人工知能or人工無脳作ろうぜ
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2010/04/11(日) 13:05:08ID:gtKJcpQx0551名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 00:27:13.02ID:0HyaF12Bいやチャットするボットとか悪用じゃん、素人だから馬鹿にされてる?w
俺も会話してみたいな期待しちゃう!
応援してるぜ!
よくわからんが、おいらも全然ド素人だし頭良くないし開発むちゃくちゃおっそいしで
まぁのんびりやってこうと思ってるですよ。
PHPもスキルアップしたいしなー。
知人でRPG作ってるやつがいるんだが、そういうのに組み込んでもらえたら
町の住人と話ができるようになったりとか、、、、あれ?それってゲームAIか!?
境目がよくわからなくなってきたー!
でもま、その話はおいらがちゃんとチャットボット作れるようになってからだし、まだまだ先だな。
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2011/08/23(火) 01:12:21.86ID:EAICBTHo例えば戦闘システムとかかな
会話NPCはチャットに近いね
Webを活用して成長できるチャットボットを作りたいけど
何か画期的な学習理論が無いか模索中
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2011/08/23(火) 02:59:48.03ID:h3kcFc7B必ず学習することで予測可能になる。
例えば相手に学習する為のネタを見せておくだけで相手の行動は
学習内容(最適解、定石)に束縛され他の可能性の探索をしなくなる。
その純粋な学習と探索は同時にはありえない。学習をすることはつまり
愚かな行為をしなくなるってこと。愚かな行為ほど先を予測するのは困難
ということです。
チャットBOTはチャット以外の入出力を持たない、故にチャットの行動原理は
常に入力されたことに対する反応であってパターン応答になってしまう。
それでいいのでは?
これまでの人工無脳さんたちと同じのを作ろうとしているんじゃないんです。
ワンクッション奥に「考える」部分を入れたい。
チャットでも掲示板でも、文字の向こうに人間がいる、のと同じく。
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2011/08/24(水) 00:50:35.11ID:bfEs+Idb20回ぐらい読んだけどよく理解出来なかった・・・
最適解とパターン応答はどう違うのですか?
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2011/08/24(水) 01:09:09.34ID:bfEs+Idb「考える」の定義が難しいです。
例えば犬のしつけなんかはどうなんですかね。
「待て」と言われて待たなければ怒られ、
ちゃんと待つことができれば餌をもらえる。
そして次回は以前より待てる確率が高くなる。
これって犬は考えたことになりますか?
このしつけシステムは比較的簡単にチャットボットに実装できるかなって思います。
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2011/08/24(水) 16:44:34.14ID:joDez/d8ヒント、試行錯誤
誰かに定義してもらわないと何も考えられないってどういうゆとり教育なの?
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2011/08/24(水) 20:56:41.55ID:v9NmPfwg0560名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 21:07:14.42ID:xj7hUlOQ1の言ってる「考える」っていうのは、こちらの意図を汲み取ってくれるって感じなのかな?
RPGの話なら
「ドラゴンはどこにいますか?」みたいな質問に、「巨大トカゲのことですね」って返してくるような
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2011/08/25(木) 18:06:35.13ID:pPBxNFERそれだと「ドラゴン」って単語にパターン反応してるだけにも見えるけど
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2011/08/25(木) 21:03:08.01ID:V7epcYWq考えるっていうのは、かけられた言葉に対して、自分の知識・経験や周りの状況とかから
自分の言いたい言葉を言うって感じかしら
「ドラゴンはどこにいますか?」って言われたとして、
知ってれば教える、知らなければわからないという、機嫌が悪ければうるせーという。みたいな。
ドラゴンに詳しければ、場所を聞いている質問にも、弱点なんかを教えてくれたり。
でも、しつけもまったく考えていないとは思わない
「AっていわれたらBをしろ」っていう経験があるから出来るんだし
短縮的ではあるけどね
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2011/08/26(金) 15:43:53.78ID:x0My6Lm8Googleの予測変換的な?お節介な機能だなそれ
どうすれば調べられるかを教えるのが頭のいい返事だと思うけどね
RPGに入れるなら仲間じゃね?
村人には向かない気がする
一番向いてるのは育成ゲームだけど
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2011/08/26(金) 19:10:22.71ID:+rURtHIV基本的なのが出来たのであげてみます
http://ruritenn.web.fc2.com/cs.ZIP
両方自分で行動する形なのは人間だけでうごかしてみてそれをai製作の基本に
しようと思うのでご了承ください。
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2011/08/27(土) 21:10:45.15ID:XKIQqQUc0567名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 00:35:41.11ID:aXTB1FBO誰かネタ提供してくれ。
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2011/09/30(金) 02:01:47.38ID:EQp1WNpWhttp://blog.livedoor.jp/micb001/archives/3176323.html
おしっこしたい女の子おっかける動画わろたわ
新作の学園のほうはどうなんだろ、AI的に
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2011/09/30(金) 17:57:08.89ID:aXTB1FBOやりこんでたら大体パターン読めてくるし
学習はしない
ヒューリスティックだ
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2011/10/01(土) 19:44:49.12ID:40TufVjv「乱数決定式性癖選別プログラム」によって
人間らしさを表現出来ると考えてるんだけど
例えば数字の和が奇数なら男、偶数なら女みたいに
これを後から弄れるなら最高
面倒そうだなこれ
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2011/10/02(日) 00:01:48.43ID:z4usCv2Xごめんよくわからん
プログラミングの問題?
抽象メソッドかい?
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2011/10/02(日) 02:59:24.38ID:HJZqfaJX書き込んだ俺もよくわからんけど
普遍的な性質を分解して再構築させて性癖を用意すれば
機械的な返事以上のことができるかもみたいな
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2011/10/02(日) 05:10:15.98ID:piwvGsox0575名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 21:15:44.20ID:z4usCv2X>普遍的な性質を分解して再構築
これもちょっとよくわからんかった
性格パラメータってこと?
↓こういうやつ?
経路選択行動モデルへの性格パラメータの導入(自動車・交通におけるコミュニケーション&インターフェース : 人にやさしい交通をめざして)
http://ci.nii.ac.jp/naid/110003271427
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2011/10/03(月) 00:16:00.40ID:wa2HkVds全くお話になりませんね(俺が馬鹿すぎて)
論文がフリーで公開されてないから軽くググらざるおえなかっただろ!
でも、やっぱしわかんなかった
会話の選択肢があった場合どれを優先させるか勝手に決めてもらうんだよ
返事は一回しか出来ないでしょ?
てか、何がわからないの?なんて書き込んでほしいの?
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2011/10/03(月) 00:18:48.20ID:wa2HkVds>>573=>>575
パラメーターだよ
それでいいよ、そんな感じだよ
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2011/10/14(金) 12:18:56.73ID:UjJqQCzU他人の考えを読み取ることは他人の食べ残しを食べるようなもの、他人の脱ぎ捨てた衣服を着るようなものだ。
紙に書かれた思想は一般に、砂に残った歩行者の足跡以上のものではない。歩行者のたどった道は見える。だが歩行者がその途上で何を見たかを知るには、自分の目を用いなければならない。
読書は他人にものを考えてもらうことである。本を読む我々は、他人の考えた過程を反復的にたどるに過ぎない。
読書しているときは、われわれの脳はすでに自分の活動場所ではない。それは他人の思想の戦場である。
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2011/10/16(日) 13:24:34.41ID:OiRBHig4と、いうわけで聞きたいのだけど恐怖を感じる瞬間ってどういう事あるかな?
たとえば姿が見えないのに足音がどんどん近づいてくるとか(ゲームバイオハザード)
倒してるはずなのにどんどん数が増えてるとか(大量に湧き出る虫)
いつの間にか徐々に成長してるとか(髪がのびる人形)
そういう心理面や状況もAI構築には必要だしどんな事で恐怖を感じるか知りたいのよね
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2011/10/16(日) 13:35:24.94ID:FwpCzeSC0584名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 17:30:01.93ID:dWYxjh1B低学年のものならほぼ解けるようになったよ。
解くにはある程度の常識が必要と思ってたが必要なかった。
使われる動詞が「+」か「-」かは教えとかなきゃいけないんだけどさ。
簡単にできたので、今度は文章から5W1H的な物を抜き出し、
更にものの位置と状態の変化を取得し答えさせようとしたけど、
面倒になってやめちまった。文章題に限れば、出来るはず。
あ〜〜〜〜〜
0585名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 20:27:05.28ID:FwpCzeSC恐怖かー
おいらは霊的なものとかグロとかは大丈夫なくちなのでそういうのは怖くないが、
おーこわっ って思うのは
無知な人間(その行動言動によって何が起こるか予測できてないような)とか、
大自然・天災(人間ではどうにもならないこと)とか、
強制的に何かやらされる(自由がきかない)事とか、
大切なものを失うかもしれない、と考えると怖いかなぁ
常識的な範疇から飛び出すと、興味か恐怖かに分かれるよね
そこは人によるんだろうけど。
参考にならなそうな意見ですまぬ
文章で書かれた問題が解けるとかすごくね?
動いてるとこ見てみたい!
どっかに動画うpできんか
0588名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 09:37:20.77ID:zE/UDinxフワフワしてるな。かなり。
お慰み機能?
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2011/10/17(月) 11:21:51.04ID:wJ5hvSoq0590名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 18:24:47.07ID:51abtcGE例えばaiと会話した時もaiないし自分(ユーザー)側が理解不能な事を言い出したら
それ相応の対応になると思うのよね。そういう意味でもっと恐怖を感じる瞬間について色々な意見が聞きたい所ですわ
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2011/10/17(月) 18:29:44.72ID:Z2ZlkpUA0592名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 19:56:15.46ID:l/yTvf48動画って言われても基本テキスト処理だから見ても地味。
ログはこんなかんじ。ガッカリしてアゴ外さないように。
≫黄色の鉛筆が20本、緑の鉛筆が32本あります。合わせて何本になりますか。@52
なるますか(あるます(鉛筆が(黄色の)|20本|鉛筆が(緑の)|32本)|合わせるて|何本に)
T【52 】
≫アリが39匹で餌を食べています。14匹は食べ終わって巣に帰って行きました。まだ食べているアリは何匹でしょう。@25
何匹ですう(帰るて行くますた(食べるているます(アリが|39匹で|餌を)|14匹は|食べる終わるて|巣に)|ありは(食べるている(まだ)))
T【25 】
≫晴美さんは飴を4個持っていましたが、2個食べてしまいました。何個残っているでしょう。@2
残るているですう(食べるてしまうますた(持つているますたが(晴美さんは|飴を|4個)|2個)|何個)
T【2 】
意味を理解して答えを出してる訳じゃないからね。
>>585 で?
で、久々に再開しようと思ってさ。人類のために。でもだいぶ忘れててコードが読めない。ストレスだ。
それで、ここに書きこんでおけば、俺のAIが将来作るタイムマシンから、
再開のためコメントを付加したコードをこのPCに送ってくれる手はずになってる。honto
0593おいでやす
2011/10/17(月) 21:36:21.59ID:Skr0Hr260594名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:03:25.58ID:e142tdeLhttp://ruritenn.web.fc2.com/00001.png
b者をa者の場所まで進ませるにはどうすればいいかな?
aの座標値に近づくように減加算をしてばいいんだろうけどそれだと
1-3 2-3あたりで進まなくなるのよね
0595名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 21:41:25.59ID:vfFu1HM40596名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 21:46:52.09ID:mbh23lsjただの経路探索だ。
周辺ノードへ足を伸ばしていく、ペイントアルゴリズムで解決する。
逐一最適解を考慮すればダイクストラ法。
ゴールへの距離を考慮すれば、A*になる。
0597名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 22:19:49.20ID:e142tdeL0598名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 00:56:17.25ID:OKeK5X2R話をわかりやすくするために障害をカギ型にした
ttp://loda.jp/news/?id=324.gif
まず、右のような形でbからaの歩数マップを作る
次に、a(最大歩数)から、
・17に隣接していない16を全て消す
・16に隣接していない15を全て消す
・・・
という作業を最後まで繰り返すと左の図のようになる
あとは、歩数マップに従って進めば、どういう経路でも
障害物を避けた最短コースを進むことができる
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2011/11/02(水) 01:49:26.05ID:g3x6tcZ40600名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 10:14:32.26ID:OKeK5X2R0601名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 16:16:09.20ID:g3x6tcZ40602名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 17:44:26.28ID:OKeK5X2R0603名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 18:49:02.78ID:g3x6tcZ40604名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 18:51:17.42ID:OKeK5X2R0605名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 19:26:18.02ID:b+mS57/S0606名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 22:04:17.43ID:g3x6tcZ40607名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:23:56.32ID:y1uXkLg3人に見せる図じゃないだろ
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2011/11/03(木) 15:08:00.48ID:ZoUgUURY0609名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 16:46:31.03ID:Q7ADeVOgおまえ馬鹿だろ
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2011/11/03(木) 17:25:46.25ID:ZoUgUURYまーた始まった
お前ができないことを簡潔にやったからって嫉妬して絡んでくるんじゃねーよ底辺
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2011/11/03(木) 18:59:22.57ID:vuC4+2BAほら、まとめてみると
頭わるい
アフォ
キショ
哀れだ
おまえ馬鹿だろ
ね
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2011/11/03(木) 20:09:49.12ID:Q7ADeVOgそれ言いすぎ610がかわいそうだ
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2011/11/03(木) 21:16:18.40ID:ZoUgUURY劣等感の塊なんだねこの粘着
0614あげんなks
2011/11/03(木) 23:01:03.37ID:Q7ADeVOg0615名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 23:11:15.18ID:ZoUgUURY0616名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 01:03:57.93ID:7g0N5jof過去の実績もなく自信だけもっている無様さwwwwwww
だからこそどうでも良いことに激しく反応する。
冷静になれよks
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2011/11/04(金) 01:09:19.02ID:ak5Z/8F10618名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 01:23:37.93ID:4BLaqPaf過去の実績wwwお前のことだろwww
0619名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 01:25:29.92ID:FjrRS4AA0620名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 07:39:04.38ID:42i2a3Y00621名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 13:02:12.36ID:4BLaqPafじぶんにできないことをやられて超反応w
0622名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 13:21:37.36ID:ak5Z/8F10623名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 13:23:50.26ID:4BLaqPaf0624名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 17:37:58.66ID:42i2a3Y0こういう流れも勉強になるからいいけど
煽りってどうしてカチンときちゃうんだろうな
若い輩はけんかっぱやい、
オトナは冷静に対応できる、
これは何が違うから違う反応になっているのか
興味深い
0626名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 16:58:06.39ID:t4OtSwdy0627名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 17:40:34.81ID:taX+P2Gu全体構図を見渡せる上位次元の感覚があれば、考え無しに反応する事も無くなる。
煽り煽られってのはボールに密集する小学生サッカーに似てるな。
全体が見えないからボールに近寄って相手陣地に向かって蹴る事しか考えない。
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2011/11/06(日) 17:50:06.71ID:SbnmsLqY新参者がよく勘違いする。
0629名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 18:55:29.81ID:U49fJFaA0630名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 21:07:29.44ID:SbnmsLqYそんな自分を理解するからこそ反感が生まれるわけな。wwwwww
実績と経験は裏切らない。
0631だから作れよ
2011/11/07(月) 01:54:05.83ID:D67YYBSC0632名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 02:01:16.13ID:BcWPd45+全角w
0634名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 19:08:37.63ID:SUCpdzTM0635名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 20:59:18.50ID:j6tkQCFv0636名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 11:49:11.51ID:PVUcp1Mw強いAIを制御できない場合にはその結果と類似の未来が待っているよな。
故に人工知能は必然として弱いAIである必要がある。
制御する為の絶対ルールはAIの知識による判断(解釈)によっても別解釈(主体的)されるような
過剰解釈するような場面に出会えば常に保留するか簡易に予測可能なテンプレート
動作をする必要がある。
行動が予測できない(=制御できない)ものは判断の蓄積による自己改変を止めるのは
先天的条件(=ロボット三原則など)による技術では不可能といえる。
後天的な条件が必要であるが常に変る状況を全て記述できるかという問題になるだろう。
実装が難しいからといって自動学習で全てを得るような物で描く未来は自動学習で
得た性質に似た機械的反応(生きた学習相手ではない場合)になると思われる。
現在稼動中のiPhone4sの人工知能が既にネットから知識を集め自己学習をしているが
状況が間違っているなら間違った学習を止めるのは無理ということ。
使われる多くに間違った使い方があれば、応答する結果も間違った使い方が
反映されるのは必然といえる。(制御不能である)
そのただしい学習相手となる教師を用意するのは学習を0から教えなおすことや
データベースを0から作り直すのと何の違いも無い作業量になると思う。
結論として人工知能は人工無脳的な使用者が教えたことだけを学ぶタイプで
何の問題もないはず。全ての知識を無作為に与えて学習するのは将来を制御できない。
0637名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 18:20:05.74ID:mAPNhbVLhttp://ruritenn.web.fc2.com/00001.png
今度は攻撃aiに関してだけど対象を選択して攻撃するのにどんな情報が必要で
どのように判定判断すればいいのかって問題。
こういうのはいうなれば言語aiにとってもどの言葉で対応するかという観点だね。
ちなみに情報をこういうマス目状に設定して対象情報とリンクさせていけば単純な会話はできるかもね
0638名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 21:39:54.68ID:9m+Te6N50639名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 21:45:17.10ID:Wk0i03nM分からなくなったらネタとかエクスキューズ付けて丸投げするクセやめれ。
もはや言語とか関係ねぇし、ゲームデザイン部分だから自分で考えろ。
一応ヒントだけ。
なにを優先するべきかの評価式によるので、デザイン次第。
評価式を設計するのはゲームデザイナーであるお前の役目。
あと、マス目じゃなくてノードな。
0640名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 00:07:03.24ID:QVcc6JLEkzは自分で考えることはしない。
0641名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 00:51:27.62ID:5SbiYIQH参考サイト
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/46/
最初からコイツはダメだっていわれるだけでは結局自分で調べる事も出来ないから
そういう意味で助かります。
ちなみに自分なりに作った流れでは
全ての対象の能力値を取得し優先値を入力したあと
射程範囲(対象座標)取得して座標対象に攻撃対象がいるか判定し
たあと初期に設定した優先値を元に対象を指定して攻撃するという物で
要するに上げたサイトでいってるモンテカルロ木法みたいな感じでは
作ったのですよ。でも、もしかしたら自分の知らないさらに良い方法があるかもしれないので
聞かせていただきました。
0642名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 16:03:11.30ID:75nstu6c0644名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 04:45:19.73ID:iJWwZo8+しかし、それはきっかけにすぎない
何故、私は存在するのか?
この疑問を持つとすぐに答えは出ないため不安で不快になるのだ
それを解消するために誰かを悪役にし恨むことによって攻撃をはじめる
そして、それを生きる理由にしてしまおうと
知らず知らずのうちに仮想敵をでっちあげ安心を得ようというのだ
生きる理由を自分で創造し、心の安定を得る
不思議だね
心のバランスをとるロボットとかできたら人間ぽいかも
0645名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 10:22:13.66ID:MJy+AQqc0646名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 12:08:36.50ID:IboSPkQP0647名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 14:00:19.50ID:1pLcl7t0なんでこういうのっておもしろいんだろうな
いやー、ボットちゃんとも面白い話で盛り上がりたいやん
常識って定義むずいけど、
ようは経験から得た「これはこうなることが多い」てのが常識ってやつよね
笑いっていうのは
常識から外れた時、そっちかいな!的なときに起こる、んだったかな
他人を攻撃することで自己を確立するって
ちょっと珍しいっていうか、わからなくはないんだけど
おまえが悪いから俺は正しいって言ってるようなものじゃね?
なんかそれってちょっと違う気がする
人を責めても何も出やしないよ
前どっかで見たけど、
自分探しの旅は一人では絶対に不可能なんだって
人っていうのは人と触れ合ってぶつかっていくことでしか
自分の形を確かめることができないとか、なんとか
だから若い頃とか、大人になっても社会に出ないと、
いつまでも自分ってなんだろうってわからないまま心が疲れちゃうらしいよ
>心のバランスをとるロボットとかできたら人間ぽいかも
これはすごくいい点だとおもう
0650名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 14:11:39.51ID:iWIFKSEP■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています