いゲームになると
思うよ。

クトゥルフがホラーとして成功したのは恐怖の根源を「得体のしれないもの」の
ままにしたからだしね。
(結局、後に色々と付加設定や体系づけられちゃったけど)
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