【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 00:21:35ID:zsqivwcwスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
ゲーム製作技術板予備(機能停止中?)
http://yy13.kakiko.com/gamdev/
アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0823名前は開発中のものです。
2010/10/13(水) 21:41:40ID:DW4qgilK0824名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 00:42:18ID:+dY7fSehfor (y=y0;y<=y1;y++) {
for (x=x0;x<=x1;x++) {
img.setRGB(x, y, 0);
}
}
今まではこうやっていて遅かったです。
1発で全画面あるいは1部を透明色で埋め尽くす方法ないですか?
0825名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 02:18:26ID:Uvy1BjW20826名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 07:38:02ID:+dY7fSeh透明でfillRectすると透明故に何も描画されません。
元の絵や黒色が残ったままです。
0827名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 08:10:41ID:+dY7fSehやってみないとまだわかりませんが。
0828名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 08:15:49ID:+dY7fSeh0829名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 08:20:41ID:+dY7fSehg2.setBackground(new Color(0,0,0,0));
g2.clearRect(0,0,x1,y1);
アルファ値0にしたけど結果は>>826と同じでした。
0830名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 22:13:43ID:+qno887z昔ゲーム作ってた時はnew int[横*縦]で確保した配列をMemoryImageSourceに割り当ててた
配列の中身をリアルタイムに書き換えると内部的に二度手間になって若干重いけど
0831名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 01:58:52ID:KbDq+ZKU今私は、大学2年の情報学科に所属しています。
先日、大学の友人とアンドロイドのゲームアプリのコンテストに参加しようという話になりました。
そのコンテストを通して、プログラミングの技術向上を図れたらとおもっています。
しかし、私と友人は情報学科といっても、CとJavaの入門的なことを知っている程度で、
ゲームを作るとなったときに、何から手を付けていけばいいのかわかりません。
そこで、いまからゲーム作成をするときにどんな事から始めていけば、効率よく
技術を学んでいけるのか、ぜひ皆さんのアドバイスをいただきたいです。
実際に皆さんがどんなことをしてゲームプログラミングに慣れていったのか
体験などでも何でもいいのでよろしくお願いいたします。
0832名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 02:13:36ID:YYzk048Tロマサガ3.5を作ろう
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286280005/
0833名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 09:13:33ID:D6QjFmXl↓
ttp://www.ibm.com/developerworks/jp/java/library/j-begjava-index/
手前のイメージを透明で描画したいと言っておきながら>>826とか意味不明。
0834名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 09:18:14ID:D6QjFmXlAndroidなら開発言語はJavaですね。
どんなジャンルのゲームがやりたいのか分からないし、
とりあえずこの辺り読んでみてはどうですか。
↓
ttp://d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370
0835名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 09:21:24ID:D6QjFmXl今時は2DでもOpenGLなので(iPhoneアプリも同じ)、これも参考にどぞ。
↓
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/android/OpenGL/index.html
0836807
2010/10/15(金) 12:38:04ID:r8UFpDsAどこでもセーブは絶対に欲しい機能なので無くすことは・・・
変数・画像・BGMなどのセーブは大体出来ています。
テキストやコマンド全てにIDを振っておいて、
パッチを読み込んだ場合は追加された物に新たにIDを振り、
元々振ってあるIDは変わらないようにすれば良さそうですね
パッチを作成するツールを作るのがまた大変そうですが・・・頑張ってみます
ありがとうございました
0837名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 23:14:58ID:vdI1/GEL参考になりそうなページなど知っている人いたら教えてください。
この作品はフィクション云々は書いておくにしても、○○ホテルとか、どう考えても特定できる建物とかってどうなんだろうか。
地名(国名や県名)は大丈夫って聞いたことあるけど、山や川や神社や洞窟はどうなんだ・・・
0838名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 23:27:13ID:NGY/xopF0839名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 23:36:23ID:d4iozLgSあ、名称使用料の請求先は明記しておこうね。
0840名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 23:46:35ID:oX9Aq+/r施設名でモメるのは商標周りじゃないかな?
地名(山、川、洞窟)は商標登録できないから大丈夫だと思う
0841名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 23:59:30ID:vdI1/GELありがとう。
地名だけにしとく。
0842名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 00:07:05ID:RcuGZfkU0843名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 04:59:58ID:G3jFtxEj100億以上の売り上げに貢献してから偉そうにしろボケカス
0844名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 05:50:39ID:vnC1/jdg画像にしてもそうだけど、特定できるような画像は避けた方がいいよ。
親告罪だからね。
イメージアップになったと喜んでくれる可能性もあるけれど、
むしろその逆の事を想定しておいた方が無難だと思う。
0845名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 11:58:27ID:hVpiEppE実在の名称を使わないといけないほどの必然性がそうそうあるとは思えない
物語が歴史的背景に関係するとか、そのくらいじゃない?
0846名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 17:21:52ID:efPlgD2k描画で許されるスクロール速度はどんなもんだろう?
0847名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 22:56:51ID:yV+nm0e1一般的なはなしで「超高速スクロール」と「画面の一部破壊」
はまったく因果関係がない。
>>描画で許されるスクロール速度はどんなもんだろう?
もしかして環境依存の話をしているの?
0848名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 00:23:06ID:7Jav8R81なにか設定必要ですか?
それともVisualStudio2010なら修正されています?
0849名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 00:42:39ID:JovkFGA20850名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 00:47:28ID:GHP50Upj0851名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 01:15:52ID:mLDcwibb0852名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 02:50:50ID:mLDcwibb0853名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 02:52:19ID:mLDcwibb0854名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 03:16:58ID:dlKRlsFk0855名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 03:22:53ID:Pm/dCwzB何が知りたいの?
0856名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 03:48:32ID:dlKRlsFk((x, y, z) ・ a / |a|^2)aだけでベクトルになってしまっては,
3つ合わせたら行列になってしまいますよね
0857名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 03:54:00ID:TV1XI/Mr0858名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 04:04:15ID:Pm/dCwzBa, b, c の3つのベクトルだと勘違いしてたわw
なら ((xa + yb + zc) / (a ^ 2 + b ^ 2 + c ^ 2))(a, b, c) かな
0859名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 07:34:27ID:/sRkdC0C簡単なゲーム というかシステムを作りたいです
例えばAとBとCに好きな言葉や単語を登録できてスタートさせたらアルファベットの順番がランダムに入れ替えできるシステムみたいなのが作りたいです
Aに、お Bに、ふ Cに、ろ を登録したらおふろという言葉になりますがスタートしたらランダムで登録した言葉がいれかわり違う言葉や単語に勝手に変わるという感じのものです
このようなシステムを作るにはどのような事をすればいいでしょうか?
もし調べるのであればどのような言葉でググってみるのがいいのかだけでいいんで教えてくれるとほんとありがたいです
小学生レベルの質問すいませんでした
0860名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 07:47:05ID:TK5Fnnrk0861名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 08:53:38ID:nqBz3c9M0862859
2010/10/20(水) 09:00:53ID:/sRkdC0Cランダム文章作成が作りたいというより使いたいだけでした
excelとかでできたり無料でできたりそうゆうソフトをダウンロードしたりできるんですかね?
どちらにしろゲーム制作とは趣旨が違うんで退場します
こうゆう事は全く知識ないんでどこで聞けばいいのかすらわかりませんでした
ほんとにごめんなさい
0863名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 09:40:48ID:FLtkayFo最低限のプログラミング知識と、自分でexcel内のヘルプ引くくらいの能力は必要
小学生が2番目に作るプログラムくらいの代物
しかし、使いたいだけの人には無理じゃないかな
0864名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 10:39:25ID:FvDOIww20865名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 10:39:38ID:nqBz3c9M0866859
2010/10/20(水) 10:53:58ID:/sRkdC0C文法めちゃくちゃでいいくらいです
最初からそうゆうプログラムがあるものがあれば探してみます
なければ863さんが指摘してくれたように使えるように努力するしかないですよね
ほんとうにありがとうございます
ぐちゃぐちゃな文章作ってなにか造語なり変わった文章を作りたいんです
でも自分の脳みそだけじゃ限界あるんでpcにヒントをもらっちゃおうって発想になりました
0867名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 11:42:01ID:t2XcLM5n0868名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 11:58:35ID:jzJhNbVKマルコフ連鎖で作るとかっこいいよ。と言いたいところだが、無理だなw
ここから好きなのを選んでいろいろやってみると良い。
http://www.ycf.nanet.co.jp/~skato/muno/material/review.html
0869名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 12:05:00ID:jzJhNbVK0870名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 12:30:16ID:hePKw53Xhttp://www.amazon.co.jp/dp/4839917299
0871名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 12:53:06ID:QDLTlXlvサンプルです。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/164910
元ネタ
http://homepage2.nifty.com/kasayan/basic/bas3.htm
0872名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 14:49:19ID:5rP4t9JD今いちばん簡単にゲーム作れる言語って何ですか?
必要な機能は2D+BGMくらいでベーマガに投稿するようなレベルのものを作るつもりです。
大戦略の超しょぼい感じのものをめざしています。
効果音も簡単に出せるの希望です。
回答、よろしくお願いいたします。
0873名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 14:53:56ID:ZK1Gb3bU開発環境とターゲットはどれを想定してる?
どっちも不定ならjavaが守備範囲広いかも
0874名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 15:25:01ID:3avlRJYwHSP
0875名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 15:25:05ID:jzJhNbVKFlashDevelopとか無料開発環境もあるし。
0876名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 15:35:17ID:3avlRJYwHSPはPCに限定される。
0877名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 00:06:37ID:Aec89mCB> 必要な機能は2D+BGMくらい
> 大戦略の超しょぼい感じのものをめざしています。
> 効果音も簡単に出せるの希望です。
ベーマガレベルより1〜2ランク高くないかな、ポプコムとか10ページくらいのソースも載せる雑誌辺り?
音さえなければHTML + JavaScriptでやるのが一番手軽だと思うけど、
効果音も出すとなるとやっぱFLASHだろうね
0878名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 00:12:08ID:FoKbWTVb環境は整えやすいけど、デバッグするには、いろんなツールを駆使する必要があるw
0879名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 00:47:59ID:/IRHM5J1真面目にHSPだと思うんだが
ゲーム作るのにWin限定でダメな理由も分からない
FLASHは戦争SLGには比較的向いてない気がする
JavaScript使うくらいならFLASHの方がいいけど
JAVAやC++みたいな本格言語はゲーム完成にたどり着ける可能性がぐんと下がる
0880名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 00:52:52ID:wCxpVYek0881名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 00:54:50ID:FoKbWTVb絵を出して動かすだけなら十分だけど。
ActionScript3は高度な概念があって、取っつきにくいかもしれんけど、
絵を出して動かすだけならHSPとそれほどの違いは無い。
ある程度わかれば、Javaとかへのステップアップが容易。
(ゲーム制作においてはプラットフォームとして微妙なところだけど)
0882名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 01:03:44ID:wi2BAMK1Visual Basic もまた然り。
0883名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 01:16:02ID:1s+MAdWY0884名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 01:58:07ID:fNmMB2nT0885名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 02:19:27ID:wCxpVYek重くて大きくなるが、高機能でほとんどの事がこなせるし、
初心者向けの情報量が膨大だ
Excelとも連動するから仕事の実務にも役立つ。
VBを学んで、もし、次をしたいと思ったらならC言語だろう。
最近の新しい言語の原点がC言語であり、
他の言語を見るときにも基本概念として役立つ。
初心者が選ぶ時、書店に行って専門書のタイトルを眺める事だ
書棚にどれくらいのパーセントを占めているかで判断してもよい。
技術的に優秀な言語であっても、情報量には勝てない
0886名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 02:22:56ID:d8m7e1PqDOT NET使用では、VBでもC#でもC++でも作れる物や速度に大差が無い訳だが。
覚えることが多すぎる。
0887名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 02:25:47ID:d8m7e1PqC# C++のほうが普及してる。あえてVBやる意味ないだろ。
0888名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 02:55:33ID:im8QefHs昔のBASICのレベルだと、C++みたいなオブジェクト指向言語はかなり遠回りになるんじゃね
0889名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 03:01:38ID:cb6r656W0890名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 03:05:57ID:d8m7e1Pq0891名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 08:52:56ID:Tb90fLMGマップエディタも簡単だし。
0892名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 13:42:17ID:XcyKY4Rfプログラムが少しでもかけるならHSPを選ぶ理由は一つも無いな
0893名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 14:21:30ID:FoKbWTVbぜったいJavaが楽。
ポインタが無いだけで全然違う。
配列ポインタとかポインタのポインタとか教える苦労を考えてみてくれ。
0894名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 14:36:07ID:d8m7e1Pq0895名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 14:38:21ID:d8m7e1Pq必要なければポインタを使わなければいい。
ほとんど参照で事足りる。
0896名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 14:42:58ID:d8m7e1Pq0897名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 14:54:48ID:FoKbWTVbライブラリとか使うとして、要求される場面はあると思うんだが。
C使うなら関数ポインタ使いたいし、動的にメモリも確保したいし。
しかも、使わないならJavaでいいじゃん。
使わなくてもJavaより優れていると主張しているわけじゃないだろ?
0898名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 14:57:30ID:1s+MAdWY0899名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 15:03:31ID:FoKbWTVbOOP使わないと真価発揮できないだろうけど、
継承・インターフェース無くても作れるからねぇ。
仕事も多いし。
0900名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 15:14:41ID:ydLbpKvmhttp://tkool.jp/products/srpg95/index.html
0901名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 23:29:15ID:HF1pTmtoありがとうございます
0902859
2010/10/22(金) 23:33:18ID:XoEiSnekリンク先を参考にしたり迷惑ならない程度に他から聞いたり試行錯誤してみます
0903名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 18:37:38ID:PQHt4tIiモンスターがプレイヤーに向かう際に
「壁、崖の上、崖の下、直線だけど地面がうねって正面に見えない」
などの地形の認識をさせる良い手段は無いでしょうか?
それさえできれば迂回ルートの設定やパターン的な迂回のテストなどで
移動はできると思うのですが、地形の認識部分のよい作り方がわからず・・orz
0904名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 18:55:12ID:oofooJ0bレイを使う。光線ですね
ポリゴンと線分が交差した時の情報を得る。
DirectXだと D3DXBoxBoundProbeのような
ポリゴン同士の当たり判定が出来ればそれでも可能ですし
0905名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 18:36:29ID:oByCnnjf0906名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 18:49:09ID:I6ygYHUg0907名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 19:58:17ID:oByCnnjfクローンを見かけたことがないので、コナミ法務部が動いてるのかなって思って。
ソース公開してるサイトがあるなら知りたいです。
0908名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 20:03:04ID:Ziq42ue7あれって、昔からある
英単語を作るボードゲームを日本語版にしただけじゃん。
0909903
2010/10/27(水) 00:26:09ID:M7anq7A5そのような関数が有るのですね。
色々ややこしく考えていましたが、検討させて頂きます。
情報ありがとうございました。
0910名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 01:16:10ID:hwL/hs3s0911名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 01:42:43ID:IYlPsZhD0912名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 17:12:02ID:zXe8epX7サンプルプログラムをコピペしただけなのに
いきなりエラーが出てしまいます
fatal error LNK1120: 外部参照 1 が未解決です。
これはどういう意味のエラーなんでしょうか
フォルダかプロジェクト名に2バイトが含まれてるとダメだったりします?
0913名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 17:20:28ID:jb9r46Ws0914名前は開発中のものです。
2010/10/27(水) 17:23:22ID:zXe8epX7あ、Dxlibという奴はDLして参照先に指定するなど一連の作業はこなしたはずなんですが
DxLib.hって文字列だけ赤いのはちゃんと指定できてなかった、ということなんですね・・
ありがとうございました
0915名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 05:07:12ID:BuHTqjnEスーファミのドンキーのようなやつはマップチップ使ってるのか?
マップチップ使ってるやつならなんとなく作り方分かるけどあーゆーのはどうやって作るの?
あとマップエディタ使ったときステージ固有のギミックとかどうやって組み込めばいいの?
0916名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 05:35:01ID:H5P2ZJu71.マップチップは使ってないと思われ。
2.マップエディタにギミックを組込む機能がなければ、マップエディタでギミック
は組み込めないので、自分でプログラムする。又は、ギミックを組み込める
マップエディタを自作する。
0918名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 06:13:42ID:Zgu4501s0919名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 15:10:38ID:9bVMsT1v例えばDirectXで描画エンジンを作れと言われたところで
どんな機能を実装すればいいものなのか分からないんだけど
ライブラリとは意味合いが違うよね?
0920名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 15:53:56ID:90p52XEGその描画部分をまとめて出来るだけ汎用的に作ったのが、描画エンジン
物理計算部分をとめて出来るだけ汎用的に作ったのが、物理エンジン
提供形式がライブラリであったり、ツール+ライブラリ、ツール+サンプル
+ライブラリ等。
もっと高尚になるとフレームワークとも言う。
0921名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 16:03:25ID:90p52XEGゲームをたくさん作った事がない人が、○○エンジンを新規にイメージするのは難しい。
0922名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 16:36:37ID:71T0MXgT誰も使わないゴミであるという点は共通してるよな
本人の自己評価と関係なく、本当に優秀な作者のエンジンだけが使われる残酷な生き残りゲームさ・・・
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。