人工知能or人工無脳作ろうぜ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 13:05:08ID:gtKJcpQx0522名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 19:52:34.94ID:3atGSooZ0523名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 01:02:03.84ID:rRFwYjHPここの人=◆2ln5ABBY9M
答えは?
0524名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 01:09:30.00ID:r6Vvs7pO0525名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 19:51:38.19ID:GXbqioG6えーと、前のほうでゲームのaiも絡めていいと了承もでたのでカキカキ
カードゲームつくってるんだけど思考をろう展開していいのかわからないので
ちょいと知恵をかしていただきたいでござる
0526名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 20:14:48.46ID:/G2We0UkランダムのみのAIから実装せ。
0527名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 07:27:07.76ID:dOIpJ/yS0528名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 08:43:11.87ID:V5f2dP53チェスとか将棋と同じ方式でいいんじゃないか?
あらゆるパターンを総当たりで計算していって
より得点の高い戦略を編み出す
何手先まで読むか、以前の手を考慮するかどうかで頭の良さが決まる
0529名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 18:18:27.81ID:0s9KMQp8一応こちらでも同じようなので全体の数値を抜き出して優先度
例えばatk値が一番高い順に+10+5+1defが低い順に+10+5+1
効果能力が高い順に+10+5+1みたいな感じでより数値の高いカードを出すようにしてるのだけど
そうなるとaiじゃなくこっちで対応を書き込む人工無能方式だから悩んでるのですよ
とはいえ、525さんがいう方式のも知りたいのでわかりやすくご教授をお願いいたします
0530名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 21:07:56.66ID:V5f2dP53よくある人工無能チャットは会話パターンを学習していって
反応のバリエーションを増やしていくわけだけど
これって知能と言えるのかな?無能?
0531名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 21:24:09.96ID:V5f2dP53ルールがよくわからないからこれぐらいしか言えないけど
0532名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 21:54:46.53ID:0s9KMQp8でも、そこに魔法とかアイテムの概念が入ると構造が凄く難しくなるのよね
ちなみに前面が攻撃位置、後面が補助位置で前か後ろに置いた位置で効果が発動する仕様に
なってます。
例えば
人面犬はカードを出した1ターンだけ相手が攻撃できなくなるとか
人体模型カードは倒された時3ターンの間人体模型のカケラトークンが
相手後面場に置かれるとか
お化けマネキンはお化けマネキンカードが後面にあるときに
対面するプレイヤー後場にあるカードと共に墓地に移動するとか
この3枚だけでも展開をどう進めていけばいいかどういう局面で使えばいいのかとか
悩む所です。
0533名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 00:13:59.04ID:jbEqUtsFまず場にどんなカードがあるのか判定
場札最大patk値判定
場札最低edef値判定
>edef値がpatk値を上回っていたら
場札最大eatk値判定
場札最低pdef値判定
>eatk値がpdef値を上回っていたら
*攻撃
*他カード判定
>edef値がpatk値を下回っていたら
手札場札最大edef値判定
>edef値がpatk値を上回っていたら
*場に出す
と、基本はこんな感じになるかな
おいらもノートにアイデア書き溜めてるレベル
しかもまだ土台すら固まってないっていう
なので共有とかできるレベルじゃないんだすまぬ・・
このスレに書くことが今唯一、情報共有できるとこかな
短期間で作ろうとは思ってなくて、暇なときにちょろちょろやってて
一生かけてやりたい事のひとつなんだ
まぁ典型的な人工無脳でいいから
とりあえず動くもの作ってみたいってのはあるが・・・って状態
なさけねーすまぬ;;
なんか需要ありそうだしスレ立てちゃったらどう?
こことは毛色も若干違うし
でも、ここ使ってもらってても全然おkですb
0536名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 01:40:11.26ID:jbEqUtsF気がむいたらこちらのai内容にもアドバイスくださいなー^^
0537名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 02:16:10.42ID:5HOyVWbwエロイ態度するな。自分がそうだから他人はそれ以下だと
いう態度が無意識に表現されていることに気がつけ。
0538名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 02:17:45.61ID:2PnzxAi3どうもです〜
うまいアドバイスできるかわからないですが、
思いついたらレスしますね
ゲームAI作りがんばてくださいb
>>537 マジデッ!?
全くそう思ってないのにそう取られるのカー
どういう心理なんだ
無意識とは怖いものだな
君もだいぶ人を見下しているようにみえるけど
どうしてお互いそう見え合っているのか、興味深いね
0540名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 00:56:35.34ID:2xXI0bcsそれは能力うんぬんも同じね。能力がないなら間違えであってもその為に考えて努力して1歩でも
前にすすめばいい。
しかし、その努力する姿や間違えを笑ったり批判するだけなのは相手の足を引っ張るだけの
最低な行為だからしてはいけない。
0541名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 04:17:39.71ID:7zU84OHF0542名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 18:48:39.24ID:lC4TwKsZ0543 ◆zhhxhE85gc
2011/08/18(木) 13:12:50.57ID:r0Xzda/Y0544 ◆zhhxhE85gc
2011/08/19(金) 11:57:00.15ID:xsbKoFp4とりあえずゲームの基盤はできた。
相手の手を考慮しない単純な戦略としては
・ひっくり返る枚数の一番多いところ
・ランダム
・マス毎にウェイトをつける 角は積極的に置く 逆にその周辺は避ける
このあたりから実装していこう
その後は遺伝的アルゴリズムとか使ってみたいな
0545 ◆zhhxhE85gc
2011/08/19(金) 15:09:03.80ID:xsbKoFp4とりあえずランダムには勝率90%以上で勝てるエージェントが完成した
でもこれは先読みも学習もしないアルゴリズム
元々決められたウェイトを基に戦略を考えるだけ。人工無能だな
学習させたいけどいまいち方法がわからないので
次は先読みアルゴリズムを取り入れることにする
平均10通りの置き方があるとすると1個先のターンを考えるだけで
10*10=100通りの先読みが必要になる
多分ここでGAの登場かも
0546名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 19:19:32.26ID:pfq+qHRq0547名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 01:30:40.10ID:RwRsKnF/もっと、クッション、アクション、リズム
がないと言葉だけじゃつまんないと思うの
それをAIにしてもらいたいし、AIにそれをしたい!
会話をゲームにするなら言葉だけじゃつまんないよ
だから頭のよさより楽しさ?遊び?みたいなのが
なんと言うか、言葉以外が重要?じゃないんですかね?どう?
0548名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 02:47:40.51ID:z0BstIWMいえ、言葉が重要、絶対(断言
そういうふうに糖質のこのスレ主が言っていましたw。
0549名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 14:08:20.85ID:RwRsKnF/それとも情報交換とあいずち打つだけの人形つくりたいの?
何をさせたい、したいのか良かったら知りたいな
てか、文字だけじゃ無理だってば。
文章ばらしたところで、発信者のこころは見えないさ。
リアルの事教え込むにはロボットつくらないかんけどさすがにそこまで出来んし、
だから仮想世界を作ってそこに住まわせて、
人間(動物)と同じような、「生きるごっこ」をさせる予定だよ。
だから、ペット育成ゲームぽくなってしまうかもって、言った覚えはあるが。
>>◆zhhxhE85gc
すまぬーゲームAIはおいらにはちとやりたい方向とちがくてレスできんくて。
スレは使っていいんだけど、ゲームAI専用スレ立てたほうが同志みつけやすいかもよ。
0551名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 00:27:13.02ID:0HyaF12Bいやチャットするボットとか悪用じゃん、素人だから馬鹿にされてる?w
俺も会話してみたいな期待しちゃう!
応援してるぜ!
よくわからんが、おいらも全然ド素人だし頭良くないし開発むちゃくちゃおっそいしで
まぁのんびりやってこうと思ってるですよ。
PHPもスキルアップしたいしなー。
知人でRPG作ってるやつがいるんだが、そういうのに組み込んでもらえたら
町の住人と話ができるようになったりとか、、、、あれ?それってゲームAIか!?
境目がよくわからなくなってきたー!
でもま、その話はおいらがちゃんとチャットボット作れるようになってからだし、まだまだ先だな。
0553名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 01:12:21.86ID:EAICBTHo例えば戦闘システムとかかな
会話NPCはチャットに近いね
Webを活用して成長できるチャットボットを作りたいけど
何か画期的な学習理論が無いか模索中
0554名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 02:59:48.03ID:h3kcFc7B必ず学習することで予測可能になる。
例えば相手に学習する為のネタを見せておくだけで相手の行動は
学習内容(最適解、定石)に束縛され他の可能性の探索をしなくなる。
その純粋な学習と探索は同時にはありえない。学習をすることはつまり
愚かな行為をしなくなるってこと。愚かな行為ほど先を予測するのは困難
ということです。
チャットBOTはチャット以外の入出力を持たない、故にチャットの行動原理は
常に入力されたことに対する反応であってパターン応答になってしまう。
それでいいのでは?
これまでの人工無脳さんたちと同じのを作ろうとしているんじゃないんです。
ワンクッション奥に「考える」部分を入れたい。
チャットでも掲示板でも、文字の向こうに人間がいる、のと同じく。
0556名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 00:50:35.11ID:bfEs+Idb20回ぐらい読んだけどよく理解出来なかった・・・
最適解とパターン応答はどう違うのですか?
0557名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 01:09:09.34ID:bfEs+Idb「考える」の定義が難しいです。
例えば犬のしつけなんかはどうなんですかね。
「待て」と言われて待たなければ怒られ、
ちゃんと待つことができれば餌をもらえる。
そして次回は以前より待てる確率が高くなる。
これって犬は考えたことになりますか?
このしつけシステムは比較的簡単にチャットボットに実装できるかなって思います。
0558名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 16:44:34.14ID:joDez/d8ヒント、試行錯誤
誰かに定義してもらわないと何も考えられないってどういうゆとり教育なの?
0559名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 20:56:41.55ID:v9NmPfwg0560名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 21:07:14.42ID:xj7hUlOQ1の言ってる「考える」っていうのは、こちらの意図を汲み取ってくれるって感じなのかな?
RPGの話なら
「ドラゴンはどこにいますか?」みたいな質問に、「巨大トカゲのことですね」って返してくるような
0561名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 18:06:35.13ID:pPBxNFERそれだと「ドラゴン」って単語にパターン反応してるだけにも見えるけど
0562名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 21:03:08.01ID:V7epcYWq考えるっていうのは、かけられた言葉に対して、自分の知識・経験や周りの状況とかから
自分の言いたい言葉を言うって感じかしら
「ドラゴンはどこにいますか?」って言われたとして、
知ってれば教える、知らなければわからないという、機嫌が悪ければうるせーという。みたいな。
ドラゴンに詳しければ、場所を聞いている質問にも、弱点なんかを教えてくれたり。
でも、しつけもまったく考えていないとは思わない
「AっていわれたらBをしろ」っていう経験があるから出来るんだし
短縮的ではあるけどね
0564名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 15:43:53.78ID:x0My6Lm8Googleの予測変換的な?お節介な機能だなそれ
どうすれば調べられるかを教えるのが頭のいい返事だと思うけどね
RPGに入れるなら仲間じゃね?
村人には向かない気がする
一番向いてるのは育成ゲームだけど
0565名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:10:22.71ID:+rURtHIV基本的なのが出来たのであげてみます
http://ruritenn.web.fc2.com/cs.ZIP
両方自分で行動する形なのは人間だけでうごかしてみてそれをai製作の基本に
しようと思うのでご了承ください。
0566名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 21:10:45.15ID:XKIQqQUc0567名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 00:35:41.11ID:aXTB1FBO誰かネタ提供してくれ。
0568名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 02:01:47.38ID:EQp1WNpWhttp://blog.livedoor.jp/micb001/archives/3176323.html
おしっこしたい女の子おっかける動画わろたわ
新作の学園のほうはどうなんだろ、AI的に
0570名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 17:57:08.89ID:aXTB1FBOやりこんでたら大体パターン読めてくるし
学習はしない
ヒューリスティックだ
0571名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 19:44:49.12ID:40TufVjv「乱数決定式性癖選別プログラム」によって
人間らしさを表現出来ると考えてるんだけど
例えば数字の和が奇数なら男、偶数なら女みたいに
これを後から弄れるなら最高
面倒そうだなこれ
0572名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 00:01:48.43ID:z4usCv2Xごめんよくわからん
プログラミングの問題?
抽象メソッドかい?
0573名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 02:59:24.38ID:HJZqfaJX書き込んだ俺もよくわからんけど
普遍的な性質を分解して再構築させて性癖を用意すれば
機械的な返事以上のことができるかもみたいな
0574名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 05:10:15.98ID:piwvGsox0575名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 21:15:44.20ID:z4usCv2X>普遍的な性質を分解して再構築
これもちょっとよくわからんかった
性格パラメータってこと?
↓こういうやつ?
経路選択行動モデルへの性格パラメータの導入(自動車・交通におけるコミュニケーション&インターフェース : 人にやさしい交通をめざして)
http://ci.nii.ac.jp/naid/110003271427
0576名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 00:16:00.40ID:wa2HkVds全くお話になりませんね(俺が馬鹿すぎて)
論文がフリーで公開されてないから軽くググらざるおえなかっただろ!
でも、やっぱしわかんなかった
会話の選択肢があった場合どれを優先させるか勝手に決めてもらうんだよ
返事は一回しか出来ないでしょ?
てか、何がわからないの?なんて書き込んでほしいの?
0577名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 00:18:48.20ID:wa2HkVds>>573=>>575
パラメーターだよ
それでいいよ、そんな感じだよ
0579名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 12:18:56.73ID:UjJqQCzU他人の考えを読み取ることは他人の食べ残しを食べるようなもの、他人の脱ぎ捨てた衣服を着るようなものだ。
紙に書かれた思想は一般に、砂に残った歩行者の足跡以上のものではない。歩行者のたどった道は見える。だが歩行者がその途上で何を見たかを知るには、自分の目を用いなければならない。
読書は他人にものを考えてもらうことである。本を読む我々は、他人の考えた過程を反復的にたどるに過ぎない。
読書しているときは、われわれの脳はすでに自分の活動場所ではない。それは他人の思想の戦場である。
0582名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 13:24:34.41ID:OiRBHig4と、いうわけで聞きたいのだけど恐怖を感じる瞬間ってどういう事あるかな?
たとえば姿が見えないのに足音がどんどん近づいてくるとか(ゲームバイオハザード)
倒してるはずなのにどんどん数が増えてるとか(大量に湧き出る虫)
いつの間にか徐々に成長してるとか(髪がのびる人形)
そういう心理面や状況もAI構築には必要だしどんな事で恐怖を感じるか知りたいのよね
0583名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 13:35:24.94ID:FwpCzeSC0584名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 17:30:01.93ID:dWYxjh1B低学年のものならほぼ解けるようになったよ。
解くにはある程度の常識が必要と思ってたが必要なかった。
使われる動詞が「+」か「-」かは教えとかなきゃいけないんだけどさ。
簡単にできたので、今度は文章から5W1H的な物を抜き出し、
更にものの位置と状態の変化を取得し答えさせようとしたけど、
面倒になってやめちまった。文章題に限れば、出来るはず。
あ〜〜〜〜〜
0585名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 20:27:05.28ID:FwpCzeSC恐怖かー
おいらは霊的なものとかグロとかは大丈夫なくちなのでそういうのは怖くないが、
おーこわっ って思うのは
無知な人間(その行動言動によって何が起こるか予測できてないような)とか、
大自然・天災(人間ではどうにもならないこと)とか、
強制的に何かやらされる(自由がきかない)事とか、
大切なものを失うかもしれない、と考えると怖いかなぁ
常識的な範疇から飛び出すと、興味か恐怖かに分かれるよね
そこは人によるんだろうけど。
参考にならなそうな意見ですまぬ
文章で書かれた問題が解けるとかすごくね?
動いてるとこ見てみたい!
どっかに動画うpできんか
0588名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 09:37:20.77ID:zE/UDinxフワフワしてるな。かなり。
お慰み機能?
0589名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 11:21:51.04ID:wJ5hvSoq0590名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 18:24:47.07ID:51abtcGE例えばaiと会話した時もaiないし自分(ユーザー)側が理解不能な事を言い出したら
それ相応の対応になると思うのよね。そういう意味でもっと恐怖を感じる瞬間について色々な意見が聞きたい所ですわ
0591名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 18:29:44.72ID:Z2ZlkpUA0592名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 19:56:15.46ID:l/yTvf48動画って言われても基本テキスト処理だから見ても地味。
ログはこんなかんじ。ガッカリしてアゴ外さないように。
≫黄色の鉛筆が20本、緑の鉛筆が32本あります。合わせて何本になりますか。@52
なるますか(あるます(鉛筆が(黄色の)|20本|鉛筆が(緑の)|32本)|合わせるて|何本に)
T【52 】
≫アリが39匹で餌を食べています。14匹は食べ終わって巣に帰って行きました。まだ食べているアリは何匹でしょう。@25
何匹ですう(帰るて行くますた(食べるているます(アリが|39匹で|餌を)|14匹は|食べる終わるて|巣に)|ありは(食べるている(まだ)))
T【25 】
≫晴美さんは飴を4個持っていましたが、2個食べてしまいました。何個残っているでしょう。@2
残るているですう(食べるてしまうますた(持つているますたが(晴美さんは|飴を|4個)|2個)|何個)
T【2 】
意味を理解して答えを出してる訳じゃないからね。
>>585 で?
で、久々に再開しようと思ってさ。人類のために。でもだいぶ忘れててコードが読めない。ストレスだ。
それで、ここに書きこんでおけば、俺のAIが将来作るタイムマシンから、
再開のためコメントを付加したコードをこのPCに送ってくれる手はずになってる。honto
0593おいでやす
2011/10/17(月) 21:36:21.59ID:Skr0Hr260594名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 19:03:25.58ID:e142tdeLhttp://ruritenn.web.fc2.com/00001.png
b者をa者の場所まで進ませるにはどうすればいいかな?
aの座標値に近づくように減加算をしてばいいんだろうけどそれだと
1-3 2-3あたりで進まなくなるのよね
0595名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 21:41:25.59ID:vfFu1HM40596名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 21:46:52.09ID:mbh23lsjただの経路探索だ。
周辺ノードへ足を伸ばしていく、ペイントアルゴリズムで解決する。
逐一最適解を考慮すればダイクストラ法。
ゴールへの距離を考慮すれば、A*になる。
0597名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 22:19:49.20ID:e142tdeL0598名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 00:56:17.25ID:OKeK5X2R話をわかりやすくするために障害をカギ型にした
ttp://loda.jp/news/?id=324.gif
まず、右のような形でbからaの歩数マップを作る
次に、a(最大歩数)から、
・17に隣接していない16を全て消す
・16に隣接していない15を全て消す
・・・
という作業を最後まで繰り返すと左の図のようになる
あとは、歩数マップに従って進めば、どういう経路でも
障害物を避けた最短コースを進むことができる
0599名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 01:49:26.05ID:g3x6tcZ40600名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 10:14:32.26ID:OKeK5X2R0601名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 16:16:09.20ID:g3x6tcZ40602名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 17:44:26.28ID:OKeK5X2R0603名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 18:49:02.78ID:g3x6tcZ40604名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 18:51:17.42ID:OKeK5X2R0605名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 19:26:18.02ID:b+mS57/S0606名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 22:04:17.43ID:g3x6tcZ40607名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 14:23:56.32ID:y1uXkLg3人に見せる図じゃないだろ
0608名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 15:08:00.48ID:ZoUgUURY0609名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 16:46:31.03ID:Q7ADeVOgおまえ馬鹿だろ
0610名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 17:25:46.25ID:ZoUgUURYまーた始まった
お前ができないことを簡潔にやったからって嫉妬して絡んでくるんじゃねーよ底辺
0611名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 18:59:22.57ID:vuC4+2BAほら、まとめてみると
頭わるい
アフォ
キショ
哀れだ
おまえ馬鹿だろ
ね
0612名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 20:09:49.12ID:Q7ADeVOgそれ言いすぎ610がかわいそうだ
0613名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 21:16:18.40ID:ZoUgUURY劣等感の塊なんだねこの粘着
0614あげんなks
2011/11/03(木) 23:01:03.37ID:Q7ADeVOg0615名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 23:11:15.18ID:ZoUgUURY0616名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 01:03:57.93ID:7g0N5jof過去の実績もなく自信だけもっている無様さwwwwwww
だからこそどうでも良いことに激しく反応する。
冷静になれよks
0617名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 01:09:19.02ID:ak5Z/8F10618名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 01:23:37.93ID:4BLaqPaf過去の実績wwwお前のことだろwww
0619名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 01:25:29.92ID:FjrRS4AA0620名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 07:39:04.38ID:42i2a3Y00621名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 13:02:12.36ID:4BLaqPafじぶんにできないことをやられて超反応w
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています