人工知能or人工無脳作ろうぜ
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2010/04/11(日) 13:05:08ID:gtKJcpQx0574名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 05:10:15.98ID:piwvGsox0575名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 21:15:44.20ID:z4usCv2X>普遍的な性質を分解して再構築
これもちょっとよくわからんかった
性格パラメータってこと?
↓こういうやつ?
経路選択行動モデルへの性格パラメータの導入(自動車・交通におけるコミュニケーション&インターフェース : 人にやさしい交通をめざして)
http://ci.nii.ac.jp/naid/110003271427
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2011/10/03(月) 00:16:00.40ID:wa2HkVds全くお話になりませんね(俺が馬鹿すぎて)
論文がフリーで公開されてないから軽くググらざるおえなかっただろ!
でも、やっぱしわかんなかった
会話の選択肢があった場合どれを優先させるか勝手に決めてもらうんだよ
返事は一回しか出来ないでしょ?
てか、何がわからないの?なんて書き込んでほしいの?
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2011/10/03(月) 00:18:48.20ID:wa2HkVds>>573=>>575
パラメーターだよ
それでいいよ、そんな感じだよ
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2011/10/14(金) 12:18:56.73ID:UjJqQCzU他人の考えを読み取ることは他人の食べ残しを食べるようなもの、他人の脱ぎ捨てた衣服を着るようなものだ。
紙に書かれた思想は一般に、砂に残った歩行者の足跡以上のものではない。歩行者のたどった道は見える。だが歩行者がその途上で何を見たかを知るには、自分の目を用いなければならない。
読書は他人にものを考えてもらうことである。本を読む我々は、他人の考えた過程を反復的にたどるに過ぎない。
読書しているときは、われわれの脳はすでに自分の活動場所ではない。それは他人の思想の戦場である。
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2011/10/16(日) 13:24:34.41ID:OiRBHig4と、いうわけで聞きたいのだけど恐怖を感じる瞬間ってどういう事あるかな?
たとえば姿が見えないのに足音がどんどん近づいてくるとか(ゲームバイオハザード)
倒してるはずなのにどんどん数が増えてるとか(大量に湧き出る虫)
いつの間にか徐々に成長してるとか(髪がのびる人形)
そういう心理面や状況もAI構築には必要だしどんな事で恐怖を感じるか知りたいのよね
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2011/10/16(日) 13:35:24.94ID:FwpCzeSC0584名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 17:30:01.93ID:dWYxjh1B低学年のものならほぼ解けるようになったよ。
解くにはある程度の常識が必要と思ってたが必要なかった。
使われる動詞が「+」か「-」かは教えとかなきゃいけないんだけどさ。
簡単にできたので、今度は文章から5W1H的な物を抜き出し、
更にものの位置と状態の変化を取得し答えさせようとしたけど、
面倒になってやめちまった。文章題に限れば、出来るはず。
あ〜〜〜〜〜
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2011/10/16(日) 20:27:05.28ID:FwpCzeSC恐怖かー
おいらは霊的なものとかグロとかは大丈夫なくちなのでそういうのは怖くないが、
おーこわっ って思うのは
無知な人間(その行動言動によって何が起こるか予測できてないような)とか、
大自然・天災(人間ではどうにもならないこと)とか、
強制的に何かやらされる(自由がきかない)事とか、
大切なものを失うかもしれない、と考えると怖いかなぁ
常識的な範疇から飛び出すと、興味か恐怖かに分かれるよね
そこは人によるんだろうけど。
参考にならなそうな意見ですまぬ
文章で書かれた問題が解けるとかすごくね?
動いてるとこ見てみたい!
どっかに動画うpできんか
0588名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 09:37:20.77ID:zE/UDinxフワフワしてるな。かなり。
お慰み機能?
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2011/10/17(月) 11:21:51.04ID:wJ5hvSoq0590名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 18:24:47.07ID:51abtcGE例えばaiと会話した時もaiないし自分(ユーザー)側が理解不能な事を言い出したら
それ相応の対応になると思うのよね。そういう意味でもっと恐怖を感じる瞬間について色々な意見が聞きたい所ですわ
0591名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 18:29:44.72ID:Z2ZlkpUA0592名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 19:56:15.46ID:l/yTvf48動画って言われても基本テキスト処理だから見ても地味。
ログはこんなかんじ。ガッカリしてアゴ外さないように。
≫黄色の鉛筆が20本、緑の鉛筆が32本あります。合わせて何本になりますか。@52
なるますか(あるます(鉛筆が(黄色の)|20本|鉛筆が(緑の)|32本)|合わせるて|何本に)
T【52 】
≫アリが39匹で餌を食べています。14匹は食べ終わって巣に帰って行きました。まだ食べているアリは何匹でしょう。@25
何匹ですう(帰るて行くますた(食べるているます(アリが|39匹で|餌を)|14匹は|食べる終わるて|巣に)|ありは(食べるている(まだ)))
T【25 】
≫晴美さんは飴を4個持っていましたが、2個食べてしまいました。何個残っているでしょう。@2
残るているですう(食べるてしまうますた(持つているますたが(晴美さんは|飴を|4個)|2個)|何個)
T【2 】
意味を理解して答えを出してる訳じゃないからね。
>>585 で?
で、久々に再開しようと思ってさ。人類のために。でもだいぶ忘れててコードが読めない。ストレスだ。
それで、ここに書きこんでおけば、俺のAIが将来作るタイムマシンから、
再開のためコメントを付加したコードをこのPCに送ってくれる手はずになってる。honto
0593おいでやす
2011/10/17(月) 21:36:21.59ID:Skr0Hr260594名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:03:25.58ID:e142tdeLhttp://ruritenn.web.fc2.com/00001.png
b者をa者の場所まで進ませるにはどうすればいいかな?
aの座標値に近づくように減加算をしてばいいんだろうけどそれだと
1-3 2-3あたりで進まなくなるのよね
0595名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 21:41:25.59ID:vfFu1HM40596名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 21:46:52.09ID:mbh23lsjただの経路探索だ。
周辺ノードへ足を伸ばしていく、ペイントアルゴリズムで解決する。
逐一最適解を考慮すればダイクストラ法。
ゴールへの距離を考慮すれば、A*になる。
0597名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 22:19:49.20ID:e142tdeL0598名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 00:56:17.25ID:OKeK5X2R話をわかりやすくするために障害をカギ型にした
ttp://loda.jp/news/?id=324.gif
まず、右のような形でbからaの歩数マップを作る
次に、a(最大歩数)から、
・17に隣接していない16を全て消す
・16に隣接していない15を全て消す
・・・
という作業を最後まで繰り返すと左の図のようになる
あとは、歩数マップに従って進めば、どういう経路でも
障害物を避けた最短コースを進むことができる
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2011/11/02(水) 01:49:26.05ID:g3x6tcZ40600名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 10:14:32.26ID:OKeK5X2R0601名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 16:16:09.20ID:g3x6tcZ40602名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 17:44:26.28ID:OKeK5X2R0603名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 18:49:02.78ID:g3x6tcZ40604名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 18:51:17.42ID:OKeK5X2R0605名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 19:26:18.02ID:b+mS57/S0606名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 22:04:17.43ID:g3x6tcZ40607名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:23:56.32ID:y1uXkLg3人に見せる図じゃないだろ
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2011/11/03(木) 15:08:00.48ID:ZoUgUURY0609名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 16:46:31.03ID:Q7ADeVOgおまえ馬鹿だろ
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2011/11/03(木) 17:25:46.25ID:ZoUgUURYまーた始まった
お前ができないことを簡潔にやったからって嫉妬して絡んでくるんじゃねーよ底辺
0611名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 18:59:22.57ID:vuC4+2BAほら、まとめてみると
頭わるい
アフォ
キショ
哀れだ
おまえ馬鹿だろ
ね
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2011/11/03(木) 20:09:49.12ID:Q7ADeVOgそれ言いすぎ610がかわいそうだ
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2011/11/03(木) 21:16:18.40ID:ZoUgUURY劣等感の塊なんだねこの粘着
0614あげんなks
2011/11/03(木) 23:01:03.37ID:Q7ADeVOg0615名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 23:11:15.18ID:ZoUgUURY0616名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 01:03:57.93ID:7g0N5jof過去の実績もなく自信だけもっている無様さwwwwwww
だからこそどうでも良いことに激しく反応する。
冷静になれよks
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2011/11/04(金) 01:09:19.02ID:ak5Z/8F10618名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 01:23:37.93ID:4BLaqPaf過去の実績wwwお前のことだろwww
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2011/11/04(金) 01:25:29.92ID:FjrRS4AA0620名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 07:39:04.38ID:42i2a3Y00621名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 13:02:12.36ID:4BLaqPafじぶんにできないことをやられて超反応w
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2011/11/04(金) 13:21:37.36ID:ak5Z/8F10623名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 13:23:50.26ID:4BLaqPaf0624名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 17:37:58.66ID:42i2a3Y0こういう流れも勉強になるからいいけど
煽りってどうしてカチンときちゃうんだろうな
若い輩はけんかっぱやい、
オトナは冷静に対応できる、
これは何が違うから違う反応になっているのか
興味深い
0626名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:58:06.39ID:t4OtSwdy0627名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 17:40:34.81ID:taX+P2Gu全体構図を見渡せる上位次元の感覚があれば、考え無しに反応する事も無くなる。
煽り煽られってのはボールに密集する小学生サッカーに似てるな。
全体が見えないからボールに近寄って相手陣地に向かって蹴る事しか考えない。
0628名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 17:50:06.71ID:SbnmsLqY新参者がよく勘違いする。
0629名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 18:55:29.81ID:U49fJFaA0630名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 21:07:29.44ID:SbnmsLqYそんな自分を理解するからこそ反感が生まれるわけな。wwwwww
実績と経験は裏切らない。
0631だから作れよ
2011/11/07(月) 01:54:05.83ID:D67YYBSC0632名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 02:01:16.13ID:BcWPd45+全角w
0634名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 19:08:37.63ID:SUCpdzTM0635名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 20:59:18.50ID:j6tkQCFv0636名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 11:49:11.51ID:PVUcp1Mw強いAIを制御できない場合にはその結果と類似の未来が待っているよな。
故に人工知能は必然として弱いAIである必要がある。
制御する為の絶対ルールはAIの知識による判断(解釈)によっても別解釈(主体的)されるような
過剰解釈するような場面に出会えば常に保留するか簡易に予測可能なテンプレート
動作をする必要がある。
行動が予測できない(=制御できない)ものは判断の蓄積による自己改変を止めるのは
先天的条件(=ロボット三原則など)による技術では不可能といえる。
後天的な条件が必要であるが常に変る状況を全て記述できるかという問題になるだろう。
実装が難しいからといって自動学習で全てを得るような物で描く未来は自動学習で
得た性質に似た機械的反応(生きた学習相手ではない場合)になると思われる。
現在稼動中のiPhone4sの人工知能が既にネットから知識を集め自己学習をしているが
状況が間違っているなら間違った学習を止めるのは無理ということ。
使われる多くに間違った使い方があれば、応答する結果も間違った使い方が
反映されるのは必然といえる。(制御不能である)
そのただしい学習相手となる教師を用意するのは学習を0から教えなおすことや
データベースを0から作り直すのと何の違いも無い作業量になると思う。
結論として人工知能は人工無脳的な使用者が教えたことだけを学ぶタイプで
何の問題もないはず。全ての知識を無作為に与えて学習するのは将来を制御できない。
0637名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:20:05.74ID:mAPNhbVLhttp://ruritenn.web.fc2.com/00001.png
今度は攻撃aiに関してだけど対象を選択して攻撃するのにどんな情報が必要で
どのように判定判断すればいいのかって問題。
こういうのはいうなれば言語aiにとってもどの言葉で対応するかという観点だね。
ちなみに情報をこういうマス目状に設定して対象情報とリンクさせていけば単純な会話はできるかもね
0638名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 21:39:54.68ID:9m+Te6N50639名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 21:45:17.10ID:Wk0i03nM分からなくなったらネタとかエクスキューズ付けて丸投げするクセやめれ。
もはや言語とか関係ねぇし、ゲームデザイン部分だから自分で考えろ。
一応ヒントだけ。
なにを優先するべきかの評価式によるので、デザイン次第。
評価式を設計するのはゲームデザイナーであるお前の役目。
あと、マス目じゃなくてノードな。
0640名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 00:07:03.24ID:QVcc6JLEkzは自分で考えることはしない。
0641名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 00:51:27.62ID:5SbiYIQH参考サイト
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/46/
最初からコイツはダメだっていわれるだけでは結局自分で調べる事も出来ないから
そういう意味で助かります。
ちなみに自分なりに作った流れでは
全ての対象の能力値を取得し優先値を入力したあと
射程範囲(対象座標)取得して座標対象に攻撃対象がいるか判定し
たあと初期に設定した優先値を元に対象を指定して攻撃するという物で
要するに上げたサイトでいってるモンテカルロ木法みたいな感じでは
作ったのですよ。でも、もしかしたら自分の知らないさらに良い方法があるかもしれないので
聞かせていただきました。
0642名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 16:03:11.30ID:75nstu6c0644名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 04:45:19.73ID:iJWwZo8+しかし、それはきっかけにすぎない
何故、私は存在するのか?
この疑問を持つとすぐに答えは出ないため不安で不快になるのだ
それを解消するために誰かを悪役にし恨むことによって攻撃をはじめる
そして、それを生きる理由にしてしまおうと
知らず知らずのうちに仮想敵をでっちあげ安心を得ようというのだ
生きる理由を自分で創造し、心の安定を得る
不思議だね
心のバランスをとるロボットとかできたら人間ぽいかも
0645名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 10:22:13.66ID:MJy+AQqc0646名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 12:08:36.50ID:IboSPkQP0647名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 14:00:19.50ID:1pLcl7t0なんでこういうのっておもしろいんだろうな
いやー、ボットちゃんとも面白い話で盛り上がりたいやん
常識って定義むずいけど、
ようは経験から得た「これはこうなることが多い」てのが常識ってやつよね
笑いっていうのは
常識から外れた時、そっちかいな!的なときに起こる、んだったかな
他人を攻撃することで自己を確立するって
ちょっと珍しいっていうか、わからなくはないんだけど
おまえが悪いから俺は正しいって言ってるようなものじゃね?
なんかそれってちょっと違う気がする
人を責めても何も出やしないよ
前どっかで見たけど、
自分探しの旅は一人では絶対に不可能なんだって
人っていうのは人と触れ合ってぶつかっていくことでしか
自分の形を確かめることができないとか、なんとか
だから若い頃とか、大人になっても社会に出ないと、
いつまでも自分ってなんだろうってわからないまま心が疲れちゃうらしいよ
>心のバランスをとるロボットとかできたら人間ぽいかも
これはすごくいい点だとおもう
0650名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 14:11:39.51ID:iWIFKSEP0651名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 00:23:30.34ID:sopC8rgw私は野球をする。(野球が何か分からない)
野球が分からないのでとりあえず省略する
私は する。
「する」という言葉から、「楽しい?」「難しい?」などの質問が連想できる
「楽しい?」の質問を選んだとすると、返答が「楽しいスポーツだよ」だと野球=スポーツというデータが得られる。
こんな感じで分からない言葉を学習できたらなと思っています。
0652名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 19:05:25.46ID:nN1+yew2自然言語でやる場合、細かいルール詰めたら結局、自動で獲得するより自分でデータを入力したほうが早い、ってなりそう。
0653名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 20:17:41.84ID:OUCvjv67銅谷博士らが開発したネズミ型ロボットは、強化学習プログラムを搭載している。ロボットは自ら動き、電池パックへ充電しに行ったり、赤外線通信で別のロボットとプログラムを交換していき、自らプログラムを進化させていく。
あるとき、電池パックが遠くに見えていてもじっと動かないという、人間のうつ病に似た行動をとるロボットが現れた。
そのロボットのプログラムを調べてみると、将来得られる報酬を極端に低く評価するようになっていた。
チャットボットも、このような症状に注意が必要だと思われる。極端に無口になったりしないよう、最低限度を定める必要がある。それとは逆に、天井もつけるべきだと思う。
例えば、感情をある程度の範囲でしか変化させないなど、きちんとチャットボットとして最低限の性能を確保するべきだと思う。
0654名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 00:48:44.68ID:usU/4W6P行うのはキチガイ(犯罪)
0655チャットGAME
2012/02/12(日) 23:15:14.99ID:Mg8BLQGx人工無脳(http://www5031ub.sakura.ne.jp/chatgame/index.php)を作っていますが、
なんとかAIを組み込んでもう少し良いものにしたい
特に、文脈を考慮した「答え」を出力したいので、以下の具体的な攻略目標を設定しました
『攻略目標』
質問1:「花は好き?」 →答え1:「好きだよ」
質問2:「どうして?」 →答え2:「きれいだから」
(ここの住人なら、詳しい説明はいらないとは思うのですが、)何が問題かというと、
質問1、質問2の順番で入力したとして、
もし、質問1が「犬は好き?」 なら、答え2は「かわいいから」というのが自然な理由だし、
もし、質問1が「ケーキは好き?」 なら、答え2は「美味しいから」というのが自然な理由になります
なんとか、AIプログラムを実装して、こうゆう動作ができないか考えていきたいと思います
0656チャットGAME
2012/02/12(日) 23:41:27.98ID:Mg8BLQGx前回>>655で、具体的な『攻略目標』を設定しました
今回は人工無脳の仕様を設定します
仕様
・辞書型人工無脳とする
・データベースに「質問」と「答え」をセットで登録とする
・100万セット登録済みとする
・入力された「質問」に対して、一字一句同じ文が登録されていれば、マッチしたことになり、登録してある「答え」を出力する
・マッチしていなければ、ランダムで選んだ「答え」を出力する
キーワードで文法アルゴリズムを組むのではなく、完全一致です
次回、取りあえずこの人口無脳で、表面上、『攻略目標』を達成してみたいと思います
0657名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 20:14:26.10ID:z3VEfZHT0658名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 22:08:29.56ID:3x1XAwmb「犬は好き?」って聞いたら「好きです・・・かわいいよね」って返ってきた。
先手を打って「どうして?」って聞かれないようになってる!!
0659名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 23:46:10.83ID:woBFmz6M0660チャットGAME
2012/02/19(日) 23:10:08.45ID:bVYfWO2Cこの人工無脳には
質問:「どうして?」と、答え:「だって・・・」がセットになっているので
通常、質問1、質問2の順番で入力すると以下のようなやりとりになります
質問1:「花は好き?」 →答え:「好きだよ」
質問2:「どうして?」 →答え:「だって・・・」
なので、以下のプログラムをこの人工無脳に追加します
IF 「前回の質問」==「花は好き?」 AND 「今回の質問」==「どうして?」 THEN 「今回の答え」=「きれいだから」
質問1:「花は好き?」 →答え:「好きだよ」
質問2:「どうして?」 →答え:「きれいだから」
攻略目標を達成しました
0661名前は開発中のものです。
2012/02/19(日) 23:38:55.07ID:wz60oY0A0662チャットGAME
2012/02/26(日) 23:16:47.39ID:5/J4gp80攻略目標を達成したので、実装を試みたいと思います
この人工無脳には100万セットの「質問」と「答え」があるので
このIF文を100万×100万行を追加することになります
何十年もかかりそうです
それならばIF文の行数を限定すれば実装できるのでしょうか?
100セットの「質問」と「答え」を用意して
IF文を100×100行(1万行)追加するというなら実現可能な話です
新たにプログラムを作ってみました
http://www11.atpages.jp/chatgame2009/title.php
0663名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 18:31:51.94ID:HQ3pPkyK0664名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 19:20:02.07ID:dmRcS5DL0665名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 21:37:08.21ID:mAtCN2vW自己紹介乙
0666名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 21:41:05.92ID:dmRcS5DL0667名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 21:32:08.78ID:r65cb/1Jこういう何百万ものIF文とか言っちゃう人って業務系なのかな?
自分自身がそんな何百万も判定してないでしょ。
0668名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 13:55:58.65ID:VumP0CgO人工知能に組み込めますか?
0669名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 20:47:31.48ID:9OBjVT1aエキスパートシステムってそういう発想で始まってるんだと聞いたよ。
まああんまり成功はしなかったけど、プラントの自己診断系はそういうIF文の塊で動いてるらしいよ。
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2012/03/01(木) 21:20:28.00ID:mCWXYn3+これだけは、って方だけで判定、ってのがスマートなのかな。
んで一旦答えを出しつつ、裏でどうでもいい方も判定していって補足していくとか。
「甘いものは好き?」→「好き。」「ケーキとかチョコとかアイスクリームとか好きだから」「虫歯や糖尿病になるからあまりよくないけどね」
「甘いものは好き?」→「嫌い。」「虫歯や糖尿病になるから」「ケーキとかチョコとかアイスクリームとか好きだけどね」
0671名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 23:34:15.77ID:jkDSjfl1馬は動物?馬は植物?馬は生物?なんかだといくらでも質問作れるけど大丈夫なんだろうか?
0672名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 01:53:25.19ID:GHM8VibA間違いを修正してゆけば最後には正しい値だけを選ぶようになる。
それが最も合理的な手法であるが、合理的な存在は常に正しくない。
それを知らないキチガイがよく合理化を極めて自滅する。
0673名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 12:24:55.68ID:VZGMED5UここのFreewareから落とせる
http://ibisforest.org/index.php?%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88
ただし英語のソフトばっかりだし、exeで動かせるのはないみたい
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